中华三国志(国人开发研制的单机游戏)

更新时间:2024-12-23 21:31:37 阅读: 评论:0

中华三国志(国人开发研制的单机游戏

中华三国志 (国人开发研制的单机游戏) 次浏览 | 2022.09.25 19:28:13 更新 来源 :互联网 精选百科 本文由作者推荐 中华三国志国人开发研制的单机游戏

中华三国志是由国人开发研制的一款免费开发的单机策略游戏。游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。所以游戏的发展只有靠广大热心玩家自行宣传!同时希望大家能支持国产,弘扬中华文化!中华三国志——中国人自己的三国志!中华三国志——我们的三国志!

中文名

中华三国志

原版名称

World Of The Three Kingdoms

游戏类型

免费开源、单机策略

游戏平台

PC

开发商

中三制作组

发行公司

中三制作组

发行日期

2009年4月

游戏说明

游戏性质:非盈利、开源、免费、单机、策略、国产

游戏起源:2009年,当时三国志12看起来遥遥无期,单机策略游戏也渐渐远离市场,满世界的网游和网页游戏,于是原作者clip_on开始尝试着制作自己心目中的三国游戏,中三就此诞生。

游戏发展:在45399735、耒戈氏等众多爱好者的加入和辛勤付出下,四年来,中三一直在努力完善、安静发展、低调宣传。

游戏介绍:吸收其他三国游戏的优点和精华,并加入新功能,集大成而不失创新。

游戏更新:游戏更新时间不定,稳定正式版平均一个月一次,另有开发版做公测用。

制作团队:

原作者:Clip_on

主持者:45399735、耒戈氏

外交系统:majorcheng

单挑系统:breamask

代码优化:最爱艾氏兄弟、YPZhou

旧版地图:zwm213、caibao2009

新版地图:酷热7

剧本制作:caibao2009、酷热7、o哀之咏叹调o、髀里肉生o0

界面美化:PTMASTER酱、rhoda627、无限时段

影响文字:asmz2002

对话文字:枫舞影

武将设定:熊家依若

(感谢以上这些人让我们拥有下一个更加完善的版本)

最新版本:中华三国志威力加强版v.22版

发布日期:2014-03-31

发展历程

倘若用5个字概括一下中华三国志的历程,那就是“一直很安静”。

你在,或者不在,它就在那里。

由于制作组人员少,时间紧迫,其中的艰辛是可想而知的,同时也没有精力做游戏宣传和游戏推广。所以受关注度并不高。

早起发展

中华三国志初次亮相于2009年4月8日,clip_on在游侠论坛发表的一篇帖子上,此时本游戏大体结构刚刚成型。

引用clip_on的原话,解释中华三国志的起源。

“本游戏是基于三国背景的历史模拟策略游戏,相信大家对此类游戏都不陌生。

以前,我也曾经制作过简易三国志1和2等小游戏,都是纯文字描述的游戏,我自己在隔了很久以后玩起来也觉得颇有意思。不过毕竟是小游戏,而且当初写的代码过于杂乱无章,甚至丢失了都不算心痛。

三国志11以后,看起来三国志12遥遥无期,单机策略游戏也渐渐远离市场,满世界的网游和Web游戏,所以我才觉得自己可以尝试着制作自己心目中的三国游戏,表达自己对历史模拟游戏的看法。不过,在下能力有限,本游戏还有很多不足之处,还请玩到的各位不吝赐教。”

2009年9月18日,85%测试版发布。

“正好赶在九月十八号发布,勿忘国耻,振兴中华!

1,游戏完整性已经有点模样,凑合可算是一个游戏了。各个系统的功能已经初具规模,内政,策略,战斗,技巧等。

2,内政系统中新增了设施建造,城池内可以新建各种不同功能的设施。

3,城池的特色。不同城池有不同的特色,比如商业值较高、防御值较高以及能够新建特殊兵种等。

4,势力技巧。结构上和三国志11的技巧很相似,是花费技巧点数的好地方。

5,粮道系统。这部分是本次改进的重头戏。兵马未动,粮草先行,出兵前最好确保军队有足够的粮草,玩家必须根据实际情况自己设计粮道。每个部队只能携带数天的口粮,战斗过程中需要在粮道附近补充给养。

6,策略系统。新增了间谍、流言、搜索、清野等策略。

7,人事管理系统。算是老一套的东西了,忠诚度、褒奖、录用,另外还包含战俘系统。

8,人物的死亡。暂时没有战死的问题。史上或演义上是战死的会在80岁之后有机会死亡。另外,我还设计了另两种死亡方式,郁郁而终(袁绍、袁术等)和操劳过度(孔明和公瑾),要达到条件才会在80岁之前有机会死亡。当然,你也可以关闭死亡开关,就没有人会去世了。

9,战斗系统。这当然是本游戏的重中之重。我得说,AI不好做,随着游戏系统的复杂,AI也容易变得难以控制。只能说,让AI同这个游戏一起进步吧。下边附上两张游戏截图,不是我控制的,是AI自己来的。

10,单挑。战斗中暴击后可能引发单挑,不过只是简单的产生胜负结果,做为游戏的调剂。”

然后原作者clip_on进行了多次更新:

20090921补丁说明:

1,改进了粮道编辑器。增加了疏通按钮;只要粮道经过目标建筑的粮道起始点,则认定为已连接

2,建筑细节窗体显示粮道维持费

3,修正部队更换将领后,编队的当前将领变化不正确的问题。[1]

4,修正了侦查计略施放不正确的问题。

20090924补丁说明

1,增加了技能和称号学习系统,人物的成长更加多样化。

2,修正了情报范围不正确的Bug

3,改善了选择列表的显示方式

4,增加了完成技巧升级和完成设施建设的提示

20090928补丁说明

1,增加了用鼠标拖拽选取多个部队并设置其移动目标的功能(就好像即时战略游戏一样)

