光晕4(由343工作室开发的一款科幻射击游戏)

更新时间:2024-12-23 21:55:21 阅读: 评论:0

光晕4(由343工作室开发的一款科幻射击游戏)

光晕4 (由343工作室开发的一款科幻射击游戏) 次浏览 | 2022.06.30 11:58:05 更新 来源 :互联网 精选百科 本文由作者推荐 光晕4由343工作室开发的一款科幻射击游戏

《光晕4》是游戏大作《光晕》系列的最新篇章,是2012年在Xbox 360平台发售的第一人称射击游戏。游戏由343工作组开发,Microsoft Studios发行。游戏还会在2014年底推出xbox one版,分辨率达到了原生1080P。为游戏史上创下划时代娱乐方式的光环即将推出系列作品的第四代。新游戏背景将设定在光环3故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。此作延续了光晕3的结尾,士官长所在的半截黎明号护卫舰被不知名的星球吸去,士官长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。

名称

光晕4

英文名

Halo 4

类型

FPS

平台

Xbox 360 xbox one

开发商

343工作室

发行商

Microsoft Game Studios

发行日期

2012年11月6日

运营状态

运营中

游戏版本

正式版

媒介

蓝光DVD/Steam

结局数

1

游戏题材

科幻、战争

媒介

蓝光DVD/Steam

主要角色

士官长约翰117、科塔娜

玩家人数

单人、多人

地区

美国

所属系列

HALO

游戏背景光晕4

为游戏史上创下划时代娱乐方式的「光环」即将推出系列作品的第四代。新游戏背景将设定在光环3故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。

2552年12月11日,士官长与古塔娜在被跃迁空间断开两半的『航向黎明号』护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。古塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神锤-6盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在『聪明』人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。

2557年7月21日,『航向黎明号』接近了一颗先行者的人造行星。古塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧……古塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,Halo 4的战斗由此展开。

士官长前往“航向黎明号”战舰的观测台,途中遭到了暴风叛军的袭击。暴风叛军是一支精英部队,其领导者不满神风烈士与人类合作,决定通过唤醒沉睡的先行者武侍者阶级首领宣教士来消灭人类。在一场在观测台的激战之后,士官长发现一支庞大的精英舰队围绕在“航向黎明号”附近,士官长于是发射导弹成功摧毁了领头的驱逐舰。此时,人造行星的外壳突然开启,产生强大的引力将整只星盟舰队和半截“航向黎明号”一起吸入了行星内部。未能成功到达救生舱的士官长与黎明号的残骸一起坠落在行星上,并且在撞击中失去了意识。

士官长恢复意识后发现自己正处在行星表面,科塔娜告诉他自己度过了人工智能规定的七年寿命,随时可能进入癫狂状态,士官长安慰她说只要回到地球找到哈尔茜博士就能修好她。两人在星球上开始探险,随后在星球上发现了壮观的先行者建筑遗迹。科塔娜发现了星球的安静制图机,从中她得知这个星球是先行者建造的盾世界——安魂星,这只星盟舰队一直环绕在安魂星周围,但几年来一直未能进入安魂星,科塔娜说安魂星上有一个星盟信仰的“神”的陵墓。随后,科塔娜收到了来自一艘人类战舰的讯息,由于来自行星内部的电磁干扰,讯号并不清楚,但依然可以知道那艘战舰就是收到科塔娜发出的求救信号赶来的人类历史上最强大的战舰——UNSC无限号,此刻她正赶往安魂星。科塔娜想要警告无限号不要接近安魂星,以免被它强大的引力吸入,此时讯号突然中断,两人遭到了一群数据生命体袭击。士官长赶紧从突然出现的传送门中逃脱。逃脱后科塔娜发现安魂星居然是空心的,而所有的讯号干扰来自行星的核心,于是两人决定到安魂星的核心摧毁能量脉冲仪,使讯号变得清晰。

