召唤师指的是玩家的游戏角色,召唤师峡谷指的是玩家玩游戏的区域,是英雄联盟游戏中的地图。
中文名召唤师峡谷
外文名Summoner's Rift
别名峡谷
等级18上限
阵营5V5、1V1
人数限制10
目标兵线上的防御
出处英雄联盟
背景召唤师峡谷位于弗雷尔卓德和一座偏僻的森林之间。召唤师峡谷是瓦罗兰大陆上一个为数不多的,到处充斥着魔法力量的地方,使之成为一个受追求魔法者欢迎的地方。这里的魔法能量是如此的大,改变了这里的生物。
这里生存着巨大的青蛙,双头狼,变色龙,有角的兔子和蝴蝶。这个地方也吸引了龙。而纳什男爵也再度出现,这是一条巨大的蛇形生物,很多人认为它已经死了几个世纪,它污染着周围的土地。
在符文大陆期间,许多的符文之战发生在召唤师峡谷。
地图目标兵线上的防御塔摧毁兵线上的防御塔,以便继续推进,并让所有我方英雄获得经验和金币,从而取得优势。
召唤水晶和超级士兵召唤水晶位于敌方高地,水晶防御塔(高地塔)保护着它。敌方的召唤水晶一旦被摧毁,我方就会刷新超级士兵。超级士兵减免来自防御塔的伤害,拥有高生命,高攻击力,更高的护甲和魔法抗性,还拥有生命回复。
同时光环为周围的我方小兵提供额外的攻击力、护甲和魔法抗性。超级士兵可以帮助你快速推线,也可以在敌人不留神时拆掉敌人的枢纽防御塔(门牙塔)。
【摧毁建筑物:摧毁前面的建筑物后才能攻击下一个建筑物,否则这个建筑物将免疫伤害并无法被选定】
增益野怪①绯红印记树怪(红buff)
击杀后获得“余烬之冠”的增益效果,这个增益让你的攻击在3秒内造成5-56点真实伤害,并造成5%-10%的减速效果。(持续时间:120秒)
②苍蓝雕纹魔像(蓝buff)
击杀后获得“洞察之冠”的增益效果,这个增益让你获得25法力(或能量)回复/5秒,每秒回复你最大法力(能量)值的0.5%,并提供10%冷却缩减。(持续时间:120秒)
③巨龙(小龙)
击杀后为队伍增加一层永久的“屠龙者”增益,并为击杀者提供经验和少量金币。
巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的面容(5层):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。这个增益可以重复获得。
④纳什男爵(大龙)
击杀后为所有我方英雄提供“男爵之手”增益,以及大量的金币与经验。增益持有者获得额外属性,晋级附近小兵,让他们变得更强,让攻城变得更加容易。
增加英雄属性:+40攻击力、+40法术强度,
强化回城:回城时间减少4秒,成功回城会回复50%最大生命和法力,并获得50%移动速度加成,持续8秒。
增加小兵移速:附近所有小兵的移动速度变为附近英雄的平均移动速度(最高500),并且免疫减速效果。
晋级近战小兵:小兵的800码范围内如果有敌方小兵或防御塔,获得50%移动速度加成。
+75攻击距离、减免75%来自英雄和小兵的伤害(不包括真实伤害)、减免30%来自防御塔的伤害。
晋级远程小兵:+20攻击力、+50%弹道速度、+100攻击距离
晋级攻城车:+600攻击距离、+50攻击力、攻速减半但攻击变为范围伤害(200码范围),对防御塔造成双倍伤害。
晋级超级士兵:+25%攻击速度,超级士兵的800码范围内如果有敌方小兵或防御塔。
⑤峡谷迅捷蟹
一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及速度喷泉。
这个斗蟹被攻击时总是逃走,如果你用控制效果对付它,会增加对它的伤害。击杀它会为你的队伍提供额外视野、加速点,不过这是一个很耐打的生物。
战线什么是战线?小兵,防御塔,以及召唤水晶,共同组成了各个“战线”。在各个战线上,小兵会遵循着一条预设路径前行,防御塔则分布于各处。
在战线之间穿行-小兵只会在一条战线上埋头苦战,但你可以选择最合适的战线进行战斗!通过地图中央笔直的河道,或者野区之间曲折的小道,你可以轻松地在各条战线之间进行转移。不用担心,野区里的野怪不会主动攻击你,除非,你先攻击了它们。
