2024年4月1日发(作者:精彩文章)
老师对游戏的看法6则
以下是网友分享的关于老师对游戏的看法的资料6篇,
希望对您有所帮助,就爱阅读感谢您的支持。
对于游戏的看法(1)
游戏,一种娱乐?一种生活方式?
游戏世界,作为一个全新的,没有法律,或者法律约束很
低的社会。不仅如此,道德约束也几乎是没有的。因为虚拟,
一个人可以活出另一个自己想活却活不出来的样子。因为虚
拟,一个人可以毫无顾忌,却不用付任何的责任。因此,游
戏,让逃避现实者更愿意逃避,让放荡者更加放荡。并且游
戏,触碰道德的底线----就是杀戮,也包括一颗残忍、恶毒、
没有良知的心被虚拟的世界无限的放大了出来。当然了,我
们也看到,很多的游戏,慢慢的在游戏中加进去道德的角色,
不过并未做到对人的成长有利的效用。
1
很多在现实中不能看到自己价值的人,在游戏中却可以得
到些微的满足,那么就会更加的沉溺。因为这些满足毕竟是
虚拟的,在现实社会中式不被人认可的,因此也是短暂的。
同样的,为什么人选择游戏?选择虚拟?
游戏是一个死亡不是结束的世界。每个人都有重新开始的
机会。但毕竟是虚拟的,在游戏中的成就对现实而言,没有
多大的帮助或者说激励作用。
我在想,如果游戏成为一种职业,一种生活的方式。而不
是人人诟病的毒瘤。那么将会出现什么样的现象呢?
诚然,RMB玩家的出现,使得现实和虚拟连接了起来。但
虚拟不能产生相对的现实。现实却可以产生相对的虚拟。
作为游戏的开发商而言:
能做的,是在吸引RMB玩家的同时,也给非RMB玩家
一个平台,让他们也能在另一个场所实现自己的价值,这价值
或许是他们在现实社会中看不到的。我们知道社会现状是拜
金,金钱,权利,关系的社会。很多的固有价值不能被这个
社会,以及被社会毒化的人群所认可的。在游戏中要让非人
民币玩家看到,钱在某些时候并不是起决定性作用的。从而
抵制金钱社会的文化观念,把个人的能力调动起来,给予玩
2
家人定胜天的‘命运’(观念)。让玩家知道靠着自己的努力,
可以达成自己的梦想。而不是靠着关系,金钱,权利。从而
让社会和谐起来。
让玩家看到技术(个人能力)在成功中占有的成分大。以
及,每个玩家同等的爆率。同等的奖罚制度。
游戏中也需要法律的,同样的也需要道德的约束。
那么,道德的约束只有一个解决的方法,就是让所有的人
正视对游戏的态度。让游戏成为一个娱乐和成长的平台,就
好像,迪斯尼一样的地方。法律上对游戏要有严格的审核制
度。如今的泛滥游戏太多了。傻瓜版的升级方式,RMB玩
家的优惠制度,让越来越多的人对这个社会失去盼望,失去
积极努力的心。
让游戏不仅仅成为一个虚拟的,让人沉溺,放荡,让人的
欲望,邪情,无限放大的社会。而是现实社会的一个缩影,
是一个虚拟的真实的社会。那么道德,也必然从现实的社会
中延伸到虚拟世界的里面。从而一个人的成长不再是在现实
中经历一件件的事情,从游戏中同样也可以。拼搏,团队,
互助,友爱,个人努力,奋进,向上,为理想而付出,这就
是成功。
同样的,我们也看到RMB只是给人相对的起点而已,并
不能塑造一个相对的
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结果。
其实,现实社会也是如此的。但有这样信心,想法,上进,
拼搏的人已经微乎其微了。富二代成为一个成功的名词。我
不知道这个词是谁发明的,但我知道,这个词几乎毁了一代
人的心态。
因为对于几乎所有的人而言,追求的都是一个相对的结果。
让我们努力,从自身的改变做起。一切的经历,都是为了让
自己成长。古人说:修身齐家治国平天下。不要听有些所谓
专家胡乱解释古人的道理。修身才是最基本的。
人生没有回头路。不要期待像单机版游戏那样的存档机制。
人的生命只有一次,不要当死去的时候,后悔今生。因为
来生,你不知道有还是没有。
对于游戏的看法(2)
对于游戏的看法
很多人常说:“游戏就是不好的!”“小孩子不能玩!”“玩了
会变笨!”当然,作为我来说,我并不赞成。在许多年前,《俄
罗斯方块》、《魂斗罗》可谓是占据游戏市场。引得不少年轻
人争相比拼。很受青睐!
