《怒首领蜂》是一款著名的纵版弹幕飞行射击游戏。本作是系列第二部作品,也是前作《首领蜂》的续篇、本作为了极端提高"回避敌弹"这个STG的基本要素,同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发,而且使用判定极小的自机在弹幕之间穿梭(由于处理落的存在)的创意大受好评。直到现在依旧被誉为“弹幕系STG”的金字塔作品。在1997年,游戏在CAVE公司精心设计之下,融入了很多丰富的武器系统和敌人种类。虽然是一款看似小小的一款飞行弹屏设计游戏,但也展示了天空中与刺激的独特感受,控制时间,躲避炮弹,在枪零弹雨之下,给予敌人致命一击。
中文名怒首领蜂
原版名称Dodonpachi
游戏类型2D纵版卷轴类弹幕射击游戏(STG)
游戏平台街机、SS、PS
开发商CAVE/SPS
发行日期发行商ALTUS/SPS
游戏语言日语、英语
其他XBOX360游戏《速写之脑》中收录
发售时间1997年3月街机版(发行商:ALTUS)
1997年9月10日PS版(发行商:SPS)
1997年9月18日SS版(发行商:ALTUS)
另外在2011年11月10日CAVE发行的XBOX360冒险游戏《速写之脑》中,《怒首领蜂》被收录其中,操作方面支持Kinect。
系列作品首领蜂(DonPachi,1995)CAVE开山作,弹幕鼻祖,怒首领蜂前身。第一次引入“真Boss”概念。MAME已完美模拟。
怒首领蜂(DoDonPachi,1997)即上面一直在讲的这个游戏。MAME已完美模拟。
怒首领蜂Ⅱ蜂暴(DoDonPachi II Bee Storm,2001)CAVE授权台湾IGS开发。MAME已完美模拟。
怒首领蜂大往生(DoDonPachi Daioujou,2002)CAVE拿回开发权后自机开发的作品,系列最难作。PS2版已模拟,MAME已可以完美模拟。具体见词条:怒首领蜂大往生。
怒首领蜂大复活(DoDonPachi Daifukkatsu,2008)目前最新作。无模拟。具体见词条:怒首领蜂大复活。
怒首领蜂大复活iPhone版2010-08-26推出
iPhone版-怒首领蜂大复活
简介
著名街机射击游戏《怒首领蜂大往生》的续篇《怒首领蜂大复活》将于2010年8月26日正式登陆iPhone/iPod touch平台。《怒首领蜂大复活》将新加入“SM系统”,别往歪想...S=Slaughter,M=Menace分别表示杀敌槽和威胁槽。击坠敌机S槽就会慢慢增长,近距离躲避子弹M槽就会增长。S槽会增加普通射击的威力,M槽则用来使用必杀攻击。
游戏的容量将为327MB大,这比《ESPGALUDA II》的不足百兆的容量大了足足三倍多。因此游戏的弹幕华丽程度远胜于《ESPGALUDA II》,对设备的内存要求自然也提高了。因此与之前CAVE所透露的一样,1、2代的iPhone/iPod touch无缘此次的《怒首领蜂大复活》,因为内存大小无法达到游戏要求。
相关评论
《Dodonpachi Resurrection》沿袭了系列一贯的画面风格和华丽弹幕,看着大量的子弹往敌人方向倾斜下去,那样的感觉十分的爽快。但是不能因为这样就忽视了敌人的攻击,在高等级难度下,敌人的弹幕还是比较有威胁的。但是看着满屏的弹幕或敌人被消灭后留下的金灿灿的奖励,实在是令人有些眼花。游戏的音乐请到了Kenichi Maeyamata和Shoichiro Hirata来制作,其质量是十分令人满意的。
