机战(Banpresto出品回合制战棋类游戏)

更新时间:2024-12-27 12:27:16 阅读: 评论:0

机战(Banpresto出品回合制战棋类游戏)

机战 (Banpresto出品回合制战棋类游戏) 次浏览 | 2022.11.01 17:40:44 更新 来源 :互联网 精选百科 本文由作者推荐 机战Banpresto出品回合制战棋类游戏

超级机器人大战(日语:スーパーロボット大戦,英语:Super Robot Wars,简称:机器人大战、机战或SRW)是日本万代的子公司帕布雷斯特(Banpresto)公司出品的一个多平台的电子/电视回合制战棋类游戏系列。该系列最大的魅力就是集中了许多已经很受欢迎的机器人动画作品中的人物和机器人,使用原作的配音演员进行配音,并且将原作情节集成到游戏主线故事中,可以满足机器人爱好者重现机器人动画著名场面的思念。同时,简单的操作功能表允许游戏玩家在不认识日文的情况下只需要使用方向键和确定/取消键进行游戏。从一、二代开始,几乎每款电玩主机上都有几部作品,是个长寿且热门的游戏系列,延伸的漫画同人志也不少。

中文名

机战

原版名称

スーパーロボット大戦

游戏类型

SRPG为主

游戏平台

GB,GBA,DS,FC,PSP,PS,PS2,PS3,3DS,PSVITA等

地区

日本

开发商

B.B.STUDIO

发行公司

Banpresto

发行日期

玩家人数

单人

游戏画面

2D

其他名称

超级机器人大战

发行商

NamcoBandai Games

分级

全年龄系列

英文名

Super Robot WarTain)

游戏设定

【超级机器人大战系列】是日本NBGI出版发行的家用游戏机游戏系列

日文原名[スーパーロボット大戦](Super Robot WarTain) 简称[スパロボ](SRWSRT)。

汉语圈简称为【机战】。主要游戏类型S-RPG、RPG、SLG。

目前在各大游戏主机上都能看到相关的作品,每年大约有两到三部新作品问世。

由魔神、盖塔、高达为代表,各式各样的机器人动漫作品中的机器人和人物所构成的混载作品。由SD化的机器人组成的玩家部队,与外星人和反体制组织(我军也有反体制组织的情况)展开波澜壮阔的战斗,然后取回地球和平。

各原作的故事承袭质了各自的特点同时也和其他作品进行互动。目前,整个登场作品群已经包罗了日本几乎热门的机器人动画,超过120部作。而且整个群体随着新作的推出还在逐渐扩大。

原BANPRESTO社长杉浦幸昌的兴趣和在万代有时期广阔的人脉,最终实现了的游戏业界第一次的混载作品的【联合英雄系列】,而作为系列其中的一作品【超级机器人大战】也在1991年4月20日发售。

之后,【超级机器人大战系列】以及【联合英雄系列】在后来的一段的时期内各自的发行新作。最后【联合英雄系列】停止开发,而【超级机器人大战】之后一直有新作不断问世。到2010年为止共发行共45作,系列总销量1450万份。

系列最初是由Winky Soft制作,但是1999年在制作完【超级机器人大战Complete Box】后退出了系列的制作。现在现在是由NBGI旗下的BANPRESOFT开发制作,主要制作者是寺田贵信(此人是个充满热血梦想的胖子)。

机战系列的发展,使得过往的很多机器人作品获得了全新的生机,甚至一度改变了过往对其的评价。很多作品的人气也因此再达到一个新的高峰。

机战系列不仅在日本、华语圈,甚至在欧美等国家都产生极大的影响,并且在北美发行了不存在版权纠纷的【超级机器人大战原创世纪1&2】。

机战系列虽然没有【最终幻想】那种举世瞩目,也没有【勇者斗恶龙】那样高度社会化,但是在所有深爱着机战的粉丝眼里“SUPER ROBOT WAR”才是最好的。机战到了今天,已经不单单是一部游戏,他已经成为一种文化,一种精神。

