2024年3月23日发(作者:作文格子)
第一单元
Xps1-02
第1步:新建一100×200背景色为白色的文档,新建层Layer1,绘制一正圆如
图:
第2步:选中渐变工具的辐射渐变,渐变设置如图:
第3步:按住Shift键,从圆的中心向圆边缘绘制渐变,撤销选择,结果如图:
第4步:绘制一矩形,选中圆的下半部分,结果如图:
第5步:按Ctrl+Alt+↓键,拖拉复制所选区域,结果如图:
第6步:绘制一矩形,选中圆的上半部分,按Ctrl+Alt+↑键,向上拖拉复制所
选区域少许,以保持图形色泽一致,撤销选择,结果如左图:
第7步:绘制一矩形,选中图形的右半部分,结果如图:
第8步:按Ctrl+Alt+→键,拖拉复制所选区域,再绘制一矩形,选图形的左半
部分,按Ctrl+Alt+←键,向左拖拉复制所选区域少许,以保持图形色泽一致,
撤销选择,结果如图:
第9步:选用魔术棒工具,点选图形中央黑色部分,按Delete键删除选择区域,
结果如图:
第10步:新建层Layer1,绘制一正圆如图:
第11步:选中渐变工具的辐射渐变,渐变设置如左图:
第12步:按住Shift键,从圆的中心向圆边缘绘制渐变,撤销选择,结果如左图:
第13步:采用前面办法拖拉复制,移动其位置,结果如图:
第14步:复制层Layer1、层Layer2,调整图形位置,组合成金属链条,结果如
图:
第15步:将各图形层合并为层Layer1,执行Filter—Noi—Add Noir(滤镜—
杂色—添加杂色)命令,参数:Amount(数量):15,点选Gaussian Monochromatic(高
斯分布)、Monochromatic(单色)选项,来改变金属链条的材质,执行Layer—Effect
—Drop shadow(图层—效果—投影)为金属链条做一层阴影,调整阴影效果,将背
景改成金属材质,结果如图:
Xps1-03
第一步,我们需要将火焰从黑色的背景中提取出来。正如你所看到的,它既不是
单一颜色,又没有明确的轮廓,怎么办呢?抠图可是Photoshop中的一项技术活。
如果你用的是Photoshop 5.5以下的版本,那么对不起了,如果不想用复杂的通
道技术,就得请出身娇肉贵的抠图圣手knockout了(需要提醒的是:knockout
极其耗费系统资源,为避免当机,还是单独运行的好)。
如果你用的是5.5以上的版本,那么事情就好办多了。新版本增加了一个令人兴
奋的功能:抽取(快捷键为Alt+Ctrl+X)。它对于处理像这类的图像,真是再好
不过了。
抠取这种色调比较单一的图,秘诀是使用“强制前景”功能,这样,图中与用吸管
工具选中的颜色相似的颜色都会被轻易的分解出来。虽然Photoshop提供了几种
去背景的的方法,但我感觉,抽取工具的强制前景是其中最好的一种了。选择吸
管工具,在图中选择你所需要的的颜色。
(图01)
提示:在选择目标颜色时,要注意选择一个中间值,既不要太亮,也不要太暗。
多试验几次,在完成其他选择后用预览命令观察结果。
第二步,用边缘高光器工具,对边缘加亮,要使加亮边缘覆盖整个所要提取的范
围,你可以选用大一点的笔刷,也可以改变填充颜色,看得更清楚。
(图02)
提示:一定要确定覆盖高光区域的每个像素,留下一点漏洞都会使图像失真的厉
害。
第三步:预览。如果提取后的图像看起来太亮了,那么就重新选取稍暗一点的强
制前景色;如果图案太暗了,或是图像透明边缘处过渡的不够平滑,那就选择亮
一点的前景色。你可以用预览窗口的“显示原稿”来选取新的前景色。在一切都满
意之后,点击“好”来提取图像,(图03)这时的图像应该是透明的背景。
(图03)
下面,我们将提取后的火焰放到要处理的图像中去,用移动工具将火焰拖到第二
张图上去,如果需要,用自由变形工具调整大小。
(图04)
接下来是进一步的调整,我们需要使火焰和燃烧物更加贴切,还要消除多余的火
苗。当然,用像皮工具是最快的了,可是一旦弄错就不得不还原,所以最好使用
图层蒙版来修改图像,它不会实际修改像素。按添加蒙版图标为火焰层加一个蒙
版,在蒙版中用黑色和白色画笔轮流修改图像,只要记住:白色是可见的就行了。
为了使图像的边缘更柔和,将画笔的不透明度设置低于100%,这样会使你的图
像看起来更加真实。快捷键X可以在前景色和背景色之间转换
蒙版小诀窍:
A:Shift+单击蒙版——停用/启用蒙版;
B:Ctrl+单击蒙版——将蒙版作为选取载入;
C:Alt+单击蒙版——显示蒙版。
满意之后,用图层>移去图层蒙版>应用,扔掉蒙版。
(图05)
下面,我们要给火焰添加真实的阴影。利用图层样式可以很轻易的做到这一点。
双击图层,打开图层样式面板,选择投影,将不透明度调至40%,角度90,使
用全局光,距离3像素,扩展0%,大小3像素。其他保持默认(你也可以根据
自己的需要调整),设置暗调颜色时,尽量与你的图像主色调保持同步,也就是
说,如果你的图像主色调是蓝色的,那么就设置暗蓝色。设置完成之后应用,现
在由于添加了阴影效果,图像的纵深感就出来了。
(图06)
常识告诉我们,一般情况下,烟总是伴随着火的,(我们这位老兄的脑袋可不像
煤气灶一样着火不冒烟)这次我们还是让Photoshop来自力更生吧!