士官长被传送到行星的核心,却遭到了数据生命体的阻挠。此时科塔娜告诉士官长,这些数据生命体就是上古时期的种族——先行者的武侍阶级中等级最高的一支部队——普罗米修斯战团。此时暴风叛军也赶到了核心,与普罗米修斯战团展开了混战。混战中,士官长成功摧毁了能量脉冲仪,但呼叫之后只能得到依稀的回应,科塔娜于是建议士官长使用核心作为信号放大器,通过这个“麦克风”来与无限号取得联系。士官长成功到达核心,但此时却发生了令所有人都意想不到的事。安魂星的核心突然裂开,在里面有一个人被释放出来,他穿上属于他的战甲,瞬间将在场的所有普罗米修斯战士从幽寂的蓝色变为狂暴的橙色,随后轻松的将士官长击败,并宣布了先行者的归来。原来是这个人一直操纵着通信讯号,将士官长骗到这里,并帮他从禁锢他的冥冢中解脱出来。宣教士——先行者最伟大的战士,从10万年的沉睡中归来了!与此同时,风暴叛军立刻宣布臣服于宣教士。

士官长驾驶幽灵号侥幸从安魂星的核心逃脱,回到地表后发现UNSC无限号终究还是因为靠得太近被引力吸入,坠毁在安魂星上。此时,宣教士的冥冢也飞向了无限号的坠毁地点,士官长于是决定到无限号与友军会合。看来他赶到的正是时候,无限号遭到了星盟—普罗米修斯部队的猛烈攻击。士官长成功解救了因鹈鹕号坠毁而被困的托马斯·拉斯基副舰长,也就是他早年搭救的一位军校学员。随后士官长清除了降落地点上的敌人,鹈鹕号降落后将士官长与拉斯基运会无限号附近。士官长随后杀回无尽号,在无尽号上驾驶螳螂机甲消灭攻入无尽号的风暴叛军,启动防御平台逼退宣教士。之后他被无尽号舰长安德鲁戴里奥派去炸毁重力井并解决粒子大炮让无尽号升空。士官长完成了任务,并在此过程中与智库长会面,得知宣教士想用重组机将人类全部变成数据生命体,智库长启动了士官长的部分Geas让他能免于重组。士官长返回无尽号后与舰长发生了激烈冲突,士官长认为无尽号应该呆在安魂星消灭宣教士,舰长则认为无尽号太过重要,不应冒险与宣教士对决,并且十分不信任士官长与科塔娜,还要求士官长交出科塔娜。士官长拒绝了,并在副舰长拉斯基的帮助下驾驶一架全副武装的鹈鹕号去阻止宣教士。在一番苦战后士官长取得了宣教士冥冢附近建筑的控制权,打算用建筑物卡死宣教士。在即将成功的那一刻,科塔娜突然发疯让宣教士逃离,随后宣教士驾驶冥冢进入他的旗舰衣钵临世号上并离开安魂星跃迁至03环带,打算取回重组机。士官长在一艘风暴叛军的巫妖号上跟随衣钵临世号一并来到03环带。此时重组机已被移入人类研究站进行研究,但是宣教士成功将其取回并发动对研究站的袭击。研究站里的所有人类除了士官长全部被重组。士官长随后驾驶长剑号截击机携带一枚核弹追击宣教士战舰并与其一起跃迁至地球。在衣钵临世号上士官长历经一番苦战,并在科塔娜的协助下击败宣教士,将其打入宇宙。随后士官长引爆核弹,使重组机爆炸并摧毁了衣钵临世号。士官长本人因为科塔娜制造的实光屏障得以幸存,科塔娜却因主体在衣钵临世号上而香消玉殒。最后,士官长在无尽号上卸下了穿戴了五年的盔甲。

背景剧情

自2011年1月至2013年3月,联合TOR,343工作室邀请了著名科幻小说作家格雷格·贝尔(Greg Bear)与凯伦·查韦斯(Karen Traviss)一道,共同为玩家创作了5部介绍光环4及之后续作世界观背景的小说,它们分别是:战后K-5小说三部曲(现已出版《光环:焦土》(Halo : Glassland)、《光环:星期四战争》(Halo : The Thursday War))以及先行者传奇三部曲编年史(现已出版《光环:冥冢》(Halo : Cryptum)、 《光环:原基》(Halo :Primordium),第三部《光环:静默》(Halo :Silentium)已于2013年3月19日出版)。这些小说的出版与上市弥补了光环3与光环4之间的剧情空白,同时将10万年前的纷争与远古仇恨的现今绵延更好地展现在玩家面前,更加丰富了整个游戏系列的世界观。光环小说,已经从游戏剧情的补充与附属,变身成为主线游戏剧情不可或缺的重要组成部分之一。