游戏背景

在这里,有寂静,有繁荣,有无数的行星、卫星、小行星,你会在泰坦行星上看到壮美的光环,然后在环形山的阴影里走向太空的基地,在你头顶上的那一方天里,闪耀着巨大的殖民卫星,身后,是火星上永远不息红色的风。这就是《机战》的世界。

游戏特色战斗动画战斗动画

本系列最大的特点就是战斗动画,随着相应的动画主题曲、机师的共演,再现了原作动画中的一部分战斗场景,以及自军机和敌军机的表现。机师的台词是由原作的声优所演,并且在战斗过程中插入机师和机体的特写,力求最大限度的再现原作。

特别是在PS2时代的机战作品,战斗动画的演出效果的进化达到了很高的层次。动演出也变得更加的复杂和具有观赏性。

特别是在Alpha后,玩家对华丽的战斗动画评价都很高。每当新作的店头演示的时候,都会有很多人驻足观看。

绝大多数机战都是采用2DDot绘画风格制作战斗动画,但也同时存在采用3DModel制作的游戏,但是因为各种原因,3D版的机战往往评价都不高。

世界观

各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各参战作品作品能够更好的结合到一起,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,甚至是直接原创一个世界观,以保证游戏中剧情的统一感和。但在众多的机器人动画中,有很大一部分设定已经形成定式,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改。这部分设定已经形成SRW的基本世界观,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。

1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)

2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)

3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)

4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)

5、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)

6、对抗来自各种异次元种族(共通)

平行世界理论

各部游戏之间彼此独立,因此为了使各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入使得各作品之间搭建了一个桥梁,这样各系列之间即便差别很大也看似合理。

在机战发展的历史中,平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。机战Z系列更是将平行世界作为主要的故事背景。在NEO中,玩家将会在两个平行世界中来回穿梭。

特别是进入21世纪,各种机器人动画的舞台往往是各种各样的奇异世界,在未来的发展中平行世界将会是完成机战混载的一项重要的设定。

角色介绍

1、SuperDeformer(SD)化

在系列中,几乎所有机器人的刻画都是使用SD尺寸,只有在CG以及在必杀武器的特写画面中才会使用真实尺寸。这是为了减少由于不同机器人大小差异过大造成的视差,也使各原作的差异减少到最小,同时也是因为使用真实比例与使用SD比例的授权费用不同。最早出现在联合英雄系列。但是在机战NEO中,出现了原作采用SD尺寸的作品。

2、超级系、真实系

登场的机器人通常被分为真实系和超级系,这个定义是很唯心的东西,完全出于玩家对原作的理解,因此没有统一的解释。近年来越来越多的作品超越了超级系和真实系界限,因此这个概念也逐渐成为历史。

3、和原作不同的结局

经常会有原作中角色已死亡,但是在游戏的结尾登场的现象;而且也有原作中没有死亡的角色在游戏中,出现死亡的情形。

4、游戏中的追加设定

一部分出现在游戏中的机体,角色甚至是一部分世界观解说都没有直接出现在原作故事当中,很多事在动画或者漫画的资料手册,或制作人访谈中提及,也有一部份来自于模型玩具。也存在这样一种情况,原作作者亲自改写了原作的一部分剧情。

5、声优

在“第四次S”以后,以光盘作为载体的作品都有配音,而且声优基本上是原作声优,但因为原作声优隐退或者过世等因素,也有采用声质相同的声优代演。

很多声优同时也是机战系列的粉丝,例如著名声优绿川光,其不仅是机战系列的粉丝,同时也是机战系列的非正式测试员以及监督,有时候其意见甚至能左右制作人寺田贵信的方针。

系列作品

所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,进过重新编排组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创系列作相对(OG系列)。目前共有45作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的相似性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类

第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)

(第一世代)

该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,最终作是FFF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。

自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。

Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)

(第二世代)

该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。

Z系列:(2008.9.25~)

(第三世代)

自“第二次超级机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。

Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作进过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。

续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇。分别于2011年4月及2012年4月发售。

最新一作为“第三次Z”时狱篇,将于2014年4月10日在PS3/PSVITA上登场。

本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。

Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)