首先,我们得把阴影从图层中分离出来。记住:这是项非常有用的技术。选择图
层>图层样式>创建图层,这样我们的层面板上就出现了一个名为“‘Fire’的投
影”的层,将它改名为“Black shadow”,当你要为和图层连接在一起的图层样式单
独添加特殊效果的时候,这是个好办法。现在我们的背景是白色的,为了突出烟
雾效果,我们可以给它换个背景。用一张合适的图片调整色阶,再略微加一点模
糊是它更适合作为背景,裁切出适当的部分,将它置于最底层;然后选择人物与
背景层,将混合模式改为“正片叠底”,现在我们的图就成了这个样子。
(图7)
现在选择火焰图层,再次应用图层样式的阴影,不过这次将混合模式改为“屏幕”,
暗调颜色为白色,不透明度65%,角度-84,距离31像素,扩展0%,大小29
像素。
这里有个小窍门:如果你觉得阴影的位置不满意,可以直观的手动调节,只要用
鼠标拖动阴影放置到合适位置就行了。
如果对白色阴影不是很满意,可以继续调整,按照刚才的方法,创建图层(也可
以在层面板的“阴影”处右击鼠标,从弹出菜单中选择“创建图层”),这样我们就
会有一个名为“White shadow”的层了。自由变换这一层,直到符合你的需要。
(图08)
Xps1-04
先把电池抠图抠出来,把除了电池的这个图层外所有图层都隐藏,然后定义一个
椭圆形选区。
接下来,单击“lect”→“transform lection”菜单命令,将选区变形成如图所示的
形状。
将选区向下垂直移动,并按住shift键,用“多边形套索工具”将选区扩大成如图
所示的样子。
将选区内的图像剪切并粘贴到一个新的图层,把这个图层与底下的那个图层对
齐,并将当前图层作为选区载入,将选区处置向上移动一些,如图所示。
重复上一步,直到将这个电池切成N多个段,分别放在N多个图层,还得把他
们都拼接好对齐了,要让人看不出来它已经碎尸万段了。挑几个图层删除,就是
删除电池身上已经切好了的一些段,如图所示。
随便挑一个中段图层作为选区载入,新建一个图层“后背”,然后用黑色将该图层
选区内填充,并将此图层隐藏。合并当前文件中所有没隐藏的图层,并将合并后
的图层我们命名为“前面”,并将其拖曳到“图层”面板的最上方。取消“后背”图层
的隐藏状态,并将其垂直翻转。
将后背图层内的图像复制几份,还粘贴到这个图层。
将“前面”图层设为当前图层,并将其作为选区载入,将选区向下移动2个像素的
距离。反选选区,将选区内的图像亮度调到最大。
将“后背”图层设为当前图层,并将其作为选区载入,在选区内从左到右水平拖曳
出从黑道白的直线渐变。
取消选区,单击“图像”→“调整”→“曲线”菜单命令,调出“曲线”对话框,将该对
话框设置成如图所示的样子。然后通过“色相/饱和度”调整,将“后背”图层内图像
整成铜黄色。
将“后背”图层作为选区载入,将选区向下移动1个像素的距离。反选选区,将选
区内的图像亮度调到最大。
xps1-05
1、准备好包装盒的正面与側面的图样,在背景层上新建两个图层分别放置。将它们的
大小做适当的调整,执行Edit>Transform>Scale(编辑>变形>缩放),在options bar(属
性面板)中,进行调整,在这里,我将它们调整为原图的50%大小。
2、单击有包装盒正面的那一层,执行Edit>Transform>Perspective(编辑>变形>透
视) ,这时你会看见在图片的四周出现了几个黑点。选择并拖动右下角的黑点,使它向
上移动一点点,这将使包装盒正面产生一些透视。当你觉得不错时,回车,使调整生效。
现在,选择Edit>Free Transform(编辑>自由变形)。这次,选择右边的控制点,向左
拖动1英寸(2.54厘米)或由你决定。当你觉得不错时,回车,使调整生效。
3、现在,我们要在包装盒的側面做相同的调整,首先执行
Edit>Transform>Perspective(编辑>变形>透视),这次请选择并拖动左下角的黑点,
用你的眼睛观察并调整使它向上移动合适的距离,回车使调整生效。
继续,选择Edit>Free Transform(编辑>自由变形)选择左边的控制点,对图片进行适
当的挤压。
包装盒的雏形已经出来了,用Move tool(移动工具)将包装盒的側面与正面紧紧靠在一
起。
4、
现在,我们需要给包装盒添加一些阴影。在层面板上选择包装盒的正面层,使它与
包装盒的側面进行合并,现在包装盒的側面与正面都在同一层中了。执行
Layer>Layer Styles>Drop shadow(层>层特效>阴影特效),详细调整设置如下图。
5、
现在整幅图看起来还不错,但我们还要制造一个带透视的阴影。
选择background(背景)层,然后点击右下角的新建按钮,建一个新层,它应该在包装
盒层之下。用Polygon Lasso(多边形套索工具)在包装盒的左下教建立一个选择区域,
填充为黑色。如图
6
、取消选取范围(CTRL + D), Filter>Blur>Guassian Blur(滤镜>模糊>高斯模糊)输
入大约数值为9.然后降低图层的不透明为65%。
现在我们制作的包装盒已经很漂亮了,最后一步,我们要将制作好的包装盒放在陈列室
里,也就是加上一些环境元素。
6、选择background(背景)层, 点击右下角的新建按钮,建一个新层。
用100%的白色填充。执行Filter>Render>Lighting effects(滤镜>照明>灯光特效).进
行恰当的调整,点击OK.然后,你可以把图层的不透明稍稍降低,最后完成!
