武林群侠传2(2008年推出的动作武侠类游戏)

更新时间:2024-12-23 18:51:32 阅读: 评论:0

武林群侠传2(2008年推出的动作武侠类游戏

武林群侠传2 (2008年推出的动作武侠类游戏) 次浏览 | 2022.08.28 13:34:37 更新 来源 :互联网 精选百科 本文由作者推荐 武林群侠传22008年推出的动作武侠类游戏

《武林群侠传2》为《武林群侠传OL》续作,是在台服版基础之上融入内地版的精华全新研发而成。《武林群侠传2》是一部叱咤风云的武侠巨制,一曲荡气回肠的江湖颂歌,一个风起云涌的交错时空;三大势力之间的攻城拔寨,四大门派演绎的恩怨纠葛,百万玩家共结武林群侠的辉煌盛世;最震撼的视觉冲击,最真实的互动体验,最身临其境的战斗享受。

中文名

武林群侠传2

游戏类型

动作武侠

游戏平台

pc

所属系列

Enigma

地区

中国

开发商

中国台湾中华网龙

其他类别

武侠游戏

发行时间

2008年

发行商

中广网

游戏简介

《武林群侠传2》采用大地图无限制进入场景模式,探索名门大派,深山海外,寻访豪侠与邪徒,找寻失落的十四本天书,成为武林盟主,一统江湖。玩家将选择最符合自身的队友,武功和装备,对抗无穷尽的敌人与通天塔,上吧,为了收集天下美女~[1]

游戏特色

后动态武侠时代来临

《武林群侠传2》将动态战斗理念更进一步,为每位体验者带来极致酣畅的战斗享受。在本作中,技能操作得以大胆创新,在保持移动战斗、移动施招的同时,外功技能和状态辅助技能可以自动保持并释放,不仅充分降低了玩家操作的繁琐度,更将内功、外功、状态辅助等多种战斗施招和技能施展融为一体,让每名玩家都可以更专注于战斗本身。

四大门派,特色鲜明

职业设定和平衡性是广大玩家最为关注的又一个问题。《武林群侠传2》继续保持了前作《武林群侠传OL》刑天门、风云谷、毒龙教和无极医宫四大门派的基本设定,但吸取了前作的经验并融入前作台服版的精髓,对各个职业的技能设置和门派特点都进行了全新定位,让四大门派特色鲜明更能相互制衡。

超级月薪,月月惊喜

玩游戏领薪水,已经不足为奇;而超级月薪,才是《武林群侠传2》最大的创新。这绝不是忽悠,而是游戏中玩家可以实实在在领取到的物质奖励。只要玩家加入帮会,系统就会根据玩家的级别、个人令誉值和每个月的在线时长给予丰厚的月薪奖励,随着在游戏中的不断进步,玩家所能领取的月薪也将越多。

武器装备,尽善尽美

《武林群侠传2》的装备系统极为完善,丰富的种类和华丽的外观将彻底征服玩家的视觉和感觉,而强大的属性和实用的功能则彰显着它们非同寻常的价值。整个装备体系分为白装、绿装和金装三种等级,每一等级的装备中又衍生出凡品、上品和极品三阶品级,金装极品为最上成的极致装备。玩家将可以通过做任务、下副本以及装备合成获得极品装备,勇者与智者都会在《武林群侠传2》中得到施展手脚的空间。

五象八卦,博大精深

《武林群侠传2》中最具特色的“五象八卦”装备链结体系还将让您获得更多惊喜。融入中国传统文化的深厚内涵,五象八卦的链结相成更能体现出博大精深的中华武学神韵。经由装备之间“五象”或“八卦”属性的相互链结,将让手中原先平淡无奇的装备产生连锁反应式的属性加成效果,无论是在练功亦或在PK时,经过“五象八卦”属性链结相成后的装备更将彰显非同凡响的价值。

