限界凸骑(PSVita平台的美少女卡片对战游戏)

更新时间:2024-11-16 21:20:30 阅读: 评论:0

限界凸骑(PSVita平台的美少女卡片对战游戏)

限界凸骑 (PSVita平台的美少女卡片对战游戏) 次浏览 | 2022.09.27 16:15:43 更新 来源 :互联网 精选百科 本文由作者推荐 限界凸骑PSVita平台的美少女卡片对战游戏

本作是PSVita平台上的一款美少女卡片对战游戏,以众多画师参与绘制大量精美卡片为卖点。游戏融合了集换式卡片游戏的乐趣和战棋要素,玩法简单容易上手同时又不失战略性。此外,能够利用触摸屏功能去触摸"魔物娘"身体的各个部位的要素也是本作吸引男性玩家眼球的卖点之一,邪恶同时不失趣味。

中文名

限界凸骑

原版名称

モンスターモンピース

游戏类型

TAB

游戏平台

PSVita

地区

日本

开发商

Compile Heart

玩家人数

“单人”、“双人”

发行商

Compile Heart

发行时间

2013年1月24日

发售方式

数字版/游戏卡带

游戏人数

1~2人

游戏语言

日语

制作背景

游戏于2013年发售,游戏类型为卡片对战类,支持网络对战。预约特典为同社另一作品《神次元游戏:海王星》角色的下载码。而限定版特典则是角色四阶段爆衣解禁码、设定原画集以及集换卡由众多画师参与绘制大量卡片。游戏融合了集换式卡片游戏的乐趣和战棋要素,玩法简单容易上手同时又不失战略性。

此外,能够利用触摸屏功能去触摸“魔物娘”身体的各个部位的要素也是本作吸引男性玩家眼球的卖点之一,邪恶同时不失趣味。

游戏的整体风格如同之前的宣传图一样是以美少女为卖点。50余位画师将各种怪物进行拟人美少女化绘制出各种卡片图案。玩家在游戏中可以触摸卡片上的美少女,如果触摸到弱点就可以使其脱衣增加露出度,看上去更加养眼。而其触碰破衣的状态现已确定为四种状态,每一个状态露出度就越高。

角色设定状态变化

魔物娘三种状态的强化顺序是“厚着→薄着→水着”,最初获得的魔物娘是厚着状态,“充能”一次之后就会强化一个阶段。水着状态的魔物娘无法再进行“充能”,但是附加值“-1”的魔物娘比较特殊,她们在水着状态下还可以进行“充能”,“充能”成功后会进化成附加值“+2”的高级魔物娘(厚着状态)。

魔物娘的状态变化是不可逆转的,游戏中有相当一部分的魔物娘“水着”状态实用性不如“薄着”,所以“充能”之前要慎重考虑(如果只是为了奖杯和某些奇怪的原因可以忽略这个问题)。

吉祥物

奥多蛙

技能设定才能

魔物娘在战场上能发挥出来的技能,是同编号的魔物娘固有能力之一,除了“衰弱”之外基本上都是有利的效果。没有才能的魔物娘通过升级之后有可能学会新的才能,合适的才能往往决定了魔物娘的实用性。战斗时可以通过合体将才能继承给其他魔物娘,但是效果相冲的才能会被互相抵消,比如“衰弱”+“HP回复”,“俊足”+“不动”这两种情况。

技能限界凸骑美少女怪兽卡片

魔物娘在特定条件下才会触发的能力,与才能一样是固有技能。魔物娘升级之后技能有可能发生变化,附加值不同的魔物娘也可能拥有不同的技能。技能的触发条件有“召唤”“被击破时”“攻击敌阵时”三种,其中以召唤为条件的技能还会额外消耗一定量的MANA。所有技能只要条件满足就会强制发动——就算没有对象也会发动,所以MANA充足的时候要特别注意消耗MANA的技能,避免一些不必要的损失。

另外还要注意召唤前可能MANA不足以发动技能,但是召唤后却发生了AURA奖励导致MANA足够了,这时技能也会强制发动。如果想存MANA的话,这种情况也要注意。

AURA奖励

实战中如果连续召唤相同颜色的魔物娘会得到额外的奖励,具体为:第二次召唤的时候MANA+1;第三次召唤的时候MANA+3,同时场上所有我方的魔物娘攻击力和HP+1,召唤次数会记录在战斗画面上方,召唤3次之后计数就会清空。

AURA奖励必须连续召唤才能成立,如果期间召唤了不同颜色的魔物娘,或者有一个回合没有召唤(如MANA不足等原因),AURA奖励的次数也会清空。因此组卡的时候卡片的颜色不能太过杂乱,个人建议是混双色,或者单色加一些其他颜色的可以奖励MANA的卡。

