咕咚运动APP产品分析报告

更新时间:2024-03-18 13:51:44 阅读: 评论:0

2024年3月18日发(作者:大学生活规划书)

咕咚运动APP产品分析报告

咕咚运动APP产品分析报告

概览

1.1 体验环境

APP版本:v5.11.0

体验人:墨之

操作系统:iOS8.4

1.2 背景

随着人们物质生活条件的改善,越来越多的人开始关注自己的健康问

题。通过运动健身来预防疾病,保持身体健康是所有人的共识。现如今,

人们不再是进行简单的运动,而是希望能够“精细化”的管理运动,即,

获得隐藏在运动中的各项数据,这些数据可以起到两点作用:一是数据

所带来的成就感可以激励自己坚持运动;二是数据能够体现坚持运动一

段时间后自己身体的变化或体能的进步。并且,人们希望能够结识志同

道合的伙伴来一同运动,提高健身运动的趣味性和竞技性。在移动互联

网时代,有很多运动健身主题的APP可以满足用户的这些需求。本文

选择了“咕咚”这款APP进行简要的分析。

APP分析

2.1 用户特征

数据来源:百度指数

搜索关键词:运动

时间:2015.3.14~2015.9.14

用户年龄段:30~39岁段最多,占54%。这一年龄段的人群可以明显

感知到自己身体状况已经不复年轻时期;并且这一年龄段的人群平日工

作、生活中应酬较多,烟、酒、不合理饮食等也是造成身体状况下降的

主要因素,因此他们最需要通过运动来调节、保护自己的健康;其次是

20~29岁年龄段。这一阶段人群主要以大学生、白领为主;大学生有

着充分的时间来运动锻炼;而白领在快节奏,高压力的日常工作生活中,

运动是释放压力、调节身心的不错选择。第三则是40~49岁及50岁以

上群体,分别占13%和3%,最后则是19岁一下群体,占3%。

用户性别:主要以男性为主,占94%,女性仅占6%。和女性相比,男

性更热衷、并且擅长较多的运动项目。

地域分布:

用户主要集中在华东地区经济发达城市,这些城市人群平日工作节奏

快,压力大。需要通过运动来进行调节、减压。

2.2 APP相关数据

2.2.1 APP下载量

数据来源:App Annie

2.2.2 APP STORE下载情况(最近90天)

2.2.3 APP STORE评分情况(最近90天)

2.2.4 APP STORE当日排名(10.8)

2.3 APP结构

2.4 主要功能模块分析

开始跑步

打开APP主界面后分别有“开始跑步”,“GPS强度”,“空气指数”,

“运动项目选择”,“历史记录”,“运动设定”等选项,背景为用户

当前所在位置的区域地图。

“开始跑步”是APP的核心模块,点击后经过3秒倒计时即进入跑步

数据统计阶段,可以记录跑步的距离,时间,平均速度,消耗的卡路里。

根据笔者在不同GPS强度环境下测试,咕咚对于跑步距离及路径的判

断是比较准确的(想象一下跑了10公里,导航没跟上,对于想发朋友

圈炫耀的用户来说简直是灾难)。

开始跑步+运动设定

这一设定放在首页,打开APP最显眼的位置,简洁明了,想要传递的

信息就是“不要想太多,立刻开始跑步”。而用户在点击了开始跑步后,

有3秒的倒计时,然后直接进入运动数据记录阶段,这种猝不及防的设

定反而会刺激用户收起手机,立即开始跑步(笔者就是看到了倒计时然

后心里默默的卧槽了一下,就欢快的跑了起来)。

“历史记录”里主要记录了一段时间的跑步数据,点击右上角的统计之

后还有更详细的记录。通过这个模块,用户可以看到经过一段时间的运

动后自身是否有所进步,并且在这里获得成就感,继续坚持运动。

* 个人建议:历史记录应该新增编辑功能,如果用户误操作点击了开始

跑步然后立刻结束,这一数据仍然会被记录下来并影响整体的数据统

计,例如月度平均值等。而如果对于误操作所产生的数据可以进行删除

的话,则可以提高整体数据统计的真实及有效性,不会被错误的数据所

影响。

发现

在“发现”页面里主要体现了运动所衍生出的更加广泛的活动内容。“运

动圈”类似于微信朋友圈,用户可以在这里发表状态,照片,并且回复

他人状态。通过人与人之间的互动,来增强用户对APP的粘着性。

历史记录和运动圈

“咕咚吧”则类似于百度贴吧,用户可以在此发帖,回帖,就与运动有

关的话题进行讨论,同样是通过互动来增强用户对APP的粘着性。

*个人建议:

由于目前咕咚吧仅支持用户在由官方创建的贴吧内发帖,不支持用户自

行创建贴吧。咕咚可以考虑开放由用户自行创建贴吧,但对创建贴吧的

条件要进行严格限制,避免人人都可以创建贴吧而使数量过多,贴吧主

题混乱,管理难度增大。

“附近”则类似于微信摇一摇,只不过咕咚不需要用户手动摇晃手机,

打开该页面时APP会根据距离由近到远原则自动显示出附近的咕咚用

户及咕咚群。

咕咚吧+附近

“运动场地”则是根据距离远近显示出附近可以运动的场所。包括校园

操场,健身房,游泳馆等等,只要是与运动相关都在其列,种类非常丰

富。

“活动”类似于豆瓣的“同城”,这里会显示出用户所在城市正在进行

的与运动有关的活动。用户可以选择自己感兴趣的活动加入,也可以自

行创建活动。

“官方赛事”是由非个人发起的规模较大、较为正式的的比赛活动,用

户可以直接在APP内报名,参与活动所需的上报的个人信息也可以在

APP内填写完成。

“竞赛”则是用户直接通过APP进行体育比赛以赢取咕咚币的模块,

咕咚币是APP内置的虚拟货币,可以用来兑换奖品。咕咚目前仅支持

跑步和骑行两种比赛项目。

官方赛事+竞赛

“配件”是咕咚推出的一系列运动配件,目前包括手环、腕表、脂肪秤、

心率设备等。通过蓝牙与咕咚APP连接,反映用户的健康数据,包括

体重,体脂等内容。在绑定了这些配件之后,数据记录在“健康记录”

模块中。

配件+ 健康记录

“运动换礼“则是使用咕咚币兑换礼品的模块,目前有20多种礼品可

供兑换。

“微信好友排行“将用户引导至微信并需要关注咕咚APP的公众号,

公众号内可以体现微信好友当天行走步数的排行名次。

运动换礼+微信好友排行

分析总结

咕咚APP整体色调为绿色,清新淡雅,营造出健康、充满活力的

气氛,这与APP的主题相互映衬。

咕咚APP采用的是时下很常见的“X+社交”模式。X为APP的

主题,除了在APP主题上下足功夫之外,通过多种类型的社交模

块对APP主题进行延展,增强内容的丰富性及趣味性,进而提高

用户对APP的粘性。需要注意的是X与社交之间一定要有良好的

平衡,不能过分强调社交而越粗代庖,弱化了用户使用APP的初

衷。

很多人不能坚持运动下去的主要原因之一是没有小伙伴,自己一

个人在运动健身的过程中难免会产生孤独、无聊之感。咕咚的“竞

赛”模块即是为此而生。通过创建竞赛或者加入竞赛来实现与他

人一起运动的需求,提高健身运动的竞技性和趣味性。

众所周知,运动装备(不仅是配件,包括服装,鞋子、自行车、

登山包等等)是健身运动领域很重要的环节,装备的好坏会直接

影响人们的运动体验甚至身体健康,当然还有逼格。个人建议咕

咚可以在运动装备这方面下一番功夫,例如对新上市的运功装备

进行推荐,评测。也可以由用户对某一品牌或某一型号的运动装

备进行点评、推荐,供用户在购买运动装备时进行参考,甚至可

以直接在咕咚内进行购买。

咕咚的最新版本中(5.13.0),运动圈作为一个单独的模块被取

出并放在了首页第一位,而运动(即“开始跑步”)被放在了第

三位,由于不如老版本显眼,导致很多用户一时之间竟没有看到。

这样的布局方式明显是强化了社交而弱化了运动主题,这一点令

人遗憾,希望后续版本能够改进。

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标签:运动   用户   数据   进行   跑步   开始   活动
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