磁暴线圈(红色警戒中重要作战单位)

更新时间:2024-12-27 03:49:30 阅读: 评论:0

磁暴线圈(红色警戒中重要作战单位)

磁暴线圈 (红色警戒中重要作战单位) 次浏览 | 2022.07.31 20:36:32 更新 来源 :互联网 精选百科 本文由作者推荐 磁暴线圈红色警戒中重要作战单位

磁爆线圈是系列即时战略游戏《红色警戒》中重要作战单位。苏联阵营防御武器,又称特斯拉线圈。由一个感应圈(最顶上的圆球)、四个大电容器和一个初级线圈仅几圈(就是那个不断放电的线圈)的互感器组成,它电弧打击敌人等同于盟军的光棱塔和尤里的心灵控制塔。

中文名

磁暴线圈 (特斯拉线圈)

外文名

Tesla coil

分类

游戏建筑物

所属阵营

苏联

出处

红色警戒

游戏中的作用

防御建筑

历史背景

当爱因斯坦干预了时间轴后(见命令与征服或红色警戒情节),尼古拉·特斯拉在美国的停留变短了。原本特斯拉与爱因斯坦在空间转移发生器(即超时空传送仪)和裂缝产生器等项目合作。但是在新的平行宇宙中,他在美国的大学毕业后很快回到了克罗地亚,并建立了克罗地亚的第一个本科理工大学。他研究出了许多与“原本的世界”相同的并很快被普及的技术,如交流电、电力输送、以及(用于无线电的)特斯拉变压器。

当时,斯大林的苏共正向外扩张,他们的枝蔓向南延伸至克罗地亚。特斯拉被邀请至苏俄帮助创办新的莫斯科 物理科技学院。在那里,他参与了许多敏感的计划,包括被号称为特斯拉线圈(Tesla Coil)的一项军事技术。

单位简介磁暴线圈

特斯拉线圈,从根本上来说,是一种电弧发生器。和范·德·格拉夫起电机等其他静电发生装置一样,特斯拉线圈增强电荷并将其释放向一个目标。然而,与其他发生器不同的是,电弧并不通过电阻最小的支路到达零电位点,不仅限于短距离传递。特斯拉线圈可以强迫电弧在远距离打击一个特定的目标,比如坦克或者士兵,即使这并不形成到零电位的最短回路。

特斯拉线圈对人员有效效应与雷电对人员的净效应一样,也就是严重烧伤、烧焦以及神经休克。在战场上,一个被击中的的士兵就算不致死也会长时间瘫痪。

坦克一样可以作为特斯拉线圈的目标。坦克金属装甲是导电的,然而,这并不是说电弧会无害地穿过坦克。虽然里面的驾驶人员免受电力的直接伤害,但是由金属构成的坦克装甲仍然会熔化,就如同电焊机作用于金属一样,装甲中的非金属绝缘化合物会被加热到相当的程度,这将导致部分的装甲熔化。持续的强电流可能熔化坦克的底盘;炮台的转动和坦克的移动将变得困难甚至不可能,于是坦克就在战斗中变成废铁一块。另外,熔化了的装甲失去了它抵抗敌军炮弹的功能,该坦克也将成为乘员的坟墓。

尼古拉·特斯拉在战争爆发之前就去世了,但是他的遗产仍然存在。苏联的工程师最终成功的制造了足够小的发电机以及特斯拉线圈并把它们安装到坦克上,使其成为一种绝佳的短程武器(磁能坦克)。

单位应用

磁爆线圈,三代红警中苏军阵营均拥有的高级防御建筑,最出名的为《红色警戒2》(以下资料大多为二代),由一个感应圈(最顶上的圆球)、四个大电容器和一个初级线圈仅几圈(就是那个不断放电的线圈)的互感器组成。它电弧打击敌人.其能等级等同于盟军的光棱塔和尤里的心灵控制塔。磁爆线圈有着强大的抗装甲能力,对于盟军的装甲薄、机动性强的坦克来说一击足以致命,也在一定程度上起了抵抗间谍的作用,但对天启坦克等重型坦克时效果比光棱塔略差。且无法抵抗大批步兵。其特点为在断电情况下仍可以用两个磁爆步兵提供的能量工作。在普通时候还可以用两个磁爆步兵来使其威力增加50%,提升攻击力和射程。断电时则需三个才能提高。