那么,就让我们一道,共同体验10万年前壮丽动魄的上古之战,亲手感受人类-星盟战争结束之后各个势力的变化与博弈吧!

游戏评测IGN评测

优点:

震撼的美感,AI,表现;

无懈可击的音效设计;

节奏无可挑剔的战役;

无尽,平衡的多人体验;

仍旧非常完美的社区元素。

总分:9.8

《光晕》交给了新班底,不过你猜怎么着?343的首次尝试,超越了Bungie,《光晕4》成功了。

Cortana有一次问士官长,如果他打偏了会怎样,士官长以《光晕》系列史上最简短最著名的一句话,沉着冷静自信地回答“我不会打偏”。

媒体评测

其他媒体评分:

Eurogamer–8/10

Gamespot–9/10

G4–4.5/5

Joystiq–5/5

Kotaku–“Yes”

CVG–8/10

Polygon–9.5/10

Strategy Informer–8.5/10

Tweaktown–90%

AllThingsXbox–9/10

OnlineCenter(Polish)–9/10

GamingXP(German)–92%

GamesVillage(Italian)–9.5/10

Game Rant–4.5/10 [2]

最新资料旧版功能

2012年3月以前Bungie官网有人提供了一些据说是Halo 4的细节。线人透露,8月举行的展会上将公布的Halo视频也会有这些内容。很奇怪为什么Bungie不删除这个帖子,因为不是Bungie自己的游戏?

玩家将在Halo 4中体验到全新的故事设定、敌人和武器。

剧情紧接Halo 3传奇难度的结局。士官长与科塔娜看到的是UNSC海军情报局(ONI)视为最高秘密的先行者星球,代号Sigma7(Σ7)。他们将遭遇一种黑暗敌人,并揭开更多先行者与ONI隐藏的秘密。

Halo 4的核心,比以前更加注重故事叙述性和玩家选择权。游戏为你提供FPS史上前所未有的叙事手法和可定制内容。Halo4达到了动作射击类型的技术极限,战场规模比以往更大,玩家可体验无缝跨越的陆地、海洋和太空战役。

Halo 4将扩展该系列标志性的武器和载具。熟悉的武器回归,也加入更多军火。Halo 4引入了革命性的全新『武器即兴组装机制 / Arnal Improvisation Mechanics』,不需要调出子菜单,就可让你在激烈的战斗即时定制各种武器和载具。根据敌人种类和战场形势动态裁剪调整军火库,玩家的战斗体验达到新的高度。

Halo 4设定的先行者星球,外部地表和内部是两种不同风格。外部很工业化,有各种怀有敌意的先行者科技和人工智能,视频中在这里展示了太空战斗。内部是空心多层次结构(很象光环),里面有无数的自然环境,不仅有类似地球的地貌,还有很多其它异星上的景象,视频在这里展示众多环境的战斗,从平原到海洋,从太空到山地。

影片中看到士官长在奔跑,很明显 Halo:《致远星》 的护甲能力在 Halo 4 中仍然存在。

新增功能光晕4

2012年3月6日以后新增了如下功能:

剧情方面

1.《光环4》设定于《光环3》结束四年之后。

2.剧情将会为玩家带来迄今最为豪华的影院般视听享受。

3.士官长将会回归,一支全新出现的力量将会考验士官长的能力,并让玩家更加深入了解士官长这一角色。

4.科塔娜将会扮演重要角色。

5.士官长的盔甲设计升级将会为他带来更多技能。

6.剧情更加黑暗,更加复杂。

7.星盟将会以某种模式作为敌人回归,但新的敌人将会不同于以往出现的任何敌人,并将会是光环游戏史上最为重大的改变。

8.光环4风格与《致远星》的差异。在《致远星》中,玩家在行星表面困兽犹斗,而在光环4中,玩家拥有更多探索全新世界的机会。

9.游戏中的某个场景将会完全以斯巴达头盔显示屏的模式向玩家展示外部世界。玩家能够体验货真价实的斯巴达头盔显示技术。

10.玩家掌控下的士官长不仅仅只是一个拿枪的神射手,游戏将会令玩家更多体会到一个斯巴达能做些什么,多方面体验斯巴达的威力。玩家将能够在游戏中以第一人称视觉体验900磅重的斯巴达战士如何完美展示自身的力量与速度。343对盔甲重新设计,赋予士官长新的能力,同时也开始考虑在接下来10年的游发展中,士官长还能拥有什么新的技能。

11.新敌人。游戏将会引入全新的敌人。这一全新威胁将远远超越士官长之前面对的所有对手,同时新敌人的介绍也为增加全新游戏方式创造了条件。

12.与小说Glasslands的关系。

关于斯巴达4——斯巴达4计划,为斯巴达超级战士计划第四弹。主导者为军情局局长玛格丽特·帕拉戈斯基上将。帕拉戈斯基上讲原本选定斯巴达3计划负责人詹姆斯·埃克森上校为斯巴达4计划主持人,斯巴达2计划负责人凯瑟琳·哈尔西·伊丽莎白博士为埃克森上校副手执行新一代斯巴达项目。由于埃克森在火星阵亡,项目支持人更换。

类似于初代斯巴达计划——猎户座计划,斯巴达4计划仅征召自愿计入的成年志愿者。幸存斯巴达3战士亦有机会加入斯巴达4计划。2553年,一部分斯巴达4战士已经活跃在战场之上,其中部分斯巴达战士被部署到UNSC“无穷号”超级战舰之上。

关于无穷号——加载众多先进先行者与星盟科技的人类超级战舰。无穷号建造计划由军情局直接负责,战舰于奥尔特星云建造完毕,所有建造参与人员均不得离开建造基地,通讯完全屏蔽。但因战舰耗资惊人,即使军情局极力掩盖,部分海军高级将领仍然隐约意识到无穷号的存在。

2553年,奥星获取科技被加载到无穷号上。部分斯巴达4战士被配属到战舰之上。

无穷号首任舰长安德鲁戴里奥,第二任舰长为拉斯基。

改进项目武器重生

武器重生有倒数时间,不是完全随机,玩家会知道武器什么时候重生。

游戏开始时就有第一次武器重生。

同一地图上的重武器不是每次都一样。小地图没有狙击枪。

部分地图(室外?)的可重生武器从空中坠落,小心被砸中,会有警告。

重生的武器都有指示器标示,如果消失,表示已经有人拾取。

自订游戏中可以在 Ordanance(军备)中修改武器重生的设置。

玩家重生

部分游戏模式,可以在地图上重生。

重生时,可以选择立刻进入战斗,还是更换武装。

目标模式不能选择立刻进入战斗,仍然会有倒数。

地图

军械厂(Warhou)地图已经重命名。

地图能用在所有游戏模式,不过部分地图设计为侧重特定模式。

(Loadout)