小兵-从进入游戏的1分30秒起,小兵们会在每条战线上产生,并朝着敌人基地前进。在召唤师峡谷上,每30秒会生产一波小兵。在扭曲丛林上,每45秒会产生一波小兵。每三波小兵将会混搭一个“攻城”小兵于其中,而这种小兵特别擅长吸收敌方防御塔的伤害。
防御塔-每一条线上都会分布3座防御塔。另外,还有保护着水晶枢纽的2座防御塔。一般来说,这些防御塔会约束你的向前推进,击杀英雄或着摧毁重要建筑物等行为。一起抱团推进的话,会让你们更为快速地推掉这些防御塔。
战线上的目标-战线上主要有3个目标。第一,对敌方小兵完成夺命一击。站在敌方濒死小兵的附近,可以让你获得经验奖励,而如果你对它造成夺命一击,则会获得额外的金钱奖励。第二,要试着杀死敌方英雄。这个目标较难达成,但有队友协助的话-特别是在一系列控制性技能的帮助下,你可以通过击杀对面英雄来获得额外的金钱和经验。第三,要试着推掉敌方的防御塔。诸如战争女神,爆破鬼才和大发明家等英雄能够快速清掉敌方小兵,随后攻击防御塔,来赢取胜利。
野区介绍野区中有许多野怪,击杀后可以获得金币和经验,有的还可以提供增益效果,但也更强。
野区中没有任何视野,打野的英雄可以利用这一点到兵线上抓人。
结构野区中的野怪,其分布是完全固定的。史诗级野怪总会在相同的区域产生,并且总会给予相同的奖励。这些图片指出了各种史诗级野怪和普通野怪的分布区域。
获取增益效果-不是每个英雄都能轻松地凭借一己之力干掉野怪的。一些玩家喜欢在游戏开始时就全队一起去抢夺增益效果。而另一些玩家,诸如嗜血猎手等,可以在1级的时候就轻松地干掉一些史诗级野怪。为了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也会选择召唤师技能“惩戒”。
使用打野英雄-作为打野英雄,你能够快速地获得史诗级野怪的增益效果,来加快你清掉野区的速度。利用这些增益效果,你会发现抓人(从后方发起对敌方英雄的突然袭击)将变得既简单又轻松。
对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级
野怪具有等级。野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定
说明:落后的打野玩家以前很难追上,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限。
在2015赛季,野怪变化很大,但属性并无大改动。
野怪名称改动幽灵⇒锋喙鸟
狼群⇒暗影狼群
远古魔像⇒苍蓝雕纹魔像
蜥蜴长者⇒绯红印记树怪
[野怪增益名称改动]
远古魔像之冠⇒洞察之冠
蜥蜴长老之赐⇒余烬之冠
巨龙增益:屠龙者(新)
纳什男爵之颂⇒男爵之手
野怪数据说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏
远古魔像:
生命增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴长老:
生命增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴:
攻击力增加到12,以前是11
经验减少到20,以前是50
巨狼:
攻击力增加到40,以前是35
经验减少到110,以前是170
金币减少到40,以前是55
不再爆击
狼:
攻击力增加到14,以前是8
经验增加到25,以前是10
金币增加到8,以前是4
不再爆击
魔像:
攻击力增加到60,以前是59
经验减少到140,以前是160
小魔像:
生命增加到450,以前是300
经验增加到40,以前是38
幽灵:
经验减少到90,以前是103
金币增加到35,以前是30
小幽灵:
生命增加到250,以前是150
攻击力增加到12,以前是10
经验增加到20,以前是4
金币增加到4,以前是3
鬼魂(新营地):
1400生命值
75攻击力
15护甲
60金币
150经验
