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IBM 加入大模型赛道,中国 AI 市场规模有望超147 亿美元

更新时间:2025-01-09 09:36:46 阅读: 评论:0

2024年3月10日发(作者:仓鼠的作文)

证券研究报告

|

行业周报

|

传媒

传媒

IBM加入大模型赛道,中国AI市场规模有望超147亿美元

——传媒行业周报

(2023

年第

5

月第

3

)

投资要点

上周行情回顾

板块行情:上周传媒指数下跌5.97%,排名全板块30/31,跑输沪深300指数

(-1.97%)、上证指数(-1.86%)、深证成指(-1.57%)与创业板指(-0.67%)。年初至今沪

深300指数上涨1.71%,传媒指数上涨47.72%,跑赢沪深300指数46.01pct。

个股行情:上周传媒板块股票上涨股票共43只,其中涨幅在10%以上的共有15

只,荣信文化(44.24%)、中视传媒(42.87%)、读客文化(32.05%)、中国出版(21.89%)、

中文在线(18.96%)为涨幅前五。下跌的股票共92只,其中ST鼎龙(-22.49%)、上

海电影(-20.76%)、汤姆猫(-20.37%)、新华文轩(-18.97%)与三七互娱(-18.22%)为跌

幅前五。

上周数据跟踪

游戏:《新不良人》连续3日登上免费榜榜首,《深渊幻影-星源大陆》连续3日登

上付费榜榜首,腾讯《王者荣耀》连续7日登上畅销榜榜首。

报告日期:

2023年05月15日

行业评级

:

看好

(

维持

)

分析师:姚天航

执业证书号:S123

**********************

研究助理:赵海楠

*********************

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1

3

月传媒领涨全行业,

AI

术应用加速落地》

2023.04.08

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影视:截至5月14日,《人生路不熟》累计票房已破8亿,用时15天16时17分;

2023.04.03

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3

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房已破4亿,用时9天12时54分。

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互联网传媒:2023年4月各短视频平台月活用户均有所提升,抖音、抖音极速版

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12个月新高。各视频平台月活用户均有所提升,优酷月活用户进一步上升至

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上周重要资讯

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《劲乐幻想》《冲呀!饼干人:王国》、网易游戏《三国诛将录》、淘米网络《赛尔

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模型的应用替换过去几年建设的AI应用、生成式AI带来的增量市场和全新的AI

赋能的企业级应用。未来,通用AI市场日渐饱和,不具备大模型能力的厂商难以

维持竞争优势。

风险提示

数据要素相关政策落地速度不及预期;AI技术发展不及预期;AI应用效果不及预

期;产品表现不及预期;行业竞争加剧风险;政策监管风险。

1/22

请务必阅读正文之后的免责条款部分

2023.03.29

行业周报

正文目录

1上周行情回顾...............................................................................................................................................4

1.1板块表现...............................................................................................................................................................................4

1.2个股表现...............................................................................................................................................................................5

2上周数据跟踪...............................................................................................................................................6

2.1游戏.......................................................................................................................................................................................6

2.2影视.......................................................................................................................................................................................8

2.3互联网传媒.........................................................................................................................................................................10

2.4综艺.....................................................................................................................................................................................11

2.5出版.....................................................................................................................................................................................12

3行业要闻.....................................................................................................................................................12

3.1游戏.....................................................................................................................................................................................12

3.2影视.....................................................................................................................................................................................13

3.3数字媒体.............................................................................................................................................................................14

3.4数据要素.............................................................................................................................................................................14

3.5互联网.................................................................................................................................................................................14

3.6出版.....................................................................................................................................................................................15

15

3.8数字藏品.............................................................................................................................................................................19

4公司公告.....................................................................................................................................................19

5风险提示.....................................................................................................................................................21

2/22

请务必阅读正文之后的免责条款部分

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