网龙公司,成立于1999年,总部位于福建省会城市福州市,目前员工总数已经超过1100名,平均年龄在25周岁,是一个朝气蓬勃的阳光团队。拥有网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察和广阔的国际视野,致力推动国内网络游戏行业的发展,是中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。
公司名称网龙网络公司
外文名NetDragon Websoft Inc
成立时间总部地点中国福建省福州市
产品服务主要从事网络游戏开发,包括游戏设计、编程与绘图,以及网络游戏的营运。
简介网龙成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州市。网龙于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市。[1]
网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣膺《财富》杂志中国版“2009、2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”、荣获文化部授予的“优秀网络文化企业”称号,及其他一系列国家级权威奖项。
网龙始终坚持自主研发,致力于推动网络游戏行业的发展。迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《开心》、《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌在线》、《信仰》及《幻灵游侠》。同时,网龙继续研发多款针对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,《天元》、《长江七号Online》和《梦幻迪士尼》已于2010年开启公测,《地下城守护者世界》、《末日危机》、《时空之门》、《暗夜传说》及新版《网络创世纪》等多款新游戏,将随后陆续推出。
在海外,网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙、阿拉伯等多种语言区域的游戏市场,参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、美国艺电(EA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。2009年,随着《机战》、《魔域》、《投名状Online》成功进军越南市场,《征服》推出阿拉伯语版,《开心》正式推出繁体中文版,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。目前,网龙公司来自海外市场的收益持续约占总收益的20%。
网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商” 。2009年ChinaJoy展会上,网龙凭借十年来对中国游戏产业做出的突出贡献,光荣入选“中国网络游戏产业十年——十大最具价值企业”,并获2009年中国游戏行业年会三项大奖。2007年,网龙获“中国游戏风云榜”7项大奖,“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项。2008年,旗下产品再次荣获“网络游戏风云榜”,中国游戏产业年会5项大奖等其它众多殊荣。
多年来,网龙始终致力于培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎——Unreal 3 Engine,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙始终以投资的眼光看待人才引进和培养,以优于业界的薪酬福利回馈优秀人才,拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码;游戏运营上,网龙公司在国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,提升游戏行业运营的专业化程度;企业管理上,网龙公司倡导快乐、学习、创新、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。
为了向用户提供更丰富的游戏及娱乐服务,网龙于2010年在图像管理、即时通信、理财、知识管理、娱乐互动、SNS等领域推出系列产品,包括91背单词、91算命、91理财、91笔记、91U、91炫图、91看图、91坛子、91看书、开心学习等应用软件,还有91网络相册、游戏SNS、移动SNS等网络平台。这些应用软件和平台的推出丰富了网龙产品线,并逐渐形成人气社区。这不仅提升网龙产品对用户的粘度,也将为网龙的游戏输送更多新用户。
网龙2009年集团全年收益约为人民币6.22亿元,网龙2010年上半年集团收益约为人民币2.60亿元,收益平稳增长,为集团游戏开发储备了充裕的资金。展望未来,网龙将继续立足研发,以更加稳健的步伐加速发展,为全球玩家打造一个虚实无界、创意无限的梦想天地。
发展历程网龙网络1999年 创建网龙公司,主要提供网络信息化建设服务
2001年 开始组建团队研发大型网络游戏。创立网游资讯门户网站17173
2002年 1月 《幻灵游侠》开始公开测试。
3月 《幻灵游侠》正式运营,同时在线人数2万余人,注册用户突破百万。
2003年 2月 开发出第二代游戏引擎,并成功应用在第二款游戏产品《征服》。
4月 《征服》正式开始公开测试。
5月 《幻灵游侠》英文版在美国进行公测。
