联谊活动实施方案7篇

更新时间:2024-03-26 09:41:15 阅读: 评论:0

2024年3月26日发(作者:外贸公司简介)

联谊活动实施方案7篇

联谊活动实施方案7篇

联谊活动实施方案

一、活动背景

经贸科协成立至今蓬勃发展,已成为经贸学院代表性的学生组织之一。随着

科协工作的一步步进行,素质拓展之后,大家都有了一些初步认识。在此之际,

经贸科协决定策划开展内部联谊活动,使科协成员进一步认识,也可以通过节目

的排练过程使各部内部成员相互了解,增进彼此友谊,为今后工作的顺利展开打

下基础。

二、活动目的

首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,

加深新生对经贸科协的了解,令其尽快融入经贸科协的大家庭,突显“经贸科协

是一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的了解,深化友谊,提高其团结

协作的能力,为今后工作的顺利展开奠定基础。最后,可借此机会让同学们尽情

展示自己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基础。

三、活动名称

经贸科协联谊活动

四、活动主题

联谊让科协之家更快乐

五、活动时间:

_年3月28日下午12:30—17:00

活动地点:石家庄经济学院排练场

参与人员:石家庄经济学院经贸科协全体成员

六、活动安排

(一)、前期安排

1、策划书(纸质)8份,签到表1份,游戏活动中所需问题一份

2、活动所需道具

电脑一台、大音响一对,麦克风2个;桌子1张,凳子4把;气球若干、绳子

若干(绑气球的细绳、绑腿的粗绳)、口哨若干、小手若干、水杯若干、奖品若干

(水果、糖、笔、本等)、乒乓球6个、惩罚所需的东西,篮球一个,创可贴,垃

1

圾袋

3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持

人4名(两男两女,由各部推荐后评选)

4、前期时间安排

3月21日(周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少1名部长)

3月22日(周一)外联申请场地

3月24日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到杜云

3月26日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长

相应的寄语)

3月28日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场

(二)、活动中安排

1、组织签到

2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事

3、节目安排

(1)宣传部群魔乱舞

组织部大合唱《没有什么不同》

游戏:纸杯传球

(2)外联部三句半

秘书处话剧《非诚勿扰》

游戏:佳人何处寻

(3)科研部情歌对唱

不规则篮球赛上半场(10分钟)

信息部相声《说四川那些事》

不规则篮球赛下半场(10分钟)

(4)宣传部歌曲串烧

组织部话剧《羊羊的寝室生活》

游戏:背人抢答

(5)外联部话剧《新版孔雀东南飞》

2

信息部舞蹈串烧

游戏:蜜蜂采蜜

(6)科研部《白雪公主Y传》

秘书处大合唱《我们的科协是花园》

游戏:新版五人六足

大合唱《相亲相爱一家人》

注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)

4、发放纪念品

(三)、活动后

1、全体合影

2、各部留2-3名人员及组织部全体成员留下整理会场

3、各部成员做相应的总结,信息部做相应的博客更新

七、各部职责

宣传部制作邀请卡

信息部照相

组织部负责其他组织工作

八、活动中可能出现的问题及解决方案

1、若预报活动当天天气不好,则延期举行;若中途变天,则适当缩短活动内

2、若活动中有人受伤,则及时送往医务室,适当准备必备药品(创可贴)

3、因有事不能参会者需提前向各部部长请假,并告知组织部相应人员

4、若有道具(如大音响)中途出现故障,则用小音响代替,话筒用喇叭代替

九、预算

联谊活动实施方案

一、活动主题:心灵相碰,欢乐你我

二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的

距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务

海大人。

3

三、活动时光:__年11月10日(周三)

四、活动地点:

五、活动对象:经济协会秘书处成员

六、集合地点:

七、活动项目

1、母鸡捉小鸡

游戏规则:

1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈应对面围成一个圈;

2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一

条红绳;

3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保

护自我队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏

资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

4)游戏进行中要持续后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取

消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个

人,游戏继续;

5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

2、“团团圆圆”