战争迷雾战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的区域产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。
提示:游戏中以下方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区。
①用召唤技能“洞察”,这个技能能探测地图上任何位置,持续4秒。
②隐形单位不受此技能影响。
③侦查/真视守卫:购买消耗性物品真查/真视守卫,插在战争迷雾笼罩区可拥有一定可视范围。
④部分英雄的技能可探测战争迷雾笼罩的模糊区域。
草丛介绍在游戏的地图中您可以发现在很多地方分布着很高的草丛。当英雄进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到您的英雄。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。
战术优势攻击:英雄可以利用草丛伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻击;
逃跑:英雄可以利用草丛逃跑,因为在草丛中逃跑,敌方无法准确的预测你的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。
当你的英雄在草丛中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到你的,但是当你在草丛中进行攻击后敌人可以看到你的位置。
小提示①草丛中可以使用技能(洞察)、者物品(侦查守卫、真查守卫)探测,可以探测到草丛中是否隐藏有敌方单位;
②英雄技能:提莫的蘑菇若设置在草丛中,可以消除指定区域的战争迷雾;艾希的鹰击长空技能将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。凯特琳若将搜捕夹安置在草丛里也会获得该草丛的视野。
防御塔防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。
防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:
①最先攻击对我方英雄造成伤害的敌方英雄(最高优先级)
②距离最近的主动陷阱(婕拉的食人花,小丑的盒子,大头的炮台等)
③距离最近的宠物(安妮的小熊,马尔扎哈的虚灵,被金属大师奴役的灵魂等)
④距离最近的超级士兵或攻城车。
⑤距离最近的近战小兵。
⑥距离最近的远程小兵。
⑦距离最近的敌方英雄。
注意:在敌方防御塔攻击范围内对敌方英雄造成伤害,会导致防御塔立刻攻击那名英雄。在对敌方英雄造成持续伤害时,进入防御塔就会被攻击。同时,你的宠物、自主攻击的陷阱或日炎斗篷如果伤害到了敌方英雄,防御塔也会攻击你。
对敌方英雄施展无伤害的效果时,防御塔不会优先攻击你。但也有例外(凡事总有例外嘛),时光守护者的Q技能定时炸弹对敌方英雄施展期间的数秒内,防御塔都会优先攻击你。
外防御塔和内防御塔(一塔和二塔)
外塔拥有30%护甲穿透
生命值:2000
攻击力:152(最大180)
护甲和魔法抗性:100(减免50%物理和魔法伤害)
攻击速度:0.83
射程:775
视野:1095
真实视野:1000
唯一被动——后门镀层:附近没有敌方小兵时,护甲和魔抗提升至300(减免75%物理和魔法伤害)。
唯一被动——无视闪避:防御塔的攻击不能被闪避。
唯一被动——预热:防御塔攻击英雄后,下一次攻击会造成37.5%额外伤害(最高75%额外伤害)。
唯一被动——升温:防御塔完全预热后,造成25%额外伤害(最高50%额外伤害)。
唯一被动——真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。
唯一被动——钢铁防线:减免30点来自英雄的伤害,这个效果在7分钟之后消失(在护甲减免前减免伤害)。
