塞尔达传说:幻影沙漏(任天堂发行的游戏)

更新时间:2024-11-17 03:49:58 阅读: 评论:0

塞尔达传说:幻影沙漏(任天堂发行的游戏)

塞尔达传说:幻影沙漏 (任天堂发行的游戏) 次浏览 | 2022.09.15 10:42:30 更新 来源 :互联网 精选百科 本文由作者推荐 塞尔达传说:幻影沙漏任天堂发行的游戏

《塞尔达传说:幻影沙漏》,是任天堂在2007年于NDS掌机平台开发的塞尔达传说作品,在游戏史上有着具足轻重的地位《幻影沙漏》利用DS掌机的特殊性,采用了全程触屏操作的新颖设计,并拥有许多历代作品从不曾见过的新意玩法。

中文名

塞尔达传说:幻影沙漏

原版名称

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

游戏类型

ARPG,角色扮演,解谜

游戏平台

任天堂DS独占

所属系列

《塞尔达传说》

地区

日本,欧美

开发商

任天堂

发行日期

其他名称

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

发行商

任天堂

游戏玩法

不同于以前任何一部作品,《沙漏》的操作完全是由”触摸“来完成的。在屏幕上点击来移动林克,在屏幕边缘画圈来让林克滚动,在屏幕上滑动和点击敌人,林克将会挥剑攻击——在林克身旁划一圈还可以使用更大威力的回旋斩。游戏中的道具也是各有特色,比如回旋镖可以完全按照玩家在触摸屏上绘出的轨迹飞行,炸弹鼠也可以在地图上画好轨迹然后照着一通乱跑;这种道具的自由性是历代其他作品都看不到的。

除此之外,《沙漏》还创新地把DS掌机的特性运用到极致。麦克风的使用自然不必说,游戏中林克可以靠叫喊吸引npc注意或惊吓敌人,吹气熄灭火烛,甚至还能靠大声喊叫来砍价;游戏甚至还用到了ds双屏幕的特性——比如一些敌人得靠看上屏才能打败。在游戏中期,甚至有一处需要把上屏地图和下屏地图合并的谜题,玩家必须靠把手中的游戏机合上盖子然后再打开,才能把上屏地图的讯息移到下屏——这种前所未有的谜题设计也给了《沙漏》之后的一些ds游戏很多启迪:原来ds还可以用这样的方式来玩啊!

《沙漏》在全系列的时间轴上属于“成年线”,是ngc作品《风之杖》的续作,《风之杖》的故事在游戏开场有用纸剧的形式简单提及。本作继承了《风之杖》卡通的人设,冒险也仍然是在大海和小岛上轮流进行;游戏整体建模是3d建模,在大海上航行使用第三人称纵深视角,而在陆地上则只使用2d上帝视角,只有在一些boss战会使用纵深视角。媒体对《沙漏》的整体评价是正面的评价,普遍认为是一作制作精良的塞尔达传说。游戏的创意,故事,以及电影一般的过场动画都为人所称赞;不过游戏也存在着一些诟病,比如音乐的缺乏和2d的视角。限定版《沙漏》ds和触摸笔随游戏发售同时上市。

游戏剧情

《沙漏》的故事延续了《风之杖》的结局;林克和泰特拉的海贼团继续在广袤的大海上冒险,而这一次他们来到了一片由海王掌管的海域。一艘笼罩在迷雾中的幽灵船出现在众人面前,泰特拉只身登船调查结果遭遇不测;而同样想要上船营救泰特拉的林克却不慎坠入了海中,和伙伴们分开。[1]

林克漂流到了梅卢卡岛,他能感受到泰特拉对他的呼唤;为了找到幽灵船,救出泰特拉,林克踏上了全新的旅途。在西文爷爷,精灵雪拉和水手莱茵巴克的帮助下,林克一路上一边借着“幻影沙漏”的力量,在海王神殿中寻找大海海图,一边在各个岛屿上寻找侍奉海王的三只精灵,在它们的帮助下感知幽灵船的具体位置。经过一番历险,林克成功找到了三只精灵,更是得知雪拉就是第三只精灵的一部分;在他们的帮助下,林克终于找到了迷雾之中的幽灵船。

然而船上的景象并不是美好的。泰特拉定在船舱深处,已经变成了一具石像。西文爷爷也在船上现身,告诉众人他本人就是海王,而让泰特拉变成石像的始作俑者,是他的死敌魔王贝拉姆;而为了和贝拉姆对抗,必须有一把梦幻的宝剑。为此,林克继续在海王神殿中寻找海图,在剩下的海域中寻找三块珍稀的金属,以及守护它们的族人。功夫不负有心人,经过一番艰苦的旅程,林克终于找齐了三块金属。

