《多多自走棋》是一款由巨鸟多多开发的自走棋游戏,于2019年4月25日首次封测,支持PC、IOS和Android系统。
在游戏中,玩家将化身棋手,搭配不同的流派阵容,与其他玩家进行竞技对战。
《多多自走棋》将于2020年登陆Switch平台。
多多自走棋宣布腾讯将于2020年8月5日11点正式停止《多多自走棋》在中国大陆地区的运营。
中文名多多自走棋
原版名称AUTO CHESS
别名刀塔自走棋
游戏类型战争策略
游戏平台Android
开发商Dragonest Game
发行日期内容主题自走棋
玩家人数8
背景设定《多多自走棋》是由龙渊网络和巨鸟多多联合研发,龙渊网络负责全球发行的全新多人在线集换式战棋类手游。玩家通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势。
2019年7月02日,《多多自走棋》正式官宣,联合腾讯共同发行。
2019年10月11日,《多多自走棋》正式启用腾讯账号体系,开启限号不删档测试。
由龙渊网络与巨鸟多多工作室联合研发,腾讯游戏代理发行的自走棋手游宣布《多多自走棋》公测定档2019年10月22日 “甜蜜双排”上线。
牌型设定棋子玩家需要从一个共享的棋子池中选择棋子,组建阵容。棋子池根据其品质,分别是普通、罕见、稀有、神话、传说。每个棋子存在不同的种族、职业、技能,并根据品质其金币消耗逐渐递增;此外每个棋子随着品质递增,相同棋子的数量会相应递减。
上阵相同的3个棋子时可提升星级,提升星级后的棋子更加强大。每个棋子最多可提升至3星。当一名玩家从比赛中淘汰后,该玩家雇佣的所有棋子将回到共享池中。
在游戏中,每个棋子存在相应的种族与职业,在棋盘上阵指定数量种族、职业的不同棋子即可触发羁绊,增益友方的棋子或减益对方的棋子,例如轰天者、霸天者、撕裂者三个棋子共同在棋盘上阵时,即可触发种族“哥布林”三人的效果以及职业“工匠”三人的效果。
游戏中共有15个种族,12个职业。
种族种族 | 介绍 |
人族 | 3:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少有一个友方人类棋子存活,掉落1本经验之书。 6:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少有一个友方人类棋子存活,掉落4本经验之书。 |
光羽族 | 3:所有友方光羽族有20%几率闪避敌人的攻击。 6:所有友方光羽族有40%几率闪避敌人攻击,其他友方棋子有25%几率闪避敌人攻击。 9:所有友方光羽族有65%几率闪避敌人攻击,其他友方棋子有42%几率闪避敌人攻击。 |
恶魔 | 1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害 |
哥布林 | 3:使一个随机友军的护甲+15,生命恢复+15 6:使所有友军棋子护甲增加15,生命恢复增加15 |
野兽 | 2:所有友方棋子攻击力增加15%,可以被召唤物继承 4:所有友方棋子攻击力增加30%,可以被召唤物继承 6:所有友方棋子攻击力增加30%,敌方棋子受到来自拥有野兽效果的单位攻击时额外受到20物理伤害,该伤害可叠加,可以被召唤物继承 |
洞洞族 | 2:所有友方棋子最大生命值+100 4:所有友方棋子最大生命值+350 6:所有友方棋子生命值+350,并额外增加棋手已经损失的生命值百分比*700% |
海族 | 2:使所有友军的魔法抗性+30% 4:使所有友军的魔法抗性+60% |
不眠 | 2:使所有敌军的护甲-4 4:使所有敌军的护甲-8 |
冰川族 | 2:所有友方冰川族的攻击速度+35% 4:所有友方冰川族的攻击速度+75%,其他友军的攻击速度+40% 6:所有友方棋子的攻击速度+75% |