7月 《征服》游戏增开至25组服务器,同时在线人数超过3万人。
8月 《征服》英文版在北美开始运营。
11月 以2050万美元出让中文第一网游资讯门户网站17173
2004年 1月 斥资200万启动首届“天晴杯”游戏制作精英大赛
10月 签约法国育碧(Ubisoft),获得全球经典策略类游戏《英雄无敌》online版本的开发权和亚太区运营权。 推出91休闲娱乐平台。
12月 日文版本《征服》正式公测。
2005年 5月 参加美国E3展,创下三个第一
第一个进入E3主会场的中国企业;
第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;
第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。
7月 推出《征服——风云天下》资料片
《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品。
8月 西班牙版本《征服》正式投入运营
9月 法文版本《征服》正式投入运营
2006年 3月 《魔域》正式公测。
6月 《魔域》英文版在美国进行公测。
7月 斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术。
10月 迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。
2007年 1月 著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行
《机战》1月21日终极内测
2月 《开心》2月8日封闭测试
《魔域》资料片——《军团争霸》2月12日正式推出
4月 《机战》公测上市
7月 《机战》成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏
9月 《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发
10月《魔域》在线人数突破57万
《机战》资料片——《核心风暴》10月21日正式推出
11月 11月2日正式于香港创业板上市
与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行
被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”
《开心》11月16日开启内测
《投名状Online》11月30日开启内测
12月《投名状Online》12月13日公测
《开心》12月30日第一次公开测试
2008年 1月获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面 的网游创业英雄第一人公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉
2月《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品
4月 4月8日,《魔域》资料片——《王者之翼》正式推出
4月25日,携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”首发仪式在北京隆重举行
5月 5月19日,宣布累计向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作
5月30日,《英雄无敌在线》公测
6月 6月19日,“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束,各大奖项在榕正式揭晓,并颁出总计近57万元的 丰厚奖金
6月24日,以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)
9月 9月16日,荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”
10月 10月23日,在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者
11月 11月25日,《征服》新资料片——《暗忍危机》正式推出
12月 12月1日,签约美国艺电(EA),获得经典游戏《地下城守护者》Online版本的开发权和大中华地区的运 营及分销权
12月2日,正式宣布和迪士尼公司签订协议,获得中国首个迪士尼题材大型角色扮演类网游《梦幻迪士 尼》的开发权及运营权
2009年 1月 1月5日,荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项
1月15日,获第五届中国游戏产业年会5项大奖
1月16日,《魔域》资料片“众神归来”公测
2月 2月9日,《机战》进军越南市场
2月23日,《机战》资料片“重装战神”推出
3月 3月7日,《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线
3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位
3月24日,CEO刘路远获“福建省突出贡献企业家”称号
4月 4月25日,《投名状Online》英文版公测
5月 5月8日,《魔域》英文资料片“The Divine Path”推出
5月13日,《征服》推出新资料片“纵马江湖”
7月 7月8日,《英雄无敌在线》黄金版公测
7月16日,《征服》英文资料片“Raiding Clans”推出
7月22日,与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》
