最新晨会小游戏150个

更新时间:2024-03-16 04:41:34 阅读: 评论:0

2024年3月16日发(作者:就业技能培训)

最新晨会小游戏150个

晨会小玩耍150个

晨会小玩耍150个

晨会小玩耍(一):

1、成语接龙

适合人数:5-20人

规章:

A、参赛成员分成两组,剪刀石头布打算 哪组为最

先出成语者;

B、对方选出成员开头报一个成语,其次个人用主持人报出成

语的最终一个字作为自我要报成语的首字(谐音也能够),首尾相接

不断延长,构成长龙;

PS:必需是四字成语,不能自创词语。

2、5毛1块

适合人数:不限

时间:5-10分钟

规章:

A、全部人围成一个圈,主持人站圈中间。假如男的多,男的

就是1块钱,女的就是5毛钱,反之一样。

B、主持人就叫1块5,这时候一个男的就要拉着一个女的,

则为1块5毛钱。也能够叫3块5,3块,都能够。假如落单的人,

理解主持人支配的惩处。

3、抢凳子

适合人数:4人以上(参与人数必需大于凳子个数)

规章:

A、主持人将3个凳子预先摆好,派至少3名选手上台,让他

们围着凳子站好。

B、主持人讲解玩耍规章,主持人背对着叫开头,参与成员就

要围着凳子走,主持人叫停,参与成员需要抢到离自我最近的凳子并

坐下,没抢到凳子的成员淘汰,反复几次。

C、最终淘汰的人需要理解惩处。

4、逢3或者3的倍数叫过

适合人数:不限

规章:

A、主持人随机报一个数字,从这个数字开头依次加1的方式

报数;

B、每逢3和3的倍数不能叫出这个数字,需要快速反应并叫

过。速度要快,犯规者淘汰出局。

C、主持人报出一个数字宣布开头,大家监督,报错者出队站

到旁边。剩下的人之后报,直到参与成员都参与过。

D、最终淘汰的人需要理解惩处。

5、贴膏药

适合人数:不限

规章:[由整理]

A、参赛者围成双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。

先由两名参赛者开头,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者

B、当被追的人即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入

内圈,并以自我背

部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此

时这三人重叠的最外层的人应马上代替贴在前面的人成为被追赶者

C、凡在被追赶者已经组成三层小组之前未被摸着者,原先的

被追者为安

全,追赶者必需开头追最外层的另一人(即第三人),使圆圈

上的双层队伍始终坚持双人。

PS:被追人必需从圈外奔跑,不得穿过圆圈。贴人时必需以

背部贴靠在别人身前。外层第三人逃开后,共同后退半步,坚持圆形

队伍。凡以手摸到被追者即为追上,此时追与被追者互换主角,玩耍

重新开头。被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。

6、舞蹈

适合人数:不限

适宜舞蹈:《抓钱舞》《兔子舞》。

规章:没有规章。需要团体一齐参与。

7、天黑请闭眼

适合人数:5人以上

规章:4种主角

A、法官:掌控全局的一名重要主角,全部的主角都听从他的

口头指挥;

B、警察:在每轮的闭眼中,拥有一个权力就是能够辨别出谁

是凶手;

C、杀手:在每轮的闭眼中,拥有一个权力就是能够杀掉一名

除法官外的任何主角;

D、平民:在每轮的闭眼结束的睁眼阶段,轮到你发言的时候,

便可拿出你的相关证据,用你的话语去劝说其他人;PS:被杀完,杀

手获胜。

8、猜成语

适合人数:成员为双数

规章:

A、主持人事先预备好小卡片,卡片上写好要猜的成语;

B、分两队,主持人请每队选派2名成员上台(最好1男1女);

C、主持人让男生先看卡片上的成语,再用形体语言表达给女

生看,女生猜出即为获胜。(PS:只准做动作,不准出声;女生最多

猜三次,三次都不对,淘汰;)

D、其次对、第三对、……,依序进行,直到每

队成员都猜完;

E、最终依据两队猜对成语个数最多,则为获胜;

