2024年3月27日发(作者:百玩首页)
泡泡糖
游戏准备:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数。
游戏规则:当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什
么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接
触主持人说的部位。比如, 主持人说左脚心,那么台上的人就要两人
一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数
剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。
最后剩下的两人胜出。
注意:在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在
椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节
目等。
比长短
参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主
持人
游戏规则:主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为
会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次
比完的输赢即可。题目必须在 看到被派出的人之前想好比如: 比长:
比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:
比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上
饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
明星秀
道具:电影或录像、歌舞表演
参加人员:自定
游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来
模仿,然后由观众评出最佳模仿者。
抢凳子
道具:凳子(若干)
参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游 戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即
86,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音
乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当
鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一
张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这 时要把凳子
减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。
赢的人给予奖励。
"舞林大会"
道具:纸、彩带等手工工具,音乐
参加人员:分成几个小组
游戏规则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目,
比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员
将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比
试
击鼓传花
道具:鼓或音乐、花
参加人员:集体
游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,
当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就
从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。
寻宝大行动
道具:“宝物”(一般为字条)
参加人员:集体
游 戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得
奖品等),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找
寻“宝物”,找到“宝物”的 寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。
主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学
猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物” 的主人就得按“宝物”的内容去
做,然后,主持人给予相应的奖励 。
人名、地点、动作
道具:纸条、箱子
参加人员:集体
游戏规则:游戏者各写三张纸条,%6,还可以稍微刁难一下,比
如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时
针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯
速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个
人就算是被淘汰了,这 时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到
剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励%0、“雨夜关窗”
等。采用抓题的方法分配给每一个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,
开始表演。
顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条
参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一
样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地输。
扮时钟
道具:白板或墙壁
参加人员:不限
游 戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时
钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,
手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前
面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮 演者看不到时钟模型); 3、
主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个
分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指
示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和
时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位。
偷天陷阱
道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上6,还可以稍微刁难
一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆
形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加
人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子
座,这个人就算是被淘汰了,这 时要把凳子减少一张,其余的人继续
玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励?故意误
导一下,说低头,抬 脚等等
英雄救美
道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样子)
参加人员:若干女成员除外,其他人分成若干队
游戏规则:若干女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两
个椅子,用一根环形锁锁住。然后每队选1名男队员,在他面前有6、
7把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺
序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。
七拼八凑
道具:托盘二个,日常物品
参加人员:分成2组(需男女搭配),每组先选出一名接收者,
游戏规则:接待者手持托盘站在台上。主持人开始宣读物品,其它
小组人员按照主持人的要求从自身身上或自带提包中提供物品放到托
盘中。最先集齐物品的小组获胜。
集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品
来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,比较有难度
的一般放在最后如美女香吻一个等。
惩罚:准备一个靠垫,选十几人围成一圈参加此游戏,每个拿着这
靠垫做一个动作,可以打他,摔他,骂他,亲他,拿屁股做他,所有人
一一轮流下来,动作不许重复,所以一圈下来后,主持人说每个人将刚
才对靠垫 的协作对右边或左边的人重做一次。
比大小
道具:扑克牌。
游 戏规则:一大帮人(最好5——8个)围在一起,各抽一张扑
克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌),每个人都只
能看见别人的牌而看不见自己 的。中间摆一个大杯子,觉得自己的牌
比别人大的可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然
如果你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加 满)。加过一
轮后,%6,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓
或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插
队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凾8演一个歌名。
歌名应该是事先准备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。
2.表演者首先表明歌名是几个字,然后进行无声表演。
3.其他人猜,第一个猜出来的可以指定除表演者以外任何一个人进
行冒险。如果在表演结束后1分钟大家仍然猜不出歌名。则由表演者
冒险。
传苹果
道具:苹果一只
规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一
一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。
冒险者开始下一轮游戏。依此类推。
丑小鸭赛跑
道具:气球
游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落
地,不能夹破。
吹牛皮大比拼
道具:气球四个。
游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。限时一分
钟。
瞎子觅食
道具:葡萄四串,绳一根,蒙眼布四块
游戏规则:以布蒙眼,找到自己的葡萄串,先吃完或吃得越多为赢。
不准用手碰葡萄。
吃果冻比赛
道具:果冻
游戏规则:每组2人,一男一女,女的吃,男的拨不吃,比谁快。
固定15个,看谁快
夹乒乓球
道具:乒乓球
游戏规则:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球
跳出重夹,先夹完为胜
瞎子穿拖鞋
道具:拖鞋
参加人员:分成若干组
游戏规则: 各队轮流派出1人。 把拖鞋放在起点前方5步的地
方。 回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 能够准确前进5步,第6步
穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
抛绣球
道具:小筐(小筐包装的漂亮一点),气球
参加人员:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。
游戏规则:背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定
最后的胜负。
幸运之星演绎大餐
道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一
人站一排传花。
游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁
手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。
夫妻双双把家还
道具:十个气球
游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐
心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我
们看看谁是最默契的夫妻拍档。
手挽手,背靠背从起点到终点运球表演一个歌名。歌名应该是事先
准备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。
2.表演者来了”
(2)然后第2个人问:“是吗?”