游戏规则:

1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

2)歌声一停,应对面的两人要相互自我介绍。

3、心灵感应:

游戏规则:

1)大家自由组合排成一排,每组8人。

2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用

肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

3)猜对的有奖,游戏结束。

4、野炊

1、我们将买好的材料平均分成8份。

4

2、透过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自我定)。

4、一齐做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

5、流动迷宫:

游戏规则:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓

的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上

跑动。指挥的同学能够随时改变命令和速度。

6、管上过环

游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁

环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

后备项目:

1、多人多足

游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

2)比赛开始,群众向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,

应在原地系好再行进。

3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

2、官兵捉贼

游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

联谊活动实施方案

今天,是_大学红十字救护队的又一个新的里程碑。我们欢聚一堂,给即将

离开的老成员送行,在这里,我谨代表新一届领导团队对你们一年来的工作表示

由衷的感谢!

感谢你们让自己的青春和救护队一起绽放,感谢你们用自己的行动证明了救

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护队的实力,因为有你们的参与,救护队才更加充满活力,因为有你们的参与,

救护队才显示出了救护队的价值。前世五百次的回眸才换来今生的一次擦肩而过,

那么一千年的期盼才能换来今天的离别。

一、活动主题:

青春进行曲“轻轻的我走了,留下伟绩,放飞思念。”

二、活动目的:

为了感谢旧团队队员的辛勤付出,同时也加强促进新团队内部的团结性,凝

聚性,协调性。

三、活动意义:

旧团队学生干部们用他们的心托起我们前进的道路,此时此刻也用我们的心

去祝愿他们,同时,也让我们能更好的去担起救护队的责任和义务。

四、活动对象:

旧团队救护队学生干部

主办单位:新一届校红十字救护队

五、活动时间地点:

时间:二〇__年九月__日晚上

地点:

六、组织单位:

_大学红十字救护队

承办单位:校红十字救护队文艺部

活动总负责人:

活动总调度:

活动成员:

工作安排:主持人:

会场布置:

灯光与音效:

礼仪:(主要负责茶水、游戏抽奖、发卡片等)

机动部队:(主要负责带动现场气氛,处理随机出现的问题)

音向配置:

6

抽奖:(嘉宾)

后勤工作:

七、活动前期准备:

1、采购好活动需要道具与物品。

2、提前去布置做好活动会场布置。

3、负责人收集资料提前做好宣传。

4、对音响设备的试用和播放。

5、提前三天对离队同学发出邀请函。

6、进活动会场时,给每个人发一个号码牌。

7、做好抽奖箱

八、晚会活动流程:

1)开场表演

2)主持人宣布欢送会晚会开始

3)嘉宾介绍

4)队长致开幕词

5)副队长致致词

节目类

游戏类

只言片语游戏:发给再坐的上届一张卡片,上面写上,那人的名字或者绰号

以及想对他说的话,由主持人依次抽取和大家分享,最后编辑成册。主持人抽出

四个部门的名字,由这四个部门的老干部上台爆自己的料.剩下四个部门可以自

行选择想要提问的部门.提问的四个部门可以在给出的五个题板中选择一个最想

问的问题请第一批被抽出的老干部回答.而被提问的老干部必须据实以答.爆料

最不精彩的一组(提问和被提问者都)要被惩罚(提问者不够有腔调不能问出真心

话,而回答者不够诚实,所以都要被惩罚)

五个问题:在担任工作时,最不给力的一件事情.自己的糗事,或者对部下极

其无奈的事

对自己最满意的一个部位,然后声情并茂的表现一下

描述自己的爱情观,可以结合一下感情史

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自己目前最想做的一件事情,仅限感情方面,包括表白,或者为伴侣做一件事

大声说出自己最爱的人,可以是父母,亲人,简述理由,理由不充分者惩罚

前面的游戏动也动了,说也说了,下面就让我们唱一唱吧。不知道在座的各

位有没有听同伴们唱过歌呢?借着这一次的机会,让我们听听老干部们的歌声如

何吧!不管唱得好不好,都希望你们能报以热烈的掌声鼓励一下。

游戏:用方言唱歌曲(给一首歌曲及歌词,用除了普通话的方言唱,方言可自

己选择,若是英文歌就用中文唱)