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现在,网游、付费游戏大行其道,对于很多经济不算宽裕
的中小学生来讲,这变得又爱又恨。很快,便有人发现不对
劲,然后制止玩这种游戏。
这种观念应该很长远了吧!俗话常说:“玩物丧志”但玩一
些不算消费的小游戏也属于上述情况吗?让我们看看专家
的看法:当前随着家用电脑的普及,小学生喜欢玩电脑游戏
的现象也越来越普遍。大人们也日益担心甚至反对起来,生
怕为玩电脑游戏而误了学习及健康。通过调查小学生大都喜
欢玩电脑游戏,用电脑学习的人较少,开机次数及时间也不是
很多,只有少数人例外。玩游戏的目的大多是为了好玩,认为
玩游戏对自己学习成绩没影响,反而能增长知识,促进能力
发展的占大多数。
从以上分析来看,小学生玩电脑游戏有利有弊,我认为小
学生玩电脑游戏是一种社会发展的正常现象,玩电脑游戏的
利弊大多取决于自己的情况,老师和家长不该一味加以禁
止,而是应在认识利弊的基础上加以引导,让小学生知道为
什么玩、怎样玩和玩什么游戏才有利于身心的健康及发展,
对那些成绩不好、又有机会大量接触电脑游戏的学生要特别
注意,应及时地帮助和鼓励他在学习方面取得进步,增
进与其他同学的关系,限制玩游戏的时间和种类。最终还
要让他知道,在现实生活中的成功远比在电脑游戏里的成功
更重要、更充实、更开心。这不仅寓教于乐,而且有利于素
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质教育的开展和未来高科技人才的培养。
而对于像Minecraft这样的益智沙盒类游戏我特别觉得有
价值玩一玩,但是,为什么家长即使看到我玩这种游戏,心
中多少有点忐忑呢?我仔细想了想,发现了一种可能。因为
很多人也痴迷过单机游戏。像Flash小游戏,常常将全身投
入于此,走路也不忘哼哼,神游兮兮。 特别有吸引力的游
戏例如《植物大战僵尸》、《洛克王国》、《赛尔号》等。因此,
有人觉得Minecraft也和这些垃圾一样!在这里我想对那些
总是阻拦我们玩游戏的人说一段话:现在我们小学生已经有
了自控、鉴别的能力。你可以让我们再去玩玩之前那些老游
戏。比如30Min就能玩到吐!Minecraft没有关卡,没有目
标,没有约束,只有自己无尽的探索。
你可以用方块搭建一个理想中的小屋、高楼大厦,自己学
着设计一套红石机械理论。并用实用的技巧生存下来,自己
计算,自己设计,自己思考。例如:RedStone(红石)就是
一个最大的益智元素,它就像现实生活中的电缆,有红石火
把,中继器,小灯泡(此游戏中称为红石灯)还有,我们很
多次从其中发现一些新奇的单词。例如Biome,在游戏中只
要按下F3就能查看,它的用意是用来显示各种游戏数据,
像坐标、亮度等。
后来在一次新闻中了解到这竟是90%的国人都不知道的
单词。而我一直很觉得很幸运,是这10%的一员。美国麻省
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理工大学甚至用Minecraft来教学,使学生在游戏中学会指
令,如C++、BASIC等等。 我们对游戏的看待是:“从未
将它看成一种事业,很多人总是说,不用将它看得太重。现
在啊,我们早已明白了,明白了为什么玩、为什么以此来休
闲、为什么空闲时间中想点击鼠标、敲打键盘。”所以我们
认为,我们开电脑就是为了满足自己的小小愿望。其实不然,
我们开电脑有时必然是因为学习,例如最基本的查资料。
对于我来说的打字爱好。更有些天才小学生学着编写程序,
修复系统Bug,重装系统等等。如比尔盖茨,他小时候就迷
恋上了电脑程序,帮一些软件企业改进系统,修复Bug等。
我希望家长、身边的人、老师多多理解我们,思想跟上时
代。不要一开电脑就用异样的目光盯着我们。让我们连玩都
不自在。聊一会QQ也算是放松了吧。
谢谢!