(3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3
号“熊来了”
(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”
(5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。
(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向
前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来
了”
(7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:
“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。
注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来
了”“我爱你”做口号,更有趣。
动物大连蹲
道具:动物头饰、迪斯科舞曲带
参加人员:分成若干队
游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由
主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某
蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。本游戏技巧在主持人
爆竹声响,瞎子吞蛋
道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋
参加人员:分成若干组
游戏规则:各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5
个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二
枚鸡蛋为获胜。
追忆婴儿时代
道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3
参加人员:分成若干组
游戏规则:各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,
手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比
赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围
嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获
胜。
“众鸡争食喜迎春”
道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米
参加人员:分成若干组
游戏规则:各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿
啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满
后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡
食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。
夹波珠
道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷
游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短
的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!
三人抱成团
参加人员:每次参与活动为10人,
游戏规则:在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短
的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊
口令!
集体造句
道具:笔、空白纸
参加人员:分成若干小组
游 戏规则:每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游
戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第
二人,第二人按要求写完一个字 后交给第三位组员……直到组成一个
句子。 如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后
将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为
胜。
双龙戏珠接力赛
道具:皮球
参加人员:分成若干组
游戏规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,
进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内
将行程走完
真假难辩
道具:杯子、白酒、水
游戏规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个
装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
动作接龙
游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,
再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
倒着说
游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,
也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒
钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者
说错就算失败。
团队培训小游戏
> 领袖风采
> 具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1
分钟内对指定产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。
失败一方的领导受到相应处罚。
>目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业
绩,个人的成绩是团队业绩的基础。
1、城堡攻防
讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,
魔鬼怕法师,法师怕天使。
他们各自的代表动作:
天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。
将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,
本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻
击发起线。
双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行
至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。
1、 按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的
一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本
方城堡前被赢方任何人碰到身上 任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;
等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方
城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全 体被俘或者游
戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。
2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,
因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。
注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。
2、盲人闯雷阵
★教具:实心球若干个。
★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个
实心球。
★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过
雷阵。
★规则:
1.不允许睁眼睛看。
2.不许出声或其他暗示。
3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。
要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。
3、万花筒
比赛项目:50人混合团体比赛
比赛规则:
所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:
牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;
山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;
水仙花7瓣是一家。
50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主
持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必
须迅速包成3个人的圈,当喊 到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"
牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者
数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为 赢家。
评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50
个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!
奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余
的人即获得个人奖。
游戏时间:每轮15分钟左右
游戏人数:每轮游戏人数30-50人
奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)
4、抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向
左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、
1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住
左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
[规 则]
1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
5、-万里长城
1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所
有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前
一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。
2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,
第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。
3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,
所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。
4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳
了
5、活动结束可以请人谈谈感受。
6、强渡金沙江
模 拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江
水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江
工具并不是“船”而是“桥”, 而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛
选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游
戏中,包含着丰富的团队管理思想……
活动目标:
体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;
领导能力和创新精神的训练;
练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;
强化团队沟通和团队合作意识;
回归自然,娱乐身心。
内容梗概:
分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。
任 务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板
箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座
桥作为“渡江”工具,渡过规定 宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和
工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、
计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。
渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A
桥前,10个人再全部转移到B桥上,……如此不断前进。过程中桥不
能塌陷、任何人不得从桥上下来……
7、抛接小熊
活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一
个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,
抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规
则熟知后,快速传接一圈,
计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,
看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?
