早会经典小游戏大全

更新时间:2024-03-30 13:16:20 阅读: 评论:0

2024年3月30日发(作者:孩子上高三)

早会经典小游戏大全

早会经典小游戏大全

一、“抱团打天下〞

规那么:

1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。

2、主持人站在台中。

3、公布游戏规那么,比方我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱

得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

4、每次都请被挤出局的人站在一边。

5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们

说的,总结游戏后的感悟。

二、“现场模拟秀〞

规那么:

1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。

2、先由表演嘉宾演示要模拟的内容。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。

3、接下来由参与者逐一模拟表演。

4、由现场观众投票选出最正确模拟奖。

三、“含沙射影〞

规那么:

1、主持人请3-4名参与者上台。

2、被询问者背对白板站立。

3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

4、主持人将白板推过面对观众。

5、主持人问以下几个问题:

⑴这件事你愿不愿意做?

⑵你喜欢每天做几次?

⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?

⑷你喜欢白天做还是晚上做?

⑸你喜欢在家里做还是在外面做?

对于每个问题,答复者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请答复者自己看看黑

板上的主题,答复的最搞笑者胜出。

四、添字游戏

规那么:

1、主持人将一个"口"字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。

2、游戏方法:在"口"的根底上添上两笔,形成另外一个字。

3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开场,不能重复,30秒钟之内说出,假

如在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最后剩下的一组为优胜组。

4、考前须知:

此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正表达团队力量的,也是脑力激荡的

准确表达。

五、“恰恰舞〞

规那么:

1、选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞。

2、由男、女各自教授根本步伐。

3、男女配对在没有音乐背景的情况下,练习根本步伐,直至纯熟。

4、音乐播放?兔子舞?中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

5、考前须知:

恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,非常合适集体共舞。而且由于男女双方没

有身体接触,更合适在结训联欢会上表演。当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛

也同时会到达高潮。

六、“潜意识〞

规那么:

1、每区派一人参加。

2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚

之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。

七、“同心协力〞(室外游戏)

规那么:

1、每队选取三人参赛(两男一女)。

2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一起,在起跑线上一字排

开。

3、比赛开场,在规定的区域内进展10米赛跑,首先到达终点者获胜。

4、主持人给获胜者颁发奖品。

八、“气球飞舞〞(室外游戏)

规那么:

1、每队派一人参赛。

2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。

3、比赛开场,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进展10米赛跑。气球可用

手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。

4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。

5、主持人给获胜者颁发奖品。

九、“形象记忆〞

规那么:

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车

跑道、啤酒。

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问二至三人,问他们是如何进展记忆的。

4、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进展形象记忆。例如树像

1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像

6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。

即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤

酒(9)。

十、“谋杀游戏〞

规那么:

1、准备阶段:

大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了

好人、坏人标记(坏人占总人数的约1/4),每人只知道自己的身份。

(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也

就是说都选择了舒适区而防止了受压区。)

2、“谋杀〞阶段:

所有的人都严格按主持人的口令行事:

主持人说:

⑴、所有的人闭上眼睛。

⑵、坏人睁开眼睛。

(坏人之间通过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)

⑶、坏人闭上眼睛。

⑷、所有人睁开眼睛。

主持人通告某人被杀。

3、“缉拿凶手〞阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)