PS:备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、

饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望眼欲穿、仰头阔步、

掩耳盗铃。

9、正话反说

适合人数:成员为双数

规章:

A、玩耍分两队,每队成员数相同,每队成员排成一列应对大

家;

B、主持人依次出题江河日下选手念下日河江,主持人出题说

曹操,曹操到其次个选手念到操曹,操曹说等等,如此按次序,每队

全部成员都完成主持人出的题目,反应迟钝或念错者挺直罚下;

C、其次组按上头规章重复一次;

D、难度可渐渐加大,第一个出三字,其次个出四字题,第三

个出五字题。

E、两队都完成后,淘汰最少成员的一对获胜,输的一对成员

理解惩处。

10、大西瓜小西瓜

适合人数:不限

规章:

A、参与成员围成一个大圆圈,主持人站在圆圈中间;

B、主持人说大西瓜同时,全部成员用手势做成小西瓜的样貌。

主持人说小西瓜同时,全部成员用手势做成大西瓜的样貌,如此交替

进行。如某个人发生错误,就罚他为大家表演一个节目,然后连续玩

耍。能够规定淘汰几个人就结束;

C、必需在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西

瓜)的样貌;

D、大家能够相互监督。

11、不信你不笑

适合人数:不限

规章:在规定时间内在不触碰对方身体前提下逗笑对方。能

够讲笑话、扮鬼脸。

12、椅上功夫

适合人数:成员为双数

玩耍道具:椅子

规章:

A、分两组,事先将一把大小适宜的椅子放舞台中间;

B、各组相互商量 要如何才能让站在椅子上的人数最多;

C、在规定的时间内,依照号令竞赛,哪组椅子上站的人数最

多即为获胜。

13、两人三足

适合人数:不限

规章:

A、参与者分为两组,组内每两个人为一小组,捆两只脚,一

齐走到主持人规定的界线回到来换下一组;

B、哪一组用的时间最短为成功。

晨会小玩耍(二):

1、两人三足

活动规章:由两个人团队协作,两人并排站立,一人左腿与

另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上竞赛在起点处开头

动身,至对面标记处折回,回到至起点处,时间最少者获胜。

2、螃蟹背西瓜

螃蟹背西瓜简称运气球。每两名参赛选手为一小组,四小组

接力赛。两人用被后夹住气球,绕一圈回到原点。在这过程中气球破

了,或者滑落都要回到原点重新动身。四小组都完成任务即是完成竞

赛。时间最短完成竞赛的获胜。

3、双腿夹球接力

双腿夹球接力竞赛虽然是一项员工喜闻乐见的趣味健身活

动,可是个人奇妙技术和队友之间默契协作才能赛出好成果。赛制要

求是必需从起点线起步,可跳可走,双手必需放至身体两侧,不行用

手扶球;如中途球脱离身体,须在原地将球拣起夹好后方可连续竞赛;

队友接球时,必需要等送球队员过线后方可触碰球。赛制规章是将球

放在两腿之间用力夹住,走(跳)到对面终点处,将球交给队友,接

力竞赛至最终一名队员完赛,以用时多少打算 名次,用时

少者居前。

4、蹲跳接力

背靠背挽住手臂蹲在起点线后。听到发令后,第一组由起点

向终点线蹲跳。两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击其次组的手

掌,然后其次组进行,依次类推。竞赛途中,两人挽臂不行分开,如

分开,则必需挽好后才能连续竞赛。计时与名次:以最终一组回到起

点计时。用时少者胜出。

晨会小玩耍(三):

晨会玩耍1——萝卜蹲玩耍

参与人员:参与人员≥3

玩耍规章:

1、萝卜蹲玩耍是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水

果,一人先开头,说XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的

水果或蔬菜名)被叫到的人连续说,若未说出则被淘汰。例如:有三

个扮三种水果,萝卜、茄子、黄瓜,就是每个人是一种蔬菜;

2、第一个萝卜先说:萝卜蹲、萝卜蹲、萝卜蹲完茄子蹲。之

后是茄子的那个人说:茄子蹲、茄子蹲、茄子蹲完、黄瓜蹲。

晨会玩耍2——三人抱成团

玩耍道具:无

玩耍规章:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令

三人抱成团,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被

淘汰!主持人可按实际情景叫口令!

