21点游戏规则

更新时间:2024-03-27 14:05:30 阅读: 评论:0

2024年3月27日发(作者:自是指物作诗立就)

21点游戏规则

1、 21点游戏规则:

参加人数:2∽4人

准备用具:扑克牌一副

规则:

扑克牌A、2、3、4、、、、、、10、J、Q、K、大小鬼分别代表数字1、2、3、4、、、、、、

10、11、12、13、21;

每人轮流取扑克牌,目的是凑成 “和”是21,谁先凑成21就胜出。

如果没有人凑到“和”是21,就定“和”最接近21且小于21就胜出,每人至多可

取5张扑克牌。要注意“和”超过21者首先爆掉也就是输了。

2、100点游戏,

参加人数:2∽4人

准备用具:扑克牌一副

规则:

扑克牌A、2、3、4、、、、、、9分别代表数字1、2、3、4、、、、、、9;

10、J、Q、K、大小鬼都代表数字0。

每人轮流取2张扑克牌组成一个两位数例如3、2可组成32,23;或一张牌为一位数

例如9,目的是凑成“和”是100,谁先凑成100就胜出。

如果没有人凑到“和”是100,就定“和”最接近100且小于100就胜出,每人至多可

取6张扑克牌。要注意“和”超过100者首先爆掉也就是输了。

许多好的游戏,都出自数学家之手,或与某个重要的数学分支相关联。因此,适时介

绍与游戏相关的“信息”,可以让学生对“游戏”有更深刻的理解和认识。

如“奇妙的纸带”游戏:准备一张长20厘米、宽3厘米的纸条,一支铅笔,一瓶胶水,

一把剪刀,一块橡皮,一把直尺。然后按下面的步骤进行:1、把刚才的那张长20厘米、

宽3厘米的纸条的两面分别分成12个格子,一面上写“从前有座山,山上有座庙”。2、

保持纸条下沿不离开桌面,手持纸条上沿将它翻过来,在背面上写“庙里有个老和尚,他

在讲:”。如下图:正面:,背面:。3、把

这张纸条扭转180°粘成一个纸圈,如右图。4、顺着纸条上的字念一念:

“从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,他在讲:从前有座山,山上有座庙……”5、

提问:同学们,你们发现了什么?(噢!原来顺着纸条上的字念下去,永远也念不完。)

游戏活动并没有到此结束,我适时介绍:这个奇妙的纸带其实是拓扑学中有名的以数

学家名字命名的“梅比乌斯带”。可别小看这个小小的纸带,虽然制作起来十分简单,却

奇特得叫人不可思议。例如,放一只蚂蚁到纸带上,让它沿着图中纸带上所写字的路线爬

行(不经过纸的边沿),这只蚂蚁就可以一起爬遍纸带的两个面,而在普通的没有旋转18

0度而粘贴的纸带上是不可能做到的。现在,这一成果已经在科技上得到了应用。如有一种

电脑打印机(如AR3200+打印机)用来打印文稿的色带就是根据这一原理做成的,这种色带

是经过180°旋转后进行对接,这样可以使色带在打印中两面都得到充分利用,从而成倍地

延长其使用寿命,大大节省了耗材。拓扑学这些有趣的性质,将有利于学生长大后去进行

更深入的探索。

通过适时的“信息”透露,学生的知识面拓宽了,视野开阔了,这为学生的可持续发

展打下了良好的基础。

三、案例举隅

(一)移棋子

基本玩法:取白色和黑色围棋子各3枚,在桌子上左边放3枚白的,右边放3枚黑的,

紧挨着排成一行(如下左图中的第0行)。规定每次可取出相邻的两子,但不能变动两子

的先后顺序,把它们移到同行的任何空位上。要求移动3次,就能把它们排成黑白相间的

一行,而且各子紧挨着,不留空隙(形如下左图第3行)。该怎样移?(见图1)

聪明进阶:以上情况称为“3对子”。如果觉得不过瘾,请再想想:如果是“4对子”

该移几次,怎样移才行呢?(如图2)“5对子”“6对子”……“n对子”分别该移几次、

怎样移,才能由“黑白分明”移成“黑白相间”呢?

重要提示:数学家已经证明:“5对子”移5次,“6对子”移6次……“n对子”移

n次。

适用年级:1-6年级。

教学建议:也可用其他棋子、石子、瓶盖之类的东西代替。教学中若有磁性黑板或围

棋挂盘,游戏效果将更佳。对于低年级学生,只要他们能玩出“3对子”和“4对子”就行

了,不能无限度地拔高。

(二)金鱼掉头

基本玩法:先用3枚棋子来摆一个类似“金鱼头”的三角形(图3)。它有两个竖列,

要使它从指向左变为指向右,最少要动几枚棋子呢?你一定可以很快答出:动1枚(如图4,

其中黑棋子表示带网线的棋子移至新位置)。6枚棋子可以组成一个三角形的“鱼头”,它

有三个竖列,要使它掉头,要移动2枚棋子(如图5)。10枚棋子可以组成四个竖列的三

角形“鱼头”,要想使它掉头,要移动3枚棋子(如图6)。

聪明进阶:5个竖列的“鱼头”是由15枚棋子组成的,由6个竖列组成的三角形“鱼

头”共需21枚棋子,要想使它掉头,各需要移动几枚棋子呢?随着竖列的增多,你能总结

其中的规律吗?

