召唤师峡谷(游戏《英雄联盟》中的地图)

更新时间:2025-04-11 04:21:33 阅读: 评论:0

召唤师峡谷(游戏《英雄联盟》中的地图)

召唤师峡谷 (游戏《英雄联盟》中的地图) 次浏览 | 2022.09.14 09:59:58 更新 来源 :互联网 精选百科 本文由作者推荐 召唤师峡谷游戏《英雄联盟》中的地图

召唤师指的是玩家的游戏角色,召唤师峡谷指的是玩家玩游戏的区域,是英雄联盟游戏中的地图。

中文名

召唤师峡谷

外文名

Summoner's Rift

别名

峡谷

等级

18上限

阵营

5V5、1V1

人数限制

10

目标

兵线上的防御

出处

英雄联盟

背景

召唤师峡谷位于弗雷尔卓德和一座偏僻的森林之间。召唤师峡谷是瓦罗兰大陆上一个为数不多的,到处充斥着魔法力量的地方,使之成为一个受追求魔法者欢迎的地方。这里的魔法能量是如此的大,改变了这里的生物。

这里生存着巨大的青蛙,双头狼,变色龙,有角的兔子和蝴蝶。这个地方也吸引了龙。而纳什男爵也再度出现,这是一条巨大的蛇形生物,很多人认为它已经死了几个世纪,它污染着周围的土地。

在符文大陆期间,许多的符文之战发生在召唤师峡谷。

地图目标兵线上的防御塔

摧毁兵线上的防御塔,以便继续推进,并让所有我方英雄获得经验和金币,从而取得优势。

召唤水晶和超级士兵

召唤水晶位于敌方高地,水晶防御塔(高地塔)保护着它。敌方的召唤水晶一旦被摧毁,我方就会刷新超级士兵。超级士兵减免来自防御塔的伤害,拥有高生命,高攻击力,更高的护甲和魔法抗性,还拥有生命回复。

同时光环为周围的我方小兵提供额外的攻击力、护甲和魔法抗性。超级士兵可以帮助你快速推线,也可以在敌人不留神时拆掉敌人的枢纽防御塔(门牙塔)。

【摧毁建筑物:摧毁前面的建筑物后才能攻击下一个建筑物,否则这个建筑物将免疫伤害并无法被选定】

增益野怪

①绯红印记树怪(红buff)

击杀后获得“余烬之冠”的增益效果,这个增益让你的攻击在3秒内造成5-56点真实伤害,并造成5%-10%的减速效果。(持续时间:120秒)

②苍蓝雕纹魔像(蓝buff)

击杀后获得“洞察之冠”的增益效果,这个增益让你获得25法力(或能量)回复/5秒,每秒回复你最大法力(能量)值的0.5%,并提供10%冷却缩减。(持续时间:120秒)

③巨龙(小龙)

击杀后为队伍增加一层永久的“屠龙者”增益,并为击杀者提供经验和少量金币。

巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度

巨龙的统治(2层):对防御塔和建筑物增加15%伤害

巨龙的气势(3层):+5%移动速度

巨龙的狂怒(4层):对小兵和野怪增加15%伤害

巨龙的面容(5层):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。这个增益可以重复获得。

④纳什男爵(大龙)