活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;
在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;
活动道具:球;布玩具20个
8、盲人运球
任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个
过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。
规则:(以15人为例)
15人中选1人为队长,站在指定位置;
选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;
其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,
横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。
在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;
在每组人侧前1米处放置两组工具。
在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。
所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。
道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1
张题目卡(可作为副队长的干扰项目)
9、龙马传奇
模 拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探
险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是
一望无际的湖水……他们向往湖 中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃
起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必
须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹 筏,作为登
岛的交通工具……
活动目标:
体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;
培养员工的创新精神;
练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;
培养员工团队沟通和合作技巧;
回归自然,娱乐身心。
内容梗概:
同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,
自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……,所用
原材料和工具较尥
模 拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探
险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是
一望无际的湖水……他们向往湖 中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃
起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必
须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹 筏,作为登
岛的交通嶜伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人
同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。
活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。
全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单
圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。
如人数是双数,会变成两个圈。
目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团
队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你
面前的道路也就越顺利。
极地求生
模 拟背景:1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团
队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队
成员都没有受伤,而且感谢上 帝,你的一个队员居然随身带着一本由
美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无所
有……气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间 逃出极地……
活动目标:
团队决策、团队合作的训练;
团队信任的训练;
团队沟通的训练;
领导能力和创新精神的训练;
回归自然,放松身心,增进感情。
内容梗概:
当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在
附近活动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后
果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了……
经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在
Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡
过Laura河。
你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须
借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具……B、河上没有桥,
但河水冰冷且水流湍急……
当然,你们的麻烦绝对不止这些……
12、Moving&Meeting
模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必
须尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项
绝密任务,与此同时,另外7人也收到了同样的命令…问题是,你们相
互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语……
活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。
活动时间:1天
活动目标:
体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;
强化员工的责任意识和纪律意识;
培养员工之间的相互信任;
帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;
回归自然,娱乐身心。
内容梗概:
任务:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘
接头,找到与自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如
上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)……
密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部
签发的该小组“行动密令”包裹,包裹内有5封密令,分别为红、白、
绿、黄、蓝5种颜色……
接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行
动指令,不过,只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的
命令,胜利将离我们越来越近……
会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过
相互接过头的队员的相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢
呼,然后拥抱,然后开始新的征程……
13、孤岛求生
孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基
层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时
间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、
信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。
珍珠岛
任务
1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是
鸡蛋从高处落下不碎。
2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBA
A、B、C、D、E各是几?
3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上
时间:20分钟
规则:
1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛
2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷
哑人岛
任务
1、将所有的人集中到珍珠岛
规则
1、只有哑人可以协助盲人移动
2、只有哑人可以移动木板
3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板
4、哑人不得开口说话
5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛
盲人岛
任务
1、将一个球投入水中的一个桶中
2、所有的人集中到珍珠岛
规则
1、第一个任务完成后才能离开盲人岛
2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛
器械:
1、50*50cm木台12个,高度20cm
2、80*20cm木板两块
3、木桶或塑桶一只
4、乒乓球或网球3只
5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支
6、任务卡片
团队表现:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目,
致使营救行动时间几乎用尽。
体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。
各层分别相当于一个团队中的基层、中层、决策层;
② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层
(常人)的汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇
报;
③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策;
④ 基层(盲人)在整个"游戏"中很无奈,作为一个团队,明确一
个团队的目标和任务是非常重要的!
14、快乐颂
活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离
透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程
活动器材
室内或室外平坦的场地均可
16~50人以内,人数不宜过少
2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌
握为佳)
活动规则
1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给
一颗球施法
2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿
着球碰触到就会变成石头
3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首
歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头
4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手
5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌
倒
6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样
变成魔法师,并给予一颗球执行任务
活动分享
短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情
绪可以high起来,并投入活动中即可
15、青蛙大战
活动目的
竞争与合作
问题分析与决策
器材场地
室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)
垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)
边界绳两条
规则
1.在相距6~8M的位置,以边界绳标出起点与终点
2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由
一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线
球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面
3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代
替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡
球
4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效
5.被击中的人员必须回到起点重来
6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互
换
分享重点:
1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?