晨会玩耍3——双龙戏珠

玩耍规章:

1、八个代表队分成四组依次玩耍,两队一组,每队两人上场。

2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个

椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再回到起点连续夹气球,

能够在队友坐气球的同时,另一个人回起点预备气球。留意:假如在

跑动过程中气珠落地或因其他缘由提前爆炸,要回到起点重新运气

球。

3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。

晨会玩耍4——人椅

玩耍道具:无

玩耍规章:

1、参与活动同学围成一个圆圈

2、每位成员将双手放在前面一位学员的双肩上

3、每位学员坐在身后学员的大腿上

4、然后主持能够给于指令,例如呼叫口号同心协力等。

5、哪个小组坚持最长时间不松垮即为成功。

晨会玩耍5——滚香肠

参与人员:同学分成2~4组

玩耍道具:垫子若干个

玩耍规章:让同学面对垫子躺着,由最前面一位同学用滚的

方式翻过每一位同学后,躺在最终一个,再换下一个队友连续。同学

躺在垫子上时中间最好不要有间隙。

晨会玩耍6——吃果冻竞赛

玩耍道具:果冻

玩耍规章:

1、每组2人,一男一女,女的吃,男的拨;

2、比谁快,固定15个,看谁快。

晨会玩耍7——追忆婴儿时代

玩耍道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、叙3

参与人员:分成若干组

玩耍规章:

1、各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演狼外婆,手

中提一叙,筐内放三瓶牛奶,牛奶必需放在带有奶嘴的奶瓶中;

2、竞赛开头后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先

为他们戴好围嘴;

3、然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的

那队为获胜。

晨会玩耍8——抢凳子

玩耍道具:凳子(若干)

参与人员:8人或多人参与(其中一人为叫话员不参与竞赛)

玩耍规章:

1、玩耍开头先把凳子成圆形(按参与人数减一计算,即

8-1=7),还能够略微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或

放音乐时参与人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(留意不能插队);

2、当鼓声或音乐停下时参与人员要讯速找到一张凳子座下,

由于凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了;

3、这时要把凳子削减一张,其余的人连续玩,直到剩下最终

一人为止,这人就算赢了。赢的人赐予嘉奖。

晨会玩耍9——舞林大会

玩耍道具:纸、彩带等手工工具,音乐

参与人员:分成几个小组

玩耍规章:

1、给每组配一些纸、彩带等,然后让每个小组抽一个题目,

比如:孔雀舞草裙舞肚皮舞什么的;

2、然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、

跳舞的人装扮一番~~配上适宜的音乐,比试比试。

晨会玩耍10——夹乒乓球

玩耍道具:乒乓球

玩耍规章:

1、在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围;

2、球跳出重夹,先夹完为胜。

晨会玩耍11——众鸡争食喜迎春

玩耍道具:绑绳3、破瓶3、小盆4、小碗3、大米

参与人员:分成若干组

玩耍规章:

1、各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一齐,另一队员拿破

瓶、小盆;

2、竞赛开头后绑在一齐的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后

奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中;

3、拿破瓶队员快速将小盆中鸡食装入破瓶中,那队破瓶装得

最多为获胜。

晨会玩耍12——夹波珠

玩耍道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷

玩耍规章:

1、由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠;

2、看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!

晨会玩耍13——动物大连蹲

玩耍道具:动物头饰、迪斯科舞曲带

参与人员:分成若干队

玩耍规章:

1、各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰;

2、音乐开头后由主持人背对参赛队员随机叫某种动物某某

蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲;

3、蹲错的被罚下场,最终哪队剩人最多为获胜。本玩耍技巧

在主持人

晨会玩耍14——爆竹声响,瞎子吞蛋

玩耍道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋

参与人员:分成若干组

玩耍规章:

1、各队抽出二名队员,竞赛开头一队员用最快速度吹爆5个

气球;