xps1-06
1、
打开素材:需要添加标签的包装盒图片和将要作为标签的图片。
2、
把标签的四角做成圆角,并为之加入底色。
下面我们为标签上色。
新建一层作为标签的上色层,载入标签选区,用RGB(96,128,169)填充,这就是
我们例子中出现的灰蓝色,当然你也可以选择你喜欢的颜色,将图层混合模式改为“正
片叠底”。
再用色相/饱和度命令来调整:色相-7,饱和度-13,明度+50。
用描边命令为选区加边:宽度为1Px,颜色为黑色,描边位置居中。
调整上色层不透明度,,删除标签层的多余白边,将标签层和颜色层拼合。
3、
自由缩放标签,使之合适于包装大小,移动到合适位置。用旋转命令,使
标签的
下边缘和包装的下边缘平行
。
4、
使用变形/斜切,先将中心点移到上边框的中心,向左拖动上边框,
使标签的左边
缘与包装的左边缘平行
;用同样的方法,
使标签和包装的右边缘也同样平行
。
如果出现误差,可用旋转工具稍加旋转,再继续进行斜切。
5、
下面我们来处理位于包装顶面标签,使它和包装贴合。我们需要将标签分成两部分,
下面的保持不动,上面的再做变形。选择多边形套索工具,如图所示,画一个选区,注
意下边缘的要紧贴包装盒的上面和前面的交界处,按下Shift+Ctrl+Alt ,单击标签层,
就会得到我们所需要的选区。
6、
将选区剪切到新的一层,运用扭曲变形,将中心点放到选框上边的中心,拖动,直
到与包装盒的右边缘平行;再拖动左边框中点向左,使它和下层的标签对齐,微调边框,
直至与包装盒上面的左边缘平行,确定变形。
7、
现在标签贴好了!现在我们还需要为它调节好明暗。根据我们这张包装盒图片的受
光情况,可以很容易的调整好标签的明暗。先选择下面的标签层,调整色阶,将中间调
调至1.50,黑阶和白阶保持不变,可以看到标签变亮了;再选择上面的标签,调整亮度
和对比度,将亮度减少20,完成。
Xps1-07
一、
新建一个240x160像素的图像,设置前景色为黑色,背景色为白色,然后把图层
涂成黑色;
二、
使用菜单命令:滤镜→素描→绘图笔;参数:线条长度为15,明/暗平衡为40,
描边方向为垂直;
完成后图层如下:
三、
使用菜单命令:图象→画像大小,将图象的高度调整为1px,而宽度不变;
完成后如下(放大效果):
四、
由于图形存在灰度等级,使用下述方法处理使其只保留黑白二色。菜单命令:图
象→调整→亮度/对比度,将对比度设置为最大。
完成后如下(放大效果):
五、
将该图层保存为一图案,使用菜单命令:编辑→定义图案,任意取个名字,然后
确定。
六、
再新建一个240x160像素的图像,用上面做好的图案进行填充:使用菜单命令:
编辑→填充。
完成后如下:
七、
最后再做一些必要的修饰,如加上圆角矩形和数字等等
Xps1-09
1. 首先制作纹理背景文件,选菜单file--new,新建一文件,600*600pixels,分
辨率为72dpi,背景为white,模式为RGB。
2. .新建一个层,命名为texture;选择菜单view--show--grid,显示表格线;用套
索工具polygonal lossa tool为足球做纹理背景
3. .选择套索工具elliptical marquee tool,同时按shift,在足球纹理背景上选出一
正圆;然后选择菜单edit--copy,复制出一个正圆形的纹理
4. .选择菜单file--new,新建一文件,尺寸为600*600pixels,分辨率为72dpi,
背景为white,模式为RGB。在工具栏中选择前景为淡灰色,选择菜单edit--fill,
用前景色填充图层背景。
5. 选择菜单edit--paste,将正圆形的纹理粘贴到新层上,命名该层为ball。
6. .按ctrl,同时用鼠标点击ball层,使正圆形浮动,选择菜单lect--save lection,
保存选区为ball。这时可以看到在通道栏中,有一个新通道ball。
7. 为浮动选区做变形效果,使其看起来有立体效果。选择菜单
filter--distort--spherize,amount=100%,mode=nomal。
9.为了使足球的黑白块更突出,为RGB之一的红色通道red打灯光效果,选择菜
单filter--render--lighting effects,各项设置如下:
light type=spotlight,
material=-100
texture channel=red
height=100
其它各项设置根据效果来定。
10.为了突出足球,加上一个渐变效果。选择工具栏渐变工具gradient tool,
用鼠标点击背景层,为背景层做渐变效果,如图5。
Xps1-10
1. 新建一个700×300像素的文档,新建一层(图层1),用矩形工具做一个选
区,选择渐变工具,从上到下做出渐变,这一部分作为插杆。(图01)
2.用矩形选择工具选取插杆的一小部分,复制粘贴到新的一层(图层2),在变
化菜单中选择透视,如图02变形。
3.复制图层2,将副本水平翻转,于图层2对齐。(图03)
4.继续变化图层2副本,先水平缩放(图04),再进行透视,将其变形为椎型(图
05),这样就做好了插头部分。
5.现在回到图层1,将插杆部分的高度稍微加大,你也可以在这里调整它的长度,
使它符合需要。(图06)
6.用矩形工具选择一个很窄的选区,按住Shift+Ctrl+Alt,点击图层1,载入图
层1的选区,得到二者的相交区域,将选区复制到新的一层,即图层3,执行“去
色”命令,然后将图层的混合模式改为“正片叠底”。(图07)
7.按照上一步的方法,再复制两小条到新图层(图层4),执行色相/饱和度命令,
勾选着色,色相为122,饱和度为34,亮度为-52,将混合模式改为“正片叠底”。
(图08)这样,金属部分就完工了。
二、绝缘体8.新建图层5,用矩形工具选一个选框,选择渐变工具,载入
,从上到下渐变。(图09)
9.将图层5和图层1(即金属杆部分)水平居中对齐,从图层5上减切下一块,
贴到新层中去(图层6),用和金属色相同的渐变填充,自由变化,将其高度设
为当前的90%,宽度为80%(视你所选取的选区大小而定),然后把它移到和金
属杆相接,图层5也随之移动。(图10)
10.复制图层5,将副本作透视变形,如图11。
11.再次复制图层5,将副本2也作透视变形,如图12。
12.在图层5的副本2中,用矩形工具选择一个细长的选区,删除;再进行两次,