2,修正了一些AI的问题

3,城池被攻击后,正在进行中的日期会暂停下来,以便玩家操作

4,提高了技巧和设施的资金消耗

20091008补丁说明

1,改善了图形系统。地形显示采用拼图的方式构成,减少了棱棱角角。

2,添加了快捷键。数字键1---0分别代表运行1到10天,F1,F2,F3则代表运行1个月,2个月,3个月;更重要的是,空格键可以控制开始、暂停或继续。

3,改善了操作。添加了“褒奖所有”命令,可以褒奖势力内所有可褒奖的人物。选择人物执行策略指令时,可以同时选择多个人物。

4,为了关隘内可以建设设施,所以为关隘添加了技术属性。

5,改变了粮道的显示方式,采用比单元格稍小的方格显示,这样可以更清楚的看到当前格的地形。

新地形系统

图形系统详细说明

1,当前图形系统的核心概念就是拼合

2,地形元素的图片在游戏目录下的Resources/Terrain/路径下

3,每种地形对应一个文件夹,文件夹名称由其ID决定。当前共有10种地形

4,以Basic打头的文件(格式不限,不透明即可),如Basic01.bmp等是地形的基础构成,都是正方形的。之所以可以有很多个,是为了丰富地图的表现,不至于看起来都是同样的方格(其他各种类型的图片也都可以有多个,只要打头的单词相同即可)

5,Left,Right,Top,Bottom等文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)是在某方格有三个方向被另外的方格包围时用来在基础层之上修饰

6,各个方向的Corner文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)是在某方格有两个个方向被另外的方格包围时用来在基础层之上修饰

7,各个方向的Edge文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)用来修饰方格的边缘,使之看起来不是一条直线。

20091022补丁说明

1,增添了势力内部的军区划分,每个军区可以委任为不同模式而自动运行。如果你控制得累了,也可以一边喝茶一边看电脑互殴。特别有耐心的玩家也许能坚持到统一了。电脑之间的战斗会更激烈,袁绍终于会去灭掉公孙瓒了,不过要赶在曹操成气候之前。

2,选择某城池时,可以从大地图视角选择。

3,修改了部分战斗AI。

4,修正了一些Bug。

5,增加了自动褒奖的功能。[2]

20091029补丁说明

1,增加了人物特色对话。本部分实现起来并不困难,但却可以增添不少游戏的乐趣,不同的人物在战斗中会说出不同的话,不容易使人感觉疲劳。之所以把这个改变放在第一条,是因为这个部分最需要有人帮忙改善,也最容易帮忙改善,希望有熟悉三国历史及三国人物个性的朋友帮忙添加,之后可以把修改过的文件发给我,我加以汇总。需要修改的地方,是在游戏根目录GameData/Common/CommonData.mdb文件的TextMessage表中,只要装有MicrosoftOffice中的Access即可修改。

2,增加了在野人物出仕时的相性考虑。有了这个系统,各个人物会更容易被合适的君主录用,诸如鲁肃这种很在意君主相性的人物,将肯定被相性相近的君主录用。

3,君主类人物有机会独立。不管是在空城还是已经出仕于某势力,执着的人总会想办法独立。如果你在吕布被灭后招募了他,可以把他置于都城或者人口很少的城池(如关卡),不然他将会有机会独立(相关于他的名声以及他所在城池的军队数量,统治和民心),而在其独立之后,对其死忠的将领(即第二条更新中提到的出仕相性考虑为“非常在意”的人物)也将赶来投靠,但如果该死忠将领已经效命于某相性相近君主(10以内)且其忠义度很高,则不会下野投靠。不过,鉴于游戏的复杂度,这些事件都只会在人物呆在某城池中时才会发生,如果把吕布派出去打仗,他是不会在战斗中独立的。

4,继续调整游戏AI,电脑将会更倾向于让拥有合适称号的将领带对应的兵种,比如步将带步兵,而特殊兵种将倾向于让拥有对应统领称号的人物率领。

20091103补丁说明

1,增加了小剧本虎牢关。玩家可以体验一下本游戏运行速度飞快时的感觉。只包含董卓和盟军两个势力,根据电脑的模拟,董卓的难度为简单,盟军的难度为普通。

2,增加了部队的愤怒和沉静状态。队长勇猛度和冷静度差值越大,越容易在战斗状态中触发愤怒状态,效果为本回合攻击力加倍,并且不会混乱;队长冷静度和勇猛度的差值越大,越容易进入沉静状态,效果为本回合防御加倍,并且不会被暴击;队长勇猛度和冷静度相同的,则有机会进入这两种状态中的一种,勇猛度及冷静度高的触发几率会大一些(比如赵云)。战斗状态定义为有攻击动作(攻击,被攻击,施展攻击性计略,被计略攻击)三天以内。

3,AI执行各种策略时,倾向于选择更合适的人物(减少战斗能力强的人物的执行几率)

4,增加了新的建筑种类,军营。小剧本中用到。

5,修正了玩家粮道无法正常保存等Bug。

补丁20091106说明

1,空城被攻击时,会出现盗贼部队,士兵数量与该城的人口和规模相关。

2,某势力所属下的城池被攻击时,攻击部队会受到反伤,伤害强度正比于该城池的耐久度和民心之和。

3,某势力被攻击时,发起攻击的势力与被攻击势力关系较好的势力的外交关系将下降,相反,与被攻击势力关系较差的势力的外交关系将上升。(上个补丁就有,忘了说)

4,优化了出兵时的将领选择,AI将会带上更多有用的副将。

5,增加了自动拒绝释放俘虏的功能,如果开启,系统将自动拒绝九成的请求。

20091118补丁说明

1,手动设置了各个建筑之间的联系,用以规范AI的路线计算。每个建筑都包含陆上链接列表和水上链接列表,AI会按照这个列表进行计算。随之而更改的,是水军的问题。要通过较宽的大江大河,则只能在港口或者个别城池编组运兵船。

2,关键城池。新添加了三种关键城池。[3]

