2024年3月26日发(作者:大学自我小结)
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联谊活动策划书5篇
篇一:协会舞会
一。活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,
增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的
兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰
富校园生活。
二。活动时间:xx年0月0日
三。活动地点:待定。
四。主办单位:大学生创业联合会。
五。活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现
艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作
用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高
雅的人才。
六。活动流程:
培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。
准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,
制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央
显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之
夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv.
舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,
对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半
个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐,营造浪漫
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温馨的氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式
开始。第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如
探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热
烈的开场。第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请
全体成员上场表演。第三节:华尔兹。第四节:小游戏。第
五节:慢四。第六节:风趣逗人的小品。第七节:兔子舞:
兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学
生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,
使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,
一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发
表性讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。
七。资源需要:
人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人
员,音效师,摄影师,会后清理人员。
物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,
功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。
策划书:大学生创业联合会办公室干事
篇二:学生会秘书处
一、活动主题:心灵相碰,欢乐你我
二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,
为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为
了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。
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三、活动时间:xx年11月10日
四、活动地点:
五、活动对象:经济协会秘书处成员
六、集合地点:
七、活动项目
1、母鸡捉小鸡
游戏规则:1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,
这些鸡妈妈面对面围成一个圈;
2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,
最后一个人手中拿一条红绳;
3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红
绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若
红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交
给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;
4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不
可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的
游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;
5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。
2、“团团圆圆”
游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同
心圆转动。
2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
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3、心灵感应:
游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。
2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传
给下一位组员,依次传达下去,直至最后一位组员大声说出
是什么。
3)猜对的有奖,游戏结束。
4、野炊
1、我们将买好的材料平均分成8份。
2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队一共8队。
3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜。
4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。
5、流动迷宫:
游戏规则:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手。
2)一人做指挥,发出“向左转”等指令给各排人员。
3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”
中抓人,直到抓到为止。
注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏
开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大
家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学
可以随时改变命令和速度。
6、管上过环
游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小
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铁环。
2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直
到最后一位。
3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。
4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽
奖机会。
后备项目:
1、多人多足
游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每
人的内侧腿捆好。
2)比赛开始,集体向前走,以整体队伍先到达终点者
为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。
3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得
一次抽奖机会。
2、官兵捉贼
游戏规则:用具:分别写着”官、兵、捉、贼”字样的
四张小纸
篇三:团委学生会
活动主题:物理学院学生会分团委与外国语学院学生会
分团委联谊
联谊活动策划书5篇
活动目的及意义:促进两部门之间的了解,建立两部门
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之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。
活动地点:外国语学院教学楼教室
活动时间:xx年10月9日上午
活动主持人:待定
参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的
所有干部及干事
活动内容:
1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来
到钦州学院的感受及,同时其他人可以提问相关问题。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互动小游戏。
4、一起畅谈活动的感受和收获。
5、拍照留念。
活动设备:电脑、音响、话筒.......
活动经费预算:300元
具体费用如下:
1、水果:100元
2、饮料:100元
3、小食品:100元
活动注意事项:
1、活动中注意安全。
2、活动过程中要爱护公物。
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3、活动过程须保持活动场地的清洁。
4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。
附:
游戏及游戏规则:
l、信赖游戏
由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前
伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另
一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这
两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来
让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往
人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条
件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己
队友的信任程度。
2、盲侠的游戏
一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来
当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,
站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲
侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因
为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能
靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流
发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方
向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然
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后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以
指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上
下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变
姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,
任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的
话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游
戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,
走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要
尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的
直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自
己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战
略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增
大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。
3、快乐传真
选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍
某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语
言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站
在自己身后的参与者表达,以此类推,直到队伍的最后一个
参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短
语。此游戏可以几个小组竞争比赛。
篇四:班级
【方案目的】:培养班级同学的团队精神和协作的能力,
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提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生
活
【活动方案名称】:大家一起来,我要我精彩.
【活动方案主题】:我的青春,我做主—班级联谊活动
联谊活动策划书5篇
【活动方案时间】:待定
【活动方案地点】:户外烧烤场所/多媒体教室/草地
【活动方案形式】:将两个班的同学分为若干小组,每
个小组保证各有一半成员不同的班级,从而达到联谊的目的
【活动方案内容】:
一、烧烤活动方案
1.建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤
费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,
也可以到烧烤场购买。
2.如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么
可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一
个比较开阔的草地上举办。
二、主持人致活动方案开幕词,活动开始.