结果如图13所示。
13.现在将副本1和图层5相接,跟着调整图层5副本2的位置,使它和副本1
之间稍有一点距离,如图14所示。
14.新建图层7,用矩形工具选择一个矩形选框,用塑料渐变填充。把它和图层5
对齐。(图15)
15.选择图层5,用对象框相加的方法得到两个单像素选框,用上面的方法得到
和图层5相交的区域,新建图层8,在选区内填充黑色;复制图层8,将填充色
改为白色;稍微移动图层8的副本,使它距黑色线条的左边一点有距离,将图层
8副本的不透明度改为50%。(图16)
16.现在,我们对整个物体进行进一步加工,体现它的质感。选择减淡工具,挑
选直径为20像素的柔化笔刷,范围为中间调,曝光度为20%,分别在黑色塑料
的高光部涂抹,加亮高光部分。注意衔接处要过渡自然,可以用不同大小的笔刷;
继续用20像素的笔刷,在图层6的高光处涂抹,减小笔刷大小,涂抹金属部分,
使金属感更为明显。(图17)
17.接下来是电线部分。用钢笔勾出电线的路径,新建一个通道,在通道中显示
路径,选择喷笔,用19像素直径的笔刷(要和图层7的电线粗细相吻合),硬度
为100,在路径面板中选择“描边路径”,得到电线的基本选区;载入通道1的
选区,在编辑菜单中选择修改>平滑,取样半径为10像素,可以看到选区变得光
滑了,新建图层9,用黑色填充选区。(图18)
18.同样,我们也要为电线加上高光部分。由于电线的受光情况不同,所以我们
要变化路径以符合需要。将路径稍加变化,新建一层(图层10),将喷笔的硬度
设为0,压力为25%,前景色为白色,再次描边路径;然后用高斯模糊滤镜,半
径为2像素。(图19)
19.合并图层9和10,作一次历史快照;选择减淡工具,将笔头调至14像素,
硬度为0,曝光度为30%,选择描边路径,这样就加重了反光效果。将历史画笔
记录的源设在刚作的快照上,用橡皮工具抹去多余的高光;你也可以直接用减淡
和加深工具来修改。结合图层9,修改图层7,包括大小,位置,色调,直至两
层基本相似,然后将图层7和9合并,用涂抹和橡皮工具修饰,直至图像完全融
合。(图20)
20.最后,拼合除了背景层之外的所有图层,打开图层样式,选择阴影,将不透
明度降低到50%,距离为0。再将背景层填充一种你喜欢的颜色就完成了。(图
plug)
Xps1-11
1
先用在画布上画一矩形,然后使用菜单(lect选择modify修改smooth圆滑)
5象素,建立layer1层将选区填充为(R、G、B、230、230、230)如下图所示:
2建layer2层使用在layer2上画一矩形,使用菜单命令(edit编辑stroke
描边)center黑色2象素,按住Ctrl键不放点击layer2层使描边后的线框浮
动,然后按住Alt键不放,使用
分填充为白色,以实现立体效果。
减选图中所示的部分,将图中仍然浮动的部
3
使用点选描边线框的中间,使之如图浮动,然后使用(前景白色,背景黑色)
由左上至右下渐变,如图所示:
4建立layer3层用划一小段横线,(layer图层effects效果Bevel and
Emboss斜角与雕塑)风格为枕壮浮雕(在第4项)深度为1,模糊为1。使用
打上你想打的计算机名称,并移到合适的位置。
5合并除背景层以外的所有图层,(layer图层effects效果Bevel and Emboss
斜角与雕塑)风格为浮雕效果(在第2项)深度为2,模糊为2。如图所示:
6按住Ctrl键不放点选layer1层使之浮动,新建layer2层并使用layer1层的
浮动选区,填充(R、G、B、230、230、230)并将layer2层拖动到合适位置,
如下图所示:
7新建一正方形画布W、D均为20象素使用
选区,然后使用
选择一比画布稍小一点的正方形
(前景白色,背景黑色)由左上至右下渐变,layer图层
effects效果Bevel and Emboss斜角与雕塑)风格为浮雕效果(在第2项)深
度为8,模糊为2,合并所有图层,使用菜单命令(edit编辑Define Pattern
定义图案)关闭该文件。
8回到笔记本电脑制作实例,使用选择一稍小于图层2的矩形选区,建立图层3,
然后执行(编辑下的填充命令)选择填充图案。然后使用
清除。如下图所示:
选择多余部分并且
9按住Ctrl键不放点选layer2层使之浮动,按住ALT键不放使用减选图中
键盘的部分,然后再次减选图中的小型矩形区域,执行(选择修改圆滑)6象
素,新建图层4。
11使用命令(Filter滤镜Noi杂色Add Noi添加杂色)将浮动选区加入灰
度杂色。使用命令(layer图层effects效果Bevel and Emboss斜角与雕塑)
风格为浮雕效果(在第2项)深度为2,模糊为2,将暗面的参数设为百分之50
左右。并将图层2、3、4合并。
12将图层1改名为屏幕、合并后的图层2改名为机身、新建图层改名称为连接
处。使用在图层连接处上画一矩形,使用菜单(lect选择modify修改
smooth圆滑)3象素,使用菜单命令(edit编辑stroke描边)center深灰色
1象素,然后使用(设置为两边深灰色中间白色)由上至下渐变,如图所示:
减选图中所示的部分,使用菜单命令(Adjust调整然后按住Alt键不放,使用
Brightness Contrast亮度对比度)使被选中部分变暗,如图所示。
13用将先前被减选的部分重新选择,先描淡边再使用上一步的(设置亮度
对比度命令)使中间的连接轴部分变暗!{这一步主要是体现笔记本电脑的连接
部分的样子}然后将三个图层分别放到合适的位置,出现图中的样子。
14构造机身的透视效果,使用菜单(编辑自由变换命令)由下至上变换,再使
用命令(编辑变换透视)将下边的部分分开。如下图所示。
将设为下图的样子!
15新建图层命名为“机身边缘”,使用选定一个和机身下部等长的矩形浮动
由左致右选区,使用菜单(lect选择modify修改smooth圆滑),使用
渐变,使用菜单命令(edit编辑stroke描边)center深灰色1象素,如图所示。
16新建图层1,在机身边缘图层的中央部分使用
象素的描边,使该线段浮动并使用
画一条短线段,并且做几个
由上至下渐变(两边为白色中间为深灰色)。
使用命令(layer图层effects效果Bevel and Emboss斜角与雕塑)风格为枕
状浮雕(在第4项)深度为2,模糊为2,将暗面的参数设为百分之50左右。笔
记本电脑的开合开关就做好了!效果请参看第18步的图片!