A,州治所。每个州有一个。当其技术值达到最大值的一半后,所在州的友好建筑的资金和粮草收入会增加,敌对建筑的收入则会减少。

B,地区核心。每个地区有一个。当其技术值达到最大值的八成后,所在地区的友好建筑出征部队攻防将加强,敌对建筑出征部队攻防将被削弱。C,战略要冲。地处关键部位的城池(当然,修改的时候,每个建筑都可以是战略要冲)。除了本身易守难攻外,还会在每月末影响周边建筑(即陆上和水上链接)的统治度。

3,情报的冷却时间。当一个建筑发出情报命令后,将有一段时间不能再执行情报命令,其时间长短由情报种类决定。

4,修改了部队入城的范围,只要是可以出兵的范围,部队即可从此入城。即部队可以从城池邻接区域入城。

5,攻占某非友好势力周边空城将造成外交关系下降。

6,增加了技术值在游戏中的作用。除了州治所和地区核心要求技术值之外,每个城池每天将向势力提供技术值五分之一的技巧点数。另外,每50点技术值将为出征部队附加1点额外的基础攻防,这样,从发达的大城出征的部队将对从小城出发的部队占有明显优势。

7,在游戏设置中添加了修改部队移动速度的功能。如果嫌部队移动的太慢,又不想错过战斗画面,则可以使用本功能,使部队飞速的移动,增加游戏的流畅感。

20091120补丁说明

1,增加了战斗中围攻的功能,相应添加了避免被围攻几率和围攻致乱几率。如果某敌军部队周边八格有三个以上的我方部队可攻击到该部队,则可以发动围攻,而发动围攻的几率还要考虑到敌军部队的抗围几率。围攻时,发动攻击的部队的攻击力将附加每个参与围攻的其他部队攻击力的四分之一,同样附加的还有其他部队的包围致乱几率的四分之一。另外,包围将降低敌军的士气,降低量等于5×(参与包围的部队数量-2)。避免被围攻几率主要附加在武将的称号中,而围攻致乱几率主要附加在策士的称号中。围攻致乱和暴击致乱都属于物理致乱,受到势力技巧“致乱强化”的影响。

添加了此功能后,部队个数也对战斗起到积极作用,部队越多,自然围攻的机会也就越多。体现在虎牢关小剧本上,以前盟军想要打败董卓简直是不可能的。

2,增加了人口迁移事件。当城池处于战争状态下,统治与民心过低的城池的人口有可能向周边城池迁移。某部队被消灭后,其剩余兵力(即伤兵)的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,则其剩余兵力的一半人口将返回其出发城池。人口迁入某城池时,其统治和民心将按迁入比例下降。

3,优化了粮道的支援。当某个军团缺少军粮时,会召唤周边城池的粮道支援。

4,冷静度越高则越不容易被发起单挑。上个补丁中就有此功能,是为了避免文官被过多的单挑。

5,君主的战略倾向有效。如果战略倾向为统一州,则只会攻击本州内的城池。

20091125补丁说明

1,添加了步,弩,骑三个兵种的终极战法,旋风,燎原,与雷霆,这些战法只能在伤兵大于正常兵力十分之一的时候才能使用。相应的修改了人物的技能,技能表增加了第七列,补全了一些从前缺少的技能。需要说明的是水战技能,也就是水军那一排的终极技能,增加水军水上乘数0.5,在技能里算是很变态的一个,主要是为了体现吴军的水战能力。另外,各种善攻和善守技能效果改为增加两成。

2,继续提高战斗的操作以及流畅性。玩过的朋友应该知道,在实际游戏中,大部分战法和计略需要设置一个具体目标,而原来的操作很不简便。玩家可以方便的选择一个目标;如果不想指定具体目标,则可以在此时点击鼠标右键,则自动设置为“遇敌则攻击”或“遇敌则施展”。经测试,掌握此操作后会比以前省不少力。

3,修改了战斗中攻击的判定。以前,如果某部队在某地不动,则被远处靠近的部队攻击后不会反击。

4,增加了势力规模对收入的影响。为了体现势力的维持费用,势力规模越大则收入将缩减(100%---20%)。势力规模相关于人口数量,军队规模和人物数量。

5,城池被占领时其内政值会根据原来的民心值变化。原来的民心值越高,则被占领时下降得越多。

20091127补丁说明

1,改进了剧本编辑器,用户可以完全依靠剧本编辑器新建人物和势力,基本的操作不会出错了。其中,用户可以添加自己喜欢的头像到自己新建的人物,只需要把JPG后缀名(格式不一定是JPG)的图片放入GameComponents/PersonPortrait/PlyaerImage文件夹下,具体实施细节见该文件夹的TXT说明文件。

2,还是改进了剧本编辑器,用户可以完全依靠剧本编辑器新建剧本。推荐步骤是先把大剧本文件复制,然后改一个新的名字,然后用剧本编辑器修改之,去掉不用的人物,增添新的势力和建筑等等。由于可操作的东西太多,所以肯定还有地方有Bug,不过基本步骤已经不会出错了。

3,根据2的改进,我制作了赤壁之战小剧本,是完全依靠剧本编辑器完成的。不过,由于测试时间有限,平衡性应该还不太好,想打败曹操的难度极大。

20091130补丁说明

1,根据耒戈氏的建议,改进了影响与条件的作用方式,新添加了InfluenceKind表和ConditionKind表,其中包含了所有已经实现的影响与条件种类,而具体条目玩家则可以通过在Influence表和Condition表中添加条目和修改不同的参数而达到想要的效果。