该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发 。

掌机系列:(2001.9.21~)

该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。终于在去年,凭借3DS的强悍游戏性及其出众的打击感,本系列最新作机战UX实现战斗动画语音化。游戏开发为A-ISOFT。

其他、独立作品:(1991.4.21~)

无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。

SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)

SC全称:ScrambleCommander

即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。

3D系列:(2004.12.14~)

采用3D中间件制作的机战系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受,目前此系列最新作为PSP的下载游戏机战OE,共分为8个章节。

作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。

1、旧系列:2/G - 3/(S) - EX/(S) - 4/S - LOE - F/FF - CB[2、3、EX] -电视大百科

2、Alpha系列:α(DC) - α - 2α - 3α

3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX/P

4、掌机系列:A/P(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K - [学园] - L - UX

5、单发作品:初代 - 新(sd) - 64/LB

6、Z系列:Z(SP) - Z2[破界篇、再世篇] -Z3[时狱篇、???]

7、SC系列:SC1 - SC2

8、3D系列:GC/XO - NEO - OE

OG系列:(2002.11.22~)

为了融合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在“第二次”中首次提出了原创人物的概念,并在第三次中继续引入新的原创人物,以原创人物作为主角,再以原创人物作为最终BOSS。随着机战系列的发展,越来越多原创人物出现,使得原创系成为机战中不可或缺的一部分,而且每部机战都会有所对应的原创人物,这些原创人物将各个版权作统合起来,创造出一个新的游戏背景。目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。原创系的完善,甚至衍生出“超级机器人大战OG系列”,“OG”系列最大的特色在于其中没有任何一个角色来自某部特定的动画或漫画作品,角色大部分来自之前“机战”系列的原创系,剩下的角色便是“OG”系列的原创人物。目前”OG系列一共推出4部游戏作品,2部TV动画,1部OVA动画,数部广播剧和数部周边漫画。

目前“OG系列”已经诞生了机战系列的二次衍生“OG传说”系列,该系列是“OG”世界观框架下的衍生,对OG的世界观进一步补充。目前共推出3部游戏作品。

OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。

作品轴:

OG系列:OG1 - OG2 - OGs - OG外 第二次超级机器人大战OG - 第二次超级机器人大战OG 黑暗禁狱

OG传说系列:EF·SRWOGSAGA - EFEXCEED·SRWOGSAGA - SRWOGSAGA·魔装机神 - SRWOGSAGA·龙虎王传奇(漫画)

动画作品:SRW OG·Divine Wars - SRWOG·The Inspector - SRWOG OVA The Animetion

漫画作品:Divine Wars(The Record of ATX)- Chronicle - The Inspector(Record of ATX)

超级机器人大战OG「告死鸟战记」

超级机器人大战OG:无尽之战(PS3平台3D动作格斗游戏)

另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画(OGDW),OG外传一部分内容来自2005年的OVA,OG2动画版(OGTI)也已于2010年开始播放。

