优势: 1.公众认可的门户网站品牌 2.中国最大的门户网站流量 3.拥有大型的移动增值平台(注:新浪于2004.2.27收购中国领先的移动增值服务供应商Crillion Corp) 4.新闻多而全,实时,合作报道,铺大网 5.研究客户和市场广 6.博客,名人博客具有一定的吸引力 | 弱势: 1.业务过度分化(注:主营业务为广告) 2.收入过于依赖移动业务 3.庄家坐庄,恶性投机 4.赢利点主要是广告,最原始的盈利方式 5.股权分散,没人真正操心(下附股权表) |
机会: 1.重心转移至门户网站本身业务 2.并购其它垂直门户网站 3.大陆3G业务开展 (3G业务:3G是英文3rd Generation的缩写,指第三代移动通信技术。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机一般地讲,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。 3G业务分类: 1)通信类业务;2)娱乐类业务; 3)资讯类业务;4)互联网业务;) | 威胁: 1.需不断地提防盛大的并购风险(2005年02月21日美国上市的新浪在纳斯达克掀起了波浪。与此同时,除了新浪网本身,国内各大网站也都刊出了“盛大网络收购新浪19.5%股权”的消息。) 2.被搜索引擎取代的风险(搜索引擎:搜索引擎是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。搜索引擎包括全文索引、目录索引、元搜索引擎、垂直搜索引擎、集合式搜索引擎、门户搜索引擎与免费链接列表等。百度和谷歌等是搜索引擎的代表。) 3.政府对于门户网站的监管政策变化的风险 4.来自于GOOGLE、微软、和YAHOO等国际大鳄在中国市场的竞争 |
策略:1.维系门户网站龙头地位 2.发展新业务来达成门户设群之货币化 投资潜力: 1.在门户网站市场中具有领导地位以及出色的广告市场占有额 2.移动增值业力的复苏 3.盛大并购的潜在利益 | |
优势: 1.超过3亿电子邮件用户(免费网易邮箱:126;163;yeah) 2.运营效率与游戏研发的能力(网易的游戏:梦幻西游 大话西游Ⅱ 、大话西游3、大话西游外传 、创世西游 、大唐MMO系列大唐豪侠 、大唐豪侠外传 、大唐无双 、天下贰 、新飞飞 、倩女幽魂 、精灵牧场 、宠物王国 、易三国 、百变金刚 、iTown 、疯狂石头 、富甲西游 、篮球也疯狂 、泡泡游戏 、网页游戏富甲西游 、战国风云 、三国天下 、魔兽世界 3.门户网站的品牌 4.源自预付卡营收的强劲现金流 5.门户的保留盈利点广告,收费邮箱(188、VIP126),SP。 6.相册可支持原始大小的图片 | 弱势: 1.极端依赖线上游戏业务 (线上游戏:是网络游戏(online)需要网络才能玩的游戏,不是要进什么网站。) 2.与大陆电信运营商的关系较弱 3.一股独大,苟且偷生,逢高出货 4.本身在业务上没有什么理想 5.网易的部落仍需改进 (“网易部落(bulo.163)”是网易为用户提供的blog服务。) |
机会: 1.线上游戏专家的品牌 2.休闲游戏(泡泡游戏) 3.大陆3G业务开展 (3G业务:3G是英文3rd Generation的缩写,指第三代移动通信技术。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机一般地讲,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。 3G业务分类: 1)通信类业务;2)娱乐类业务; 3)资讯类业务;4)互联网业务;) 4.新一代游戏机PS3与XBOX360 5.线上付费平台 | 威胁: 1.潜在的政府对游戏成瘾的政策 2.新上市游戏的市场负面反应 3.政府对于门户网站的监管政策变化的风险 4.来自于GOOGLE、微软、和YAHOO等国际大鳄在中国市场的竞争 |
策略:1.加强自行研发的游戏 2.维系在户门网站的前三强地位 3.各类业务间的交叉销售 投资潜力:1.两项主要游戏的贡献下滑 2.游戏后续供应令人担忧 3.流夫市场份额给主要竞争对手 4.已出现历经多次并购后整合方面的风险 | |
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