虫族 | 2:任何友方非虫族棋子死亡时,如果场上存在同名友方棋子,基于同名棋子中最高售卖价格,召唤随机虫族棋子 4:任何友方棋子死亡时,如果场上存在同名友方棋子,基于同名棋子中最高售卖价格或最高售卖价格+1,召唤随机虫族棋子 |
神族 | 2.所有神族棋子和未触发种族羁绊的友方棋子技能冷却时间减少45% 3.所有神族棋子和未触发种族羁绊的友方棋子技能冷却时间减少70% |
龙族 | 3:战斗开始时3只友方龙的初始魔法值为100。(数量超过3时,布阵时相对左侧的龙优先获得效果) 5:战斗开始时5个友方棋子的初始魔法值为100。(数量超过5时,布阵时相对左侧的棋子优先获得效果) |
基拉 | 2:任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉当前生命值增加20%,攻击力增加20%,可叠加8层 |
灵族 | 2:所有友方灵族被近战攻击时有30%几率使攻击者石化4秒。无视技能免疫 石化:无法攻击、移动或施放技能 :4:所有友方灵族被近战攻击时有50%几率使攻击者石化4秒。无视技能免疫 石化:无法攻击、移动或施放技能 |
矮人族 | 1:自身攻击距离增加2格,优先攻击范围内血量最少的敌人 2:所有友方远程棋子攻击距离增加2格,优先攻击范围内血量最少的敌人 |
熊猫人 | 1:回合开始时有12%几率邀请一个随机的熊猫人棋子,或者从棋库中邀请一个跟场上已有棋子同种族的随机棋子。 2:回合开始时有25%几率邀请一个随机的熊猫人棋子,或者从棋库中邀请一个跟场上已有棋子同种族的随机棋子。 3:回合开始时有25%几率邀请一个随机的熊猫人棋子,或者从棋库中邀请一个跟场上已有棋子同种族的随机棋子;并有50%概率额外邀请一个随机的熊猫人棋子。 |
犀族 | 战斗开始时召唤犀角图腾(生命值为敌方棋子总数*3) 犀角图腾:当图腾处于敌人攻击范围内时将被优先攻击。 图腾无法移动、攻击和回复生命值,每次仅受到1点近战伤害或2点远程伤害。 |
灵猫族 | 当灵猫族棋子升级为3星的时候,会额外获得一个3星的该棋子;每回合战斗开始时,若己方场上存在两两相同的棋子,为每组相同棋子召唤一个具有100%伤害能力的魔像复制体。 |
参考资料:[2]
职业职业 | 介绍 |
巫师 | 使需要4个及以上棋子的种族/职业触发锁需要的棋子数-1 |
牧师 | 2:当棋手受到2点以上伤害时,抵挡我方棋手受到的20%伤害。 4:当棋手受到2点以上伤害时,抵挡我方棋手受到的20%伤害;当棋手受到8点以上伤害时,获得一个翠绿精华。 |
法师 | 3:使所有敌军的魔法抗性-35% 6:使所有敌军的魔法抗性-90% 9:使所有敌军的魔法抗性-150% |
工匠 | 3:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个工匠之心。 6:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个金色工匠之心。 |
猎魔人 | 1:敌方拥有恶魔情况下,敌方恶魔种类数增加1。 2:敌方拥有恶魔情况下,敌方恶魔种类数增加1。所有友方恶魔视为同一种类。 |
德鲁伊 | 2:1星德鲁伊升星为2星所需的棋子数量-1。 4:德鲁伊升星所需的棋子数量-1。 |
萨满 | 2:战斗开始时将1个随机的敌方棋子变为企鹅,持续6秒 4:战斗开始时将1个随机的敌方棋子变为企鹅,持续6秒且所有友方萨满获得效果:该棋子死亡时,将击杀他的敌方棋子变为一个随机的同费同星棋子。 |
术士 | 2:所有友方棋子的攻击和技能伤害附带10%吸血的效果。 4:所有友方棋子的攻击和技能伤害附带30%吸血的效果。 6:所有友方棋子的攻击和技能伤害附带60%吸血的效果。 |