游戏年表1991年

4月20日

スーパーロボット大戦【GB】

12月29日

第2次スーパーロボット大戦【FC】

1993年

7月23日

第3次スーパーロボット大戦【SFC】

1994年

3月25日

スーパーロボット大戦EX【SFC】

1995年

3月17日

第4次スーパーロボット大戦【SFC】

6月30日

第2次スーパーロボット大戦G【GB】

9月1日

バトルロボット烈伝【SFC】

1996年

1月26日

第4次スーパーロボット大戦S【PS】

3月22日

スーパーロボット大戦外伝魔装机神THE LOAD OF ELEMENTAL【SFC】

11月29日

第4次スーパーロボット大戦S(PlayStation the Best)【PS】

12月27日

新スーパーロボット大戦【PS】

1997年

3月21日

スーパーロボットシューティング【PS】

3月28日新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク【PS】

9月25日

スーパーロボット大戦F【SS】

1998年

1月8日

REAL ROBOTS FINAL ATTACK【PS】

4月23日

スーパーロボット大戦F完结编【SS】

7月17日

スーパーロボットスピリッツ【N64】

8月6日

新スーパーロボット大戦 【PS】

10月29日全スーパーロボット大戦 电视大百科【PS】

12月10日

スーパーロボット大戦F【PS】

1999年

4月15日

スーパーロボット大戦F 完结编【PS】

4月28日

スーパーロボット大戦COMPACT【WS】

6月10日

スーパーロボット大戦コンプリートボックス【PS】

8月12日

リアルロボット戦线【PS】

10月1日

スーパーロボット大戦リンクバトラー【GBC】

10月29日

スーパーロボット大戦64【N64】

12月2日

第2次スーパーロボット大戦【PS】

12月22日

第3次スーパーロボット大戦【PS】

2000年

1月6日

スーパーロボット大戦EX【PS】

3月30日

スーパーロボット大戦COMPACT2-第1部:地上激动篇【WS】

5月25日

スーパーロボット大戦α【PS】

9月14日

スーパーロボット大戦COMPACT2-第2部:宇宙激震篇【WS】

12月7日

スーパーロボット大戦F(PlayStation the Best)【PS】

スーパーロボット大戦F完结编(PlayStation the Best)【PS】

2001年

1月18日

スーパーロボット大戦COMPACT2-第3部:银河决戦篇【WS】

2月23日

スーパーロボットピンボール【GBC】

3月29日

スーパーロボット大戦α外伝【PS】

8月9日

リアルロボットレジメント【PS2】

8月30日

スーパーロボット大戦αfor Dreamcast【DC】

9月21日

スーパーロボット大戦A【GBA】

11月22日

スーパーロボット大戦α(PS one Books)【PS】

12月13日

スーパーロボット大戦-COMPACT for WonderSwanColor【WSC】

2002年

3月28日

スーパーロボット大戦IMPACT【PS2】

8月2日

スーパーロボット大戦R【GBA】

11月22日

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION【GBA】

12月5日

スーパーロボット大戦α外伝 (PS One Books)【PS】

2003年

2月27日

第2次スーパーロボット大戦α【PS2】

7月3日

スーパーロボット大戦IMPACT(PlayStation2 the Best)【PS2】

7月17日

スーパーロボット大戦COMPACT3【WSC】

8月8日

スーパーロボット大戦D【GBA】

11月6日

スーパーロボット大戦Scramble Commander【PS2】

2004年

5月27日

スーパーロボット大戦MX【PS2】

12月16日

スーパーロボット大戦GC【GC】

2005年

2月3日

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 2【GBA】

7月28日

第3次スーパーロボット大戦α-终焉の银河へ-【PS2】

7月28日

スーパーロボット大戦αPLEMIUM EDITION【PS, PS2】

9月15日

スーパーロボット大戦J【GBA】

12月29日

スーパーロボット大戦MXポータブル【PSP】

2006年