我对游戏的看法(3)
我对游戏的看法
我这个人还是很喜欢玩游戏的,毕竟在我这个年龄段,有
谁敢说自己不喜欢玩游戏。但是玩游戏和玩好游戏也是有区
别的。一个人决定玩的游戏会决定这个人以后的发展,不要
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说我夸大其词,游戏的选择真的很重要。
现在大多数同学玩的是英雄联盟、逆战、穿越火线等,此
类游戏我承认竞技性很强,但是同时的,其中含有很多的暴
力元素,好一点的永久期限的游戏道具都要几百块钱,这些
游戏并不会使玩家放松,反而会让玩家更加紧张,还会上瘾。
游戏上瘾的例子也不少,而且情节很严重,例如一名19
岁的少年为了要钱上网,不惜用铁锤砸死把他一手抚养成人
的奶奶,并在奶奶没有了呼吸之后若无其事拿着钱去上网。
12月19日,如东县人民检察院依法批准逮捕涉嫌故意杀人
罪的犯罪嫌疑人王金,这起因沉迷网络引发的忤逆惨案令世
人震惊。这货玩游戏疯了吧,烧到脑子了吧,不是人干的事
情都干得出来。可见克制网瘾还是有必要的。
说了这些,估计有些同学会很不爽了,说:“啊啊啊!你乱
讲什么!我们都不至于好吧!”嗯,这是在下的错,接下来
给你们点面子,又不是不让你们玩,真是的。选择游戏时可
以选择Minecraft,翻译成中文就是“我的世界”这种创造性
很强的游戏,这个游戏可以用一句话概括:这个游戏唯一的
局限性就是你的想象力。如果觉得枯燥乏味的话也可以去玩
一下QQ炫舞,虽然我也只是看别人玩过,但是这个游戏互
动性和灵活性很强,比较锻炼手和脑的配合能力,但同时也
要注意玩游戏时间的把握。比如我:每个周玩的时间绝对不
超过三个小时,最近我爸都不让我玩游戏了。
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我爸妈为了我的学习在以前给电脑设过密码,结果有一次
被我瞄到了,我就偷偷玩,结果有一次被发现了,又换了密
码,这回彻底不知道了,就这么过了好久我终于可以控制自
己了,在这个过程中我特别爱上网的母上大人也很少碰电
脑。
有时候玩游戏也不一定是为了休闲,还有的人是为了展示
给他人自己的游戏技术和个人的个性,在某种意义上交一些
朋友,比如我以前闲得,开了一个直播间,粉丝还不少,结
果因为最近几个周不让我玩电脑了,手机游戏也不让玩了,
直播间荒废掉了。但同时我也在考试中有了一丢丢进步。
如果诸位家长想知道如何控制好自己孩子玩游戏的时间的
话,可以用温和一点的方法,因为我从小到大听的一句话就
是“百善孝为先”,所以说我对父母的态度还是很温和的,起
码我长这么大我被教训的时候我敢发誓我从来没顶过一句
嘴,各位家长如果用给电脑直接加密码我怕有人会直接去网
吧,性格比较刚烈的孩纸就经常看着他们就好了,如果我的
方法不好用就期望各位家长自己琢磨方法了,毕竟我不是其
他同学,并不真正了解他们。
竞技性强的游戏我不否认我玩过,比如枪神纪,前段时间
我最喜欢的一个游戏,但是每次玩我都是在父上母上大人眼
皮子底下玩的,所以时间控制把握得还不错。再后来这个游
戏不能玩的时候我又想起了以前很喜欢的Minecraft,我又
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开始玩这个游戏,这个游戏既可以单机又可以联网,当然,
这不是怂恿诸位去玩,如果愿意的话我不拦着同学们去下载
一个。 把握游戏时间和学习时间也是一个很重要的问题,
周六周天回到家我的建议是先写完作业,再去考虑玩什么游
戏,如果是因为玩游戏儿没完成作业而被老师训一顿可就是
得不偿失了。不知道大家听没听过一句话:你们现在的身份
是学习,学习就是你应该做的工作,但是更应该做好,不要
因为学习去谈条件,你根本就没有谈条件的资格。实在不服
的话,你自己以后生一个娃去管他啊(恕我这么冒昧)。
如果对于英雄联盟、逆战、穿越火线等游戏无法割舍的话,
记住一定要把握好时间,我以前也是,玩枪神纪过火了,不
过还好及时悬崖勒马,没有跳下去。
诸位,在下最后再强调一下几个重要的点:
1、 游戏的选择
2、 玩游戏的时间
3、 控制好对游戏的喜好程度
如果这三点可以做到并做好的话那你玩游戏就不关我事啦
~~
诸位,加油!