9月1日,网龙公司成立10周年庆典隆重举行
9月15日,《魔域》推出新资料片“灭世魔劫”
9月22日,《征服》阿拉伯语版正式公测
11月 11月24日,《魔域》推出俄语版
12月 12月1日,荣获2009中国游戏行业年会三项大奖——“中国游戏行业2009年度优秀企业”,董事长刘德建荣获“中国游戏行业2009年度优秀企业家”,《梦幻迪士尼》获“中国游戏行业2009年度最受期待网络游戏”。
12月05日,《开心Online》和《英雄无敌在线》荣获第七届中国国际网络文化博览会颁发的“网络游戏原创奖”。
2010年 1月 1月20日,网龙荣获2009年度中国游戏产业年会颁发的“2009年度中国游戏产业特别奖”,“2009年度中国十佳游戏开发商",“2009年度中国民族游戏海外拓展奖”,董事长刘德建荣获“2009年度中国游戏产业最具影响力人物”。
1月21日,《开心》繁体中文版开启公测,进军台湾及港、澳市场。
1月23日,获腾讯“2009中国网络游戏风云榜”三项大奖。
3月 3月12日,网龙再次当选为福建省动漫游戏行业协会“会长单位”,并荣获“福建省动漫游戏研发创作中心”称号
3月19日,网龙公司董事长刘德建荣获“第十届福建青年科技奖”
3月31日,《魔域》荣获17173 “2009中国网游风云榜”颁发的“2009年最受欢迎十大网络游戏”、“2009年中国十佳2D网游”、“2009年中国十佳国产原创网游”三项大奖。网龙获评“2009年中国十佳网游公司”。
4月 4月22日,网龙为青海玉树地震灾区捐款180万元人民币。
4月27日,网龙正式成为2010年福建省参与世博会唯一指定的网络信息技术支持商。
4月29日,网龙线上活动——“为世博加油,91手机笑容传全球”盛大开启。
5月 5月17日,《梦幻迪士尼》签约李宇春为形象代言人。
5月18日,网龙应邀参展第十二届海峡两岸经贸交易会。
5月27日,与迪士尼合作研发的全球首款“唯美成人童话网游”《梦幻迪士尼》正式公测。
6月 6月17日,网龙荣获【战略执行(SISS)在中国】颁发的“ 中国最佳实践企业奖”、“远见领导奖”、“专业贡献奖”三项大奖。
6月18日,网龙参加第三届海峡两岸文博会。
7月 7月2日,网龙成立青少年关爱基金,并为福建洪水灾区捐款300万。
7月15日,《长江七号》正式公测。
7月27日,《天元》正式公测。
7月31日,网龙与孩之宝公司正式达成授权协议,合作开发大型MMORPG《变形金刚在线》。
企业文化网龙网络"快乐、学习、创新、真诚"是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。
快乐:
在这里你会发现游戏无处不在
我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。
我们的快乐 = 成长感(学习)+ 成就感(创新)+ 归属感(真诚)。
学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度;
学习是实践,工作学习化、学习工作化;
通过学习让我们获得成长感;
这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同;
每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情;
通过创新让我们获得成就感;
我们把有话直说当成我们沟通的标准;
我们更关心"什么是对的"而不是"谁是对的";
真诚相待让我们获得归属感;
公司荣誉网龙网络2010年,荣获2009年度中国游戏产业年会颁发的“2009年度中国游戏产业特别奖”,“2009年度中国十佳游戏开发商",“2009年度中国民族游戏海外拓展奖”,董事长刘德建荣获“2009年度中国游戏产业最具影响力人物”。
2010年,获腾讯“2009中国网络游戏风云榜”三项大奖。《英雄无敌在线》与《开心》一同荣获“年度十大新锐网游”,《天元》荣获了“十大最受期待网游”。
2010年,网龙再次当选为福建省动漫游戏行业协会“会长单位”,并荣获“福建省动漫游戏研发创作中心”称号。
2010年,网龙公司董事长刘德建荣获“第十届福建青年科技奖”
2010年,《魔域》荣获17173 “2009中国网游风云榜”颁发的“2009年最受欢迎十大网络游戏”、“2009年中国十佳2D网游”、“2009年中国十佳国产原创网游”三项大奖。网龙获评“2009年中国十佳网游公司”。
2010年,网龙正式成为2010年福建省参与世博会唯一指定的网络信息技术支持商。
2010年,网龙荣获【战略执行(SISS)在中国】颁发的“ 中国最佳实践企业奖”、“远见领导奖”、“专业贡献奖”三项大奖。
2009年,《开心》获2009年度金翎奖“最佳Q版网络游戏”
2009年,荣获17173中国网游风云榜“年度十大最受欢迎网络游戏”、“中国年度十佳2D网络游戏”、“中国年度十佳国产原创网络游戏”。
2009年,“熊猫桌面”获由AndroidGuys举办的首届ANA(Android Network Awards)颁发的“最佳桌面替代应用”称号。
2009年,荣获2009中国游戏行业年会三项大奖——“中国游戏行业2009年度优秀企业”,董事长刘德建荣获“中国游戏行业2009年度优秀企业家”,《梦幻迪士尼》获“中国游戏行业2009年度最受期待网络游戏”。
2009年,《开心Online》和《英雄无敌在线》荣获第七届中国国际网络文化博览会颁发的“网络游戏原创奖”。
2009年,再次入选《财富》杂志“卓越雇主——2009中国最适宜工作的公司”
2009年,再登《福布斯》中文版“2009中国潜力企业榜”
2009年,获香港公益金颁发的“公益荣誉奖”、“商业及雇员募捐计划荣誉奖”
2009年ChinaJoy,入选“中国网游十年——十大最具价值企业”
