继《战地》、《使命召唤》等以二战起家的系列游戏纷纷迈进现代战争甚至未来战争后,老字号EA出品的二战第一人称射击游戏《荣誉勋章》也将首次投入现代战争,游戏以2001年阿富汗战争为背景。回归原点,2010年版的《荣誉勋章》不加任何副标题命名,企图重拾最初经典的感动。在新作发布之后,《荣誉勋章》的忠实玩家们为了与前作加以区分,不约而同地给这部作品起了一个新名字——《荣誉勋章2010》。
中文名荣誉勋章2010
游戏类型FPS
开发商洛杉矶工作室
外文名Medal of Honor
类别动作 冒险 射击游戏
游戏语言多国语言
游戏发行Electronic Arts
发行时间2010年10月20日
引擎寒霜1
平台xbox360 ps3 pc
配置要求最低系统配置需求
操作系统:Windows XP
处理器:奔腾
内存:1GB
显卡:显存256MB
硬盘空间:9GB
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡
DirectX:DirectX 9.0c
光驱:8x以上CD/DVD光驱
推荐系统配置需求
操作系统:Windows Vista (SP2) , Windows 7
处理器:酷睿 2.0Ghz
内存:2GB
显卡:512MB显存
硬盘空间:10GB以上
声卡:DirectX 10兼容声卡
DirectX:DirectX 10
光驱:16X CD/DVD光驱
游戏介绍《荣誉勋章2010》的游戏背景设定在现代的阿富汗战场,和《使命召唤》、《战地》系列一样都投到入了现代战争的怀抱中。玩家将与由海豹部队、三角洲部队以及美国游骑兵中的精英份子一起组成“第一梯队”,潜入敌后区域,执行各种困难的任务,游戏将带给玩家一场最真实的战斗飨宴。
EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的,(洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE)这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。
发行日期:2010年10月12日 《荣誉勋章》系列游戏的出品商是美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人。 “EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类 EA GAMES游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏。
游戏简介EA系列FPS新作《荣誉勋章2010》的游戏背景设定在现代的阿富汗战场。这也是《荣誉勋章2010》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。
全新的《荣誉勋章2010》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,该机构直接隶属于国家指挥局。这些由海豹部队、三角洲部队及美国游骑兵中精英份子所构成的组织、战力更胜受过最严苛训练的特种部队。
凭借着身怀的绝技,在阿富汗无情的战场条件下,潜入敌后区域,执行各式险峻的任务、将带给玩家一场最真实切题的战斗飨宴。 不论是驾驶FAV 在辽阔沙漠上奔驰、面对叛军搭载轻机枪的小卡车,还是戴上夜视镜拂晓出击;面对敌方人数与地形的优势,在枪林弹雨中与同袍出生入死,当自以为安全无恙的掩体在眼前被火箭弹击破、赶紧急奔加蹲下便能滑入另一个掩体闪避攻击,这回的《荣誉勋章》将带来系列作前所未有的剧情张力及动作体验。
EA在宣传《荣誉勋章2010》时曾暗指对手的《现代战争2》游戏背景及剧情基于胡编乱造,尽管自己追随对手转向现代战场,尽管游戏着力刻画的是一小撮虚构的角色,但整部游戏参考了真人真事: “EA一向主张要讲述士兵自己的故事,荣誉勋章新作也不例外。” “我们认为,有必要通过当今最流行的媒介即游戏作品来刻画今日之战争及今日之精锐……
《荣誉勋章2010》的“现代战争”不像《使命召唤:现代战争2》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。《荣誉勋章2010》设定在2001至2004年的阿富汗战争。开发人员相信,游戏中独特的武器和战术策略可以很好地将《荣誉勋章》与它的竞争对手区分开来。玩家在与车臣等其他武装进行战斗时,枪战场景将十分流畅。该游戏由EALA工作室开发单人游戏模式部分,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)开发游戏的多人模式部分。
《荣誉勋章2010》(Medal of Honor)的执行总监Greg Goodrich 在2010GDC(2010游戏开发者大会)上与GameTrailers媒体谈到了一些关于该游戏的信息。枪支导弹将带你进入现代战争,Demo试玩将会带你进入极度刺激的战争冒险之旅。
“这是第一部不是将游戏背景设置在二次世界大战的《荣誉勋章》作品”Goodrich说 “我们明确的告诉你该游戏的背景是设置在近代的阿富汗。”
“我们想要讲述的故事是,在真实战场上士兵都经历过一些什么东西,第一梯队(Tier 1 Operators)带来了不同体验,这样可以让玩家真正参与到这场战争里来。”
“我们从没有正襟危坐的说:'嘿,我们这个作品游戏背景是在阿富汗,我们也是在开发现代战争游戏。我们真正想做的就是告诉大家这是一个非常有趣,非常吸引人的故事。游戏里你可以扮演第一梯队(Tier 1 Operator)的成员,而且你还会获得机会去扮演美国陆军,扮演直升飞机攻击手。”
“射击游戏题材竞争非常激烈,”Goodrich接着说,“如果不是高质量的作品,就不会获得成功。因此,因此我们有一个完整的研发团队,在洛杉矶的的团队开发游戏的单人模式,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)工作室开发游戏的多人模式。”
他说,EA想在今年某个时候发布一个Demo试玩版,不过由于游戏预计在今年秋季上市,对于开发团队来说压力很大。
在春季产品展销会上,EA的Greg Goodrich 在回答记者提问时这样说道:“未来,我想要将它开放,让玩家在将来能够扮演其他国家的特种部队。”
当被问及即将发布的荣誉勋章新作的状况时,Goodrich表示,早在去年12月份整个游戏就已经制作完成了,而现在开发组所有的任务就是对游戏继续打磨,让其质量更上一层楼。
此外他还告诉记者,荣誉勋章新作的PS3版本所使用的引擎是由虚幻引擎3修改而来。他说:“荣誉勋章使用了经过高度修改虚幻引擎3,开发者都是久经沙场的老手,将为玩家提供精致的画面。”
游戏的执行制作人Greg Goodrich说:“将《荣誉勋章》搬上现代战场看上去很不错。游戏的题材取自现实中的第一纵队,制作人员也与第一纵队的人员展开了紧密的合作,相信能够给玩家带来最原汁原味的感觉。我们也借此游戏向这些最优秀的战士们致敬。”
攻略问答荣誉勋章 2010问题:荣誉勋章 2010 留言 第一章最后一关中,要求运用
多种炮火组织敌人的进攻,电脑提示运用鼠标左键来标记目标 可是我一直点住左键 却没有任何反应 请高手解答 那个玩意儿要怎么用啊 ?
回答:我也遇到了这个问题。后来我发现是光盘出了问题。如果玩的是非正版,可能在拷贝过程中遗漏了什么文件。唯一的办法就是重玩这一关,这样就能过关了。注意,一定要有那根红色激光出来才能够标记出目标,否则,玩不过的。
由于非正版和游戏开发的原因~有很多地方可能出现BUG~例如有时候四人小组会突然缺少一人从而无法继续进行任务~或者无法从越野摩托上下来~有时候当前任务已完成~但是队友NPC却原地待命不进行下一步行动~遇到这种情况基本上的解决方法就是重玩本阶段任务~这只能说是一个缺憾了……
对于第一个问题用多种火炮阻止敌人进攻的问题~你可以尝试在炮火填装冷却条就绪的情况下瞄准敌军载具之后按E键,应该就可以锁定目标了~
游戏信息2013年1月31日EA在其第三财政季度会议上宣布,由于《荣誉勋章:战士》的糟糕表现,这个系列将就此冻结,五年后再重新启动此系列。
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