17制作好开关后,就要制作吸入式的光碟驱动器了,其实这个制作很简单。新
建图层2(如图)划一条黑色的线段大约两三个象素,再画一条等长的白色线段
表示亮面。将两条线段如下图一样放到一起,并且使用模糊命令将两条线段适当
的模糊一下。
18这里我们得到了笔记本的开关和光驱,我们将这两个图层和机身图层合并。
然后准备笔记本电脑的底部的制作。
19建立图层命名为底座,使用选定一个和机身下部等长的矩形浮动选区,使
用菜单(lect选择modify修改smooth圆滑),使用直线渐变工具由上至下
渐变(两边是深灰色中间是白色)使用命令(变换、透视)将下部稍微缩小,使
用菜单命令(edit编辑stroke描边)center浅灰色1象素,如图所示。新建图
层命名为底座2,使用画一条黑色的短线段,将该线段放到机身的左下方,
使其隐约可见,依同样方法在右边也加上一条线段。如图所示。
20新建层,使用画椭圆并填充黑色,缩小后分别在机身两边做装饰,使用菜
单命令(Adjust调整Brightness Contrast亮度对比度)对机身做适当的调整(你
自己掌握感觉)。
Xps1-13
根据毛笔的形状,可以分为笔杆、笔尖两个部分。
一、笔杆部分。
1. 新建一个宽(Width)=300 pixels,高(Height)=400 Pixels,分辨率为
72Pixels/inch,RGB color 模式,白色背景的文档。
2. .在颜色面板中设置前景色RGB(228,212,27),背景色RGB(57,233,74)
3. .新建一个层Layer1,选择矩形工具Rectangular marquee tool,画出一个长方形。
4. 在工具栏中选择渐变工具Gradient Tool,选择一种渐变层样式
按住Shift键,然后在矩形选区内从左到右拉出渐变层,得到笔杆的基本造型。
5、为了让笔杆更加逼真,现为它添加一些特效:
(a)首先,添加杂色效果:Filter-->Noi-->Add Noi,参数设置如: 数量
Amount=10%;平均分布"Uniform";勾选单色"Monochromatic"。
(b)新增一层Layer2,用前景色填充选区,然后执行滤境Filter-->Artistic-->Sponge,
其参数设置为 :Brush Size=7;Difinition=20;Smoothness=7;OK,得到花纹效果,
接着在层面板中设置Layer2的混合方式为"Multiply",最后执行Layer-->Merge
Down向下合并。
6.按下Ctrl键+鼠标左键单击Layer1层,使之浮动,然后新增一层Layer2,按住
Shift键并用渐变工具选取上一次的渐变色,在矩形选区内从左到右拉出渐变层。
7.再新增一层Layer3,按键盘上的“X”键,将绿色的背景色切换到前景色,填充
选区,然后执行滤境Filter-->Artistic-->Sponge,其参数设置同上,得到花纹效果,
设置Layer3的混合方式为"Multiply",接着执行Layer-->Merge Down合并为
Layer2。
8.按下快捷键Ctrl+D取消选区,执行Filter-->Distort-->Spherize,Amount=100%,
然后选取椭圆工具Elliptcal Marquee Tool,在Layer2层的中间部分画一个小的椭
圆.
接着选用矩形工具Rectangular Marquee Tool,按下Shift键笔杆上半部分画一个
合适正方形,加选到椭圆的中间部分
然后按下Delete键删除所选区域,调整好位置之后,Merge Down合并图层为
Layer1。
9.新增一层Layer2,用椭圆工具Elliptcal Marquee Tool在笔杆的上方画一个椭圆,
然后用渐变工具Gradient Tool选用径向渐变方式 ,按下Shift键从圆的正上方往
下拉,得到渐变色,再新增一层Layer3,用当前前景色填充,设置Layer3层的混合
方式为"Hue",Merge Down合并Layer2和Layer3层为Layer2层,调整好Layer2
的位置,执行Filter-->Noi-->Add Noi,参数设置数量Amount:10%;分布方式选
择平均分布"Uniform";勾选单色"Monochromatic";执行Layer-->Merge Down向下
合并图层为Layer1层。
二、笔尖部分
1、为了操作方便,先把上面已经做好的图层关闭掉,新建一层Layer2,用矩形工
具画一个效大的长方形,单击工具栏上的填充工具,用白色填充图层。
2、选取“Edit-->Transform-->Perspective进行图层透视,做成一个三角形,然后
用钢笔工具勾选出一个三角形的路径,再用“钢笔+”工具在三角形的三条边上添
加一个锚点,做成笔尖的形状,
然后在路径面板中将路径转化成选区,选取Select-->Inver进行反选,按下Delete
键进行删除,快捷键Ctrl+D取消选区。
3、复制Layer2为Layer2 copy层,然后执行Filter-->Noi-->Add Noi给选取
的部分添加杂点,参数为:数量Amount=400%;平均分布"Uniform";勾选单色
"Monochromatic"。
4、执行运动模糊命令:Filter-->Blur-->Motion Blur, 参数设置:方向角度Angle:-90;
Distance(距离):30。
5、新建一层Layer3,选取喷枪工具用35号大小的笔刷在选区中从下到上喷涂,
但要注意千万不要涂完。
6、在图层面板中设置Layer2层的混合方式为“overlay”,然后点击图层面板中右
上角的三角按钮,执行Merge Down向下合并图层为Layer2 copy层,接着设置
Layer2 copy层的混合方式为“Hard Light”,执行Merge Down向下合并图层为
Layer2层。
7、打开关闭的图层,选择菜单Edit-->Transform-->Scale ,调整笔尖的大小及其
位置,如果觉得用鼠标难以调整的话,你还可以用键盘上的“上、下、左、右”
方向键来进行微整,直到笔尖和笔杆的比例恰当,调整好后合并笔杆层和笔尖层
为Layer1层。
三、修饰毛笔效果
用渐变工具选择渐变色从上往下拉,填充成渐变的背景层,然后用变形工具
Edit-->Transform-->Rotate旋转毛笔的角度。
新建一层Layer2,用喷枪工具选取一个合适的笔刷,并设置其压力为:100%,
在笔尖的左边喷出一条墨迹。
最后添加毛笔的阴影部分,新增一层Layer3,按下Ctrl键+鼠标左键单击Layer1
层,使选区浮动,用黑色前景色填充选区,再用变形工具Edit-->Transform-->Rotate
旋转阴影的角度,然后在层面板中把Layer3移到Layer1层的下方,设置Layer2
层的混合方式为“Soft Light”,最后合并所有图层。
Xps1-14
新建一张”Width”为400pixels,“Height”为400pixels, “Resolution”为
200pixels/inch的纸,新建Layer1,然后选择椭圆选区工具,按住Shift画一
个正圆的选区。然后按Ctrl+R显示标尺,再按Ctrl+T自由变换图形,从标尺上
拉出辅助线,对齐图形的中心点,以此来定位圆的中心。再把前景色设为R:130
B:220 G:156,按Alt+Delete填充前景色。
按住Shift+Alt键,从圆的中心开始画一个圆,按Delete键删除。新建Layer2,
照上面的方法再画一个圆。把前景色设为R:230 G:230 B:230,填充。把Layer1
拉到Layer2上面。
双击Layers面板中的Layer1,或选择菜单栏中的Layer=>Layer Style=>Drop
Shadow.在弹出的对话框中如下图设置。
再勾中Bevel and Embess选项设置如下。
双击Layer2,或选择菜单栏中的Layer=>Layer Style=>Bevel and Embess,设
置如下。
又新建Layer3,沿铺助线画一条短线做为刻度,再按Ctrl+T把中心点设在圆的
中心点上,再如下图红圈所标出的位置中填上90,确定后再按住
Ctrl+Atl+Shift+T,连按3下,得到下图。
把Layer3拉到图层面版上的新建图层按钮上,复制Layer3copy,按Ctrl+T旋
转6度,再复制Layer3copy得到Layer3copy2再旋转6度。然后按Ctrl+E合并
Layer3copy2、Layer3copy、Layer3。
依上面的方法再复制、旋转得到下图。
新建文字层,输入数字12,把它拉到如下图的位置。
再新建一个文字层,输入数字1,以旋转刻度的方法把它旋转30度。再按Ctrl+T,
旋转-30度。以此类推做出全部的数字.