2009年,荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项
2008年,中国游戏产业年会上,获“中国十佳网络游戏开发商”、“中国民族网络游戏海外拓展奖”、“中国游戏企业爱心奖”、“特别奖”。
2008年,获中国网游风云榜“十佳客服网游公司”
2008年,成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者
2008年,荣获由中国互联网协会颁发的2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”
2008年荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”
2007年荣获《财富》中国版评选“卓越雇主——中国最适宜工作的公司”
2004—2007年度,连续四年荣获中国游戏工作委员会及国家新闻出版总署颁发的“中国十佳游戏开发商”、“中国游戏海外拓展奖”
2007年度,荣获中国游戏工作委员会及国家新闻出版总署颁发的“中国十佳游戏运营商”、“中国十佳营销企业”,同时公司董事长刘德建荣膺 “2007年度中国游戏行业最具影响力人物”,公司CEO刘路远荣膺“2007年度中国游戏产业新锐人物”
2007年荣获《IT经理世界》与IDC联评的“中国优秀CIO”荣誉
2006年被文化部评为 “国家文化产业示范基地”
2006年被团中央评为“中国青年创业行动优秀组织单位”
2006年荣获中国游戏风云榜评出的“中国最佳游戏客服厂商”
2003年度《幻灵游侠》被中国软件行业协会评为推荐优秀软件产品
产品荣誉网龙网络《征服》 (ZF.91.COM)
2006数码互动娱乐产业年度评选“最佳出口产品奖”
2005年成为第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏
荣膺ChinaJoy金翎奖“ 2005年最佳原创网络游戏”
荣获中国国际软件博览会及技术研讨会组委会颁发的中国国际软件博览会金奖
《魔域》 (MY.91.COM)
荣获2008年度中国游戏产业年会“十大最受欢迎的民族网络游戏”
荣获2008年度腾讯中国网络游戏风云榜“2008最受欢迎网络游戏”
荣获2008年“网络游戏风云榜”评选“中国网络游戏市场占有率前15强”、“中国年度十佳2D网络游戏”、“中国年度十佳国产原创网游”
荣获2008年度 ChinaJoy金翎奖“玩家最喜爱的十大网络游戏”
荣获2007中国游戏风云榜评出的三项大奖——
2007最受欢迎网络游戏
2007最佳MMORPG
2007最佳原创网络游戏
荣获2006数码互动娱乐产业年度评选“最佳原创产品奖”
《机战》 (JZ.91.COM)
荣获2007年网络游戏风云榜评选为”中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、 ”中国大陆反外挂十佳网络游戏”
荣获2006中国游戏风云榜评选“2007年最受期待网络游戏”
荣获ChinaJoy金翎奖“2007年玩家最喜爱的十大网络游戏”
《投名状》(TMZ.91.COM)
荣获2007中国网游风云榜评选“2008最受期待网络游戏”
《英雄无敌在线》(YX.91.COM)
荣获中国游戏工作委员会及国家新闻出版总署颁发的 “2008年度最受期待的网络游戏”
荣获2007中国网游风云榜评选“2008最受期待网络游戏”
《开心》 (KX.91.COM)
荣获2009年度金翎奖“最佳Q版网络游戏”
荣获2008年腾讯中国网络游戏风云榜“2008最受欢迎网络游戏”、“2009最受期待网络游戏”
荣获2008年“网络游戏风云榜”评选“中国年度十佳最受期待网络游戏”
荣获2008年度 ChinaJoy金翎奖“玩家最期待的十大网络游戏”
2007年入选中国民族网络游戏出版工程
入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品
上市资质网龙开发的游戏网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州市。网龙于2007年11月2日在香港联合交易所有限公司创业板上市(创业板股份代号:8288),并于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。 网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣膺《财富》杂志中国版 “2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”,更荣获一系列国家级权威奖项。 [2]
网龙始终坚持自主研发,迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌Online》、《信仰》及《幻灵游侠》;集团也有为部分网络游戏推出多语言版,包括英文、法文、西班牙文及葡萄牙文等六种语系。其中2006年推出的《魔域》正以高速良好的增长态势成为目前最受欢迎的民族网络游戏。 《投名状Online》作为网龙与中影集团长期战略合作的首个项目,从签约到投放市场仅用了短短3个月时间,创下国内网游研发最新记录。与此同时,网龙继续研发多款针对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,《开心》、《天元》、《金色幻想online》及《地下城守护者Online》等多款新游戏,预期将陆续在2009年第一季度及随后推出。