林克把金属交给锻造师萨伍兹,他用它们打造出了梦幻的剑刃来。剑刃大成,西文爷爷更是让其和幻影沙漏融合,成为了能和魔王抗衡的梦幻之剑。林克深入到海王神殿的最底层,和魔王贝拉姆展开了惊世骇俗的一战,精灵雪拉也回忆起了它的能力——让时间停止。林克在精灵雪拉的帮助下,用梦幻之剑停止时间来攻击贝拉姆,最终战胜。泰特拉的石化被解除,林克与泰特拉深情对望,一切似乎都结束了;然而贝拉姆并未死去,它用触手抓走了泰特拉,并附身在巨大的幽灵船上威胁众人。林克用莱茵巴克船上的大炮和幽灵船对轰,在海上一阵激烈交锋,幽灵船终于被炸毁。

林克爬上幽灵船的夹板,可没想到贝拉姆竟然还活着;它把莱茵巴克的船打沉,并且附身在了莱茵巴克本人的身上。没有办法,林克和雪拉配合着停止时间,终于把它也彻底击败。西文爷爷恢复了海王的原形,他和众精灵感谢林克等人的帮助,并送众人回到了“自己的世界”。林克,泰特拉苏醒过来,发现他们躺在完整的幽灵船的甲板上;泰特拉的海贼船也在旁边。泰特拉和海贼团的众人讲述这段经历,可他们却根本不相信,说从泰特拉上幽灵船到现在才过了十分钟而已——而幽灵船也在众人讨论之际消失不见了。

众人都在怀疑自己眼睛的时候,林克却在自己身上找到了一个空空的沙漏,还在遥远的海上看到了莱茵巴克的船,共同证明着这个传说的真实。《沙漏》的情节相当耐人寻味,中间也有数处感人之景。林克和泰特拉,林克和雪拉,莱茵巴克和朱莉安的感情的羁绊,给游戏增加了不少情趣;而莱茵巴克从最初一个贪财的胆小鬼的形象到最后为了救林克而被怪物附身,这个转变也让人感到感动。

在故事中,海王曾经对莱茵巴克保证,如果他帮助林克冒险就满足他一个愿望;而在最后许愿的时候,莱茵巴克竟然没有要他一直梦想的财宝,而是决定要回他那艘被毁坏的船,人物形象塑造地非常鲜明。整个故事的剧本也不同于以往作品的线性。游戏从起初就铺垫了“西文爷爷是海王”,“雪拉是第三只精灵”的两个伏笔,在故事中期揭开,比起《风之杖》的情节有过之而不及;这也是塞尔达传说以往作品所没有的套路,在整个系列都算是一个有声有色的好故事。

游戏系统

《沙漏》在玩法上有相当多的闪光点。以往的ds游戏通常是以按键为辅,触屏为辅,但《沙漏》颠复了ds作品的这种套路——用触屏全程操作,按键几乎全部成为了快捷键和摆设。除去基本的操作,玩家在游戏中还会遇到写写画画类的谜题——比如在屏幕上画出特定的文字,纹章图案,甚至画出一座小岛的全貌。在大海上的时候,玩家也需要亲自在海图上为轮船画出航路,钓鱼时用触摸笔拉动钓竿,打捞时触摸调节打捞臂等。

除了操作的区别,《沙漏》给塞尔达系列作品引进了一些新颖的设计。

眩晕设计:《沙漏》的林克有一些历代林克都没有的特性。在游戏中如果让林克连续滚动四次,或者连续释放四次回旋斩,林克就会在原地眩晕一阵,样子非常可爱和人性化。这个设计在后作《灵魂轨迹》得到了继承。

拼剑设计:在游戏中和一些敌人战斗的时候(朱莉安,最后形态贝拉姆),林克会在战斗中和敌人拼剑;出现这种情况的时候,玩家需要在屏幕上一通乱划,用划屏速度取得拼剑的胜利,弹开对方的武器。这个设计是系列第一次出现;不仅是在战斗时候,当林克被怪物吃掉/黏住的时候,也需要用这种方式来挣脱开。这个设计在后作《灵魂轨迹》一样得到了继承。

“海王神殿”是本作游戏中一座重要的神殿。在主线流程里,林克要反复到这座神殿冒险,不断探索更深处的楼层。海王神殿是会吸取探险者生命的神殿,林克只有在道具“幻影沙漏”的保护下才能安全在神殿中前进——直到沙漏的沙子流光为止。换句话说,林克在这座神殿中的冒险,是有时间限制的。

除此之外,神殿中还存在着名为“幻影骑士”的生物,这种生物一旦发现林克就会追赶并攻击,林克只能被动地躲避。这是塞尔达传说系列第一次在游戏中大幅度使用“限时潜入”这一要素;对于这个设计的评价众说不一,一些玩家认为海王神殿通过的楼层还要重新解谜实在太过繁琐,但一些玩家又认为海王神殿中存在的诸多捷径和走法才是《沙漏》的精髓。