按住Alt+Shift以圆中心点开始画一个小椭圆选区,以深灰色填充,再按工具栏
中的 定义为5边形。在刚画出的圆中画一个黄色的五边形,做为镙丝。然
后再把刻度层和数字层合并成Layer3。再把Layer3 拉到Layer1下,与Layer2
合并。
接下来做时针,时针是以多个图形合并而成的,请看解剖图。先按图层左边的眼
睛把刚才做的所有层隐藏,再新建一个Layer4,以一条铺助线为准,照下图般把
各种各样的几何图形处理后合并在一起。(下面的那个针尖最好用钢笔工具勾出
路径后,建立选区,填充。就不会有那么多的锯齿了。)
现在把刚才做好了的半边时针复制,得到另一边,再选中
Edit=>Transform=>Flip Hpeizonal把它水平镜像,再把两边时针合并起来。再
新建Layer5又以圆的中心开始画一个小于螺丝的小椭圆选区,填充,然后再复
制一个Layer5copy做分针的时候用。把Layer5与Layer4合并,如下图。
接下来做分针,先新建Layer6,用直线选区工具画一个横向的直线选区,然后
用Edit=>Stroke描边,具体设置如下。然后画一个效大的矩形选区,
Layer=>Arrange Linked=>Vertical Center让刚才描边出来的直线水平对齐选
区。再用Filter=>Distort=>Twirl做旋涡,Angle填800,得到了一个旋涡。
按Ctrl+D取消选区。用工具栏上的魔棒工具选中旋涡的下的空白区,把Layer6
删除,再新建Layer6用Edit=>Storke描边,Width为5。按Ctrl+D取消选区,
再用橡皮工具把多余的地方擦掉。再用画笔工具加工一下,然后复制Layer6 得
到Layer6copy和Layer6copy2,把Layer6copy2隐藏,用Edit=>Transform=>Flip
Hpeizonal把Layer6copy水平镜像,按住Ctrl+Shift把两个图层移到适当位置,
合并Layer6与Layer6copy,再画一条直线把两个旋涡相连,合并。如下图。显
示出Layer6copy2把它调整一下与Layer6合并。再用路径工具画一个针尖再合
并,把Layer5copy放到钟的中心,调整好Layer6的大小后再与Layer5合并,
这就成了分针了。照样新建Layer7再加一个秒针就可以
给指针加上阴影, 加了阴影后,就再来加个螺丝吧。新建Layer8以中心点画个
小椭圆选区,用渐变工具栏上的 工具选中属性栏的辐射渐变工具。在圆形选区
中以前景色到背景色做辐射渐变。
给钟加个罩,新建Layer9以圆的中心开始画一个能罩住钟面的椭圆选区,填充,
R:180 G:180 B:180,把层透明度设为35%,再复制Layer9得到Layer9copy,按
住Ctrl点击Layer9dopy载入选区,再用渐变工具,属性栏中选择线性渐变工具。
点击左上角的渐变条,在出现的对话框中设置如下,由选区中的左上角按住
Shift拉到选区的右下角,得到线性渐变,再把Layer9copy的透明度设为18%,
合并Layer9与Layer9copy,把Layer1放到最上方,然后点击Layer面板右上方
的下拉菜单符号,在下拉菜单中选择Flatten Image合并所有层。最后就是
View=>Show Guides把辅助线给除掉。
Xps1-15
1首先,打开photoshop,把背景色调为一种深红色(见图1)。
然后新建一个文件,长宽都为1600像素。颜色为:RGB模式。文档背景选择用
背景色。确定之后,选择“矩形选框工具”并双击。在其弹出的属性面板中,的样
式选择“固定大小”在其下的“宽度”中输入500像素,“高度”中输入800像素。(见
图2)
然后在文件空白处左击一下。则在文件中出现了一个长方形选框。然后选择菜单
栏“窗口/显示图层”来打开图层面板,然后点击图层面板右上角的小三角,在其
弹出的菜单中选择“新图层”在其弹出的窗口中把本图层的名称改为“机身”,其余
不作修改。
然后,选择工具栏中的“直线渐变工具”,并双击,
在其弹出的面板中选择“编辑”,进入“渐变编辑”面板。新建一个渐变,取名为“渐
变”
在其下方的渐变色板下方不同位置点击,就建立两个渐变色块,然后,把刚才新
建的两个色块通过下面的“位置”选框中分别输入30%和80%。
然后定义四个色块的颜色。它们从左到右的RGB三色值分别为:173,173,173。
242,242,242。184,184,184。142,142,142。定义好之后,我们点击确定,
回到文件中。然后,在刚才选择的矩形选框,从左边缘到右边缘按住SHIFT键
进行拉动。得到如图效果。
接着我们选择“椭圆选框工具”在其样式中选择“固定大小”,在下面的宽度和高度
中都输入500像素。同样在文件中点击一下。得到一个圆形选框。并把选框移动
到正好和
矩形左右重合。并且顶部 重合。如果不太好重合。我们可以用“放大”工具
将文件放大。然后用键盘上的方向键来进行精确移动。位置移动好了之后,在图层面板
中将“手机”图层进行复制得到“手机副本”,选择菜单栏中“选择/反选”,直接使
用键盘上的“Delete”键删除圆形以外的部分。然后用键盘上“CTRL+D”键取消选框。
使用菜单栏“编辑/自由变形”将该圆从下往上变形成一个椭圆(高度变为原来的50%)。
