以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也。战斗是实时的。随着时间的流逝,职业可以消耗ATB条来行动。
中文名最终幻想XIII
开发商SQUARE ENIX
主要角色雷光、冰雪、萨兹、霍普
英文名Final Fantasy XIII
类别角色扮演
平台PC,PS3,Xbox360
发行商SQUARE ENIX,索尼电脑娱乐亚洲
发行时间2009年
故事概要由伟大的存在——「水晶」所生出的机械和生物,保护着漂浮在天空中的巨大的「茧」。在其与外世界隔绝的内部,在被称作圣府机关的管理和高度的文明下,形成了一个能被认为是乌托邦的和平世界。
这个与世隔绝的世界在数千年的时间里,和居住于内的人们来说是威胁的外界「パルス」保持着一种微妙的平衡。直到有一天,茧被只存在于外部世界的外界异物入侵了,圣府即刻对其展开了攻击。但是这时,人们已经开始对这种外界异物产生了恐惧。这种恐惧渐渐变成了对别人的猜忌、憎恨,带给了自诩和平的茧不良影响。为了茧内的安定,圣府终于决定采取非常措施:把那些受到外界异物影响的人们强制发配到「パルス」。故事从茧被入侵开始。
“由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及外界的「パルス」构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。
本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。
角色介绍故事梗概游戏舞台在一个近现代的世界观,主角是王族的人,他所在的王国是代代都在守护水晶。主角的穿着就像个普通的现代人,但拿着机枪攻击他的人全都穿着中古世纪的铠甲。这群人是来自外面的世界,而主角就是要从他们的袭击之下保护水晶。从制作人员的访问中,‘FF’作品之中,都不曾以现代为故事舞台,而这个世界是影射我们的世界。而剧情方面也有实际引用莎士比亚的名言:“There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.(世间本无善恶,端看个人想法)”(注:哈姆雷特第二幕第二景的台词)。只有主角的世界是近现代,不过外面还有其他世界,并不是全部以现实世界存在的事物为题材。
角色介绍男主角:诺克提斯·路西斯·伽拉姆(Noctis Lucius Caelum /ノクティス・ルシス・チェラム)
(男主角人设已修改,基本确定)
在游戏中多用昵称“诺克特”称呼。
在游戏中是其所在王国的新一任国王。拥有最后一颗水晶,依旧用剑与魔法维持,由历代王族保护的王国,由于水晶的存在,和别国一直处于冷战时期。被外界的异文明窥视着的最后的水晶在迎来解冻的时刻,冷战也似乎开始随之结束,而主角承担着保护着这最后的水晶的责任。
男主角是为了隐藏真正的自己而进行战斗,并且跟自己的右眼有很大关系。
男主角情绪激动的时候的右眼将变成红色,进入暴走状态,战斗的时候背后会出现蓝色的纹章。
女主角:已经确定的是她是Tenebuira的名门家的千金,在公布的视频中还有她与男主角兵戎相见的场面。
能力:
她与男主角一样,都能凭空召唤武器,战斗的时候身后有和男主角对应的金色纹章,对此FAMI通称“这是象征着宿命的印记。”这种能力据stella自己形容是“光”的恩赐,由女神Etro打开死者之国门扉的时候得到的。
个性:
用野村形容她的话来说,她是一个经常抱着某种信念而去行动的女性,家教良好,说话都会使用敬语,非常得体,是个地道的大小姐,与男主角呈对照性的,斯特拉比较直接。虽说是个教养很好的大小姐,但也不是个性过分认真的角色。从她和男主角诺克特第一次相遇时候的对话就可以看出来,野村如此形容两人的表现:相对诺克特的害羞与硬作冷静,斯特拉说话方式礼貌却是用相当大胆的态度与诺克特会话。
至于她为什么会最后和男主角对立,目前还不得而知。
主角性格细节----主角与女主角的名字公开了呢。
野村:这次可以看到主角诺克提斯(诺克特)与主角斯特拉相遇的一幕呢。这个附有字幕的影片,其实全部都是通过PS3的即时运算功能做出来的(也就是不同于预制的CG,说穿了就是在表现PS3的硬体功力有多强大)。这段被分为前半与后半安插在整个宣传影像中。
[注:诺克提斯是拉丁文的夜晚Noctis,因为日文缩音习惯所以简称Noct;斯特拉则是拉丁文的Stella,指的是星。]
----既然是主角与女主角相遇的一幕,想必应该是非常重要,同时也会显现出各自是怎样的角色,让人一瞥其性格特征吧。
野村:像是相对于说话方式礼貌却用相当大胆的态度与诺克特会话的斯特拉,诺克特倒像是在逃避什么一般慌张地掉头就走的部分等等,两个人的性格很明确显示出来了呢。诺克特并不是难以相处,他只是容易害羞而已。
----这是指以前访问中您所说的,历来的主角从未有过的性格的部分吗?
野村:对。诺克特其实平常也会笑,这次的情景其实是他为了掩饰自己容易害羞的部分而硬装出冷静的一面。
是那类想要表现出做什么都游刃有余的自信家,但是其实却很容易害羞的人。(比起以前的角色)更像是个真正的人。是个很难说明清楚其个性,但会给人一种「啊对,有这种人」的角色。
是那种外显出的言行与内里抱持的感情并不一致的人。我们想传达出一种嘴巴上虽然是这样说,但是细心的观察小动作的话会发现有种「其实应该不是这样」的感觉。
----原来如此。也有看到像是一边回应着斯特拉的招呼一边别开视线走开的画面呢。
野村:那是因为害羞所以采取的行动。然后为了不让斯特拉发现所以也稍微地多说了一点点话。
与之呈对照性的,斯特拉比较直接。虽说是个教养很好的大小姐,但也不是个性过分认真的角色。虽然是小地方,但也希望各位能多注意在那几个部分。
这些两个人的个性相关的部分,我想下次公布新消息的时候会公开吧。
----另外就是关于诺克提斯与略称的诺克特,游戏中是怎么区分各自的使用层面的呢?
野村:虽说本名是诺克提斯,但是在游戏中大部分是被叫作诺克特。宣传影像的那幕因为是与斯特拉第一次见面的关系所以用全名称呼。开发小组的成员间倒是都叫诺克特。
新作情报FF13关于《最终幻想melody13》,制作人暗示本作将是PS3平台《最终幻想13》系列最新作,将与《最终幻想13》系列作品有很大区别。故事主题阴暗,以古老的幻想世界为舞台,而不是未来。
目前Square Enix公司尚未正式发表这款作品,其将对应的平台也不得而知.
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