首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动作或直觉进展举证,

然后,大家进展充分讨论。

这就象一个剧烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。

最后,好人和坏人的所剩人数多的为胜。

十一、叠报纸

将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表

与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不

许着地),直到其中一方站不上去为止。

十二、交头接耳

组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄

四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去

后在规定时间内通过“交头接耳〞的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个

人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

十三、牵手

一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……

解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚刚牵手的人。

十四、过河柝桥

二人一组(通常一男一女),两人交替将两块一样的长方形板铺在地上向目的地前进,

任何一人的双脚都不许踩在板之外,优先到达终点者为胜。

十五、风中劲草

由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体

绷直向后斜,并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。

十六、超低空飞行

所有参加的人集体钻过不断降低程度高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将

横竿碰落的人被淘汰。

十七、交换舞伴

由单数的人员参加,先跳Disco,音乐突然切换到慢节奏,每个人都去抢一个舞伴,

落单的一个人被淘汰,但不下场,过少顷,主持人大喊“交换舞伴〞,包括先前被淘汰的

人同时再一次抢舞伴,必然又有一人被淘汰,两次被淘汰的两个人下场后游戏重新开场。

十八、三人夹球跑

每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当

中进展折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。

十九、幸运猜字

主持人事先准备好一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依此在此范围内猜,

每猜一次主持人那么相应地缩小一次范围,谁不幸猜中就必须表演节目。

二十、天气预报

小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。

不同效果比拟,30秒钟考虑,协作的作用。再做一遍。

二十一、精神集中

数1、2、3,大家听到3鼓掌,错了表演节目。

二十二、跑的快

所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈

里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。

二十三、加油

组名(海盗队)加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁边人的后背,回到中间击掌,喊

字,第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两下,喊两个字,……可规定时间,如12秒完

成。

二十四、蹲起

“少说〞--蹲,“多做〞--起。“精神〞--下蹲;“集中〞--起来,一边蹲起,一边喊

数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

二十五、数钱数

女士1块,男士5毛,所有人围成圈慢跑,按主持人说的钱数集合成小组。也可单

一数数,不需计算。

二十六、传递空水瓶

一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。

二十七、警察抓小偷

两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交织,互击。喊1左边队拍右边队员的

手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。

二十八、老鼠狮子大象

两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,

每个人都知道后,裁判喊开场,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老

鼠,老鼠抓大象。

二十九、松鼠房子

(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多

余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠分开房

子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组

合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

三十、认识他吗

自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说旁边的自己的名字,第

三个人说旁边的 旁边的自己,从第一个人开场依次说一直到自己,如此转一圈回到第一

个人,第一个人再重复一遍全部的人,完毕。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特

征,增加难度和印象。

三十一、自我介绍

姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,

要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征。

三十二、坐地起身

这是一个让大家明白合作重要的游戏。1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对

背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的

站起来的)2、四人手桥手(手臂交叠),然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人

一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较

高了。

三十三、听与说

角色分配:

1、孕妇:怀胎八月

2、创造家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车

3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已获得打破性进展

4、宇航员:即将远征火星,寻找合适人类居住的新星球

5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组

6、漂泊汉

游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能包容

一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由

再申诉自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完好与陈述自身理由充分的

人,自行决定可先行离岛的人。

游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):

1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。

由此可见,聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。

三十四、蜘蛛网

形式:全体学员,13人一组为最正确

类型:团队建立

时间:15-20分钟

材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份

场地:空地

活动目的:让学员们体会方案的重要性及团队合作的精神

操作程序:

1.培训师先找一位指导及一位观察员,单独向指导交代任务并给他一份说明书:

-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边

-在整个过程中,身体的任何部位都不得触网

-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞

-你们的目的是要获取最好成绩

2.由指导回到小组中传达培训师的指令。

3.培训师及观察员开场观察小组在听指导分配任务时间的反响,以及他们的方案才

能。

4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括方案方面,沟通方

面。

有关讨论:

你对方案的重要性有什么认识,你认为这次活动的方案做得怎样。

该游戏最难的地方是哪里,怎样改良。

在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

三十五、风中劲草

形式:8人一组为最正确

类型:建立团队中的信任

时间:15-20分钟

适用对象:全体学员

活动目的:帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,互相之间的沟

通是树立这种信心的根底,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉

快。

操作程序:

1、培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来示范。

2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。

培训师:........"我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?"

全体学员答复:"准备好了!"

培训师:"我倒了?"

全体学员答复:"倒吧!"

3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推

动两圈。

4、在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。

有关讨论:

1、该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改良?

2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

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