磁爆线圈正常发出的蓝色电光攻击力为200,但射速慢于光棱塔,用磁爆步兵为其充电时发出黄白色电光,攻击则提升至300。盟军的各种坦克血值全部在300以下(除了矿车和尤里的复仇中的战斗要塞),所以这种状态的磁爆线圈能保证一击恰好打掉一辆盟军坦克。而对苏军则不同,苏军坦克血值大于300的很多,光是犀牛就有400坦克的血。正是有这种恰到好处的攻击力,才能更好地对盟军多个坦克轮番进行攻击而不至于浪费能量,以防盟军坦克利用行动快速的特点吸引火力。

作战误区

很多人都有一种错觉,就是觉得用多个磁爆步兵充电时,攻击力会提升更多——其实,磁爆线圈在基地不断电的情况下,用一个磁爆步兵和用N个步兵为其充电,攻击力是一样的,也就是说,就算围满两大圈充电的步兵(20个以上),也不足以一下打爆一辆矿车。当停电时用2个以上的磁暴步兵持续充电一定时间后,即使在断电并且没有磁暴步兵充电的情况下也能攻击敌人;用3个时则可发挥有电时磁暴步兵充电攻击效果。

详细资料红色警戒1

磁暴线圈 Tesla coil [TSLA]

需要建筑物:战车工厂

主要武器:TeslaZap

生命值:400

装甲类型:heavy

科技等级:7

视野:8

Owner=soviet

价格:1500

点数:80

电力:-150

每次攻击发射3发

是否需要电力:是

是否反隐形:是

摧毁后是否有兵:否

; 武器

[TeslaZap]

伤害100

攻击间隔120

射程8.5

弹丸Invisible

速度100

战斗部Super;电伤害,对任何装甲有效

需要充电/title

红色警戒2

价格:1500

生命:600

装甲:钢铁

视野:8

耗电:75

建造必需:苏联雷达、发电厂(各阵营均可)

免疫心灵控制力吗:No

最大攻击数:1

具备火力增加吗?Yes

增加方法:1磁爆步兵

增加火力:100

攻击准确性:100%于射程内/0%于射程外

散射:No

具备自身性抗电力不足吗:No

具备抗电力不足的方法吗:Yes,2磁爆步兵

抗电力不足时可以火力增加吗:Yes

主武器[CoilBolt]

伤害:200

攻击间隔:80

射程:7(地面)

对匍匐步兵伤害:100%

伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

可绕过围墙:是

副武器[OPCoilBolt](用一个磁暴步兵充电时)

伤害:300

攻击间隔:80

射程:8(地面)

对匍匐步兵伤害:100%

伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

特殊能力:

1、接受充能:2个磁爆兵能在电力不足时让磁暴线圈使用普通攻击。

2、充能攻击:在磁爆线圈有电时让一个磁暴兵充电,将使磁暴线圈用副武器。

补充说明:单个伤害比光棱高,充能后也有较高伤害,但是不能叠加伤害,这点不如多个光棱。

红色警戒3

价格:1500

时间:30秒

电力:75

HP上限:2000

伤害类型:电击

基础伤害:450

可以接受磁暴步兵与磁暴快艇的充电,威力增加(可建造在水中)

充能后伤害:950(注:伤害与充电的单位及其等级无关,且无论用多少磁能单位充电,伤害值不会提升,)

当电力不足时,可使用一个磁能单位充电使磁暴线圈恢复工作。(版本:V1.12)

(三方防御塔中依然是拥有最高的伤害,充能更拥有高伤害)

逻辑拓展

在基于YR引擎的新一代引擎:Ares(RockPatch2)中,PrismForwarding逻辑不仅局限于提供更完美的光棱塔的激光传递效果,同时可以使磁暴线圈同样带有此逻辑!

示范代码: (仅在Ares中有效)

[TESLA]

…………

PrismForwarding=yes

PrismForwarding.Targets=TESLA,ATESLA

PrismForwarding.MaxFeeds=-1

PrismForwarding.MaxChainLength=-1

PrismForwarding.MaxNetworkSize=-1

PrismForwarding.SupportModifier=150%

PrismForwarding.DamageAdd=50

PrismForwarding.MyHeight=420

PrismForwarding.ToAllies=yes

PrismForwarding.BreakSupport=no

PrismForwarding.Intensity=2

Overpowerable=yes

PrismForwarding.SupportWeapon=OPCoilBolt

PrismForwarding.ChargeDelay=1

其效果如图

参考资料

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