2024年3月16日发(作者:李润华)
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晨会互动小游戏大全
一、游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们
自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过
借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的
家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
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变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸
挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画
的图并思考.
二、游戏名称:解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
材料:无
适合对象:全体人员
活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以
及团队的合作精神。
操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一
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个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这乱网解开。
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行
时必须马上封闭。
讨论:
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
三、游戏名称:瞎子走路
游戏方法:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。
然后交换角色,B闭眼,A指引B
分析:
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1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应
对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,
信任很难重建。
四、游戏名称:串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、,第二名队员轮流介绍,但是要
说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最
后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
五、游戏名称:循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个
动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手
枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
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兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
六、游戏名称:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四小纸
人数:4个人
方法:将四纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一,抽到“捉”字的人要根据其
他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字
的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
七、游戏名称:拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许
报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
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兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
八、游戏名称:开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始
后,假设你来自,而另一个人来自,你就要说:“开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。”
大家一起问:“往哪开?”你说:“开”。那代表的那个人就要马上反应接着说:“的火车就
要开。”然后大家一起问:“往哪 开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地
方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、
眉目传情。
九、游戏名称:猜人名游戏
形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组
时间:15-20分钟
材料:四顶写有名人名字的高帽
适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
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活动目的:
训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取
的信息缩小围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织
问题及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面摆四个椅子。
2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁
都不能直接说出来。
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成
员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发
问,如此类推。
6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。
有关讨论:
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
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如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?
十、游戏名称:勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;
喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对
不起,我错了!”
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,
但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位
职员。办事处刚成立时需要申报税 项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上
这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现
这家办事处没有纳过 税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道
这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当
时我 想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公
司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找 到这位职
员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其
它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由 主管做决定,他没跟我
说,我也就没报。”
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十一、游戏名称:猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是
哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五
官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
十二、游戏名称:交换名字
容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但
若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在 10 个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
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(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的三不可以回答,而
必须由更换成三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
十三、游戏名称:代号接龙
容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:
1、人数在 10 个人以最适合
2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的
人都是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??
4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2
个人的意思。
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5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时
就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6、如此一直进行比赛。
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良
好的灵敏反应。
十四、游戏名称:数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监
督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员
和监督员宣布游戏规则
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通
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过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白
纸上
(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通
过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜
利积 5
分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。
小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体
现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
十五、游戏名称:找变化
1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)
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2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化
3、回过头,彼此找找对方的变化
4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化
5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !
十六、游戏名称:责任
十七、1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是
一边;
十八、2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲
着人的
十九、鼻子;
二十、3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;
二十一、游戏点评:
二十二、1、如何看待责任?
二十三、2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
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二十四、3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
二十五、十七、游戏名称:圆球游戏
二十六、游戏规则:
二十七、1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球
二十八、2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回
到发起者手
二十九、里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
三十、3、球掉在地上一次额外加 10 秒
三十一、培训师必读:
三十二、1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,
计下三
三十三、组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。
三十四、2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”
培训师可以
三十五、向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上
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面滑下,所用
三十六、时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需
要不断启发学员
三十七、去思考新的方法。)
三十八、培训师点评:
三十九、有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议
的!”“能不
四十、能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜
讯??“9 秒”、
四十一、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
四十二、通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不
可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你 做
了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹
般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束 人们的行动。要
想成功唯有敢于超越自己的思维。
四十三、对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的
遵循就易沦
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四十四、为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新
精神,从而开发
四十五、突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
四十六、十八、游戏名称:衔纸杯传水
四十七、目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男
女交替配合。
四十八、共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒
水至衔至的纸杯,再一个个传递至下一个人的纸杯,最后一人的纸杯的水倒入一个小缸,
最后在限定的五分钟,看谁的缸的水最多,谁就获胜。成功,不在于你赢过多少人,而在
于你与多少人分享利益,帮过多少人。你与之分享的人越多,帮过的人愈多,服务的地方
愈广,那你成功的机会就愈大。传递正能量,也有您的功劳.
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本文发布于:2024-03-16 04:32:26,感谢您对本站的认可!
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