2,补完了遗漏的影响。添加了祭酒和识人之能对应的影响。

3,当某人物回到建筑时,会自动从事离开某建筑之前进行的内政工作。

4,修改了迁都的所需资金,与建筑规模挂钩。

5,将港口的地形默认设置为水域,其他建筑的地形设置为平原。这样,如果陆军想防守港口则会苦于乘数太低;如果水军想防守城池也会因为无法发挥水战技能而挣扎。

6,添加了选项:某建筑内人口小于兵力则禁止征兵,有需要的玩家可以将其打开。

7,修改了一些Bug。增加了一点剧本修改器的功能。

补丁20091214说明

1,改进了地图卷动的方式,不会卡了

2,修改了买粮卖粮的换算比率,买粮改为1:50,卖粮改为200:1

3,修正了粮道缺少资金关闭时游戏退出的Bug

4,修正周瑜的个人称号为”雅量高致“。

补丁20091216说明

1,间谍汇报的情报种类增加。间谍可以汇报敌军录用新的人物;另外,敌军部队出征时,间谍会报告其目标。

2,修正了兵种列表中点击标题排序造成游戏退出的Bug

补丁20091218说明

1,在设置界面,增加了参数的修改,方便玩家测试游戏。

2,修正了出兵时无法修改携带粮草天数的Bug。

20091225补丁说明

1,添加了特技系统。名字叫特技,但和三国志11中的并不是一个概念(三国志11中的特技和本游戏中的称号比较类似),而是根据afl001的建议增加的战斗Buffer。只有队长的特技可以为部队所用。

需要说明的是,特技只能在某一时间使用一个,结束之后才能使用另一个。每个人物拥有的特技个数暂时并不限制。

当前的特技都使用同一种动画,如果有更多的动画效果图片,才可以更精确的体现每个特技。动画图片只需要是大概8桢的,每帧大小不小于100X100的透明背景图片即可。

另外,AI的特技触发完全由特技配置文件中的条件列表确定,有需要的玩家可以自行修改,并添加新的特技。

2,修改了菜单的运作方式。

3,添加了部队行动速率的考虑。行动速率高的部队将在部队运行阶段优先行动。决定行动速率的属性是兵种、士气和当前乘数,和将领无关。

4,增加了战斗时城池内政值的下降。城池处于战斗状态时,其农业、商业、技术和民心值会自动下降。战斗状态的定义是:城池被攻击或被敌方在视野范围内征粮后,有10天的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗状态;每次再被攻击,该属性都会恢复到10天,重新计数。

5,关于游戏中AI的效率。我发现如果把钱粮收入加倍,AI自动运行会节奏更快,势力版图的发展会更接近史实,但钱粮会过剩。正常的收入更接近真实情况。玩家可以根据实际需要调整参数。

继续制作

2011年7月16日45399735在游侠论坛发帖

“[求助]谁知道怎么联系中华三国志的作者吗?

作者好像后来就再也没有出现过,谁知道怎么联系吗?我想要他的源代码。”

此时距离clip_on2010年2月7日的最后一次更新,已经1年多了,45399735应该于此时想继续中华三国志的制作。后面453终于和作者取得了联系,并开始继续游戏的制作。

2011-8-9兵力显示补丁:

1.原游戏部队只显示了主将名,没有显示兵力,这个补丁可以把兵力显示出来,看起来方便

2.粮食充足时不显示粮食图标,粮食不足时显示粮食短缺,更容易区分。

2011-8-24旗帜及地标补丁:

1给各势力增加了旗帜

2给城池及建筑增加了地标

3把关隘形状分成了横和竖两种,并增加了横关的图片,竖关暂时没有好看的图片

4替换了港口的图片

2011-9-2建筑列表补丁:

1增加了建筑列表,可以方便建筑跳转及查看每个城池有几个武将

2把小地图稍稍向左移动,解决了小地图打开时下侧无法向右拖动的问题

3修补了上次补丁里的一个小BUG

2011-9-10发布新剧本:逐鹿中原

在原剧本《群雄割据》的基础上修改而成,主要解决小地图看不清和城池过多的问题。地图尺寸采用200*200,城池规模做到3*3以上,以便小地图可以看清,并删除了过多的城市。为避免南方城市太多空城,增加了韩玄、刘度、金旋、赵范四个势力。给孙策增加了水军。

2011-9-27战法效果增强补丁:

1.中华三国志的战法效果不是很明显,该补丁给战法都增加了动画效果,配了三11的语音,并替换了暴击的声音,打仗效果增强很多。

2.增加了士气条,方便看士气。

3.换了一个好看的游戏图标。

4.替换了系统按钮的图片。

5.春夏秋冬的图片加上了文字,便于区分。

6.增加了竖关的图片,横关竖关都看的过眼了。

7.补充和训练做完后自动停止工作,方便操作。

2011-10-7半即时指挥系统:

1.改进指挥系统成半即时制

2.去掉了就地征粮命令

3.添加了玩家攻占电脑城池或者电脑攻占玩家城池的事件图片和音乐

4.去掉了步弩骑兵顶级兵法的条件限制

2011-10-13

中华三国志粮道及运输系统改进:中华三国志的粮道系统是亮点,但使用时又过于繁琐,做什么都要建粮道,这次改进成了只有进攻时需要建粮道。兵马未动,粮草先行其实也就是对进攻说的。

1.增加了运输兵兵种,通过运输兵来运粮。城与城之间送粮不需建粮道了。

2.城池视野范围内自动补充粮草,防守时不用建粮道了。配粮处也没必要建了。

3.把部队从一个城转移到另一个城也不需建粮道了,当然,距离太远的话士气和战意会有所下降,这也符合兵马远途劳顿的道理。

4.输送金钱也通过运输兵来进行。原来的金钱输送只是文字描述一下需要延迟几天。

5.运输兵可以渡河,渡河时自动换成船只,攻防属性不变,这样方便操作。由于没有找到合适的运输兵图片,暂时用象兵代替

2011-10-22更新:

情报有可能失败1.原游戏城池越大越难发展,城池越大AI进攻性越低,这次去掉了对大城池的种种限制,并对程序及数据进行了一些小的改动使AI适应像逐鹿中原这样的大城池剧本。