在下尽力了
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我对玩手机游戏的看法(4)
我对玩手机游戏的看法
我对玩手机游戏的看法
“玩玩玩,就知道玩,玩能当饭吃啊。”这是老妈经常对我
说的一句话。其实我非常喜欢手机游戏,当然也经常被老妈
臭骂。
有一次,老爸老妈都去上班了,我和弟弟在家里,爸爸妈
妈刚一出门,我就像离弦的箭一样,向房间奔去找手机。我
拿出手机,心里惊叹道:“啊!终于和你见面了。”我很快进
入了玩的状态,一会儿,便把弟弟忘得一干二净。中午,妈
妈回来,看见我正在玩手机而弟弟却不见了。于是妈妈问我:
“弟弟呢?”我说:“应该在房间吧。”妈妈走进房间,看见弟
弟把房间搞得一片狼狈,什么衣服啊扔在地上,袜子、鞋子
啊都丢在地上„„真是惨不忍睹,我被妈妈罚整理房间。而且
还要跪搓衣板,啊!真倒霉。
还有一次,要语文期中考试了,语文老师叫我们回家好好
复习,争取考得好成绩。我在学校倒是记得清清楚楚,可一
到家中这件事就被我抛到九宵云外了,我迫不及待地玩起了
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游戏。
第二天,考试我考得很糟糕,回家被老妈骂哭了,不过这
次我下定决心要与游戏脱离关系,回家后我开始把它丢在一
边不理它了。从此我的成绩一日千里上升。
我想对痴迷于手机游戏的人说一句话:“玩手机游戏有好处
也有坏处,但尽量不要玩太久了。”
(肖盈春 6年级)
评:用生动的亲身经历,告诉人们玩手机游戏应有的态度。
我对玩电脑游戏的看法doc(5)
十月二十七日 星期六 多云转小雨
我对玩电脑游戏的看法
最近一个阶段,我们班有很多人在玩电脑游戏,这还不够,
还去下载那种要花钱的游戏,有人买什么多多卡。我看呀,
这都是商家在欺骗我们小孩子,他们倒是赚足了钱,可我们
呢?有了这种多多卡,就会整天泡在电脑边目不转睛,眼睛
早晚都会坏的,到时就要戴眼镜喽!而且,玩电脑会耗费很
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多电,爸爸妈妈就需要交很多的电费;你说,为了一张多多
卡,搞的眼睛不好,还会花很多的钱,划得来吗?人们都说,
眼睛是心灵的窗户。试想一下,带着高度的近视眼镜,上课
看黑板看不清,干什么事都不方便,爽吗?电脑游戏适当玩
玩是可以的,有的家长不让孩子玩,就是怕孩子沉迷于游戏,
不能自控。这都是爸爸妈妈爱我们,为我们好。天下哪有父
母不爱自己的孩子呢!可是有的同学不理解父母,竟然跟父
母动粗,真是太不应该了!
同学们!电脑游戏对我们有很大的危害,让我们警醒起来,
少玩电脑,用玩电脑的时间多看看书吧!千万不要沉迷于电
脑游戏,浪费了宝贵的时间!也耗费了许多精力,大家快快
行动吧!