6)朗诵类

7)诗歌朗诵:个人风采类

8)魔术串串烧

9)T台秀(全部人员抽号码)

10)游戏抽奖。(综合所有离队同学可以抽一次奖,但同时也可以奖励措施,

比如在活动中比赛最拉风的)。

11)主办方抬蛋糕入场,进入蛋糕仗。

12)活动结束

九、经费预算:

资料打印费……………………………………………10元

机动费…………………………………………………20元

气球和卡纸(其他)道具……………………………20元

奖品与纪念品…………………………………………30元

饮料与零食和蛋糕...........................120元

合计金额:200元

校红十字救护队

___月二十五

联谊活动实施方案

活动主题:物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊

活动目的及好处:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到

更多的校友,并便于日后的工作。

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活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定)

活动时光:__年10月9日(星期天)上午

活动主持人:待定

参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事

活动资料:

1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自我来到钦州学院的感受及

计划,同时其他人能够提问相关问题。

2、一齐唱歌或是跳舞。

3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

4、一齐畅谈活动的感受和收获。

5、拍照留念。

活动设备:电脑、音响、话筒……

活动经费预算:300元

具体费用如下:

1、水果:100元

2、饮料:100元

3、小食品:100元

活动注意事项:

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须持续活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

附:

游戏及游戏规则:

l、信赖游戏

由一组人分成两排应对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相能够碰到的

距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从必须距离远处向两排人中间的

位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自我的面前才能将手抬起来让他

过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到

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那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验

大家对自我队友的信任程度。

2、盲侠的游戏

一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,

并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自我一方队友的指令,

先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不

见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论

并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,

如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,

指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺

剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自我被刺的时候能

够改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能

发出任何声音,个性是盲侠自我,如果一出声的话就暴露了自我的位置,对方的

盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的

度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相

信自我队友给的指令,而不要盲目地凭自我的直觉去行动,同时,更重要的是发

令团的策略,要思考到自我队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个

战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一

个培养团队间相互默契合作的游戏了。

3、快乐传真

选取5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个

有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者透过自我的

肢体语言来向站在自我身后的参与者表达(限时15秒),以此类推,直到队伍的

最后一个参与者,他务必透过别人的肢体语言来决定该成语或者短语。此游戏能

够几个小组竞争比赛。

联谊活动实施方案

一、前期准备

活动主题:激扬青春,梦想飞扬。

活动原因:各部门新__届学生干部彼此熟悉度不够强,为加强团队之间的合

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作力度,使一个团队在工作中能够很好的配合,并使团队中充满友谊的气息。

活动目的:使各部门的成员之间的熟悉的程度得到有效的提高,部门见面有

一些必要的见面的和善。干什么活动时每一位成员都不分部门,都把所有人当成

一家,去和谐相处,去互帮互助。

活动时光:二零__年十二月至一月

活动场所:学院足球场。

活动对象:__语言文化职业学院全体部门

活动主办方:__语言文化职业学院院团委

二、正式活动

1、由组织部组织安排各部门及社团特色节目演练场所的每一天安排。

2、由宣传部及新闻方面的部门进行板报,播音,传单等形式进行校内宣传

尽行校园自发节目收集。

3、办公室负责将收集的各部门、社团及自发节目整理成册,经行节目统计

上交上一工作单位。

4、上一工作单位做出具体节目的统计的排演时光安排。

5、时光统计好下发自组织部、宣传部、新闻方面的部门。由以上部门安排

具体地点,人员到场时光及节目最后彩排的时光。

6、彩排道具由办公室和组织部共同合作处理。

7、彩排由书记、各部长及各社团社长共同参观汇演。

8、宣布活动结束。

三、活动后期处理

1、彩排场所重活由组织部男生组成队伍整理,轻活由宣传部及办公室女生

处理。

2、彩排后由各部门及社长共同队此活动表现优秀者进行评比,给予奖励。

(奖项:团体优秀奖,节目奖,个人优秀奖,策划将以上奖项授予锦旗及物资奖

励。)