2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?
3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对
团队的贡献分别是什么?
4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供
了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比
方说~
5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么
现象是平时团队忽略了?
6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?
16、心电感应
☆这个活动可安排在熊与洞之后进行
活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成
器材场地
室内外均可,12~16人一组(偶数为佳),每组3个骰子、玩
偶或球(等于整组1/2人数)
规则
1.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队面对
面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大
约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)
2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可
得一分
3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要
闭上眼睛
5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,
第二位开始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩
偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就
不可改变顺序(可依情况调整规则)
7.每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原
来的位置才算获胜
变化
1.每个相对的伙伴中间均摆放一个玩偶
2.规则同上计分方式改变如下
A﹑每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和
(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分)
B﹑如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2倍
分享重点
1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是
讯息传递者?或者你有不同的看法?
2.你觉得活动中那个角色是领导者?
3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的
环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情
况?
4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等
待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?
5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何
看待你的对手?
6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力?
7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什
么影响?
8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而
改变策略?
9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜
的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,
你会采取保守或主动的态度?
17、生命之圈
活动名称 生命之圈
活动目的 观察力的训练
器材场地 12~16人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到
四种颜色更好)
规则
1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布:
现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与
死』
我现在用『1代表生』、『2代表死』(训练员开始示范1与2
的表示方式)
☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说
明:
『注意看,这是1』
☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈….等),然后说
明:『这是2』
2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始2~3次
依照示范的方式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴
『这是1还是2?』
3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:『对!这
是1(或这是2)』;错误时,则告知:这是1(或这是2)
4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员
单独确认,
请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力
5.答案在每次训练员的提问方式:
当问句是:『注意看、这是1还是2?』代表1
当问句是:『这是1还是2?』代表2
分享重点
1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打
破,你有什么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案?
2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其
它伙伴每次的行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够
吗?
3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到
答案后,你又观察(发现)到什么?两者有没有不同?
4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)
当我们面对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,
还是先质疑别人?在生活、工作中,有没有相同或类似的情形?
5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会
不会造成影响?是什么?或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开
口表达?在你的生活周遭,是否有类似例子?
6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在
你的生命中,有哪些问题是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触
的?(这个部分可以请学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后可以
找一位你愿意与他分享的人,彼此讨论这个话题)
18、解方程式
活动目的。学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力
器材场地 12~16人一组,每组一条约20M长的编织绳
规则
1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均
由一人单手握住
2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开
3.过程中不可将绳索离手
4.不可藉助任何器具及另一只手的协助
分享重点
1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策
形成有没有什么影响?
2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被
说服)?
3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?各有什么优
点?透过哪些方式可以强化团队的行动力?
4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活
中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的态度
19、盲人三角
活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目
标
器材场地 空旷且平坦的室内或室外场地;12~16人一组,每组
一条30M长的编织绳,每人一个眼罩
规则
☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳
索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:
1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度
相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向
2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索
平放在地上)
3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话
分享重点
1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确
认?
2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致
性?如何厘清与定位个人&团队目标?
3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位
置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在
你的工作团队中,是否也有类似的情形?
4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整
合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这
个角色?
5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪
些状况?
6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定
性…)?实际的生活体验是否有类似情形?
20、Don''''t touch me
活动目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战
器材场地 12~16人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一
个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等)
规则
1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、
足球.…等),伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围
成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人
2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置
3.过程中需保持前进,不可停止、后退或180°回转
4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物
5.人与人不能产生肢体接触或碰撞
6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次
/人,加计五秒
分享重点
1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没
有落差?如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?
为什么?
2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的
感觉?
3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没
有什么声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意
到了吗?
4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它
(角色)的功能有哪些?
5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎
么对你?
6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距
离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不
是也有类似的事?
7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你
对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反
应?