内塔生命值:2000
攻击力:170(最大250)
护甲和魔法抗性:100(减免50%物理和魔法伤害)
攻击速度:0.83
射程:775
视野:1095
真实视野:1000
唯一被动——后门镀层:附近没有敌方小兵时,护甲和魔抗提升至300(减免75%物理和魔法伤害)。
唯一被动——无视闪避:防御塔的攻击不能被闪避。
唯一被动——预热:防御塔攻击英雄后,下一次攻击会造成37.5%额外伤害(最高75%额外伤害)。
唯一被动——升温:防御塔完全预热后,造成25%额外伤害(最高50%额外伤害)。
唯一被动——真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。
唯一被动——钢铁防线:减免30点来自英雄的伤害,这个效果在7分钟之后消失(在护甲减免前减免伤害)。
唯一被动——防御塔前卫:拥有一个200生命值的护盾。这个护盾只要在30秒里没有受到伤害,就会再生。
唯一被动——英雄前卫:当这个防御塔有护护盾时,附近的英雄也会每秒获得30生命值的护盾(护盾最大生命值:300)。这个护盾在离开有护盾的防御塔后会缓慢衰减。当英雄正在受到伤害时,身上的护盾不会再生。
内防御塔:内防御塔1100码范围内的英雄持续获得护盾,最大为300。如果防御塔在30秒内受到了伤害,那么将不再回复护盾。
水晶防御塔和枢纽防御塔(高地塔和门牙塔)
高地塔和门牙塔的攻击使用射线攻击(除预热外被动和内外塔相似)。
高地塔生命值:2500
攻击力:170(最大290)
护甲和魔法抗性:100
攻击速度:4.0
射程:775
视野:1095
真实视野:1000
高地塔拥有5生命恢复/5秒
防御塔无视82.5%护甲。
防御塔的攻击减少目标15%伤害输出。
防御塔的攻击造成10%的减速效果。
每次攻击叠加6热量,最高120层热量。
每层热量造成1.05%额外伤害,最高125%额外伤害。
门牙塔生命值:2500
攻击力:150(最大270)
护甲和魔法抗性:100
攻击速度:4.0
射程:775
视野:1095
真实视野:1000
门牙塔拥有30生命恢复/5秒
防御塔无视82.5%护甲。
防御塔的攻击减少目标15%伤害输出。
防御塔的攻击造成10%的减速效果。
每次攻击叠加6热量,最高120层热量。
每层热量造成1.05%额外伤害,最高125%额外伤害。
节点尖塔(泉水塔)双方召唤师平台上都有一座节点尖塔,这座特殊的防御塔每0.5秒造成1000真实伤害(无视护甲和魔抗)。
[节点尖塔无视重生和无敌技能]
艾尼维亚的被动、扎克的被动、剑魔的被动面对节点尖塔都是无效的,不会被触发(冷却时间不变)。
而基兰的大招、凯尔的大招则是浪费了,因为这些是主动效果,不像复活甲那样不触发。
[节点尖塔无视伤害减免]
护甲和魔法抗性是没用的,它们不减免真实伤害。而伤害减免有时没有指出不能减免真实伤害,但还是减免不了。
阿里斯塔的大招、易大师的W(37秒男你好)无法减免节点尖塔的伤害。
[节点尖塔无视护盾]
护盾是血条中灰色的部分,它可以抵消英雄受到的伤害,这其中包括了物理伤害、魔法伤害和真实伤害。
但不幸的是,这对节点尖塔是无效的。
[可以免疫来自节点尖塔的伤害]
中娅沙漏、丽桑卓的大招、小鱼人的E、茂凯的W等都可以免疫节点尖塔的伤害。
只要处于无法被选定的状态,就可以免疫(不被攻击)节点尖塔的伤害。
防御塔的冷知识节点尖塔在很久以前有着1035的攻击力和2.50的攻击速度,造成物理伤害而不是真实伤害。
盖伦的被动坚韧效果会被防御塔的攻击打断,但不会被泉水的攻击打断。
阿兹尔W技能召唤的士兵如果靠近敌方防御塔,那么消散速度加倍,如果在对方泉水里不会。
阿兹尔的被动太阳圆盘可以攻击敌方建筑物,但一般情况下无法把它们放到一起。
参考资料本文发布于:2023-06-03 21:00:22,感谢您对本站的认可!
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