地图,海图设定:《沙漏》的地图系统是历代最完善的地图系统。本作的地图和海图是可以显示在ds的触摸屏上的,玩家可以用触摸笔在地图上写写画画,记录一些重要的事项——比如暂时无法拿到的宝箱,打击按钮需要的顺序,传送需要画的符号,甚至一些迷宫的走法。

在游戏中存在着看不见地板的迷宫,在地图上画出路线才会移动的平台,甚至还有必须以特定航路才能通过的迷雾海域;这些都是必须使用地图才能够解开的谜题。这个设定在《沙漏》的后作《灵魂轨迹》中得到了继承,就连后来其它平台上的作品,《天空之剑》和《众神的三角力量2》也都存在在地图上标记的这种设定。

三精灵设定:《沙漏》中侍奉海王大人的三只精灵,利芙,内利和雪拉,在林克的冒险中可以帮不少的忙。游戏中有一座有神秘水池的岛屿,在水池前献上足够的源玉(力量源玉,智慧源玉,勇气源玉),就可以让精灵们帮忙强化林克的能力了。献上10个任意种类的源玉,林克就能获得那个精灵一半的能力的帮助;献上20个,林克就能获得那个精灵全力的帮助——只要在献上源玉之后,在收集物菜单选择一只想要使用的精灵即可。

利芙(对应力量)可以给林克剑上带火,增强他攻击的威力;内利(对应智慧)可以增强林克的防御,并让他用盾击可以击晕小怪;雪拉(对应勇气)则是可以让林克的普通斩击带上远程攻击的剑气波效果。这是系列第一次出现这种强化林克能力的方式的设定。

多人游戏:《沙漏》中存在着靠联机,联网来进行的对战模式,算是系列第一次出现这样的模式——以前作品的联机方式需要多个卡带和联机线,联动条件十分苛刻;而利用ds的新系统,两个玩家有一个卡带就可以通过ds download play进行对战了。在对战模式中,两位玩家将会轮流扮演林克和幻影骑士的角色,互相抢夺三角力量的碎片;游戏中还存在一个成就系统,在联机模式中以特定情况胜利就可以获得成就——这个设计在后来的《众神2》得到了继承。除此之外,《沙漏》还有两个玩家互相交换宝物的设计,只不过因为宝物在《沙漏》中的用途非常小,这个设计实际上没什么价值。

船部件系统:包括最初始的样式,游戏中存在着八种船的样式,每一种样式都分为船头,栏杆,船舱,船身,船桨,大炮,船锚和烟囱八个部件。在梅卢卡岛的造船厂可以更换船部件,如果能把初始样式之外的某一种样式集齐在船上,船的整体防御(在游戏中以心的数量显示)就会加强,从开始的四颗心,最多可以加到八颗心。这个设计在后作《轨迹》也有继承。不过这个设计的诟病也是有的——除了增加血量,船部件就基本上是没用,并且收集起来完全是随机碰运气得到,缺乏一些含量。

游戏评价

《沙漏》给系列带来了全新的操作模式:触屏操作。这一点在后来ds的另一部塞尔达作品《灵魂轨迹》中得到了改进;《沙漏》的地图设定,多人游戏模式,甚至用来开头结尾的纸剧风格也都得到了继承。《沙漏》的故事又给系列整体带来了思考空间。海王在游戏最后以鲸鱼的模样现身,让人难免联想到gb老作《梦见岛》的风之鱼;并且和《梦见岛》的结局相仿。《沙漏》的故事,会不会是一场梦呢?这样的结局给玩家更多遐想的空间,也让玩家对系列整体的联系有了全新的认识。

不过游戏中也存在一些弊端。比如游戏里的音乐。过场动画的音乐可圈可点,但在大地图和迷宫中的音乐却非常单调,甚至像是fc,gb这种老机型上的音乐设计——并且游戏中没有供林克使用的乐器。再比如,《沙漏》的道具在全系列中可以说是最少的之一;解谜的道具只有七件,并且没有瓶子这类经典的辅助道具。

总结一下吧。《沙漏》总体上是能让人玩的很尽兴的作品,笔者当年中考结束后是通宵游玩无法放下手中机器,直到现在也能铭记带给自己的不少感动。抛去一些苛刻的要求,《沙漏》的新意能带给玩家真正眼前的快乐。游戏中没有太难的地方,却也没有太简单的地方,迷宫循序渐进,需要思考但又不至于卡住,非常适合刚接触塞尔达传说的新人上手,体验系列游戏的乐趣。

参考资料

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