对中国游戏市场的看法2005(6)
对中国游戏市场的看法2005/
第1次发贴长了点不想看的朋友请不要看 要是感觉还可
以说的有那么一点道理请回复下支持我:)
中国现在的的网游市场还是刚刚起步的状态,我只是以我
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个人的思考方式去分析现今中国
网游市场的环境和问题;我把他们分成以下5个方面,在
最后我将说说我对政府出台对网游限时
政策的看法和分析。说的不一定很正确,但是我相信我的
想法会有很多人认同。
一,文化市场环境的培养;
“哈利波特”我们很熟悉“哈利波特”故事的成功也带动了它
的外围产品其中就有游戏
“黑客帝国”也是一样。可是看一看我们国内的图书市场还
有那些类似题材的畅销书?为什么不
利用“哈利波特”的热度推出一些类似的幻想类图书那?这
类书的内容正好符合游戏的幻想类要
求,又可以在图书中获得人气提高游戏上市前的知名度。
而且在图书出版行业利润也不是问题,
那我们来看看我们国内的游戏公司是怎么开发游戏的吧;
现在不少中国的网游开发公司有一个很漂亮的口号“民族
的游戏,自己的游戏!”更有甚
者可能费很大的力气去找一些中国考古资料来开发游戏,
还很自豪的说“中国某某文化背景,某
类游戏。”其实玩家是不会关心这些的,游戏怎么说也是一
种商业产物,如果和市场脱轨那只有
失败。中国玩家现在的水平是一个刚刚步向成熟的时期,
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宣传引导和市场运做才是决定大部分玩
家是否去玩一款游戏的重要因素。
其实我只想表达一种想法,一个完全依靠创新或技术的游
戏不一定在市场上被玩家接受,
不管这个游戏多完美玩家的个性差异决定了他们对游戏类
型和方式上的偏好。玩家在被一款游戏
吸引时更多的是被游戏之外的因素吸引,如朋友、兄弟、
满足感等。
像欧洲主流的“龙与地下城”模式,现在已经被中国玩家所
接受,因为在“龙与地下城”
的世界环境中,种族与职业是有很完善的故事的。在设计
游戏时会有很好的故事性与背景,在可
玩性上也容易满足中国玩家现在对网游多职业的偏向性。
你可能会问:中国以前同类题材的网
游为什么失败? “魔兽世界”为什么在中国可以成功? 刚
刚公测的“EQⅡ”与“魔兽世界”
同一个题材它会怎么样?
我的分析只代表我个人的想法:首先中国以前类似“龙与地
下城”题材的网游在画面上对
中国玩家没有吸引力,操作复杂让中国这些游龄不长的玩
家很难上手,任务关卡的方式也与中国
玩家以前接触的有些不同。而且在汉化上也有问题又没有
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类似的文化习惯让中国玩家感觉很陌生,
在加上没有哪个类似题材的网游真正吸引玩家的眼球,就
算在国外有很高呼声的大作在中国一样
是失败的下场。至于“EQⅡ”能否成功主要看以下几方面,
(一)技术方面;包括汉化程度、反
外挂能力、服务器质量、以及针对中国的特色关卡;等(二)
怎么吸引玩家;毕竟没有“魔兽世
界”的金子招牌。“EQ”系列在老玩家和一些行业内部人员
中评价很好,但是这部分人群在中国
只是很小的比例。(三)运营策略;比如收费标准,收费方
式,活动频率,等如果“EQ”在中国
与“魔兽世界”对抗也只能从这点着手了。 至于“魔兽世
界”在中国的成功这是必然的,
(一)“暴雪”这个金子招牌,这对一个有一定资力的老玩
家来说意味着精品;(二)“魔兽争
霸”系列的玩家群,在中国这个玩家群可以说是人数最多最
成熟的游戏人群,就算9城代理的公测
期间严重的外挂问题一样没能影响这款网游。这就是游戏
界的明星效应作为全球游戏开发的老大
“暴雪”给玩家一个很不错的表现,其实这也是所有游戏公
司的梦想。“魔兽世界”是成功在它
自己的背景文化以及对玩家的吸引程度上。很大程度是一
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种思想上的同化,是品牌知名度的表现。
二,形象市场的开发;
在中国现在几乎看不到游戏周边产品的市场,与国外游戏
产业发达的国家在思维上有很
大差距,游戏是其自身周边产品的周边,而其自身周边产