便捷操作,极致人性

操作极致人性,细节体贴入微。《武林群侠传2》在游戏操作上为玩家提供了大量便捷而又人性化的设置,让玩家可以最大限度地享受后动态武侠的酣畅淋漓。无论是参加活动、浏览排行、商城购物、闲逛店铺或是摆摊贩卖等种种操作,都可一键直达;快捷键的设置也极尽体贴;角色的移动则可以通过智能寻路系统快速到位;传送、喊话、修理甚至是强化装备,一切功能都会在您最需要的时候给出最便捷的操作方式。

任务活动,精彩纷呈

仅仅用丰富两个字,已经不足以形容《武林群侠传2》纷繁浩大的任务系统和精彩纷呈的线上活动。极为丰富的主线任务将让大家在不知不觉中享受到升级的快乐。每一级都有做不完的事情,玩家丝毫不会觉得单调。前作《武林群侠传OL》中的精华活动也得以继续保留,而更多更有趣的休闲活动也将陆续开放,且活动奖励大大提升,将让玩家恨不得24小时都时刻在线。

游戏互动,真实自然

在《武林群侠传2》中,玩家之间能豪无阻隔地进行由浅至深的关系发展,从张贴第一张名片开始,您可以多样化地发展出拜师学艺、帮会联会、情侣婚姻等不同方向、更深层次的互动关系。同时,游戏中设计了从“百大排行榜”到“势力攻城战”的一系列竞技和对战类互动系统,将全方位地满足大家的成就感和游戏价值观,让玩家在游戏中能够得到自己想要的一切。

故事背景

元末苛政

一代天骄成吉思汗在西元13世纪时,建立了一个震古烁今、横跨欧亚,东西绵延数千公里的大蒙古帝国。同时其后继者,也陆续灭掉了金国、西夏以及南宋,在孕育了万千华夏子孙的中国这块土地上,隆而重之地踏入中原,建立了中国历史上的元朝帝国。但是到了南方土地之后,元朝统治者却逐渐浸染了南方的惫懒气息,再无“马上治天下”的雄魂气魄。到了元朝末年,以蒙古贵族为主的统治阶级,对各族特别是汉族人民的掠夺和奴役更是变本加厉,异常残酷。

他们疯狂地兼并土地,把广阔的良田变为牧场,如大臣伯彦得赏赐土地就达2万顷。大地主“广占土地,驱役佃户”,农民失去土地沦为奴婢。官府横征暴敛,苛捐杂税名目繁多,全国税额比元初增加20倍。元朝统治者挥霍无度,到处搜罗民间美女,天天供佛炼丹。政府财政入不敷出,滥发货币,祸国殃民。加上黄河连年失修,多次决口,当真是民不聊生,“饿死已满路,生者与鬼邻”的悲惨局面时有所见。反抗的烈火在人民心中逐渐燃起。社会上开始流传着“一日三遍打,不反待如何”的歌谣。

义军突起

抗元义军就在这样的气氛下纷纷起义,意图推翻暴虐无道的元朝政权。当时的各支义军不仅彼此间必须经过整合、兼并、征伐,同时也必须和草莽江湖中的各个武林门派进行合纵连横,以免日后成为心腹大患。当时的武林共有五大门派,分别是玄剑门、刑天门、风云谷、无极医宫与毒龙教五雄鼎立,这五大门派风格殊异、各有专擅,并且各据一方、声势显赫。

五大门派势力在这段时间中不分彼此,在玄剑门门主的带领下,五派均受此盟主节制。世道正逢乱世,武林群侠亦不忍自外于世,独醉于江湖之中,更有志襄助义军、救民水火。因此在各门派默许之下,江湖群豪汇集志同道合之士,纷纷开始援助与之理念相合的义军对抗元朝。民气可用,义军进展神速,攻城掠地、气势如虹,曾无敌天下的元朝铁骑,而今也开始步向溃败之途。