2.改进情报系统,使得情报有一定的失败几率。

3.把入城命令改为点选目标建筑,点了之后部队自动走到建筑边并自动进入。这样方便转移部队和运输粮草。

4.收入缩减率改为只对玩家有效。

5.因为配粮处已经没有什么用处了,在数据库中去掉了配粮处。如果你自己的剧本有配粮处,也要去掉,否则会跳出。

6.某点既有城池又有军队时弩兵和井栏的攻击目标设为军队。

7.在设置界面提高人口增长率到0.0005。

8.替换了突击和枪阵的声音,使尽可能表达出战法。

9.修正了原游戏带有宝物的武将死亡时会跳出的BUG。

10.修复部队进城后还在小地图显示的BUG。

11.修复势力灭亡时两个画面重叠到一块的BUG

2011-10-24

优化动态旗子代码1.优化动态旗子的代码,避免游戏过卡。以前玩起来比较卡的话可以试试看有没有变的流畅些。

2.缩小了视野可拉动的范围,防止拉到太大游戏出现卡的现象。

3.内政做到顶后人物自动停止工作,方便操作。

4.建筑的褒奖和录用默认设为委任状态,方便操作。

2011-10-29更新

1.有武将加入时显示人物对话框,以免有人加入了还不知道。

2.把情报失败率稍微调高了一点。

3.地图集成了耒戈氏的草地补丁和峻岭补丁。

4.修复编辑粮道时可以点右键,此时废弃粮道会跳出的BUG。

5.运输兵的默认兵粮改为20天,以免不小心把兵粮又运了回去。

6.修复新势力不能建运输队的BUG。

7.修复新建武将使用671以后的ID会跳出的BUG。

8.修复其它两个小的BUG。

2011-10-30

增加灾难系统。玩家的城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相同。灾难发生几率以逐鹿中原剧本为例,大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。

发生灾难时可以赈灾,赈灾可以减少人口的伤亡和民心的下降,减少灾难持续时间。赈灾时每个武将每天花费200资金和3000

2011-11-1增加后宫系统

增加后宫系统,让女人做女人该做的事。

玩家可以在城里建藏娇阁、铜雀台等,可以把势力的女武将纳进去为妃。纳妃之后该女子不再是武将,不可再出兵打仗。如果该女子是某武将的妻子,此武将的忠诚度将大幅下降,有可能下野或永远无法录用。如果你是刘备,觊觎黄月英的话就要想想诸葛亮了。女人图像用到了本论坛为三12做的半身像,在此表示感谢!

2011-11-5增加子嗣系统

增加子嗣系统。玩家的君主的后代需要生出来,比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的话他们永远不会出场。刘备只能生刘禅。子嗣的能力在原有基础上根据游戏里的生母能力稍微调整。

如果玩家的君主有子嗣没有出场的话,宠幸妃子会有一定几率怀孕,怀孕之后的第30天妃子会发现自己怀孕并告诉君主,第300天孩子出世并加入玩家的阵营。发现怀孕之后到孩子出生之前不能再宠幸该妃子。

此外还有:

1.补充和建造设施不再需要技巧点数。

2.城池每单元的设施空间改为2,可以造更多的设施。

3.修复在游戏里读取存档后建筑列表栏没有更新的BUG。

4.修复入城时偶尔会跳出的BUG。

5.包含了新逐鹿中原剧本和英雄集结剧本,删除了逐鹿中原剧本。

6.没有半身像的女人随机选择一张图片

制作组成立

随着中华三国志的再度开工与发展,逐渐有热心网友开始参与到游戏的制作中来,成立了中华三国志制作组,名单和分工如下,

程序:45399735耒戈氏

美工:zwm213rhoda627

剧本:清风凉亭yesfamisuzukilakina006

在接下来的2个月9天的时间里,共发布了17次更新,2012年1月16日发布了威力加强版,游戏各方面都渐趋完善。

2011-11-7耒戈氏加入程序开发,主攻AI

耒戈氏加入程序开发,主要加强AI部分。这次更新的内容:

1.令AI更勤力征兵,从而增加攻守力度,人口过少时停止新编部队(不过仍会征兵)

2.令AI兴建性价比较高的市场/农场,减少AI胡乱拆设施的情况。(by耒戈氏)

3.增加了一些事件图片和音效。

4.增加了hytxll做的美女图片,在此表示感谢。

2011-11-12增加进贡系统和官爵系统

1.新增了进贡系统和官爵系统。

进贡系统:每年三月份各诸侯需要向朝廷进贡,进贡累积成本势力的朝廷贡献度。贡献度达到一定数额时朝廷给势力君主封官(官爵系统)。贡品实际为挟天子的势力所得。挟天子的势力进贡给献帝。

注意:为了表示皇帝所在位置,给剧本里建筑表增加了Emperor字段,这个字段原来的剧本是没有的,所以用剧本编辑器也做不出来。如果新编剧本的话需要从其他剧本里把该字段复制过去并点选一个城池,否则会出错。

官爵系统:势力的朝廷贡献度和占有城池达到一定数额时朝廷给势力君主封官。官爵直接决定了势力声望上限,而声望是升级科技的条件之一,所以要努力升官。

2.新增了末戈氏的剧本。该剧本把新逐鹿中原的地图扩大到了400*400。(by耒戈氏)

3.增加了美女设施的图片。

4.减小母亲的能力对孩子能力的影响。

5.把建造设施的时间延长到原来的3倍,纳妃设施没有变。

6.增加了对纳妃设施的描述

7.修复了AI新编许多部队不补充的BUG。(by耒戈氏)

8.修复了人口增长率设为某些数值时会跳出的BUG,并在设置界面把人口增长率降低到0.0003。

9.修正了不能建太学的BUG。

10.把画面最大缩放尺寸改为100,最小为30。

2011-11-16全新画面

1.采用全新画面,彻底解决画面硬伤。

2.增加赈灾AI,增强设施AI,增强进攻AI。(by耒戈氏)