11月30日

スーパーロボット大戦XO【XBOX360】

2007年

3月1日

スーパーロボット大戦W【DS】

6月28日

スーパーロボット大戦OG Original Generations【PS2】

スーパーロボット大戦MXポータブル PSP BEST【PSP】

11月1日

スーパーロボット大戦ScrambleCommander 2nd【PS2】

12月27日

スーパーロボット大戦OG外伝【PS2】

2008年

1月10日

スーパーロボット大戦XO~Xbox 360-プラチナコレクション【X360】

5月29日

无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ【DS】

6月19日

スーパーロボット大戦Aポータブル【PSP】

9月25日

スーパーロボット大戦Z【PS2】

2009年

3月5日

スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク【PS2】

3月20日

スーパーロボット大戦K【DS】

8月27日

スパロボ学园【DS】

10月29日

スーパーロボット大戦NEO【WII】

2010年

2月25日

无限のフロンティア~EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ【DS】

5月27日

スーパーロボット大戦OGサーガ魔装机神THE LOAD OF ELEMENTAL 【DS】

11月25日

スーパーロボット大戦L【DS】

2011年

3月3日

スーパーロボット大戦Z(PlayStation2 the Best)【PS2】

4月14日

第2次スーパーロボット大戦Z・破界编【PSP】

2012年

4月5日

第2次スーパーロボット大戦Z・再世篇【PSP】

11月29日

第2次スーパーロボット大戦OG【PS3】

2013年

3月14日

スーパーロボット大戦UX【3DS】

3月26日

スーパーロボット大戦OE【PSP】

8月22日

スーパーロボット大戦外伝魔装机神IIIPRIDEOFJUSTICE【PS3,PSVITA】

11月28日

スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 【PS3】

附带特典スーパーロボット大戦OG DARK PRISON

2014年

4月10日

第3次スーパーロボット大戦Z・时狱篇【PS3,PSVITA】

2015年

8月20日

スーパーロボット大戦BX【3DS】

衍生作品Mazin系列

006、マジンガーZ

007、グレートマジンガー

008、マジンガー剧场版シリース

011、UFOロボグレンダイザー

075、マジンカイザー(OVA)

080、マジンカイザー死闘!暗黒大将军

135、真マジンガー冲撃!Z编

マジンカイザーSKL

GetterRobo系列

009、ゲッターロボ

010、ゲッターロボG

021、真ゲッターロボ(原作漫画版)

053、真ゲッターロボVSネオゲッターロボ

064、真(チェンジ!!)ゲッターロボ世界最后の日

113、新ゲッターロボ

Gundam系列

001、机动戦士ガンダム

002、机动戦士Ζガンダム

003、机动戦士ガンダムZZ

004、机动戦士ガンダムF91

005、机动戦士ガンダム~逆袭のシャア~

012、机动戦士ガンダム0080~ポケットの中の戦争~

013、机动戦士ガンダム0083~スターダスト·メモリー~

024、机动戦士Vガンダム

037、机动戦士ガンダム第08MS小队

055、机动戦士クロスボーンガンダム

103、剧场版机动戦士Ζガンダム

076、机动戦士ガンダムSEED

092、机动戦士ガンダムSEED DESTINY

106、机动戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-

084、机动戦士ガンダムSEED ASTRAY

085、机动戦士ガンダムSEED X ASTRAY

025、机动武闘伝Gガンダム

030、新机动戦记ガンダムW

034、新机动戦记ガンダムW剧场版~Endless Waltz~

045、机动新世纪ガンダムX

046、ターンAガンダム

133、机动戦士ガンダムOO1st Season

机动戦士ガンダムOO2nd Season

机动戦士ガンダムOO剧场版

机动戦士ガンダムUC

其他富野由悠季作品

014、无敌钢人ダイターン3

022、无敌超人ザンボット3

017、圣戦士ダンバイン

060、圣戦士ダンバイン(OVA)