游戏的操作秉承了之前CAVE推出的《ESPGALUDA II》的模式,全屏幕的触屏操作,因此操作的手感是十分舒服的。这次的《Dodonpachi Resurrection》有iPhone模式和Arcade模式,能让玩家体验到两种不一样的游戏乐趣。而HYPER CANNON模式的加入,则让人体验到了威力巨大的攻击的爽快感。发动HYPER CANNON模式后可以进行360°的旋转攻击,这点颇为有趣。而“S”和“M”两种不同的攻击状态还能让人体验到截然不同的攻击方式的感觉。
基本操作简介摇杆
移动自机,选择机体(8方向)
A键
按一下为使用Shot攻击,按住为使用Lar攻击,注意使用Lar时自机移动速度会减慢,同时会出现残影。
B键
放出Bomb。Bomb分两种:Spread Bomb(停火或Shot状态下按B键)和Lar Bomb(Lar状态下按B键),Spread Bomb是持续数秒的一个全屏伤害+消弹效果,伤害较低,发动时全屏敌弹都会变成100分的小五角星;Lar Bomb会发出一个非常强力的激光,伤害很高,对绝大多数杂兵有秒杀效果,对Boss的伤害也相当可观,但注意:只有激光扫到的地方会有消弹效果,而Spread Bomb是全屏消弹的。这两种Bomb均可为自机提供数秒的无敌时间,并且双打时,只要有一个玩家放了Bomb,另一个玩家也会进入无敌状态。
C键
用Shot攻击(无论是否按住)。如果同时按住A键和C键,则判为使用Lar攻击。基板默认C键关闭
机体TypeA
(1P位为红色,2P位为黄色):高速直线机。
TypeB
(1P位为绿色,2P位为紫色):速度中等,自机静止情况下的Shot和A机一样,但自机向左或者右移动时,处在移动方向上的那架Option会把枪口转向移动方向,如果持续向一个方向移动,甚至可能出现Option火力和自机火力成90度角的情况。
TypeC
(1P位为蓝色,2P位为黑色):低速散弹机。
选完机体后还要选武器强化,有2种选择:Shot Type(散弹强化)和Lar Type(激光强化)
散弹强化,则自机和子机的散弹威力均会变强;miss后激光威力降到最低,散枪威力降一级。
激光强化,则自机的激光威力会变强,并且对绝大多数低血量杂鱼(绿色坦克和所有的敌方小飞机)有贯通效果;miss后激光威力降一级,散枪威力降到最低。另外,散弹强化在Lar状态下的移动速度会比激光强化要慢一些,用A机时这种感觉尤其明显。3台机体,2种强化,一共有6种组合。最常见的组合是A-L和C-S,还有就是C-L。
连击系统(Boss战)
只要用Lar攻击Boss,连击数就会缓慢的增加,如果用Shot攻击或者干脆不打,连击数就会不断减少。击破Boss后,每一HIT都会转换为一定的分数。
NoMiss如果No Miss(即不死命)通过了某一关,在关底结算时你就会得到一定的No Miss加分,具体分数是:(1+n)100000(n=当前关数)
在二周目,No Miss通过一关的加分会变为(1+n)1000000
Maximum如果自机吃了一个Bomb道具之后Bomb槽是满的,就会进入Maximum状态,在此状态下,分数会自动高速增加。Maximum Level在游戏开始的时候是1,如果你在满Bomb情况下吃掉一个Bomb道具,Maximum Level就会+1。一旦你使用了Bomb或者Miss了,Maximum加分就会停止,另外,在Boss战时Maximum加分也会停止。使用Bomb或者Miss会导致Maximum Level下降,具体下降值不明。
游戏测评此款游戏虽然是街机小游戏,但是在飞行射击里面怒首领蜂的画面做的算是数一数二的了,各式各样的子弹,眼花缭乱的射击。给人一种很强大的射击快感!