击杀后为所有我方英雄提供“男爵之手”增益,以及大量的金币与经验。增益持有者获得额外属性,晋级附近小兵,让他们变得更强,让攻城变得更加容易。

增加英雄属性:+40攻击力、+40法术强度,

强化回城:回城时间减少4秒,成功回城会回复50%最大生命和法力,并获得50%移动速度加成,持续8秒。

增加小兵移速:附近所有小兵的移动速度变为附近英雄的平均移动速度(最高500),并且免疫减速效果。

晋级近战小兵:小兵的800码范围内如果有敌方小兵或防御塔,获得50%移动速度加成。

+75攻击距离、减免75%来自英雄和小兵的伤害(不包括真实伤害)、减免30%来自防御塔的伤害。

晋级远程小兵:+20攻击力、+50%弹道速度、+100攻击距离

晋级攻城车:+600攻击距离、+50攻击力、攻速减半但攻击变为范围伤害(200码范围),对防御塔造成双倍伤害。

晋级超级士兵:+25%攻击速度,超级士兵的800码范围内如果有敌方小兵或防御塔。

⑤峡谷迅捷蟹

一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及速度喷泉。

这个斗蟹被攻击时总是逃走,如果你用控制效果对付它,会增加对它的伤害。击杀它会为你的队伍提供额外视野、加速点,不过这是一个很耐打的生物。

战线

什么是战线?小兵,防御塔,以及召唤水晶,共同组成了各个“战线”。在各个战线上,小兵会遵循着一条预设路径前行,防御塔则分布于各处。

在战线之间穿行-小兵只会在一条战线上埋头苦战,但你可以选择最合适的战线进行战斗!通过地图中央笔直的河道,或者野区之间曲折的小道,你可以轻松地在各条战线之间进行转移。不用担心,野区里的野怪不会主动攻击你,除非,你先攻击了它们。

小兵-从进入游戏的1分30秒起,小兵们会在每条战线上产生,并朝着敌人基地前进。在召唤师峡谷上,每30秒会生产一波小兵。在扭曲丛林上,每45秒会产生一波小兵。每三波小兵将会混搭一个“攻城”小兵于其中,而这种小兵特别擅长吸收敌方防御塔的伤害。

防御塔-每一条线上都会分布3座防御塔。另外,还有保护着水晶枢纽的2座防御塔。一般来说,这些防御塔会约束你的向前推进,击杀英雄或着摧毁重要建筑物等行为。一起抱团推进的话,会让你们更为快速地推掉这些防御塔。

战线上的目标-战线上主要有3个目标。第一,对敌方小兵完成夺命一击。站在敌方濒死小兵的附近,可以让你获得经验奖励,而如果你对它造成夺命一击,则会获得额外的金钱奖励。第二,要试着杀死敌方英雄。这个目标较难达成,但有队友协助的话-特别是在一系列控制性技能的帮助下,你可以通过击杀对面英雄来获得额外的金钱和经验。第三,要试着推掉敌方的防御塔。诸如战争女神,爆破鬼才和大发明家等英雄能够快速清掉敌方小兵,随后攻击防御塔,来赢取胜利。

野区介绍

野区中有许多野怪,击杀后可以获得金币和经验,有的还可以提供增益效果,但也更强。

野区中没有任何视野,打野的英雄可以利用这一点到兵线上抓人。

结构

野区中的野怪,其分布是完全固定的。史诗级野怪总会在相同的区域产生,并且总会给予相同的奖励。这些图片指出了各种史诗级野怪和普通野怪的分布区域。

获取增益效果-不是每个英雄都能轻松地凭借一己之力干掉野怪的。一些玩家喜欢在游戏开始时就全队一起去抢夺增益效果。而另一些玩家,诸如嗜血猎手等,可以在1级的时候就轻松地干掉一些史诗级野怪。为了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也会选择召唤师技能“惩戒”。

使用打野英雄-作为打野英雄,你能够快速地获得史诗级野怪的增益效果,来加快你清掉野区的速度。利用这些增益效果,你会发现抓人(从后方发起对敌方英雄的突然袭击)将变得既简单又轻松。

对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级

野怪具有等级。野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定

说明:落后的打野玩家以前很难追上,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限。

在2015赛季,野怪变化很大,但属性并无大改动。

野怪名称改动

幽灵⇒锋喙鸟

狼群⇒暗影狼群

远古魔像⇒苍蓝雕纹魔像

蜥蜴长者⇒绯红印记树怪

[野怪增益名称改动]

远古魔像之冠⇒洞察之冠

蜥蜴长老之赐⇒余烬之冠

巨龙增益:屠龙者(新)

纳什男爵之颂⇒男爵之手

野怪数据

说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏

远古魔像:

生命增加到1500,以前是1400

金币减少到60,以前是66

蜥蜴长老:

生命增加到1500,以前是1400

金币减少到60,以前是66

蜥蜴:

攻击力增加到12,以前是11

经验减少到20,以前是50

巨狼:

攻击力增加到40,以前是35

经验减少到110,以前是170

金币减少到40,以前是55

不再爆击

狼:

攻击力增加到14,以前是8

经验增加到25,以前是10

金币增加到8,以前是4

不再爆击

魔像:

攻击力增加到60,以前是59

经验减少到140,以前是160

小魔像:

生命增加到450,以前是300

经验增加到40,以前是38

幽灵:

经验减少到90,以前是103

金币增加到35,以前是30

小幽灵:

生命增加到250,以前是150

攻击力增加到12,以前是10

经验增加到20,以前是4

金币增加到4,以前是3

鬼魂(新营地):

1400生命值

75攻击力

15护甲

60金币

150经验

战争迷雾

战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的区域产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。

提示:游戏中以下方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区。

①用召唤技能“洞察”,这个技能能探测地图上任何位置,持续4秒。

②隐形单位不受此技能影响。

③侦查/真视守卫:购买消耗性物品真查/真视守卫,插在战争迷雾笼罩区可拥有一定可视范围。

④部分英雄的技能可探测战争迷雾笼罩的模糊区域。

草丛介绍

在游戏的地图中您可以发现在很多地方分布着很高的草丛。当英雄进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到您的英雄。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。

战术优势

攻击:英雄可以利用草丛伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻击;

逃跑:英雄可以利用草丛逃跑,因为在草丛中逃跑,敌方无法准确的预测你的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。

当你的英雄在草丛中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到你的,但是当你在草丛中进行攻击后敌人可以看到你的位置。

小提示

①草丛中可以使用技能(洞察)、者物品(侦查守卫、真查守卫)探测,可以探测到草丛中是否隐藏有敌方单位;

②英雄技能:提莫的蘑菇若设置在草丛中,可以消除指定区域的战争迷雾;艾希的鹰击长空技能将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。凯特琳若将搜捕夹安置在草丛里也会获得该草丛的视野。

防御塔

防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。

防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:

①最先攻击对我方英雄造成伤害的敌方英雄(最高优先级)

②距离最近的主动陷阱(婕拉的食人花,小丑的盒子,大头的炮台等)

③距离最近的宠物(安妮的小熊,马尔扎哈的虚灵,被金属大师奴役的灵魂等)

④距离最近的超级士兵或攻城车。

⑤距离最近的近战小兵。

⑥距离最近的远程小兵。

⑦距离最近的敌方英雄。

注意:在敌方防御塔攻击范围内对敌方英雄造成伤害,会导致防御塔立刻攻击那名英雄。在对敌方英雄造成持续伤害时,进入防御塔就会被攻击。同时,你的宠物、自主攻击的陷阱或日炎斗篷如果伤害到了敌方英雄,防御塔也会攻击你。

对敌方英雄施展无伤害的效果时,防御塔不会优先攻击你。但也有例外(凡事总有例外嘛),时光守护者的Q技能定时炸弹对敌方英雄施展期间的数秒内,防御塔都会优先攻击你。

外防御塔和内防御塔(一塔和二塔)

外塔

拥有30%护甲穿透

生命值:2000

攻击力:152(最大180)

护甲和魔法抗性:100(减免50%物理和魔法伤害)

攻击速度:0.83

射程:775

视野:1095

真实视野:1000

唯一被动——后门镀层:附近没有敌方小兵时,护甲和魔抗提升至300(减免75%物理和魔法伤害)。

唯一被动——无视闪避:防御塔的攻击不能被闪避。

唯一被动——预热:防御塔攻击英雄后,下一次攻击会造成37.5%额外伤害(最高75%额外伤害)。

唯一被动——升温:防御塔完全预热后,造成25%额外伤害(最高50%额外伤害)。

唯一被动——真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。

唯一被动——钢铁防线:减免30点来自英雄的伤害,这个效果在7分钟之后消失(在护甲减免前减免伤害)。

内塔

生命值:2000

攻击力:170(最大250)

护甲和魔法抗性:100(减免50%物理和魔法伤害)

