二鬼拍门是中国象棋的一种攻击局面。进攻一方用双兵或双车侵入对方九宫,占据肋线的位置,该局面称为二鬼拍门。二鬼拍门着法在控制对方中路的象眼的同时又限制了将行动,可以通过双兵或配合其他子力继而捕杀对方将帅获得优势或胜势。
中文名二鬼拍门
类型中国象棋的一种攻击局面
特点具有巨大的杀伤力
相提并论三子归边
配合棋子帅(或将)
术语释义二鬼拍门指的是双兵(或车)进人对方九宫,分别控制左右肋门(九宫中心的两侧),一举把对方的将帅捕杀;或者在双兵(或车)控制肋门(将门)的前提下,配合其他子力而捕杀对方将帅取胜的着法,称为二鬼拍门杀法。
该着法通常出现在残局结尾时,或者出现在顺炮横车开局的布局中,可以达到铁门栓的效果。象棋术语中的二鬼,一般指的是双兵或双卒。
古籍记载青云得路
回合 | 红方着法 | 黑方着法 | 棋盘局面 |
1 | 车三进二 | 车8平7 | 青云得路复盘 |
2 | 炮一平七 | 卒5进1 | |
3 | 帅六进一 | 卒6平5 | |
4 | 帅六进一 | 士5进4 | |
5 | 炮七进三 | 士4进5 | |
6 | 兵四平五 | 士4退5 | |
7 | 兵六进一 |
该对局记载于明代古谱《梦入神机》。是局红方首着,弃车吸引,先解自身杀着,然后平炮闪击造成双重威胁,最后借二鬼拍门之势,构成杀局。(红先)
回合 | 红方着法 | 黑方着法 | 棋盘局面 |
1 | 炮六进七 | 士5进4 | 诱虎夺穴 |
2 | 炮八平五 | 卒1平2 | |
3 | 车六平五 |
诱虎夺穴
该对局原载于明代古谱《梦人神机》。是局红方一招进炮,妙手制胜,犹如赶虎出洞,切合“诱虎夺穴”之题意。(红先)
运用技巧二鬼拍门要将双兵送到深入的位置上,从兵的走法上难度很大,但成功后收益也很大。攻方要点
注意进兵速度,不要进兵太快,使攻方的兵变为低兵。守方要点
由于攻方的兵走法限制,不会过早形成二鬼拍门的局势,可以抓住机会,吃掉一个兵即可解除隐患;亦或者上将,是攻方的兵成为低兵,也可以降低威胁。
运用示例四川乐山全国象棋个人赛广东杨官璘对江苏言穆江
回合 | 红方着法 | 黑方着法 | 棋盘局面 |
1 | 兵四进一 | 将5平6 | 复盘 |
2 | 车三退一 | 车6平4 | |
3 | 车三平四 | 将6平5 | |
4 | 车四进一 | 车4平8 | |
5 | 帅五平四 | 车8退3 | |
6 | 车四退三 | 士4退5 | |
7 | 车四平五 | 车8进1 | |
8 | 仕五进六 | 车8平7(走闲) | |
9 | 帅四平五 |
三高卒胜士相全
回合 | 黑方着法 | 红方着法 | 棋盘局面 |
1 | 卒6平7 | 相三进五 | 三高卒胜士相全 |
2 | 卒7进1 | 相五进三 | |
3 | 卒7进1 | 相七退九 | |
4 | 卒7平6 | 相九进七 | |
5 | 卒3进1 | 相三退五 | |
6 | 将5平4 | 相五进三 | |
7 | 卒4进1 | 帅六退一 | |
8 | 卒4进1 | 帅六平五 | |
9 | 将4平5 | 相三退五 | |
10 | 卒3进1 | 仕五进四 | |
11 | 将5平6 | 仕四进五 | |
12 | 卒4平5 | 仕六退五 | |
13 | 卒3平4 | 仕五进四 | |
14 | 将6平5 | 相七退九 | |
15 | 将5平4 |
三个高卒,必可破士相全。关键是:一,不可进卒太快,有两只卒变成低卒,红帅升顶,就不能取胜。二,可使一卒去塞对方下二路相眼,然后借将助攻,在必要时候以一卒换一士,形成“二鬼拍门”,是唯一取胜的途径(黑先)。
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