好景不常,由于抗元义军势力逐渐扩大,彼此理念开始出现分歧,冲突也时有发生。当时义军经过不断地兼并,最后仅存朱元璋、陈有谅与张士诚等三大势力,三人曾经协力合击对抗元军,如今却因利益分配不均,势成水火,彼此之间均意欲灭之而后快。想来堂堂反元抗暴不世伟业,如今却落得如此互相倾轧,让人不胜心寒。正所谓福无双至,祸不单行,政治军事方面的互相攻讦无日无之,而江湖草莽间的快意恩仇当然更是家常便饭,只不过值此国难之际,理应共同抵御外敌,武林一切恩怨应容后再做处理。

然而或许天意使然,此时身为武林盟主的玄剑门门主却意外遭人毒杀,死状奇惨无比。玄剑门主暴毙之事一经渲染,四派平衡一夕颓倾,刑天门意欲取而代之,动作频频;剩馀三派见状,不得已也必须跟进蓄积实力,壮大自身以期免遭并吞;武林中人眼见情势剑拔弩张,不禁人人自危,江湖上弥漫着一股山雨欲来的诡异氛围。起初,玄剑门门主持有一柄神剑,蕴含神秘未知的强大力量,并以其作为武林盟主的信物。

如今门主已死,玄剑门下已无能人可守护该剑,刑天等派为求号召武林,对神剑各有盘算,于是四派互相约定,于某时某地在所有江湖人士面前,进行公开比试,有德者居之,取得神剑者便能登上武林盟主大位,重新号令江湖,共赴义军抗元大业。

不料这场世人瞩目的武林大战,竟出现了意想不到的变局。比试当天,就在所有武林人士面前,四大掌门正使出浑身解数相互攻防之际,竟从天而降一名奇装异服,看似不像武林中人的年轻人,年轻人似乎还身怀绝技,不仅拔起了千钧重的神剑,还借力使力,一举震开了四大派掌门的围攻。

四大门派掌门惊魂未定,彼此间使了个眼神,调整一下略为紊乱的内息,再次攻上前去,双手还握着神剑的年轻人,眼神满是茫然,彷彿不知道究竟发生何事,四掌门见状信心大增,决心以十成功力对年轻人痛下杀手,以报方才的震退之辱。异变再次发生,就在掌门们的兵器向年轻人身上招呼时,不知从哪来的黑衣人突然从旁窜出,再次挡下了猛烈的围攻之势,值此电光石火之际,黑衣人抓住年轻人,连同那柄神剑,立即施展鬼魅般的身法,在众人眼前消失无踪。

势力划分

三大势力的背景

《武林群侠传2》以元末明初的武侠江湖为背景,以三大势力之间的战争为主线,这三大势力分别为:朱元璋、陈友谅、张士诚。帮会合纵在成立联会时首先需要加入一方势力,于是势力之间的对抗便形成了。而这也是游戏故事主线情节和后续情节展开的重要线索。

三大势力的策略

作为势力下辖联会的成员,每一名玩家的升级、参与线上活动等,都可以为联会获得联会声誉,从而间接提升势力积分。因此积分也是评判一个势力综合实力的重要依据,势力积分越高,则代表势力越为强大。在《武林群侠传2》中,每个势力都会有不同的联会支持,其势力积分也会出现差异。势力积分低的势力,在有新联会加入时,系统将会给予此联会金钱作为鼓励,以吸引更多联会的加入;而势力积分高的势力,在有联会加入时,反而会收取金钱作为入会费,以提高进入强大势力的门槛;而当势力地位相对平衡时,则既不会给予加入联会奖励,也不会收取入会费。三大势力间通过这一机制达到相对平衡。

三大势力的意义

无论是在虚拟社会还是在现实社会,稳定与平衡都是维持整体和谐的重要保障。在《武林群侠传2》中,一旦某个势力独大,那么将使玩家之间的对抗和争斗变得因没有悬念而索然无味,当然,也就缺少了乐趣。相信大多数玩家都希望在未来的势力战争中遇到旗鼓相当的对手,不管是恃强凌弱还是虎落平阳都是让人所不能接受的。所以势力制衡也对那些具有领导才能的玩家提出了更高要求——不仅要御下有方,还要眼光独到。

参考资料

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