3.在设置界面里把建筑伤害减小为3倍。城防更有用,冲车更有用。

4.修复读档后有可能提前封官的BUG。

5.搜索任务完成后搜索到东西的话给出人物对话框提示,没搜索到不提示。

6.手动录用失败后给出人物对话框提示。

7.增加了灾难的音效。

8.替换了风灾的图片。(byrhoda627)

2011-11-24更新内容:

1.发布新地图剧本中原大战

2.增加显示武将父母及配偶(by末戈氏)

3.令AI集中针对玩家的选项,令AI无视战略倾向,更具野心的选项(by末戈氏)

4.君主进后宫一次10天,相应的怀孕几率增大,体现沉迷女色的影响并减少玩家频繁点击鼠标(by末戈氏)

5.启用全新界面(byzwm213)

6.修改兵种最大规模数据,使更加合理(by末戈氏)

7.修复了出现对话框时快速点击鼠标有可能跳出的BUG。

8.其他一些小的修改。

2011-12-2更新内容:

1.增加新剧本“新群雄割据”,采用200*200全中国地图,增加了几个势力和更多的城池。

2.增加架空子女选项,史实子女生完后可生架空子女。(by末戈氏)

3.调整了后宫时间及生子机率,妃子魅力越高君主在后宫呆的时间越长。(by末戈氏)

4.增加了俘虏逃跑事件。(by末戈氏)

5.修正一个导致计算机没粮道下攻城的BUG。(by末戈氏)

6.改进城池里设施信息的显示。(by末戈氏)

7.修复了中原大战剧本州域设定的错误。(by末戈氏)

8.替换了大城和中城的图片,进一步美化了界面。(byzwm213)

9.改进搜索的报告方式,手动的报告,委任的只报告比较重要的。

10.改进赎回人才的提示信息,避免进行记录被刷屏。

11.适当降低了旋风等战法的气力消耗。

12.改进兵种规模数值,最低为10000,最高30000,打起来更过瘾。(by末戈氏)

13.游戏没有进行时按W键可切换显示网格。(W是网格的拼音首字母)

14.小地图采用大地图的缩微图片,看起来更清晰。

15.其它一些小的改进。

2011-12-11更新内容

电脑改为运输兵运输。(by末戈氏)

增加了流放和处斩。

统治小于50或民心小于100时自动停止补充。

每月29日过后自动存档。

替换了小城的图片。(byzwm213)

增加了设置灾难的发生几率。

修复人物调动后依然在赈灾的BUG。

增加走舸,做为最基本的水军,100点技术可建。

日本君主改成女性。

提高了城防和港口资金上限。

视野范围内出现敌军即预警,并切换战斗音乐。不过由于从视野范围内到城下只需1天,所以相对以前也只提前了一天。

降低了逃跑的几率。(by末戈氏)

提高赎回成本。

AI不再主动释放俘虏。

完善纳妃条件。(by末戈氏)

发现怀孕时间不固定,20-40天;生子时间不固定,290-310天。调整怀孕机率(by末戈氏)

增加女君主收男武将为妃。(by末戈氏)

改进AI。(by末戈氏)

新出武将自动仕官于父/母/配偶所在地。(by末戈氏)

修正一些剧本中的连接及州域错误。(by末戈氏)

2011-12-12补丁:

修复运输兵过多的问题

自动存档改成每季度末的29日存档

2011-12-13发布史实地图剧本

zwm213PS了地图图片并制作了史实地图剧本,并改进了一些图片。以后新群雄割据剧本和中原大战剧本就不要了,只保留这个和江东争霸剧本。希望玩家能在此基础上做出更多的剧本。

2011-12-16

改进录用,提高录用成功几率。

放宽了相性对录用人才的限制。

对地方建筑施行计略时有机会被俘。(by末戈氏)

改进城池名称的显示。(byzwm213)

替换了网格的图片。(byzwm213)

默认关闭人物自然死亡。

提高了城池的资金上限。

修正移动武将的bug(by末戈氏)

修正新代码中从别的军团移走武将的bug(by末戈氏)

修正城池邻近也是空城时城池互相输送的bug(by末戈氏)

修正妃子消失的bug(by末戈氏)

修正生成子嗣男性姓名及女性姓名写反的bug(by末戈氏)

2011-12-23启用全新开始界面

启用全新开始界面。

修复地形编辑器,文件名DixingBianjiqi。把剧本编辑器文件名改为JubenBianjiqi,以免搞混。

增加经验值上限,设为1万点,也就是能力最多提高10点,再也不会出现巨人了。

修复势力灭亡后牢里的俘虏下野的BUG。

修复发生灾难时城防无法攻破的BUG。

修复人物被复制的BUG。

临时解决了在游戏里读档时跳出的问题。

适当调低了赎回俘虏的资金。

除象兵外特殊兵种都改成唯一。

目标敌人被消灭后军队停止在原地。

部队占领城池后自动进入。

施放特技后可以移动。

修正了剧本里的人口/资金/粮食的分布。

修改洛阳附近的地形,删除洛阳和陈留的连接,以使AI可以顺利到达许昌。

修复上党遗漏的连接。

关卡都设为战略要冲。

修正云南和壹登之间的地形。

2011-12-24:发布假死的补丁

该补丁修复了以下几个BUG:

游戏进行时有可能假死

人物偶尔会被复制(需要再观察有没有其它被复制的情况,应该很少了)

所属势力灭亡的俘虏逃跑会跳出

港口的军区偶尔丢失后跳出

2011-12-30增加异族,增加后宫AI

增加异族:

异族不是三国志9里很强大的势力,只是普通势力。

异族势力不需要进贡,一开始爵位即是王,城池数目足够后会自立为皇帝。

但只有义理小于2的武将才会加入异族。

修复剧本编辑器不能用的问题。

修复剧本里天水属于武威军区的BUG。

把四季的时间调整的和现实的一样。(byzwm213)

增加了处斩的图片

修复了处斩俘虏时有可能跳出的BUG。

替换了几张新的事件图片(byzwm213)