翻叶子
活动目的
透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛
从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动
器材场地 12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍
大)
规则
1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则
2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块
叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则
又将遭受令一次生命的威胁
2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无
法说话),中毒者由团队自行决定
3.整个过程都站在叶子上,包含讨论
4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来
分享重点
1你觉得任务完成的关键是?
2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时
生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?
2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或
影响吗?
3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连
性?和现实生活中的你状况相似吗?例如:
4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?
忽略了什幺?或是会特别注意某些情况?举例来说~
5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如
何配合团队运作?
6.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是
否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?
22、星际之圈
活动目的 学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定
器材场地
12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸
式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)
规则
1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼
拉圈
2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.
3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过
4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次
分享重点
1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没
有落差?如何从经验中调整目标设定?
2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?
实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明)
3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度…
等问题),对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说
出口)?
4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自
己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准?
5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?
呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或
事情?
23、雨的来去
活动目的 在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习
器材场地 室内外均可,不需器材,人数不拘
规则
1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员
2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去
1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)
2)手指交互拍打:(开始有雨滴)
3)多指一起拍打:(毛毛雨)
4)拍打大腿:(下大雨)
5)拍打胸口:(下暴雨)
3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈
传递
4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将
1~5的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛
分享重点
1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异?
2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既
有的能力?在人际关系上会造成影响吗?
3.程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有
听到其它的声音吗?
4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队
的节奏的?在这个活动中,团队默契是如何形成的?
24、魔术棒
活动目的 培养观察力,了解问题关键不一定是眼见为真
器材场地 室内外均可,每组15~30人;5根形状相似的棒子(笔、
木棍….)
规则
1、首先让学员看过这5支棒子,并宣称:『这些棒子受过魔法加
持,会透我的身体,以数字和人沟通』
2、在地板上任意排列出10种不同形状组合,分别代表1~10(排
列时可装做念咒语,加强学员注意)
3、再排出3~4种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字
4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说
明中。所以答案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准
5、如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合
和学员做确认,也可请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛
6.当观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人学
习的机会
6、如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的
数字记号表现出来
分享重点
1.过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什
么?
2.日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些
问题重复发生?
3.对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现?
25、谁是杀手(台湾版杀人游戏)
活动目的 观察力的练习
器材场地 室内外均可,每组12~16人,无器材
规则
1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部
人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人
即为杀人不眨眼的『杀手』
2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方
向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛
捉拿杀手
3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明
理由,猜错者视同暴露身份死亡
4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀
手可继续进行下一回合暗杀行动
分享重点
1、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情(视觉)、第
六感…..?平时在做分析判断时,是否习惯倚重某种方式,而忽略了其
它观察重点?
2、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有什么影
响?
2、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?为
什么?和观察力或表达有关系吗?还是有所担心?
3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种不安全感是心理或
环境造成的?
4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验?
☆部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题,须依当时团队情
况判断,不宜勉强做讨论
26、环环相套
活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能
器材场地:室内外均可;每组8~12人,一组3~4个呼拉圈
规则
1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位
队员的右手
2、训练员手持3~4个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第
一位队员(呼拉圈需穿越头部落下),当呼拉圈传到第三位队员时,第
二个呼拉圈才依次递下
3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前
头成为排头,并依照原方式与队员握手,继续进行活动。
4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务
才算完成
5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行2~3回合
分享重点
1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行? 如何对伙伴
提供适当的协助?