019、重戦机エルガイム

032、伝说巨神イデオン

047、戦闘メカザブングル

058、ブレンパワード

102、オーバーマンキングゲイナー

高桥良辅作品

029、苍き流星SRTレイズナー

127、装甲骑兵ボトムズ

128、装甲骑兵ボトムズザ・ラスト・レッドショルダー

129、装甲骑兵ボトムズレッドショルダードキュメント野望のルーツ

130、装甲骑兵ボトムズペールゼン・ファイルズ

蓝光人系列

114、元気爆発ガンバルガー

115、热血最强ゴウザウラー

117、完全胜利ダイテイオー

071、绝对无敌ライジンオー

SUNRISE公司其他作品

026、无敌ロボトライダーG7

074、最强ロボダイオージャ

051、机甲戦记ドラグナー

116、疾风!アイアンリーガー

062、天空のエスカフローネ

057、勇者王ガオガイガー

077、勇者王ガオガイガーFINAL

063、ベターマン

067、THEビッグオ

104、THEビッグオー2nd Season

054、GEAR戦士电童

119、覇王大系リューナイト

131、コードギアス反逆のルルーシュ

Dynamic公司其他作品

056、钢鉄ジーグ

108、钢鉄神ジーグ

118、獣神ライガー

长浜忠夫系列

015、超电磁ロボコン·バトラーV

028、超电磁マシンボルテスV

023、闘将ダイモス

066、未来ロボダルタニアス

东映社作品

016、勇者ライディーン

027、大空魔竜ガイキング

089、百獣王ゴライオン

099、宇宙大帝ゴッドシグマ

107、ガイキングLEGEND OFDAIKU-MARYU

ProjectReed作品

018、戦国魔神ゴーショーグン

020、超獣机神ダンクーガ

098、宇宙戦士バルディオス

043、マシンロボクロノスの大逆袭

112、NG骑士ラムネ&40

122、獣装机攻ダンクーガノヴァ

超时空系列

038、超时空要塞マクロス

039、超时空要塞マクロス剧场版爱·おぼえていますか

超时空要塞

040、マクロスプラス

065、マクロス7

123、マクロスF

091、マクロスゼロ

134、剧场版マクロスF~イツワリノウタヒメ~

100、超时空世纪オーガス

庵野秀明作品

033、トップをねらえ!

031、新世纪エヴァンゲリオン

041、新世纪エヴァンゲリオン剧场版

119、ヱヴァンゲリヲン新剧场版序、破、Q

GAINAX社作品

125、天元突破グレンラガン

126、剧场版天元突破グレンラガン红莲篇

AIC社作品

120、戦え!!イクサー1

121、冒険!イクサー3

068、メガゾーン23

069、冥王计画ゼオライマー

044、破邪大星ダンガイオー

090、神魂合体ゴーダンナー!!

110、神魂合体ゴーダンナー!!SECONDSEASON

111、ガン×ソード

J9系列

048、银河旋风ブライガー

072、银河烈风バクシンガー

073、银河疾风サスライガー

GONZO社作品

095、超重神グラヴィオン

096、超重神グラヴィオンツヴァイ

124、鉄のラインバレル

XEBEC社作品

050、机动戦舰ナデシコ

052、机动戦舰ナデシコ剧场版The Princess of Dark

105、苍穹のファフナー

132、地球防卫企业ダイ・ガード

BONES社作品

070、ラーゼフォン

101、交响诗篇エウレカセブン

136、交响诗篇エウレカセブンポケットが虹でいっぱい

全金属狂潮系列

081、フルメタル·パニック!

082、フルメタル·パニック?ふもっふ

088、フルメタル·パニック!TheSecondRaid

横山光辉原作作品

035、六神合体ゴッドマーズ

036、ジャイアント·ロボTHE ANIMATION-地球が静止する日

游戏参战作品

078、电脳戦机バーチャロンMARZ

079、电脳戦机バーチャロンオラトリオ·タングラム

049、机甲武装Gブレイガー

093、ゼノサーガ

094、NAMCO x CAPCOM

其他

1970s

059、合身戦队メカンダーロボ

1980s

061、魔境伝说アクロバンチ

042、忍者戦士飞影

1990s

083、宇宙の骑士テッカマンブレード

086、宇宙の骑士テッカマンブレードⅡ

087、DETONATORオーガン

2000s

097、创圣のアクエリオン

109、ゾイドジェネシス

创圣のアクエリオンEVOL

无印

000、オリジナル(含超级大战SRX、魔装机神、龙虎王传奇)

合计:137+作

游戏截图系统简介合体系统

当机师三个机体达到170级时,可以学习到合体技能,超频电磁防御、异星能源风暴和超能战力强化三大合体技能,超强的战斗体验,感受大力神的神勇!

变形系统

quot;汽车人,变形,出发!"悍马战车、超级坦克、昆虫、猛兽……想变就变!《机战》数十种变形机甲,让所有机师成为百变金刚,玩转机甲变形独特魅力!

浮游泡系统

炫酷的外型,具备自动还击的能力……浮游炮是《机战》中的附属副机体,跟随主机体一起战斗。当机师达到100级和145级时,可以分别领取系统赠送的浮游炮。

核心系统

数十种主程序,数百种辅助程序……核心是机甲主要心脏,可以提高机体防御力、杀伤力和战斗力等,增加机体各种属性,打造终级机甲不可或缺的元素!