攻击步枪(BR) 需要解锁才能使用。

可以自定义武装中的很多元素。

平衡玩家的起始武器。

DMR不会与BR的角色重叠。DMR适合远程攻击,射击速率较低。BR 有枪口上跳,中近距离效率高,远程不如 DMR。

不是所有武器都会出现在武装中。

每个地图都会有适合地图设计的起始武装,例如类似『血腥峡谷』的大中型地图有 DMR + 手枪 + 破片雷 + 护甲。

对战

杀戮模式4v4,目标模式5v5。

希望设计更好的游戏流程而不是一开始就互相扔雷。

支持锦标赛模式。

参照H1的武器特征、H3的移动速度。

武器

武器的声音更大和有质感,音效让你觉得武器更有杀伤力,例如电浆手枪。

突击卡宾枪(Assault Carbine)是以前一款武器的改名(可能就是星盟卡宾),中近距离破盾很有效。

狙击枪没有了消音器。

护甲能力

与Reach的用法类似,也有不少变化。

移动速度和跳跃高度与Halo 3接近。

疾跑能力(Sprint)改为默认,也有一个能量槽。

你被攻击时疾跑能力下降,所以无法使用疾跑快速逃跑,也无法像Reach一样连续两次近战。

透视能力(Forerunner Vision) 的作用距离还在调整。可以视作声纳扫描系统,当你使用时会有延迟效应。其他玩家能够通过声音知道你在使用透视能力。

有石头、剪刀、布的相克机制,每种护甲能力都有制约。

没有护甲锁 (Armor Lock)。

斯巴达任务

如果你喜欢枪林弹雨持久战,那么你会喜欢斯巴达任务。

角色外观在斯巴达任务、对战中是一样的。

可以在这里解锁一些道具才去玩对战。

基于故事情节和目标玩法,不仅仅是枪林弹雨的生存玩法。

有很多奖励内容。

比枪林弹雨更加注重团队合作。

与斯巴达任务相关的CG系列正在制作。

重要事件

以美国当地日期为准。

2011-06-06:Halo 4在洛杉矶的E3 2011首度发表和公布预告片『Awakening』

2011-08-28:在Halo Fest活动公布概念图预览片『Halo 4 Concept Art Glimp』

2012-03-05:公布Halo 4首批游戏图片

2012-03-05:公布春季游戏展资料影片『Halo 4制作花絮:初窥』

2012-03-08:系列发展总监Frank O'Connor透露Halo 4部分细节

2012-04-07:Game Informer杂志Halo 4专题内容提前泄露

2012-04-10:Game Informer杂志Halo 4专题清晰版插图

2012-04-11:公布游戏配乐资料影片『Halo 4制作花絮:谱写世界』

2012-04-17:公布游戏2012年11月6日在全球发售

2012-04-18:播客介绍武器重生、护甲能力等初步资料

2012-04-25:Halo 4概念图主题在Live卖场上架

2012-04-26:纽约NFL选秀大赛暨Halo 4媒体预览会

2012-06-06:洛杉矶2012E3微软发布会Halo4 Demo及试玩影像,确认新武器及新敌人出现:新的敌人已经确认是先行者们的普罗米修斯军团

成就系统

英文 中文 成就点数

Dawn       10

Complete Mission 1 on any difficulty 在任意难度下完成第一关

Requiem     10

Complete Mission 2 on any difficulty  在任意难度下完成第二关

Forerunner 10

Complete Mission 3 on any difficulty 在任意难度下完成第三关

Infinity 10

Complete Mission 4 on any difficulty 在任意难度下完成第四关 

Reclaimer 10

Complete Mission 5 on any difficulty 在任意难度下完成第五关

Shutdown 10

Complete Mission 6 on any difficulty 在任意难度下完成第六关

Compor 10

Complete Mission 7 on any difficulty 在任意难度下完成第七关

Midnight 10

Complete Mission 8 on any difficulty 在任意难度下完成第八关

Wake up John 20

Complete the Campaign on Normal or harder 在正常难度或更高的难度下完成战役模式

I Need a Hero 40

Complete the Campaign on Heroic or harder 在英雄难度或更高的难度下完成战役模式

The Legend of 117 70

Complete the Campaign on Legendary difficulty 在传奇难度下完成战役模式

Lone Wolf Legen 90

Complete the Campaign solo on Legendary difficulty 在传奇难度下单人完成战役模式

Skullduggery 15

Bropocalyp 10

在英雄难度或更高的难度下,多人合作完成任意战役关卡

Bromageddon 40

Complete the Campaign co-operatively on Heroic or harder

在英雄难度或更高的难度下,多人合作完成战役模式 

Contact the Domain 10

Find a Terminal in the Campaign 在战役模式中找到任意一台终端机

Terminus 50

Find all of the Terminals in the Campaign 在战役模式中找到所有终端机

Digging up the Past 20

In Mission 1, find and access Chief's record 在第一关中找到士官长的语音记录

Midnight Launch 20

In Mission 2, get significant air in the Warthog at midnight 在第二关中,用疣猪号完成空中跳跃

This is my Rifle, this is my Gun 20 

在英雄难度或更高难度下,一路拿着UNSC的武器通过第三关

Bros to the Clo 20

Mortardom 20 

Explore the Floor 20

In Mission 6, trick or force a Hunter to fall to his demi 在第六关中,诱使或强迫一个Hunter跳进陷阱