网龙致力于推动国内网络游戏行业的发展。在国内,网龙公司率先推出自主研发的网络游戏;在海外,网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场,参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、美国艺电(EA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商” ,2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项,旗下产品荣获2008ChinaJoy“金翎奖” 、2008“网络游戏风云榜”、 2007年中国游戏风云榜7项大奖等多项大奖,以及其它众多殊荣。
多年来,网龙始终致力于培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎—Unreal 3 Engine,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码,始终以投资的眼光看待人才引进和培养,以优于业界的薪酬福利回馈优秀人才;游戏运营上,网龙公司是国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,推动提升游戏行业运营专业化程度;企业管理上,网龙公司倡导快乐、学习、创新、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。
2007年度,公司营业收入为人民币6.45亿元,较去年同期上升428.6%;利润则较去年同期增长772%,达人民币3.74亿元。展望未来,网龙将为玩家提供更快更好的游戏体验,用快乐颠覆生活,打造一个虚实无界、创意无限的梦想天地。
改版网游网龙开发的游戏在中国十大网游上市公司中,网龙无疑是一家颇具个性的企业,这不仅仅体现在它甘于偏安福建,同时也体现在这家上市公司的整体表现上,在几年前依靠《幻灵游侠》为人所知,《魔域》成功上市后,如同国内不少公司一网龙公司在产品线上尚没有令人激动的产品出现——但放眼当今业内,一则上市公司成功更换主力旗舰产品的先例尚未出现,二则在单款产品成功之后再难寻第二款成功大作也是业内规律,因此却也不值得大惊小怪。
但网龙似乎并不这么想,特别是在今日《魔域》在线人数下滑明显的情况下,这家港股上市公司在积极的寻求着来自于产品线上的突破,从2009年开始,网龙公司的自研投入比重不断加大,从来自于财报的数据可以看到,2009年全年网龙公司总营收为6.21亿元人民币,其中研发成本却达到了2.01亿元人民币。对比依靠研发起家的两家上市公司, 网易2009全年营收为38.23亿,其中游戏收入为33.68亿,研发费用为2.3亿,完美时空2009全年营收21.44亿人民币,研发费用为2.70亿,尽管研发成本均在2亿左右,但相比网易和完美时空的营收,网龙的2009年研发成本占据了全年总营收的三分之一,而如果算上行销费用和行政支出的话,那么网龙在2009年的净利润仅为1亿人民币出头。
这样高额的成本投入一方面体现了在新品严重缺乏的今天,网龙至少在研发成本的投入上并没有落入人后,甚至从投入比例来看,他要比网易、完美这些依靠研发起家的公司更注重原创,但在2010年的前三个季度,网龙产品线上所添加的新品仅有《天元》、《长江七号》和《梦幻迪士尼》三款作品,且并尚无突出表现。
相对于占全年营收三分之一的研发费用,这样的答卷很难令人满意,而更为重要的是,持续的高额投入在网龙并没有停止,2010年第一季度,网龙公司总营收为1.39亿元人民币,其中包括研发、行销及行政方面的开支达到了1.04亿,而第二季度网龙总营收为1.20亿元人民币,研发、行销及行政方面的开支同样为1.04亿,整个上半年网龙净利仅为2270万元人民币。而在结束的第三季度里,网龙的投入有增无减,开发成本为3700万,销售及市场推广成本为2890万,其最终净利润仅为280万元,但这样大规模的投入所取得的效果似乎在行政方面显现的更加明显,上月底,在福建,一栋类似于《星际迷航记》中“启业号”的网龙大厦拔地而起——这是网龙第三季度行政支出的主要出处,但在产品线上,网龙依旧没有大的动境,这与这与2009年同样投资2亿做为研发费用,却在市面上推出了《神魔大陆》与《降龙之剑》的完美时空形成了鲜明对比,而一点题外话是,同样在第三季度,完美时空从上地嘉华搬到了鸟巢边上的北辰国际会议中心。
从当前网龙的产品线以及记者得到的消息来看,在第四季度网龙财报数据不会有太大的变动,这也基本意味着在2011年网龙公司的净利润将在5000万元上下徘徊。这样的数据似乎说明了一点,2010年是一个过渡期,网龙所真正看重的是2011,对于这家身处福建的港股上市公司来说,在斥重金保证研发力量之后,他们希望新品能够发力来取代《魔域》的位置。
眼下,刘路远麾下尚处于研发期的网龙产品线上不乏一些耳熟能详的名字,《变形金刚》、《地下城守护者OL》、《创世纪》等等,但这些产品能否如网龙所愿在2011年发力,尚是一个疑问?一个有趣的事实是,在《魔域》之后,网龙公司的产品线扩充走的是“电影加单机”的双管齐下路线,这不由得让人想起了盛大网络的“网络迪士尼”概念——网龙此举无疑是利用名著效应,试图成功的网罗一批固有用户群,但一个现实情况是;第一,电影改编成为游戏,不要说在网游领域,就是在单机领域也少有成功之作。第二,单机游戏改编成为网游的OL版本,在国内更是尚无成功先例,而有趣的是,类似于以上两个情况在网龙都已有例证:《投名状OL》不痛不痒,《英雄无敌OL》未达预期,而类似于《变形金刚》、《地下城之守护者》这样的金字招牌能否如迸发出他们在电影以及单机领域的巨大能量,尚有待市场考证。
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