复制该图层。然后向下移动。使用方向键微调距离。得到如下图效果 。
将除了背景外的三个图层进行合并,取名为“机身”。为了让机身更有立体感,我
们执行“图象/调整/亮度和对比度”调节亮度为-10, 对比度为+20。
2用“椭圆形选框工具”按住SHIFT键拉出一个大小适中的圆,松开之后,按住
AIT键,在刚才的圆形中上部分拉出一个椭圆。这样正圆的中下部被截取掉了。
如图9
新建一个图层,取名为图层1,然后进行“直线渐变工具”选项,新建一个渐变,
左边的色块的颜色RGB值为:160,160,160。右边的色块颜色的RGB值为:252,
252,252。然后从左上方到右下方进行渐变。然后通过 “自由变换”进行适当的拉
伸。得到如图效果。
3选中“机身”图层,在“椭圆形选框工具”从上往下绘制出一个小椭圆,如图11。
然后选择菜单栏“编辑/复制”。然后新建一个图层取名为“图层2”,执行菜单栏“编
辑/粘贴”。刚才复制的椭圆被自动粘贴到图层当中。这个椭圆和机身重合了,所
以看不见,执行“图像/调整/亮度和对比度”修改亮度值为-40,对比度为+25。得
到如图12效果,
然后我们把该图层复制成另一图层,取名为“图层3”,然后执行菜单栏“编辑/变
换/数字”只在“旋转”栏中输入30度,确定后用“移动”工具往左边和往下轻移。调
整到适当位置,然后将此图层再进行复制得到“图层4”选中“图层4”执行“编辑/
变换/水平翻转”并将该图层调整到适当位置。然后将“图层2,图层3,图层4”
进行合并取名为“图层2”,用“自由变换”来调整其大小,并移动到中间位置,效
果如图13。
4使用工具栏“钢笔”工具绘制如图14的路径见图14,
然后调出“路径”面板,选择前景色为黑色, 新建一个图层取名为“图层3”
然后使用“填充路径”见图15。
路径填充为黑色。然后复制该图层取名为“图层4”。将该图层进行“水平翻转”并
将该图层移动到和“图层3”对称位置。并将“图层3”和“图层4”进行合并。然后
进行“自由变换”,得到“图层3”效果如图16,
按住"CTRL"在“图层3”上点击一下左键。选中了该图层的不透明区域。然后删
除掉该图层,执行“选择/修改/平滑”输入平滑值为16,这样选区看起来要平滑一
些,如果其效果不太好,可再执行一次。然后选中“机身”图层,执行“编辑/复制”,
然后新建一个“图层3”,执行“粘贴”,选择“图层/修改/斜面和浮雕”在“样式”中选
择“内斜面”,角度为“-30度”,深度为“5”,模糊为“1” 勾选“使用全局”,确定
后得到效果如图17。
接着我们制作手机的屏幕,我们新建一个图层5,拉出一大小适中的长方形。执
行“选择/修改/平滑”输入平滑值为16,如果效果不太好,可再执行一次。打开前
景色,选出RGB值为0,154,14的深绿色。然后进行“填充”。为了增加立体
效果,我们执行“图层/效果/内阴影”,角度为130度,距离15像素,模糊为8像
素,强度为0%。得到如下效果。
为了增加显示屏幕的真实感。按住Ctrl键点击该图层。使用该面板的选区被选择
出来。然后在该图层之下新建一个图层。然后执行“选择/羽化”选择羽化值为20,
然后选择前景色为白色,进行描边,描边的宽度为3,其它的选项不变。
接着要做的就是按键的制作。在图层“手机”上新建一个“图层6”画一个大小适中
的椭圆。然后执行“图层/效果/斜面和浮雕”,样式为内斜面,角度为120度,并
勾选掉“使用全角”,深度为20,模糊为7,如图19。
然后新建一个“图层7”,画两个三角形加上自己喜欢的颜色,并如图层6加上“斜
面和浮雕”效果后如图20。
把除了机身外的图层都合并起来。
制作手机的数字按键。选中“机身”图层,新建一个图层,使用椭圆形选框工具绘
制一个大小适中的椭圆形,双击渐变工具,新建一个渐变,在1%的位置选择白
色,100%的位置使用一种灰色(这里使用RGB值为:160,160,160),再选
择“径向渐变”,从椭圆形选区的左上方往右下方进行渐变。然后选择前前景色为
黑色,执行“编辑/描边”,描边半径为1像素,位置“居中”,其它不变。如图21,
在这里我可以给它加上立体效果。执行“图层/效果/斜面和浮雕”这里样式选择内
斜面,角度为120度,深度和模糊都为5。并把使用全局勾选掉。再使用“投
影”效果,距离为2,模糊为3,强度为0。同样要勾选掉“使用全局”其效果如图
22。
以该方法共制作出其它11按键。如图23。
注意,在制作的时候要考虑整个图片的光线角度。再新建一个图,加上按键上的
数字如图24。
接着就是天线的制作。选中背景图层,新建一个层,用矩形选区工具画一个长形。
然后打开渐变工具,选择我们以前使用的“渐变1”从左到右进行渐变,如图25
然后执行“编辑/变换/透视”将其变形成一个梯形。如图26
将该图层移动到“机身”图层的右上角。并把该图层的中上部分用椭圆形选框工具
选择出来羽化一下。然后执行“图像/调整/亮度对比度”,亮度为-35,对比度为20。
并在该图层亮度的交界位置画一条像素为1黑色的直线。如图27效果
这样这部手机就基本上完工了。一些附属的按钮,您可以发挥自己的想像来增加。
当然在这里我们为了增加机身的立体效果,可以对“机身”增加“内斜面”效
果,还可以使用“亮度/对比度”来进行调节,参数值自定.