缩短了纳妃设施建造的时间

修复剧本里秣陵可以编组水军的BUG。

俘虏不能被说服的BUG

改进了粮道和网格的显示切换(byzwm213)

以下内容by耒戈氏:

增加赈灾AI

增加处斩AI,AI也会处斩俘虏

增加后宫AI,AI也会纳妃生子了

AI不拆除不可拆除设施

增加AI征水军的意欲

AI不用运输船攻城

改进AI对运输兵的使用

处斩武将后武将的亲属会厌恶该君主,并将自行下野

调低了计略被俘机率

女君主怀孕后不可进后宫

增加生成子女能力可超过上限选项、收入缩减率、自动存档选项

把生成子女的文本放在CreateChildrenTextFile资料夹中

修正一个武将同时出现于多个工作列表,导致巨人出现的bug

修正有父母/配偶但已死/未登场时武将没法登场的bug、修正这样方式登场武将的忠诚为0的bug

正女君主生子时跳出的bug

修复针对存档的bug

2012-1-1发布降低处斩几率的补丁

女君主发现怀孕时跳出的BUG

临时修复粮道最后一个点为空的BUG

降低处斩几率,AI主要处斩不知名的武将

2012-1-4发布新剧本:九州惊变风云起群雄再战乱天下

游侠网友yesf制作了英雄集结剧本:九州惊变风云起群雄再战乱天下。感谢他的努力!

大幅降低计略被俘机率(by耒戈氏)

因应兵役系统调整新编军队的数量,让AI集中补充较少部队(by耒戈氏)

后宫AI参数调整、纳妃考虑妃子能力的条件调整,令野心低下者也会纳妃(by耒戈氏)

AI可发生灾难,如果发现你边上电脑的城变红了就抓紧时机进攻吧。(by耒戈氏)

增加选项可以设置AI处斩模式和处斩几率。(by耒戈氏)

修复移动中的人物到达目的地之后再次移动时会被复制的BUG。

修正AI因没钱而关闭粮道产生的跳出情况(by耒戈氏)

优化旗子的图片,旗子字体换为“方正北魏楷书繁体”(byzwm213)

委任军团人物到达不写进行提示。

修复占领时抓住地方君主,处斩依然是被俘的BUG。

攻占最后一个城池势力就灭亡,不再有流浪军,避免出错。

右键菜单增加了妃子列表。

增加显示义兄弟、子女数目(by耒戈氏)

修复老剧本里异族武将初始忠诚度为0的BUG

修复老剧本里田畴厌恶袁绍导致一开始就下野的BUG。

英雄集结剧本里张角的贼兵换成普通兵种。(byyesf)

修复无法镇静/鼓舞城池里的友军的BUG。

修复有些武将出场后无法加入任何势力的BUG。

修复农业和赈灾偶尔无法进行的BUG。

2012-1-7增加兵役人口,增加称帝和禅位事件

增加兵役人口:建筑的兵役人口由人口和民心决定,人口越多,民心越高,每季度增长的兵役人口越多。兵役人口是人口的一部分,征兵后人口和兵役人口下降同样的数值。兵役人口最多为人口的十分之一。

增加称帝和禅位事件,完善官爵系统:

达到皇帝条件后,没有献帝的势力可以称帝,拥有献帝的势力可以禅位。称帝后各城池民心下降十分之一,手下武将依对汉室的重视程度忠诚度下降不同的值。禅位后汉朝灭亡,献帝退位,其他各势力不再进贡,升官改为自封,并不再需要朝廷贡献度。如果在献帝退位后称帝则不会给自己带来负面影响。

异族称帝不会给自己带来负面影响。异族占领献帝所在城池,或已称帝的势力占领献帝所在城池,也会导致汉朝灭亡,献帝退位。

所以要高筑墙、广积粮、缓称王。

2012-1-8发布修复跳出的补丁

改进大地图的加载方式,减小内存占用,采用10000*10000图片。

修复占领有移动人物时跳出的BUG

修复势力首都为空时跳出的BUG

以致城池不可能发展(by耒戈氏)

改进剧本里一些问题(byzwm213)

更新开始界面(byzwm213)

更新地形编辑器开始界面(byzwm213)

替换了藏娇阁的图片(byzwm213)

替换了迷雾的颜色(byzwm213)

更新了网格/粮道切换的图片(byzwm213)

2012-1-16采用20000*20000地图

采用20000*20000地图,画面的清晰度达到了群英传的水平,感谢美工的辛勤劳动。

改进军队标题的显示

增加君主激励事件(by耒戈氏)

增加最大经验值设置(by耒戈氏)

新增显示武将各种兵种能力,义兄弟,子女数目(by耒戈氏)

修正AI试图把被俘武将召回,导致武将被复制的bug(by耒戈氏)

减少AI把君主从有后宫的城池移走(by耒戈氏)

加强AI对关卡及据点的运送,避免AI互相输送(by耒戈氏)

令AI由城池运送资源往没收入而且资源不足据点(by耒戈氏)

修正战略取向愈具野心,征兵人口界限反而愈高的bug(by耒戈氏)

修正解散部队后部队仍在的bug(by耒戈氏)

AI说服俘虏时一次过考虑较多的说服者(by耒戈氏)

把船的最大规模降低,以降低港口征兵门槛(by耒戈氏)

修正设置导致AI不会在关卡及据点进行统治的bug(by耒戈氏)

令AI征召较强的兵种(by耒戈氏)

修正没法对城内部队使用计略的bug(by耒戈氏)

修正点火、侦查不能用的bug(by耒戈氏)

增加基础城池收入

2012-1-28(已命名修改版v.1)