适合年级:1-6年级。

教学建议:可采用“以退为进”的教学策略。

参考答案:5列要移动5枚,6列要移动8枚。移动的规律是:每次移动时增加的枚数

总是比竖列数少3枚。

(三)移动“诺哈依之塔”

基本玩法:如图7,请准备好一块小木板,在木板上钉了三个小木棒,同

时准备4个大小不一的圆板,把它套在小木棒上。现在我们要把A棒中串着

的圆板移到B棒上,要求圆板一次只能移动一块,移动必须是从棒到棒(C

棒用作暂存棒),并且小圆板不能放在大圆板上,该如何移动,至少移动多

少次?

进阶玩法:如果是5,6,…,n个环,又该如何移动?移动多少次?

重要提示:这个游戏是一个名叫尤嘉的法国人发明并命名的。

适合年级:1-6年级。

教学建议:可先让学生动手制作一个“诺哈依之塔”,再运用由浅入深的方法进行教

学。

参考答案:若圆板为n块,则至少要作2-1次的移动才行。比如两块是2-1=3次,三

34

块是2-1=7次。例如,圆板为4块,它至少需要移动2-1=15次(具体移动过程见下表,

表中的1、2、3、4指的是A棒上的圆板)。

次数

A棒

B棒

C棒

n2

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

(7)

(8)

(9)

(10)

(11)

(12)

(13)

(14)

(15)

432

43

43

4

41

41

4

0

0

2

21

21

2

0

0

0

2

21

21

2

0

0

4

41

41

4

43

43

432

4321

1

1

0

3

3

32

321

321

32

3

3

0

1

1

0

(四)穿越每道线段

基本玩法:先画一个正方形或长方形,然后如图8用铅笔画一道连续曲线,让它越过

每条线段。你肯定能轻而易举地获得成功。如果画一个“日”字形,能否也能画条连续曲

线,让它画过每道线段呢?注意规则:曲线不能通过交点,不能沿着原来的线段行进,也

不能把纸折起来画等等,下同。

聪明进阶:如果是“田”字形或格子更多的图形呢?你能找出其中的规律吗?图9能

够画过每道线吗?

适合年级:1-6年级。

教学建议:师生共探或引导学生边画边思考。

参考答案:“田”字形能够画出,图10是一种画法,图9却不能画出。

重要提示:规律:凡是把一个长方形如上面“日”字、“田”字一样有规律地划分成n

×n的格子,如3×3、5×7等,都能划过每道线。

(五)翻骰子

基本玩法:骰子放在棋盘上的右上角(如图11),骰子各个面的展开图见图12(背面

为6个点),规定骰子只能在棋盘上一格一格翻动(不能滑动)。问:至少要翻动几次,

才能使骰子翻到棋盘左下角的五角星处时,正好是有6个点子的一面朝上。

聪明进阶:步数最少的翻动方法是几步?有几种?

适合年级:1-6年级。

教学建议:先制作,后游戏,这样动手又动脑。骰子可用橡皮切成,上面标出数码即

可。

参考答案:最少翻动步数是8步,有三种翻动方法(如图13)。

(六)让你“做不到”

基本玩法:如图14,用10枚棋子可以摆成一个三角形。现在,如果以其中的三枚棋子

点为顶点,就可以连出一些等边三角形。现在不是要你连三角形,而是问:至少拿掉几枚

棋子之后,就一个等边三角形也连不成了?

聪明进阶:1、如图15,在桌子上放20枚棋子,以其中某四枚棋子点为顶点,可以连

出许多不同的正方形。现在要问的是:至少要拿掉几枚棋子以后,就一个正方形也连不成

了?2、在一张国际象棋的棋盘上,有16个格子里涂上了颜色(图17)。你在这样的棋盘

上不可能剪得未涂色的十字形。现在请你重新设计一种涂色方案,使得涂掉的格子尽可能

地少,同时又能使人不可能剪得未涂色的十字形。你该怎么办呢?

适合年级:1-6年级。

参考答案:答案分别见图16、图18。

(七)当一回教务助理

基本玩法:要排好课程表,可不是容易的事。一次,正好教务主任外出开会,而学校

某班上午的三节课却需要重新调整:上午三节课分别是语文、数学、自然各一节。但数学

老师第三节课要外出听课,语文老师第二节课要参加中心组备课,自然老师一早要去记录

和分析小气象台的数据,不能上第一节课。现在请你当一回教务助理,保证老师既能按时

教课,又能完成其他工作。

聪明进阶:如果某班上午三节课仍然是语文、数学、自然,但自然老师因早上要记录

和分析小气象台的数据,不能上第一节课,数学老师因第三节课要外出有事,语文老师随

便上哪一节课,你能排出他们上午的课程表吗?

适用年级:3-6年级。

教学建议:可用“表格法”进行,也可用“分支图”进行分析。

参考答案:按下列三种情况之一排课程表均可。1、第一节语文,第二节数学,第三节

自然;2、第一节数学,第二节语文,第三节自然;3、第一节数学,第二节自然,第三节

语文。

(八)重排九宫

基本玩法:将图19通过逐格移动变成图20的方法称为“重排九宫”。重排九宫和过

去流传的“华容道”(现称“船坞排挡”)游戏相类似。你能找出其中的一种方法吗?

重要提示:19世纪,数学家亨利·杜特尼研究了重排九宫这一问题,他认为从图19

变换到图20一共需要36步,这是当时公认较好的走法。现代电子计算机已经帮助我们解

决了这个问题。从图19变换到图20的最少步数是30步,并具有10种最优走法。据说,

世界上许多数学家曾用这个问题对不少人进行检测,但结果似乎没有一个人能找全全部的1

0种走法。

聪明进阶:同学们,你们敢不敢向这个智能的极限挑战呢?我相信大家一定能超越前

人,用30步“重排九宫”,并找出多种走法来。

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