重构系统

每一次的机体重构,都将或得1点战斗力的提升……当机体达到170级时,可进行战斗力模块重构和机体经验值模块重构,打造机甲双重的飞跃!

舰队系统

血与火的誓盟,生与死的契约……代表宇宙机师共同的荣誉,组建舰队共同抵抗外敌入侵!强大的舰队,是舰队成员游走于太空中的坚强后盾!

基因系统

10点战斗力的提升,110点战斗力的回报,新人类基因从10到110的飞跃,新人类基因改造,将开启人类全新的挑战,带领机师迈入新的纪元!

研发中心系统

核心合成、装备开洞、机器人开洞、超能强化研究所……研发中心系统集多种功能操作于一体,为玩家提供一站式的服务,减少繁琐的游戏界面操作!

任务系统

日常任务、飞船任务到天关任务……迎接挑战联盟将颁布各项任务于任务栏中,为联盟赢取荣誉,为自己赢取奖励,联盟使命荣誉与奖励并存。

需求配置

最低配置:

CPU:Intel奔腾4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500+

内存:512MB(Vista系统用户需要1GB)

显卡:支持硬件T&L技术的32MB显存3D显卡

硬盘:5G或者更多的硬盘空间

声卡:兼容DirectX的声卡

推荐配置:

CPU:Dual-core酷睿双核处理器

内存:1GB(Vista系统用户需要2GB)

显卡:拥有顶点及像素着色功能的128MB显存3D显卡

硬盘: 5G或者更多的硬盘空间

声卡:兼容DirectX的声卡

游戏攻略

残局ライト

1、麦克移动到蕾妮下面一格,使用光波弹+援护攻击长剑攻击バンクス

2、蕾妮用长剑击破バンクス

残局初回封入特典

1、由木对SKL使用追风,海动使用斗志

2、由木降落移动到SKL上面一格,用ブレードエッジ+援护トルネードクラッシャーパンチ攻击エクスバトラー

3、SKL邻接下面的一队,用牙斩刀击破

残局1

1、斩魔大圣向下移动2格,用格斗攻击,回合结束

2、敌方回合对刚才攻击的敌人进行反击,其他选择防御。

3、斩魔大圣向上移动三格,使用アトラック=ナチャ,回合结束

4、敌回合全部防御

残局2

1、变形移动到下3左3待机,回合结束

2、移动到目标地点

残局3

1、库兰使用斗志,向上移动1格,用レーザーパルス・ガン配合援护击破下面的バジュラ(小)

2、战舰使用突击,向右移动1格,用クォーターキャノン配合援护击破バジュラ(大)

3、卡娜丽雅机变形,对下方使用map

残局4

解法一:

1、使用加速、顺应,比尔拜因降落

2、移动到左5上4的海中待机,回合结束。

3、敌回合对小菲斯特姆反击击破,对大菲斯特姆用オーラキャノン反击

4、第2回合空中移动到大菲斯特姆身边用奥拉斩击破

解法二:

1、直感、顺应使用后变形。

2、左1上7移动后待机,回合结束。

3、敌回合小菲斯特姆用オーラキャノン反击击破,对大菲斯特姆用オーラキャノン反击

4、第二回合奥拉斩击破大菲斯特姆

残局5:

1、卡娜丽雅变形,用map朝敌人和黑狮子攻击

2、飞影出现合体成兽魔,用忍者刀击破

残局6

1、ヘベ使用加速移动到老爷子左边,オーラフレイムソード+オーラフレイムソード援护攻击カスミ

2、キキ使用斗志,老爷子使用热血和激励后移动到キキ右边,オーラフレイムソード+オーラフレイムソード援护击破ムラッサ

3、キキ使用合体技击破カスミ

残局7

1、卢卡变形,移动到库兰右边1格修理

2、库兰往卢卡右边1格移动

3、敌回合保持卢卡的援护防御进行反击

4、第二回合,库兰用ミサイルランチャー反击,配合卢卡的援护攻击击破

5、ゴースト使用可能,击破最后的敌人

残局8

1、里奈移动到桐山下面2格使用サラマンダー攻击,触发攻击力低下可以剩下一丝血

2、芹移动到桐山右侧使用ショットガンホーン触发装甲低下

3、晖使用精密射击攻击

4、广登移动到里奈右侧,用装备体当たり攻击

残局9

1、提耶利亚使用直击,用GNビッグキャノン配合援护攻击正中的ジンクス

2、战舰使用加速,回收提耶利亚后向下直线移动最大距离,回合结束

3、敌回合全部防御

4、提耶利亚出击,向下直线移动最大距离,用トランザム挂直击将ジンクス击破

5、战舰移动到目标地点,回收提耶利亚

残局10

1、丹拜因邻接heroman,用オーラソード攻击,heroman援护

2、heroman使用不屈或必闪,用ヒーローマンアタック攻击

3、库兰使用斗志和突击,邻接奥兹玛使用ミサイル攻击,奥兹玛援护

残局11

解法一:

1、萨雅使用直感对左边的バンクス用机枪攻击,艾尔夏克号用ビーム砲援护

2、艾尔夏克号回收萨雅,使用信赖、不屈、必闪、加速向左5格移动,对バンクス使用ビーム砲

3、用フォトン砲对シャーマン和右边バンクス反击,对左边的バンクス用ビーム砲反击

4、左边的バンクス让萨雅出击用机枪击破,对右边的バンクス用フォトン砲击破

解法二:

1、艾尔夏克号使用信赖、必闪,移动到上面的シャーマン上方1格用对空ビーム砲攻击

2、萨雅移动到上面的シャーマン下方1格,用机枪击破,回合结束

3、敌回合全部用フォトン砲反击,シャーマン1机击破

4、第二回合萨雅使用直感,邻接艾尔夏克号。使用对空机枪+援护フォトン砲击破1机バンクス

5、最后残余1机用フォトン砲击破

解法三:

1、萨雅邻接艾尔夏克号修理

2、艾尔夏克号回收萨雅

3、艾尔夏克号使用信赖、加速、不屈、必闪,移动到上面的シャーマン上方3格用ビーム砲攻击,回合结束

4、敌回合对シャーマン使用ビーム砲击破,其他用フォトン砲反击

5、第二回合萨雅使用直感,发进后用对空机枪+フォトン砲击破1机バンクス

6、最后残余1机用フォトン砲击破

残局12

1、甲洋使用必闪+觉醒,让萨雅挂追风移动到斩魔大圣下面,用デュランダル+バルカン砲援护攻击

2、阿尼使用不屈,让萨雅挂追风移动到一骑上方,胸部机関砲+ゲーグナー援护攻击

3、锭(黑狮子)使用直感,让萨雅挂追风移动到一骑下面,胸部ビームガン+デュランダル援护攻击

4、一骑使用直感,ゲーグナー+デュランダル攻击

5、萨雅使用直感,移动到甲洋右方,対空机铳+デュランダル援护攻击

6、九郎使用不屈,バルカン砲+デュランダル援护攻击

7、甲洋使用必闪,用デュランダル攻击

残局13

1、卢卡变形,移动到右1上2的陨石地形,修理自己

2、萨雅修理卢卡,回合结束

3、敌回合卢卡防御

残局14

1、卫往左1上4移动,剑司往上1左4移动,回合结束

2、剑司移动右3上2待机,卫移动下2左1待机

3、敌回合全部防御

残局15

1、洛克昂使用直击、热血、狙击、顺应;阿雷路亚使用斗志、热血;提耶利亚使用热血;刹那使用觉醒。

2、刹那移动到洛克昂上面使用1格武器配合洛克昂援护,然后使用直感用trans-am发动击破。

3、提耶利亚邻接右上那组ELS用第一个武器击破一队。

4、洛克昂移动到阿雷路亚下方用trans-am发动攻击大型ELS配合阿雷路亚援护,最后用阿雷路亚击破。

参考资料

本文发布于:2023-06-04 10:26:12,感谢您对本站的认可!

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