其它要素隐藏蜜蜂每一关(2-7除外)中都有13个隐藏蜜蜂。
当自机垂直于隐藏蜜蜂时,蜜蜂会闪烁,用激光头击打它,它就会现形,然后就可以吃了。
游戏中吃掉的第一只蜜蜂是100分,第二只是200分,此后是400,800,1000,2000,4000,8000,10000,20000,40000,80000,100000
如果你吃掉了一关中所有的蜜蜂,最后一只蜜蜂被吃掉时会出现一个闪光的100000,这就代表你收集了这关中的所有蜜蜂,下一关第一只蜜蜂会变为200分,第二只是400分,第三只是800分……依此类推,倒数第二只是100000分,最后一只是200000分。
注意:如果在吃蜜蜂的过程中Miss了,分数立刻清零,算你这关蜜蜂没收集全。
Power相关游戏中实际上有两个火力系统:散弹火力和激光火力。
游戏开始时,两个火力都是0,只要吃到一个Power道具就会同时提升散弹火力和激光火力。火力最大可以提升到4。
如果自机的散弹火力和激光火力均为4(即满火力),此时吃Power道具会得到10000分加分。
如果自机两个火力中有一个满了,但另一个还没满,此时吃Power道具只会增加未满火力那一边的火力,而且没有10000分。
自机Miss时失去的火力值与选择的武器强化有关,散弹强化在Miss时散弹火力会下降一级,激光火力则是直接回到0。激光强化同理。
Miss之后出现的Power道具=此前总共的Miss次数。
如果有任何一边的火力不满,部分敌机的开火频率将会下降。感觉最明显的地方是1-3后半绿飞机编队和1-4前半的小坦克。
如果有任何一边的火力不满,Boss战连击增加的速度将会变慢。
在二周目中,不管选择的武器强化是什么,Miss后的惩罚都是两种火力均下降一级。
Bomb相关Maximum相关的东西已经解释过了。游戏开始时自机最大可以带3个Bomb,每次Miss之后,最大Bomb数就会+1。最终最大Bomb数可以到达6。
满Bomb时吃Bomb道具会加10000分。
二周目如果不续关(Continue)通了一周目,同时满足下列任何一个条件,就会进入二周目:
1.Miss次数小于等于2
2.曾打出一定HIT数(A机要求270HIT,B机要求300HIT,C机要求330HIT,另外,仅限道中连击)
3.一周目得分5000W以上
4.至少在4关中吃到了所有的隐藏蜜蜂
二周目所有杂兵和Boss的弹量和弹速均有极大强化,难度大幅提升,同时连击槽变的很长,但因为二周目压力太大,所以打连击比一周目还难。
2-2坦克库出坦克无数量、高度限制。
2-3Boss战中,如果击破Boss下方的4个小炮台导致左右翻盖自动滑落,里边的炮台一出来就会是重伤状态。
二周目中,只要用散弹击杀任意一架敌机(中Boss除外),连击槽就会立刻被充满。
如果你没续币就通了二周目,每架残机都会转化为1000W分。
隐藏要素·4面Boss可以卡住,方法是:当Boss移动到版边时击破第一形态。听起来似乎很简单啊……
·1面Boss的两个部件,在它们旋转的时候击破,会掉出10个标价10000的大五角星,如果在它们静止时击破,只会出2个大五角星。
·3面最后的红色飞船,左右两侧各有3个橙色箱子,击破全部6个箱子,最后击破舰桥,会送一个1UP。
·在Lar状态下,自机与敌机贴在一起时,Lar的攻击力会翻倍。
·当Boss的血量降到可以被一个Lar Bomb击破时,上方血条会变成红色,此时放Lar Bomb击破Boss可得大量连击数。(不过,由于Maximum系统的存在,这么做其实是得不偿失的)
·如果选2P位进行游戏,火蜂最后的发狂弹幕将没有预备时间,且关底结算的星星会累积到下一关。
真Boss在二周目击破2-6Boss之后将强制进入游戏的最终关2-7,在这里,你将会面对大佐驾驶的最终鬼畜兵器“蜂”。注意这一战中没有血条显示。
击破最终鬼畜兵器后,游戏还没有结束,接下来你要面对最后的挑战——白光一闪,背景变换,真Boss火蜂降临……
请注意:火蜂是完全不吃Bomb的,Bomb依然可以消弹并且提供无敌时间,但Bomb一扔出去,火蜂就会打开防护罩,进入无敌状态,不仅如此,你Miss之后重生时的那一点点无敌时间,火蜂也会打开防护罩。
其他版本青版(Blue Version/Campign Version)
极为稀有的一个版本,当年高分大赛的奖品,目前全球仅存3块基板,其中一块归ZBL-NAI所有。
此版本在原版的基础上进行了进一步难度强化,并且增加了“Hyper”系统。此系统后来在续作中均有出场。
SS版
增加Saturn Mode,此模式中有一个新关卡。
参考资料本文发布于:2023-06-04 12:35:40,感谢您对本站的认可!
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