潜行者 | 3:所有友方潜行者攻击有15%几率造成300%伤害,进入战斗后第一次普通攻击有40%几率造成300%伤害。 6:所有友方潜行者攻击有20%几率造成350%伤害,进入战斗后第一次普通攻击有60%几率造成350%伤害。 9:所有友方潜行者攻击有30%几率造成400%伤害,进入战斗后第一次普通攻击有100%几率造成400%伤害。 |
骑士 | 2:所有友方骑士每2秒有25%几率获得持续2秒的减伤护盾,护盾提供75%魔抗和30护甲,战斗开始时必定触发。 4:所有友方骑士每2秒有45%几率获得持续2秒的减伤护盾,护盾提供75%魔抗和30护甲,战斗开始时必定触发。 6:所有友方骑士每2秒有65%几率获得持续2秒的减伤护盾,护盾提供75%魔抗和30护甲,战斗开始时必定触发。 |
猎人 | 3:所有友方猎人+35基础攻击力,且攻击有+35%概率必中 6:所有友方猎人+80基础攻击力,且攻击有+65%概率必中 |
战士 | 3:所有友方战士护甲+5 6:所有友方战士护甲+12 9:所有友方战士护甲+18,受到物理伤害或魔法伤害时反弹纯粹伤害,伤害值等于该棋子护甲值 |
武师 | 1:所有友方武师受到的30%非纯粹伤害将转化为纯粹伤害由所有同种族棋子平均分担。(分担伤害不致死) 2:所有友方棋子受到的30%非纯粹伤害将转化为纯粹伤害由所有友方棋子平均分担。(分担伤害不致死) |
名称 | 解释 |
治疗 | 拥有治疗型技能的棋子,如独角兽 |
召唤 | 拥有召唤技能的棋子,如慧语先知 |
支援 | 拥有增强队友型技能的棋子,如基拉法师 |
输出 | 拥有高伤害的棋子,如幽影夜行者 |
生存 | 拥有极强生存能力的棋子,如海渊夜行者 |
肉盾 | 拥有吸引伤害技能的棋子,如赤斧酋长 |
控制 | 拥有控制技能的棋子,如海啸追猎者 |
削弱 | 拥有削弱对方技能的棋子,如海渊守卫 |
爆发 | 拥有高伤魔法技能的棋子,如龟甲长老 |
重伤 | 无法以任何形式回血,包含生命恢复、治疗、吸血等 |
必中 | 攻击不会被闪避 |
溅射 | 以造成伤害为基础值对一定范围内其他地方单位造成百分比伤害 |
冰冻 | 无法释放技能,无法普攻,无法移动、动作暂停、不可作为普攻目标 |
免死 | 触发死亡时永远保持仍拥有1滴血,不会死亡 |
变身 | 更改模型,更改属性其中包括攻击距离 |
击飞 | 无法释放技能,无法普攻,无法移动,并击飞至空中 |
抵挡 | 抵挡固定次数伤害,有最低触发伤害值,低于该伤害值的伤害不会消耗次数也不会被抵挡 |
无敌 | 免疫任何伤害和效果 |
反弹 | 受到伤害时反弹伤害 |
嘲讽 | 攻击指定目标,无法使用技能 |
技能免疫 | 不能被指定为目标,不会受到技能伤害、所带效果的影响 |
隐身 | 不可见,无法被选取为目标 |
缠绕 | 无法释放技能,无法普攻,无法移动,无法转身 |
变形 | 无法释放技能,无法普攻,可以移动 |
晕眩 | 无法释放技能,无法普攻,无法移动 |
石化 | 无法释放技能,无法普攻,无法移动 |
缴械 | 无法普攻 |
沉默 | 无法释放技能 |
被动技能 | 技能基础分类之一,无需魔法值即可触发 |
主动技能 | 技能基础分类之一,需要魔法值才能释放 |
在游戏中的特定回合,防守对象为强大的怪物。在击败怪物后有几率掉落装备,越强大的怪物掉落装备的概率越高,并且有几率掉落更好的装备。点击掉落的装备可将其放入装备仓库中。
每个棋子拥有6个装备栏位,将装备从仓库中拖至棋子处或棋子信息面板即可为其装配该装备。装配在棋子身上的装备拖至空白处即可取下,亦可将已装配的装备拖至其他棋子以达成对应棋子的装配。出售棋子时会将其装配的装备返回至装备仓库。
目前游戏中装备栏位分为分为消耗品、未装佩、已装佩三种类型。