3、对于未获奖团队给于安慰奖。节目给予用心者称号。

联谊活动实施方案

一、动目的及意义:纪念企划成立十周年,提升社团内部各部门之间的团结

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协作和凝聚力,提高社活动背景:企划同盟成立十周年,组织企划成员举行爬紫

金山活动。

二、活团成员的身体素质。

三、活动主办单位:企划同盟

四、活动对象:企划各部门成员及盟友150人左右。

五、活动地点:紫金山

六、活动时间:

七、活动步骤:

1、注意细节:活动中必须注意人员安全问题;小组成员不要因为好奇和冒险

而脱离队伍。

2、必备药品:创可贴,止血、止痛、消炎药、捆扎用品等。

3、成员自带食物和水,嘱咐成员将食物和衣服带好。

4、出发前组织开展一些小游戏,使成员之间相互熟悉。

5、爬山途中不要乱扔垃圾,保护紫金山的植被。

6、请所有成员穿好运动服及运动鞋。

人员安排:工作人员事先准备与人数相同的纸片,1-10的纸片各十五张,由

所有成员各抽取一张,相同数字的为一组,对应数字即为小组编号。

男女主持人各两名。

下午2:00所有人员于情人坡集合。并按小组排好顺序。

1、2:10-2:15主持人指示各小组内部成员相互介绍认识。

2、2:15-2;25认识朋友各小组围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立自

我介绍“各位朋友好,我是张__”第二人起立说“张__你好,我是赵__”第三人

起立说“张__、赵__你们好,我是王__”依次类推,使大家把每人的姓名记住。

3、2;25-2;40做游戏:比长短每队派出一人参与游戏主持人宣布要比的小

组,然后每组派出他们认为会赢的人,每组派出的人出来后,主持人再说比什么,

计算每次比完的输赢。输的组接受相应的惩罚措施。

4、2:40-2;55猜猜是谁

道具:一些名片贴纸,笔

1给小组内每人一张名片纸,写上自己的名字。

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2主持人收集名片纸,然后把每张贴纸贴在每个人背后,不能同一个名字贴

在同一个人背后,不能让他们知道背后的名字。

3游戏开始,每个人必须去问别人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上

的名字。

3:00全体成员出发,徒步前往紫金山,在山脚下各小组分头行动,自寻路

线,目的地:紫金山天文台。

约5:00所有人员到达天文台后原地休息,可以吃自带食物,合影留念,做

小游戏等。

5:40左右,准备下山,回学校。

联谊活动实施方案

一、活动主题:友情的呼唤,沟通的开始。

二、活动意义:为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平

台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。

三、联谊对象:武术协会

四、活动时间:

五、活动地点:淡浮院

六、活动流程:

8:00到达目的地——淡浮院

8:30—10:15

1)、两个协会的负责人或代表发言。

2)、自由交流15分钟

3)、集体游戏:

游戏名称:创意人追人

规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1-2报数,数到2的同学站到

数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B(要求是同性),站

到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米

的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其

中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组

队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过

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程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。看示意:

A追B,B就跑到一组(C和D)碰到C,D立刻就跑,别给A追到。另外一种情况

是:A追B,B给A追到了,B立刻反过来追A````依次类推。

4)、武术协会武术表演

5)、秘书协会舞蹈表演者:__

6)、分组游戏

武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合

并组都必须是由两个协会的成员组成的。

游戏名称:踩报纸

规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报

纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的

那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,

并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。

7)、集体活动

活动项目:踢毽子,打排球

11:30返校

七、前期准备

(1)主持人:武术协会—___(133____)

秘书协会—____(133____)

(2)车辆的准备:武术协会

(3)食物的购买:

(4)相机的准备:____

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联谊活动实施方案7篇

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