2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有
哪些影响?生活中的类似经验分享
3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中
以良性竞争,达成学习与成长,创造双赢的利多结果
27、千斤顶
活动目的 1.可作为课程衔接的破冰活动2.学习团队合作的观念
器材:
1.无(人数从10人以内的小团队至50人以上的大团队均可)
2.平坦且空旷的场地为宜
规则:
1、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面
坐在地上,
脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握
2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起
3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后
依序增加人数,
直到整个团体都试过
4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地
面
☆此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处,
以免有脱臼的危险
分享重点:
1.作为暖身活动时可不做分享
2.可讨论成功与失败的关键因素
28、硫酸河
活动目的 学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神
器材场地 室内╱外空旷的场地;
每组12~16人,依照每组人数准备数量相等的EVA垫子
2条绳子标明起点、终点(约距离12公尺,依人数作调整)
规则
1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸
2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块
垫子(即法宝),
不得重复
3.过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重
来
4.法宝不可离开成员,否则就会流失
分享重点
1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的又
容易被疏忽
2.团队还有哪些可被加入的要素
3.个人与团队的需求如何协调与照顾
4.合作的契机
29、木人梯
活动目的 人、我关系的信任与交付
器材场地 室内外皆可;12~16人一组,两人一枝60公分长的
木棍
规则
1.所有成员两人一组,手握一枝约60公分长的木条,
面对面搭成一排木梯(可采直立或横或倾斜)高度不宜过腰
2.所有成员须依序攀爬通过木梯
3过程中不能碰触或协助攀爬者
4.掉下或犯规回原点再重头
5.请踩稳再前进
☆训练员请随行做确保
分享重点
1.视觉感官与实际体验的落差
2.伙伴的支持与协助及信任感的建立
3.支持者与被支持者两种角色的感受
30、金箍棒
活动目的 了解团队的沟通模式,并培养良好的团队合作精神与团
队运作技巧
器材场地 室内外均可,每组12~16人;每组一根营柱
规则
1.全体学员排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在营柱下,然后
设法让棍子从肩膀的高度下降至地面
2.过程当中不可用手指钩柱子,也不能够让手离开棍子
3.违反规定则重新开始
分享重点
1.过程中的讨论,每个人所扮演的角色以及如何表达、沟通
2.失误时对伙伴及对自己的感受
3.共同目标被完成所运用的技巧
31、Circle the Circle
活动目的 团队运作沟通协调的技巧﹑目标设定
器材场地 室内外皆可,12~16人一组,每组1个呼拉圈
规则
1.所有学员手牵手围成一个圆圈,并在学员手中套入一个呼拉圈,
将呼拉圈穿过每个人的身体回到原点即完成任务,采计时制。
2.过程中不可松手
3.不可用手指去勾呼拉圈
4.可限定执行次数(ex:3次或5次),每次执行后均询问小组要
挑战的目标(完成时间)
分享重点:
1.团队目标(共识)是如何形成的
2.执行过程中采取什么方法?有哪些改变?每次进步的关键
3.曾给予或获得伙伴哪些协助?透过什么方式了解彼此的需求?
实际团队生活中的类似经验?
[图
片]/bbs/uploadImages/20021222
[图片]/
32、修复计算器
活动目的 帮助团队提升问题解决的能力与技巧,学习决策的形成、
执行与改善
器材场地 每组12~16人,适合室内外空旷的场地;
数字板30个(标明1~30),绳子8~9M两条
规则
1. 用绳子围成一个长方形的框,训练员将数字板字朝上任意放置
在框内,
在距离10公尺远用另一条绳子标示为起点
2.所有成员须自起始线出发到数字框外围,依序碰触1~30之数
字后回起点。
3.所有成员须在界线外讨论且不能观察及试验。
4.号码不可以跳号、重复或同时有一个以上的数字被碰触
5.不可同时有两个或以上的人在框内,也不可碰触数字板以外的地
面
6.活动采计时方式,每次犯规加计10秒
7.一共可执行三回合,目标是在最短的时间内完成任务
分享重点
1.个人行为对团队动力的影响与同理心
2.讨论问题解决与决策的形成﹑沟通﹑协助。支持...
3.如何使团队有更好的发展
33、雪花片片
活动目的 学习沟通与倾听
器材场地 室内外皆可,每人一张薄的A4大小的空白纸张
规则
1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸
2.依照训练员指示动作,动作如下
1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2cm高的直角三角形
2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2cm的正方形
3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个2cm半径的圆弧扇形
3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同
4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员
每一个动作后继续下指令
5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样
方式再做一次,
完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同
分享重点:
1了解不同的沟通模式
2.人﹑我之间认知的差异
3.制度化与标准化
34、手掌九九
活动目的 集中精神的暖身活动(可安排在课程衔接时使用)
规则:
1.所有人围成一圈盘腿坐下,左、右手掌平贴在自己的大腿
2.由训练员先做指示拍一下,采顺时针方向进行,一共有三种动作
a.拍一下:表示顺时针,依序拍下去
b.同一手连拍两下-表示逆转方向,反方向拍回去
c.握拳敲一下-表示pass,pass一个再拍.