在存档前先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案损坏

降低流言力度,忠诚愈低,流言对其影响愈小

子女出生时有可能继承厌恶关系

处决武将时,被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属

修正天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误

修正运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug

录用武将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低

修正说服武将时无视相性限制的bug

调整AI处决武将的机率

无法征兵时自动停止征兵

优化君主死后,选君主的程序

优化自动录用及AI录用的方式,只录用可被录用者

不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将

优化士兵运输及武将调动AI

再度发展

2012-1-28//已命名修改版v.1(by耒戈氏)

在存档前先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案损坏

降低流言力度,忠诚愈低,流言对其影响愈小

子女出生时有可能继承厌恶关系

处决武将时,被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属

修正天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误

修正运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug

录用武将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低

修正说服武将时无视相性限制的bug

调整AI处决武将的机率

无法征兵时自动停止征兵

优化君主死后,选君主的程序

优化自动录用及AI录用的方式,只录用可被录用者

不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将

优化士兵运输及武将调动AI

2012-2-7//已命名修改版v.2(by耒戈氏)

重新设计进攻AI及兴建设施AI,希望较之前的更好

新增生下的子女绝对忠诚的选项(忠诚固定设置为120)

处斩机率设置为0时完全阻止AI处斩武将

调整人口增长方式,不再与人口数相关。当城池人口很少时人口增量也不会过低。

委任工作现采用以电脑相同的工作方式

新增兴建设施时,可设置兴建的条件。新增数个用于建筑的条件。

伪.城池扩建系统

->利用设施系统,达到对城池扩建的效果。城池扩建后内政、钱粮、人口上限增加。较大规模扩建增加人口增量及设施空间。

2012-2-21//已命名修改版v.3(by耒戈氏)

-修正势力声望没法扩阔录用相性限制的bug

-新编运输队自动征满编满气,不扣人口

-调整运输队最大规模至100,平衡新编运输队自动征满编满气的情况

-加入AI必定成功登庸没势力俘虏、城中在野武将、玩家势力俘虏选项(可选只限忠诚不满的武将),无视相性限制录用、说服。

-修正AI在很远的城池使用计策的情况

-如果在没法征召或升级该兵种的城池中补充该兵种,所耗费的资金大幅增加

-增加AI征兵速率不再导致AI城池人口更快地下降

-与君主相同血缘者不会自立

-修正扩建系统可能会导致城池上限被多次提升

-修正委任工作可能不会委任工作的bug

-调整AI交易的方针

2012-2-22//已命名修改版v.3a(by耒戈氏)

-修正游戏在一段时间后跳出的情况

2012-3-7//已命名修改版v.4(by耒戈氏)

-改进进贡AI

-因应人口增量算法的改变,令AI更多征兵

-修正利用运兵船刷兵的情况

-点选指令时显示可用及不可用选项

-武将自立时,在野或原势力中相性相近的武将、或与武将有血缘关系者可能会加入

-可设置对话窗的显示时间

-在武将列表中加设是否已(发现)怀孕及怀孕时间

-AI不会再试图说服不能说服的俘虏及武将

-改进军队运输AI

-所有获得宝物将先送交君主

-如果势力没首都,会随机挑选一个,避免跳出

-如果势力没君主,会挑选能力最高者,避免跳出

-一些bug修正

2012-3-9//已命名修改版v.4a(by耒戈氏)

-修正军队运输AI不考虑军区指示

-修正一个后宫的反常理情况(什么吧,不说好)

2012-3-12//已命名修改版v.4b(by耒戈氏)

-改动进攻AI,避免战力过于平衡导致AI双方也不动

-运兵、运钱粮AI考虑军团目标

-AI设置军团目标改为必定使用均衡委任(启用视玩家为最大敌人选项除外),避免AI一些不合理情况

-AI不再要求武将学习较低级数称号

-修正AI不会升科技的bug

2012-4-15//已命名修改版v.5(by耒戈氏)

-改进兵力运输AI,把兵力集中于前线

-改进进攻AI,修正一些不合理的情况

-改进账灾AI,钱粮不足下不要账灾了,账灾要太多钱粮了。

-建筑列表新增武将数

-增加势力技术的资金、技巧点及声望要求

-新增一些影响,可以在CommonData中看到。

-之前一直写下但是考虑到不是太多人会察觉而没发布的,所有对武将的影响,如果放在建筑/势力/部队中时,会影响建筑/势力/部队中所有武将

-可调整AI参数,在GameParameter.xml中

-还有一些bug修正...

具体介绍

1、游戏主菜单

2、人物系统丰富而具有特色,都可以当养成游戏玩了。

·五围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。可以随经验的成长而增加。

·勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。

·性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。

·技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。可以学习。

·称号:称号是对人物的总体评价。分为个人称号和战斗称号,两者相辅相成,体现一个人物的特性。名将的称号一般是唯一的,另有大量称号可以学习。

3.宝物多多,满足你的收集欲望的同时,让猛将如虎添翼吧

4、每座城市都有自己的特色,没有完全相同的两座城市

5、三国特种部队。

除了步兵、弩兵和骑兵三大类兵种以外,还有势力特色兵种和地域特色兵种。

6、研发技巧,科技是第一生产力

7、内政简单而丰富,不仅可以执行各种内政指令,而且可以建造各种设施,并扩建城市。当模拟经营游戏来玩也不错的。

8、战斗系统采用大地图半即时模式,论激烈程度自然是比不上即时游戏。但是多了各种策略,各种技能,各种特技,各种配合,单挑和论战。别是一番风味吧。

9、可搜集天下美女置于后宫,可生虎子无数,冲锋陷阵,攻城略地。强调一下:后宫只是本游戏很小的一个特色罢了,不是全部。

10、特色粮道系统:

终于知道什么是兵马未动粮草先行了,体会到了诸葛亮北伐粮草不济,无功而返的苦楚了

11、DIY——自己制作和修改

懂编程的朋友可以自己修改源代码。

不懂编程的朋友,也可以用游戏目录下强大的剧本编辑器实现新建武将、新建势力、新建城池等功能

参考资料

本文发布于:2023-06-07 04:23:41,感谢您对本站的认可!

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