Xps1-17
1. 新建一个文件: 尺寸: 400 * 500 分辨率: 72 象素/英寸 背景色: 白色
2.制作墙壁: Filter -> Noi -> Add Noi
Amount: 200
Distribution: Gaussian
Momochromatic: Checked
Filter -> Stylize -> Emboss(使用默认设置)
3.上油漆: 增加新层, 选取某种咖啡色填充(R: 158, G: 139, B: 117),为使墙壁体现
年份的感觉,使用了云彩滤镜: Filter -> Render -> Clouds
设置该层不透明度(Opacity)为35%;重复上述操作, 这次不透明度为55%最后拼
和图层, 并保存文件.
4.增加新层,命名为"Ball". 用Elliptical Marquee工具制作一个大约220*220的正
圆
5.双击"Radial Gradient" 工具, 打开显示该工具的选项板, 点击"Edit"点击[New],
增加一个新的梯度, 并对其进行如左图的设置.
6.由选区的左上方至右下方拉一直线. 撤销选区(Ctrl + D).
设置该层的不透明度为: 45%.
7.增加新层. 使用Elliptical Marquee工具在球体的顶部制作如左图的选区.
8.制作瓶口: 选中层"Ball", 按"Del"键删除选区内容. 返回新增加的层, 按字母
"D"键, 设置默认的前景色和背景色, Edit -> Stroke(4, Center). 设置不透明度为:
10%。制作瓶口的反光:增加新层. 按字母"X"键, 调换当前的前景色和背景色.
Edit -> Stroke(1, Center).撤销选区, 选中移动工具(Move Tool), 按键盘的方向键
上, 左各一次.使用橡皮(Era)工具, 设置它的Fade值为10, 在Brush面板中选择
中等大小的画刷, 擦除部分白线(如左图).合并Layer1、Layer2, 命名为"瓶口".选
中层"Ball", 删除不必要的部分.
9.为罐子加水:
选中背景层, 增加新层.制作椭圆选区, 按字母"D"键,Filter -> Render -> Clouds.
撤销选区.
10.选中背景层, 增加新层.
加载层"Ball"的浮动选区(按下"Ctrl"键,在层面板上点击该层), 重复上次的滤镜操
作(Ctrl + F). 加在Layer 1的浮动选区, 按"Del"键删除.删除上部无用的部分.
设置Layer 1的不透明度为: 15%
设置Layer 1的不透明度为: 10%
合并这两层,并命名为"Water".
11.水的色彩:
在层"Water"上层加新层,并命名为"Blue".加载层"Water"的浮动选区, 用蓝色填充.
设置该层的不透明度为: 10%.
12.有了罐子, 当然就要插上花了.
左图中的是在Illustrator中完成, 并在Photoshop中整理而成的. 你完全可以
在Photoshop中制作, 或在其它的图片中截取. (放置该层在背景层上)
13.为了使花看起来象插在水里的样子, 请复制层"Flower". 放置复制的层于层
"Blue"之上. 隐藏层"Flower", 用橡皮工具擦除复制层水下的部分.用相同的方法,
修正瓶口的花.
14.最后在罐子上增加了白色的反光, 对罐子后的墙壁执行了Pinch操作, 以模仿
光线透过玻璃而扭曲的现象, 对罐口后的墙壁进行了高斯模糊处理, 以表现空气
的距离感.再加上墙壁上蝴蝶的阴影和文字.(左上角的英文字体是: Aliea, 并在
Illustratro中进行了扭曲操作)
Xps1-18
1首先建立一个长方选区。
2使用渐变工具拉出渐变色,设置如图:
3可以进行一些模糊,因为香烟没这样光滑。
4现在是烟嘴了,首先设置好前景色和背景色。
5建一个新层进行虑镜-渲染-云彩效果。
6将其缩小至烟嘴大小。
7现在注意图层安排,把图层2改为正面叠底。
8进行一些对比度和色彩调整。
9回到图层1,选择一块选区进行明暗度调节。
10再选择一小块选区进行拷贝后粘贴。
11将粘贴的图层改变颜色和对比度,调节满意后复制一个,摆放到合适位置。
12最后加上品牌文字合并后可再进行对比度以及色彩调整,达到满意为止。
Xps1-19
1、首先制作一张木纹背景。
2、在图中选择一个椭圆选区。
3、然后进行反选将其删除,在椭圆中在选择一个小椭圆。
4 拷贝后将其删除,不要取消选区进行粘贴,调整暗度后水平翻转。
5将中间的椭圆叫小圆,外面圆环的叫大圆。将小圆选择向下移动到合适位置。
6 进行反选后拷贝,然后粘贴,在调整暗度,得到烟缸的内边。
7 回到小圆图层并将小圆选取,进行反选移动到合适位置,然后进行羽化(18
左右),在调整暗度。
8 再将小圆选取,建一个新层进行描边(前景色是白色),模糊,得到发光的轮
廓。
9 取消选择,画一个大椭圆选区,并回到大圆图层。
10 进行反选后执行羽化和明暗度调整。
11 不要取消选区,保持选区向下移动几下后再调整暗一些。
12 取消选区回到小圆图层,画出一个圆形选区。
13 将选区进行羽化后执行虑镜“塑料包装”效果,设置结果如图。
14 回到大圆图层,以小圆同样的方法来处理大圆。(在几个位置执行)
15 现在大家不要合并图层,处理一下细节(用上述介绍的几个方法处理一下烟
缸的明暗处,达到理想的立体效果)。现在该做烟槽了,新建一个图层并画出一
个小矩形选区,用渐变工具拉出一个矩形的渐变色,再通过橡皮工具修出烟槽,
复制三个,摆放好位置(注意透视效果)。
16. 最后制作出木纹桌面,给烟缸作出阴影,这样烟缸就算完成了。
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