融合

相同种族的两只魔物娘可以进行一次融合。融合的方法是将魔物娘B召唤到场上的魔物娘A的位置,融合之后两只魔物娘的所有能力参数都会加起来,融合除了用来增强魔物娘的能力,还能起到给深入敌阵的魔物娘回复的效果。除此之外,魔物娘的才能也会叠加到一起,部分相冲的才能会互相抵消掉。不同颜色的魔物娘可以融合,融合后颜色与魔物娘A相同,外貌会维持魔物娘A的原样,技能和攻击范围也不会叠加。

此外,如果受到对方“能力参数还原”的效果影响,能力参数也会还原到魔物娘A融合前的状态。融合一次之后魔物娘左上角的MANA值会变成一颗金色的五角星,并且不能再与新的魔物娘融合了。

此外还要注意,魔物娘B融合之后,以召唤为条件发动的技能将不会发动,实战中要善用这一点避免空发技能而造成不必要的MANA损耗。

游戏模式

心跳触摸模式可以说是本作最大的卖点,玩家想要强化卡片,就要通过各种触摸方式来给魔物娘“传输能量”。

开始之前玩家先要有足够的摩擦点数,这个点数可以通过战斗或者探索地图上心形标记的地点获得,也可以通过网战获得。卡的强度、稀有度不同,消耗的摩擦点数也会不同,但相对于网战能获得的量来说还是非常少的。

另外,部分强力的魔物娘还需要另外用解锁石才能强化。解锁石一共有6种颜色,可以直接在商店购买,售价45000,属于消耗品,使用之后无论强化是否成功都会消耗掉。

另外,部分魔物娘还要同时用到多种颜色的解锁石才能升级,因此后期升级金钱比摩擦点数重要得多。

决定了要强化的魔物娘以及消耗了点数和解锁石之后就会正式进入心跳触摸模式。此时画面会提示玩家将PSV竖直起来,之后魔物娘的立绘会被放大,此时,玩家要用手控制右摇杆调整镜头位置,另一只手触摸魔物娘。

触摸方式有触碰、戳、揉和擦拭四种,轻轻点一下为触碰,连续触碰就会变成戳,两只手指同时长按中间的位置就会出现揉的效果。利用不同的触摸方式在魔物娘身上找“弱点”,每种魔物娘的弱点在身上特定的多个位置,一般是胸前和臀部等地方。部分弱点会随着情绪槽提升而出现或消失。如果用正确的方式触摸,弱点会出现桃心,否则出现星星。

不过无论触摸方式是否正确,画面左边(竖直基准)的情绪槽都会上升。情绪槽蓄满后便“充能”成功了,此时魔物娘会脱掉外衣并且能力发生变化。

“充能”的限时是1分钟,限时过后没法蓄满情绪槽就会失败。消费了的摩擦点数和解锁石也不能再拿回来。另外,使用觉醒の宝玉能跳过触摸阶段直接强化。

前面提到过的触摸方式有正确和不正确的情况,这个会影响到魔物娘的兴奋度。兴奋度会由情绪槽上方的奇怪生物表现出来。玩家只要一定时间内连续用正确的方式触摸魔物娘的弱点,兴奋度就会提升。

兴奋值到达最大值之后就会进入EX Love模式,此时背景音乐会发生改变,玩家有大约5秒钟的时间内同时捏着触摸屏和背触板快速摩擦魔物娘,这样就能令情绪槽一次性大幅度提升。

EX Love的时间不会计算到总时间中,并且一次“充能”过程中可以多次发动,因此善加利用可以节省不少时间,提高成功率。另外,游戏还有EX Love次数相关的奖杯。

流程推进

本作的故事模式推进方式非常简单,在一张大地图上面出现多个地点,每个地点有连线连接起来。玩家只要沿着这些点走到指定位置就能触发剧情和战斗,当走到指定的终点就能完成这张地图。完成一张地图并触发剧情后就会进入下一张。

地图上蓝色的点是没走过的,这些地点上还有各种提示,比如敌人、宝箱等。没有提示符号的蓝色点也有可能会触发战斗。显示中有一扇闸门的地方是中继点,走过去通常会触发战斗,战斗胜利后就会开启新的地点和路线。

地图上的路线有一些分支,虽然不会通往终点,但尽头能拿到一些奖励。本作没有要求全地点踏破的奖杯,所以直接朝着终点走也不会有任何影响。

配置要求

最低配置

操作系统: Windows 7 (64-bit)

处理器: 3 GHz Intel i3 or equivalent

内存: 4 GB RAM

图形: 3 GHz Intel i3 or equivalent

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0c compatible sound card

推荐配置

操作系统: Windows 10 Home (64-bit)

处理器: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz

内存: 6 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 960 or comparable

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0c compatible sound card[1]

参考资料

本文发布于:2023-06-07 10:05:55,感谢您对本站的认可!

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