3.做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只
手都必须伸回
4.此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上,其余规则不变
分享重点:
1.讨论想法与行动的落差
2.学员的参与度与集中度
35、塞车
活动目的 培养团队精神 学习人际互动与沟通协调
活动时间 30分钟
器材场地 室内外皆可,EVA垫子为一组人数再+1(每组12~16
人为限)
规则:
1.将所有垫子置放为一排,人员从头尾两侧依序往中间站上垫子
(最后中间会剩下一个空位),就定位后依序将两方人员位置对调。
2.过程中垫子不可移动,人原移动时脚要在垫子内
3.只可前进一步或跳一格前进,直到完成
4.塞车时请重来
5.请成员说明、指挥并归纳整理一简单明了之方法,并确认所有成
员都了解
分享重点
1.现实生活中,人际互动情况是否曾遇过瓶颈
2.当团队运作出现障碍或效率不佳时,对伙伴的包容与互助,可让
团队维持动能
3.团队运作时,引导者需注意到每位成员的状况,是否所有的人都
了解团队目标﹑
执行策略...
36、联想
活动目的: 沟通表达、聆听的训练
活动时间: 约30分钟
器材场地: 室内外场地均可,纸、笔
规则
1、活动前先选好伙伴,二人或多人一组。
2、由讲师分别说出三句话--树木(数目)、钱、高潮。
3、每次听完一个主题,学员各写下5个相关的联想句,三回共共
15个。
4、全部写完后所有组员比对,算一算有多少相同的。
5、只可以听,不能讨论或是发问。
分享重点
树木:发现人与人内在认知上的差异与自以为是的部分。
钱:揭示人对金钱的价值观与关系
高潮:可能联想到较私密的话题,而使人不安、不好意思说,
造成沟通上的障碍及表达上的恐惧。
37、HEY、SO、GO
活动目的:振奋精神,集中注意力
规则:
1.全体围成一圆形坐下,由指导员为第一人开始第一个动作,共有
三种指示动作
(1)HEY:手长平贴在胸前,被手指方向指到的左(或右)侧伙
伴,继续做下一个动作
(2)SO:被指到者继续做『SO』的动作,手长平放在头上,手
指向左或右,指定下一人
(3)GO:被指到的伙伴双手合掌指定下个人,接着再做『HEY』
的动作动作依此轮序
2.每个做动作者要大声喊出动作名称,可以任意指向左或右.
3.动作或名称错误两次则出局,其它的人大喊”out of my game!”
4.被淘汰者可在圆圈外围做声音的干扰
重点:
此活动适合用于使伙伴集中注意力可单纯为暖身活动不做分享
38、生产线
活动目的:培养团队精神 学习和睦与相互协调
活动时间:30分钟内/12~16人一组
器材场地:
1.水管(剖成对半)16枝/每组,长短不一
2.大小、类型不同的球类10颗
3.桶子一个(水桶或置物篮)一个
规则:
1.选定一段距离(约比人数多两大步),将水桶放在尾端,
小组学员必须利用手中的水管将所有的球运至尾端的水桶中,任务
才算完成
2.运送的过程水管不可碰到或重叠,与前后伙伴的手不可接触
3.球行进时只能前进不能后退或停滞,也不能掉落地面或水管之
外,若违规,
必须再重起点运送
4.如果弹出桶外,需再从头运送一次
分享重点:
1.在合作的过程中很容易发生许多的状况,如何学习接纳别人的失
败
2.人际关系中的同理心
3.由高挫折活动所引起的情绪管理问题
4.了解团队的特质,并透过成员之间不断的支持、互助、协调,
克服不同阶段的团队问题,团队目标就可以被达成
39、团队过河
活动目的 问题决策与解决,强化团队运作的能力
使用时间 50分钟
本文发布于:2024-03-27 17:17:08,感谢您对本站的认可!
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