品又是游戏的周边产品,在加上各种各
样的活动或真人秀表演等促使游戏产业健康稳步的成长。
而中国现在这种只注重游戏本身开发机
会的思想也证明了游戏产业在中国只是起步阶段,没有形
成真正的良性产业化链条。
游戏与动漫是很近的行业,都是以一定的方式展现给人们
从而给消费者带来一定满足感和
期望。游戏研制过程中可以开发的市场和行业领域是很多
的比如;音乐、游戏中的名称图象、装
饰品、游戏的故事情节,等都可以获得收益。[[没款游戏
都代表一个故事、一种形象、一个文化、
一个品牌,是一个需要运作的机器而不是流水线上生产出
来的易消费品。]]]]]]]]]]]
音乐------根据公司的目标可以有很多发展,(一)现在“超
级女生”这么火那么我们也
来选一个游戏主题歌手;(二)发行关于游戏的音乐碟,推
专业游戏歌手感念;这样游戏的代言
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解决了,又可以分得音乐行业一块蛋糕;但是不要想着自
己做,就算游戏公司自己有做音乐的能
力你也不可能比专业的音乐公司来的出色,你也不可能比
专业音乐公司更有市场经验和渠道,一
定要有合作意识你可以把这额外的收益当作是游戏在宣传
中的收益,是宣传的一部分。
品牌形象授权------游戏中的名字,图象,是很好的品牌资
源。可以授权给如,服装行业
(印花图案服装、仿真游戏角色服装、游戏主题系列装等),
运动产品行业(球类、滑板、溜冰
鞋、户外运动产品等)玩具行业(游戏角色模型、游戏中
武器的玩具,场景玩具,可爱版玩具等)
装饰品------也可以规划到玩具行业,也可以做特殊客户群。
在形象授权方面可以做的很多,主要看公司对游戏及周边
行业的期待与合作方式目标客户
人群等因素来制定具体的方案。
游戏故事------可以授权给动画公司,也可以自己做动画去
卖只要能找到销售渠道。现在各
游戏开发公司的游戏宣传片质量明显要比游戏自身强很
多,也要比现在任何一部国产动画质量高出
很多,只要加入情节就有可能制作出很不错的动画产品。
其实在品牌形象开发中最重要的一点就是合作,扩大自己
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的涉及行业领域增加收益点,增强
品牌形象和知名度,形成强大的品牌形象产品,任何单一
的宣传都会给整个品牌形象提升知名度。
三,交易市场的开发;
中国网游业有一个很大的游戏虚拟物品交易量但是却没有
一家运营商或公司在做。这个可
能是与中国相关的法律政策等有一些关系,但是这种状态
是不健康的也是不可能成熟发展的。像
17173、阿里巴巴、易趣等还有个游戏的官方网站都是不错
的平台。网上银行也可以满足交易需要,
163我看是现在做的最好的,但是还是损失一部分这可能
主要跟163的收费获利思想方式有关。
其实虚拟游戏物品交易额在中国决不是个小数目,国家应
尽快出台政策或方案,扶持交易平
台增加国家税收项目。这样也有利于中国游戏产业的健康
发展。
四,媒体的不健全;
现在一款游戏刚上市,怎么玩?好玩在那?只有去官方主
页看,或一些游戏门户网战,但
是就算是官网也是资料不全(这里有为了游戏性考虑的因
素)国内很少能看到专业的游戏媒体,杂
志着类平面媒体还好些,但是在电视媒体中现在没有一个
19
专业介绍游戏的节目。以前有个游戏东西
的节目也不知道什么原因不播了。老完家知道找游戏资料
可是新玩家怎么办?就算老完家也不可能
判断一个游戏的好坏。现在很多新网游不被玩家接受很大
程度上是玩家对它们了解很少,在加上大
部分中国玩家经验不足不能很好的适应新网游的游戏方
式,这也使一些不错的网游很快在玩家眼前
消失。不知道在媒体方面是否有国家政策的限制总之现在
中国游戏产业急需2专业的强有力的大型
媒体支持,游戏媒体的收益也应该是很可观的。
五,人才情况;
人才是制约一个行业的关键因素之一,中国游戏公司在思
维上还是落后国外很多的。我看
到的一个消息“古墓丽影”的制作人之一来中国开办“游戏
影视技术服务公司”这也是我看到的唯
一一个技术设计服务公司,中国需要很多这样的公司中国
的游戏人才需要这样的公司。这样的公司
不仅可以为中国游戏公司提供技术服务,还可以为中国游
戏行业提供人才储备。为想进入游戏行业