攻击速度:0.83

射程:775

视野:1095

真实视野:1000

唯一被动——后门镀层:附近没有敌方小兵时,护甲和魔抗提升至300(减免75%物理和魔法伤害)。

唯一被动——无视闪避:防御塔的攻击不能被闪避。

唯一被动——预热:防御塔攻击英雄后,下一次攻击会造成37.5%额外伤害(最高75%额外伤害)。

唯一被动——升温:防御塔完全预热后,造成25%额外伤害(最高50%额外伤害)。

唯一被动——真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。

唯一被动——钢铁防线:减免30点来自英雄的伤害,这个效果在7分钟之后消失(在护甲减免前减免伤害)。

唯一被动——防御塔前卫:拥有一个200生命值的护盾。这个护盾只要在30秒里没有受到伤害,就会再生。

唯一被动——英雄前卫:当这个防御塔有护护盾时,附近的英雄也会每秒获得30生命值的护盾(护盾最大生命值:300)。这个护盾在离开有护盾的防御塔后会缓慢衰减。当英雄正在受到伤害时,身上的护盾不会再生。

内防御塔:内防御塔1100码范围内的英雄持续获得护盾,最大为300。如果防御塔在30秒内受到了伤害,那么将不再回复护盾。

水晶防御塔和枢纽防御塔(高地塔和门牙塔)

高地塔和门牙塔的攻击使用射线攻击(除预热外被动和内外塔相似)。

高地塔

生命值:2500

攻击力:170(最大290)

护甲和魔法抗性:100

攻击速度:4.0

射程:775

视野:1095

真实视野:1000

高地塔拥有5生命恢复/5秒

防御塔无视82.5%护甲。

防御塔的攻击减少目标15%伤害输出。

防御塔的攻击造成10%的减速效果。

每次攻击叠加6热量,最高120层热量。

每层热量造成1.05%额外伤害,最高125%额外伤害。

门牙塔

生命值:2500

攻击力:150(最大270)

护甲和魔法抗性:100

攻击速度:4.0

射程:775

视野:1095

真实视野:1000

门牙塔拥有30生命恢复/5秒

防御塔无视82.5%护甲。

防御塔的攻击减少目标15%伤害输出。

防御塔的攻击造成10%的减速效果。

每次攻击叠加6热量,最高120层热量。

每层热量造成1.05%额外伤害,最高125%额外伤害。

节点尖塔(泉水塔)

双方召唤师平台上都有一座节点尖塔,这座特殊的防御塔每0.5秒造成1000真实伤害(无视护甲和魔抗)。

[节点尖塔无视重生和无敌技能]

艾尼维亚的被动、扎克的被动、剑魔的被动面对节点尖塔都是无效的,不会被触发(冷却时间不变)。

而基兰的大招、凯尔的大招则是浪费了,因为这些是主动效果,不像复活甲那样不触发。

[节点尖塔无视伤害减免]

护甲和魔法抗性是没用的,它们不减免真实伤害。而伤害减免有时没有指出不能减免真实伤害,但还是减免不了。

阿里斯塔的大招、易大师的W(37秒男你好)无法减免节点尖塔的伤害。

[节点尖塔无视护盾]

护盾是血条中灰色的部分,它可以抵消英雄受到的伤害,这其中包括了物理伤害、魔法伤害和真实伤害。

但不幸的是,这对节点尖塔是无效的。

[可以免疫来自节点尖塔的伤害]

中娅沙漏、丽桑卓的大招、小鱼人的E、茂凯的W等都可以免疫节点尖塔的伤害。

只要处于无法被选定的状态,就可以免疫(不被攻击)节点尖塔的伤害。

防御塔的冷知识

节点尖塔在很久以前有着1035的攻击力和2.50的攻击速度,造成物理伤害而不是真实伤害。

盖伦的被动坚韧效果会被防御塔的攻击打断,但不会被泉水的攻击打断。

阿兹尔W技能召唤的士兵如果靠近敌方防御塔,那么消散速度加倍,如果在对方泉水里不会。

阿兹尔的被动太阳圆盘可以攻击敌方建筑物,但一般情况下无法把它们放到一起。

参考资料

本文发布于:2023-06-03 21:00:22,感谢您对本站的认可!

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