Give Him the Stick 20 

在第七关中,只用粘雷手 枪干掉两个猎人

Chief, Smash! 20

在第八关中,用重力锤杀掉3个爬行者,并且都是一击毙命

Not Some Recruit Anymore 15

Rank up your Spartan-IV to SR-5 让你的斯巴达-IV 升到SR-5

Movin' on Up 30

Rank up your Spartan-IV to SR-20 让你的斯巴达-IV 升到SR-20

I <3 Red vs Blue 10

Win 5 War Games matchmaking matches 赢5场自动匹配的多人对战游戏

The Dongblainer 30

Win 20 War Games matchmaking matches 赢20场自动匹配的多人对战游戏

Operation Completion 15

Complete a Spartan Ops Mission on any difficulty 再任意难度下完成一场斯巴达行动

A Legendary Episode 40

在传奇难度下完成斯巴达行动的事件一中的所有章节

Crimson Alon 20

Complete a Spartan Ops chapter solo on Legendary 在传奇难度下单人完成任一章节的斯巴达行动

s vs Violets 20  

在斯巴达行动中找到一个RVB彩蛋

Rescue Ranger 20

Knight in White Assassination 20

Assassinate a Knight in any Spartan Ops mission 在斯巴达行动的任一章节中刺杀一个先行者骑士

What Power Outage? 20

No Easy Way Out 20    

The Challenged 10

Complete a Challenge

The Challenger 20

Complete 25 Challenges 完成25项挑战

Armorer 5

Change your Spartan's armor in the Spartan Armor card 在斯巴达装甲名片中更换的你斯巴达装甲

Badge 5

Change your Emblem in the Spartan ID card 在斯巴达个人身份证中更换你的徽章

PWND 5

Change your Service Tag in the Spartan ID card 在斯巴达个人身份证上更换你的服役标签

What a Por! 5

Change your Spartan's po in the Spartan ID card 在斯巴达个人身份证上更换你的斯巴达姿势

The Cartographer 5

Create and save a Custom Map in Forge 在车间里创建并保存一个自定义地图

Game Changer 5

Create and save a Custom Game type in War Games 自定义创建并保存一个多人对战的模式

Snapshot 5

Save a Screenshot from the Theater 在剧院中保存一张你的游戏截图

The Director 5

Save a Film Clip from the Theater 在剧院中保存一段你的游戏短片

Sharing is Caring 5

Upload a File to your File Share 上传你的游戏档案到档案分享中心[1]

会员特权

343为解释剧情推出的dlc,需联网并且有live金会员才可以玩到。

该dlc剧情紧接主线,讲述了人类和星盟叛军争夺“智库长”也就是剧情里的那位女性先行者(也是最终boss的妻子……只不过她是保护人类的一方)留下的遗产,通过第四代斯巴达战士小队来展开剧情,另外4代里的舰长托马斯·拉斯基、斯巴达女指挥官莎拉·帕尔默、斯巴达的缔造者哈尔西博士都会作为主要角色登场。当然,人类一方是折腾到了第五季才搞明白原来星盟的目标是开启那个可能保存有智库长意识的先行者遗迹。

游戏周边

《光晕4》离正式上市还有不到两个星期,随着这部人气大作的即将上市,国外的玩具商都蠢蠢欲动起来,国外知名玩具商Funko宣布,将于2012年11月8日推出一系列《光晕4》的摇头公仔,其中除了士官长和科塔娜的公仔外,还将推出红蓝两款斯巴达战士的公仔。

参考资料

本文发布于:2023-06-06 04:11:07,感谢您对本站的认可!

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