的人才提供练习机会增加经验并为游戏公司输送人才,在
这里人才也是公司的一种交换资源。因为
可以不断收入行业新人可以有更大的机会产生新的创意,
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又可以转型成专业的猎头与技术公司。
中国游戏从业人员最严重的问题是;(一)对游戏及游戏产
业模式不了解;(二)小公司内
部人员间对开发的游戏项目理解不统一;(三)开发目标与
市场严重脱轨;(四)缺少游戏产品在
市场的执行能力。
策划,作为游戏的父母,策划是游戏中最重要的职位但是
在中国的游戏公司中,策划能力明
显不足。策划与投资人的思想不统一,策划对程序、美工、
市场、玩家心理、等了解不深都会影响
整个游戏的品质。国外很多策划就是程序或美工程序多一
些。现在很多公司的策划都在抱怨想法老
板不理解不支持,并有很大部分策划不理市场。我最奇怪
的是他们的工作态度,只管自己负责的一
部分,其它地方出了问题与自己无关。其实我认为不论你
是那种行业的什么职位,你所在的公司出
的任何事都与你有关系只是关系大小而已。推卸责任这种
心态在中国任何行业都存在我个人感觉是
思维方式与社会环境的关系。
其实大多投资人对游戏产业不了解,他们只是热情或出于
利益的考虑在他们看来做一个他们
看来不错的游戏就可以了。作为策划你要有能说服他人的
21
能力,并按公司的要求来开发一款出色的
游戏。策划的工作是把一个想法设计成一个完善的游戏环
节不管这个想法是什么这才能证明策划的
能力。如果一味指责别人只能说明你的社会工作经验不足。
美工是负责游戏表现力的重要职位,我认为是中国游戏行
业最实力最强的职位,由于游戏引
型等技术关系常常不能很好的发挥美工的能力。因为美工
人才在其他行业中数量也是很多的,只要
稍加适应就可以完成游戏美工的工作。
程序人员很少,可以自主开发的人才更少,所以有些策划
的思想可能在技术上无法实现。市
场人员,应该说有相关类似经验的人才不少,但是似乎缺
少执行能力,在对游戏行业的具体活动中
似乎没什么很抢眼的东西。
人事,一般公司的人事招聘都有职位较高的人员来兼职,
可是他们毕竟不是专业的人力评估
人员所以对人员的选择也不见得非常准确。
游戏音乐人才,可能是现在中国游戏行业中从业人数最少
的职业,主要也是和全行业对游戏
音乐的认识所造成的。
中国总体游戏从业人员的水平与中国网游玩家一样急需提
高,其中出色的只是极少数。
22
关于国家出台“限时”政策我个人的看法;
“限时”的出台未必是坏事,只是大家进入一个新环境而已
总会有解决的办法。我想不会有下
一个国家出台类似的政策,从这也可以看出来国家对游戏
产业也缺少相应的人才,因为这根本解决
不了中国网游对孩子的危害。
这个政策的出台最重要的因素自然是学生或未成年人玩家
群的关系,大量的免费游戏和免费私
服让他们沉浸在其中。但是我们想一想他们除了网吧还有
别的地方玩吗?这与中国现在家长与社会
对学生的压力是分不开的。更重要的是正确的引导,增加
一些在现实生活中的游戏活动来分散他们
在网络中的注意力,让家长和社会了解游戏对游戏放心。
至于游戏公司(一)做好现在运营中游戏的技术准备;(二)
开发或代理游戏项目前认真分析
玩家心理研究新的获利方式;(三)行业高层人士加强合作
意识尽快拿出行业规范,尽量与政府合
作建立相应政府机构;(四)对单机游戏做好可能的市场需
求准备;(五)加大对游戏行业的宣传
力度提升行业整体形象;(六)利用这次机会大力封杀私服
23
(盛大可能不希望);(七)加快行业
整合,加强合作;(八)呼吁政府出台针对现在越拉越多的
关于网络的相关法律法规;
总之任何事都要去实现它才有意义,否则只是一个想法而
已。最后我还是希望中国的游戏行业
与中国的游戏玩家都快些成长起来,即使会付出一些学费
即使会倒闭很多游戏公司也是值得的,毕
竟我们希望看到一个健康、成熟、完善的中国游戏产业。
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本文发布于:2024-04-01 01:50:41,感谢您对本站的认可!
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