收集特定的装备后可合成更为强大的装备。合成后的装备无法拆分为合成材料。
在战斗中合成与佩戴给棋盘中的棋子的装备将在次回合生效。
游戏规则基础规则胜利条件
每局游戏将有8名玩家参加,在游戏中玩家需要使用棋子抵御野怪或其他玩家的进攻。防守失败的玩家会损失生命值,生命值归零则该名玩家游戏失败。成功未被淘汰至最后的玩家获得最终胜利。
战斗资源
在游戏中会获得经验和金币。
每局游戏初始棋手等级均为1级,获取足够的经验可提升等级并提高可上阵棋子数量和高品质棋子的抽取概率。每回合开始时均会自动获得1点棋手经验,花费4金币研读棋谱可立即获得4点棋手等级。
每回合开始时根据当前回合数获得一定数量的金币,金币可用于购买棋子、经验或刷新棋子商店。和玩家战斗结束时如战斗胜利则获得1金币奖励;在游戏回合开始时将根据当前玩家连胜或连负回合数获得一定数量的金币,与怪物的战斗不会累计或打断连胜或连负回合数的计数;回合开始时,系统将根据拥有的金币数量获得10%利息金币,每回合利息最多可获得5金币。
游戏模式模式 | 介绍 |
经典模式 | 经典自走棋玩法,8位棋手各自为战,通过局内公共卡池商店抽取棋子,组建自己的专属棋子军队,之后棋子们会自动进行战斗。需防守其他玩家镜像队伍的进攻,并存活到最后。 |
甜蜜双排 | 自走棋组队玩法,两位棋友共享生命值,与其他3组对手决出胜负。 |
梦境模式 | 每周轮换的乱斗玩法,在各种全新规则下展开欢乐对战。 |
三倍快乐 | 50%的时间,300%的快乐! |
棋手的场景棋盘共有8列,每列8格。玩家的手牌中最多可容纳8个棋子,通过将手牌中的棋子拖至棋盘以上阵,已上阵的棋子将在战斗阶段参与战斗。战斗阶段无法进行棋子的更换。
棋子商店可进行棋子购买,在棋子商店中的棋子均为1星,当玩家被击败时棋子商店中的棋子会自动返回棋子池。棋子商店在回合开始时自动刷新,使用招募棋子可以任意阶段花费2金币刷新棋子商店,刷新棋子商店时各品质棋子出现的几率受棋手等级影响。
通过锁定商店可以使次回合不再刷新棋手商店,招募棋子或锁定的一回合后将解除锁定。
配置要求项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
操作系统 | Windows 7, 8, 10 | Windows 7, 8, 10 |
处理器 | i3 or AMD equivalent processor | i7 or AMD equivalent processor |
内存 | 4G | 8G |
图形 | IntelUMD Graphics 630 (128 MB) or higher | NVIDIA GTX 970, AMD RX 470 or higher |
存储空间 | 8GB | 20GB |
参考资料:[4]
游戏评测《多多自走棋》对于原版玩法的还原保持了高度一致,游戏还弥补了《刀塔自走棋》的匹配系统问题,通过独立的手游平台,游戏可以让不同水平的玩家匹配变得更加合理。然而其操作、人物形象上的差异会影响到玩家的认知,需要游戏长期地引导树立新认知方可达成玩家的熟悉感。(17173评)[3]
随着《刀塔霸业》、《云顶之弈》等自走棋玩法的推出,巨鸟多多面前的大山是一座接着一座拔地而起,寻求有力的合作伙伴这点无可厚非,只是回头看今年三月官方的铁骨铮铮,终究抵不过一句“真香”。作为一个开发能力极强的工作室,由于在运营方面的不成熟,导致一个火爆的IP就这样被打烂,《多多自走棋》的结果十分令人惋惜。(游侠网评)
参考资料本文发布于:2023-06-06 10:10:16,感谢您对本站的认可!
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