三、娱乐游戏环节
注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调
整
节目一:队名大比拼(破冰节目)
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目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强
斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感
时间:5分钟
道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品
规则:
1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责
该组的带头指挥
2.由队长告诉主持人本队的队名。
3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发
放奖品。
节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的
团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:各小组成员
道具:脑筋急转弯问题,奖品
游戏规则:
1.平均每组有两到三个问题。
2.主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
3.回答错误的谜题可以再度作答。
4.每组答对问题,主持人发放奖品。
节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节
目)
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道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,
成语或者物品
人数:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人
为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成
语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表
演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,
就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动
作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东
张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声
下气)。需要裁判数名,现场自愿报名
节目四:合力吹气球(动手合作节目)
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);
屁股;脚(二张)汽球(每组一个)
游戏规则:
1.分两组,但每组必须要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽
球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个
抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.节目五:其
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他常规娱乐节目(大学生独有才艺表演节目)
事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节
目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。
篇五:“我们是一家人”社团
一、活动背景
自我社团成立以来,一直以一种积极努力的姿态迎接挑
战,克服困难,努力拼搏,取得了一系列优秀的成果,特别
是上一半期以来,我社团在面临很多困难的情况下,依然迎
风破浪,不断创新,取得了很多可喜的成绩。这除了各部主
要负责人的努力外,也绝少不了各部门成员的默默付出。为
了让社团走出校门,让其他高校社团也知道我们社团,进一
步丰富校园生活,增进各高效校协会社团的友谊,让社员之
间相互有更深的认。同时社团负责人交流管理社团的经验。
为以后管理社团打下良好基础。
二、活动目的
1、为了扩大我们的交友圈。
2、丰富校学生社团成员的课余生活。
3加强外校学生社团成员间的联系及交流,增加部门合
作磨合程度,增强外校学生社团的整体凝聚力。
4、对整个社团来说,为各部门干事提供一次很好的机
会来锻炼我们的组织和交际能力。
三、活动主题
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聚天下社团,交天下好友。
四、活动对象
本校和联谊学校学生社团全体成员
五、活动时间
xx年4月23日(拟定)
六、活动地点
联谊活动策划书5篇
科技楼三楼汇报厅
七、活动主办:云南国土资源职业学院创业实践社
活动承办:云南广播大学绿心缘阳光社
八、活动安排
前期宣传
作为创业实践社社团的一次和外校联谊,宣传是很重要
的的一个部分,要把我们社团宣传出去就要做好一切宣传工
作。这主要有宣传部进行和联谊社团进行宣传。
1、策划准备
由我社团和绿心缘阳光社组织策划该次活动的形式、时
间、地点以及决定出各部分负责人。并征各社团负责人的同
意;联系各部门部长,选出各部门主要负责人并取得联系,
在活动筹备阶段的有关各部门的所有事宜由该部门负责人
全权负责。
2、场地准备
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由主办社团负责场地,并向学校团委,活动场地;提前
进行场地实勘,为现场布置及本次联谊安排提供依据;
3、节目准备
由各社团节目组负责收集各部门节目并汇总,并根据节
目的性质、主题、时间等做出节目单;负责策划“游戏互动”
环节的节目安排;负责收集各部门节目所需背景音乐。
(二)后勤准备
由后勤组根据场地组和节目组提供的资料,根据参加联
谊人员人数和现场计划安排,
4、人员准备
场地组:xxxx(拟定)
节目组:xxxx
接待组:xxxx
突发事件处理小组组长:xxx
5、时间安排
4月15:初步策划活动的主体结构及确定联谊活动负责
人
4月18日:联系各部门,确定各部门负责人以及部门节
目;
4月19日:细的活动安排;召开各部门主要负责人会议;
节目及节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕,
4月20日:宣传工作准备完毕;
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4月22日:勤组将所需物品准备完毕;
4月23日9点开始:活动现场布置;
中前安排
1、于xx年4月22日向学生社团主要负责人及各社团
社员发出邀请,诚邀他们参加此次联谊会。
2、4月23日下午9:00,由场地组负责现场布置。
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本文发布于:2024-03-26 09:37:02,感谢您对本站的认可!
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