2、吹完后另一队员蒙住双眼查找鸡蛋,找到后以最快速度吃

完二枚鸡蛋为获胜。

晨会玩耍15——瞎子觅食

玩耍道具:葡萄四串,绳一根,蒙眼布四块

玩耍规章:以布蒙眼,找到自我的葡萄串,先吃完或吃得越

多为赢。不准用手碰葡萄。

晨会玩耍16——汪洋中的一条船

玩耍人数:4~6人

玩耍规章:

1、将报纸铺在地上,寓意为船,要求小组成员一齐站在报纸

上。

2、然后,将报纸对折(依据人数确定最终对折情景,人数少

能够再对折),要求小组成员一齐站在报纸上(运用各种方式确保小组

成员都在小船上);

3、全体小组成员站在报纸上5秒钟即为成功(也能够坚持时

间越长的班级获胜)

晨会玩耍17——解开手链

玩耍人数:10-12人

玩耍规章:

1、让参与成员手拉手围成一个圆圈,记住自我左右手各相握

的人。

2、在节奏感较强的背景音乐声中,大家放开手,任凭走动,

音乐一停,脚步即停。找到原先左右手相握的人分别握手。

3、小组中全部参与的手都彼此相握,构成了一个错综简单的

手链。节奏舒缓的背景音乐中,主持人要求大家在手不松开的情景下,

无论用什么方法,将交叉的手链解成一个大圆圈。(能够解开时间越

短的班级获胜)

晨会玩耍18——瞎子背瘸子

玩耍人数:依据活动情景设置

玩耍规章:

1、活动参与者分为两组,一组扮演瞎子,用纱布蒙住眼睛,

一组扮演瘸子,为瞎子指引路;

2、瞎子背瘸子,绕过路障,到达终点,最早到达者,为赢;

3、其中设置障碍可摆放椅子,须绕行,气球,须踩破等。(能

够依据时间设置获胜小组)

晨会玩耍19——多元排队

玩耍目的:增进小组成员的生疏与了解,增加活动的趣味性

玩耍规章:

1、小组成员依据居住宿舍的上下铺由上到下排队;

2、小组成员依据体重由重到轻的挨次排队;

3、小组成员依据身高由高到低的挨次排队;

4、小组成员依据鞋码大小排队;

5、小组成员依据诞生年,月,日挨次,由大到小排队;

6、小组成员共享排队的体会。

晨会玩耍20——找家

玩耍目的:体验团体归属感

玩耍规章:

1、小组成员手拉手组成圆圈;

2、依据口令组成家庭,例如男生5毛钱,女生1块钱,要求

要求3.5元,4.5元,6元,5.5元。

玩耍分析:

第一个淘汰者谈谈自我的感受;

找不到家的感觉是什么;

看到无家的人你的感觉如何;

男女混合家庭活动的感受;

最终一个家庭的成员谈谈自我的感受。

晨会玩耍21——大风吹,小风吹

玩耍规章:

1、全部人围坐成一圈,有剩余的位子留意撤掉。

2、主持人叫大风吹,其余人叫吹什么,之后主持人叫吹**

的人,那么贴合**条件的人就必需离开自我的位置(例如:吹戴眼镜

的人,那么全部戴眼镜的人就必需离开自我的位置:),换一个新的

位置。不具有此特征的人请原地不动。练习几次,当大家生疏规章后,

增加难度。

3、大风吹吹什么吹全部穿牛仔裤的人,当具有此特征的人都

起立后,主持人现场抽掉一个座椅,这样只要动作稍慢,必需会有人

没有座位,增加必需的竞争性和对抗性。没有座位的成员,就被邀请

到团体中间去叫新的口令,新的一轮玩耍开头。经过转变特征词进行

几轮后,连续增加难度。

4、能够将大风吹改为小风吹,小风吹吹什么吹全部穿旅游鞋

的人全部不贴合条件的人须移动自我的位置,即不穿旅游鞋的人移

动,由于是反话,一般反应时会延长。增加难度的做法还有小风吹,

吹全部家乡不是本地的人那么就是家乡是本地的同学需要起身跑动,

由于是否定之否定,反应时有可能更长,会有人出错,主持人要留意

观看。

留意事项:活动尽量要连贯,一挥而就。所以事先可先想好

一些备择的特征。

晨会玩耍22——颠三倒四

玩耍道具:无

玩耍规章:

1、全体围成一个圆圈逆时针数数,共数十六个数字即为一个

周期;

2、规章简洁说就是颠三倒四、忐忑担忧、十五的月亮十六圆。

也就是说但凡遇到三时要数四,凡遇四时要数三,十三要报十四,七

的时候手指上指,不能发声,八的时候手指下指,即忐忑担忧;

3、当数到十五时,要报月亮而不说十五,十六则用双手作圆

状,也不发声。

4、十六个数报完则为一个周期不断循环,错的人要创造一个

独一无二的动作或姿势,做示范后,全体成员一齐仿照。

5、完成任务后回来重新报数,玩耍连续。

晨会玩耍23——踩汽球

玩耍目的:活跃气氛,增进协调性和协作本事。

参与人员:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共

五组。

玩耍规章:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,

左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开头后,相互踩对方的汽球,并坚

持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

晨会玩耍24——循环相克令

玩耍道具:无

参与人员:两人

玩耍规章:

1、令词为猎人、狗熊、枪,两人同时说令词,在说最终一个

字的同时做出一个动作:

猎人的动作是双手叉腰;

狗熊的动作是双手搭在胸前;

枪的动作是双手举起呈手枪状。

2、双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎

人,动作相同则重新开头。

兴奋点:这个玩耍的乐趣在于双方的动作大,格外滑稽

缺点:只是两个人的玩耍

晨会玩耍25——真假难辩

参与人员:参与人员≥4,等同人数的杯子,不一样酒饮

玩耍规章:四个一样的杯子里仅有一个杯子里装有白酒,其

余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。同理,可让参赛人

员接触不一样的东西,其余的人依据参赛者的反应猜想谁碰触的是特

殊的东西。

晨会玩耍26——吸破玩耍

玩耍道具:破数瓶每位玩耍者配备吸管二条,透亮

胶一卷

玩耍规章:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开头

吸破可是必需是用透亮 胶将二条吸管连接起来,谁在最短

的时间内连接好吸管且最快将破吸完的获胜。

晨会玩耍27——泡泡糖

参与人员:奇数

玩耍规章:

1、主持人召集若干人上台,人数最好是奇数;

2、当大家预备好时,主持人叫泡泡糖大家要回应粘什么;

3、主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组

相互接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就

要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。

4、当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使

队伍始终坚持奇数,最终剩下的两人胜出。

5、由于玩耍并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获

得奖品时,还能够略微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一

个字(能够是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。

6、此玩耍要留意,主持人叫出的身体部位要有必需的可实行

性,要是不慎叫出上嘴唇,生怕大家都得笑晕。

晨会玩耍28——快活呼啦圈

玩耍道具:呼啦圈、别针、塑料绳

玩耍规章:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手

中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算成功!

晨会玩耍29——心有灵犀猜成语

玩耍道具:A4纸,成语

玩耍规章:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说

出成语中的任何一个字)向同伴提示!

晨会玩耍30——占据阵地

玩耍规章:

1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。

2、玩耍开头后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任

何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,之后再撕去一半

……直至失败,最终以最佳方法能站进最小报纸的队为

胜。

3、共四个队获奖。

晨会玩耍31——两人拔河

玩耍道具:无

玩耍规章:

1、每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手

从自我胯下伸出与对方相握,用力气在坚持自我不动的前提下让对方

先移动。

2、此玩耍只限于男性,由于姿势并不美丽 ,再加上参与人

员有必需限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。

晨会玩耍32——气贯长虹

玩耍规章:

1、找n个装白酒的外包装盒、n个奶瓶子(新的、奶瓶嘴有

孔的),把每个奶瓶加满饮料、破或椰奶(任凭选一种),装入白酒包

装盒,用布盖好。

2、玩耍时先找n人上台来,要能喝的,n把椅子坐下,两种

方式:

一是端上来白酒盒每人一个,自我打开喝掉,谁最快谁获胜。

二是再选n名女,分别站在n名男椅后,打开白酒

盒,取出奶瓶,给男参赛者喂,最快者获胜。

晨会玩耍33——偷天换日

玩耍规章:

1、取长绳(用拉花接起来的更好)4条,找n人上台来,n人

并排站;

2、长绳横拉在面前(每根长绳两边有两人用手拉住,留意长

绳要足够长),每条绳摆放高度不一样,就有点象偷天换日中的红外

线通道,n人需穿过4条绳索但不能遇到,就需要或跨、或蹲爬、或

迈过去(留意难度不能太大);

3、开头玩耍时,请n人先试着经过3-4回,找到经过的感觉。

4、然后请n人蒙上眼睛,这时最重要的环节是:拉绳的那8

个人要事先通知好,在n人蒙上眼睛后,看主持人手势统一把绳子放

在地下。

5、然后主持人要求n人按从前记忆的动作穿过绳索。

6、这时的效果就是:大家看n人蒙着眼睛细心翼翼做各种动

作向前走,但并不会被绊倒。

晨会玩耍34——看谁学得像

玩耍规章:得有人会某种舞蹈、武功或拳法等才行,或邀请

小孩子做体操或表演唱。先请这人表演,再请n人上台来学表演,要

有比较效果才行。

晨会玩耍35——扮时钟

玩耍规章:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度

标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三

种长度不一的棍子或其他道具

(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(留意是背向白板

或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如此刻是3小时45分15秒,

要三个分别扮演的人快速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示

错误或指示慢的人受罚;

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,

训练表演者的确定力和反应本事。

玩耍分析:

该玩耍格外适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,能够

活跃气氛;

亦可在《时间管理》课程上引用这个玩耍,同时能够训练人

的反应本事。

晨会玩耍36——猜五官

玩耍规章:

1、两人应对面,先随机由一人先开头,指着自我的五官任何

一处,问对方:这是哪里

2、对方必需在很短的时间内来回答提问方的问题,例如假如

对方指着自我的鼻子问这是哪里的话,同伴就必需说:这是鼻子。同

时同伴的手必需指着自我鼻子以外的任何其它五官。

3、假如过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,

双方互换。

晨会玩耍37——猜大小玩耍

玩耍道具:带磁性的20*25规格的牌21张,大白板一块,红

包若干

玩耍规章:

1、将牌依据金字塔的样貌排列于大白板上(即最高层一张其

次层二张以此类推),十点以上是大十点以下为小;

2、员工能够来猜大小,由最底层猜起,猜中最底层可得十元,

也能够连续往上猜,猜中其次层可得二十元,但若没有猜中则不能拿

到钱。

3、但若其次层猜中则有二个选择,第一个是放弃往上猜,拿

二十元奖金;另一个就是连续往上猜,可是在上一层假如猜错则不能

得到红包。

4、以此类推则假如一向猜到最高层可得60元。此玩耍活跃

气氛相当不错。

晨会玩耍38——报纸拔河

玩耍说明:在报纸上挖两个洞来进行拔河的玩耍

玩耍道具:旧报纸

玩耍规章:

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸裂开离开颈项的一方输。

留意事项:不能够用手去拉。

晨会玩耍39——超级模特大比拼

玩耍道具:道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、

口红3、长条桌1

玩耍规章:

1、各队抽出两名队员,必需有一名男队员,竞赛开头后,男

队员戴上女式假发在场上一边等候;

2、另一队员在道具处拿6根头绳给戴假发的男队员扎完6个

小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假

发队员穿戴化妆整齐;

3、穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队

员的起点,哪队完成的最好、最快为获胜。

此玩耍最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场

效果格外吵闹、搞笑。

晨会玩耍40——动作接龙

玩耍道具:无

玩耍规章:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟

着做,再加上自我的一个新动作,以次类推!接不上,遗忘者出局!

晨会玩耍41——倒着说

玩耍道具:无

玩耍规章:先规定出题的字数,比如这一轮出题必需在四个

字以内,也就是说出题的人能够任说一句话。我是好人那么答题人必

需在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是人好是我,假如说

不出或者说错就算失败。

晨会玩耍42——团体造句

玩耍道具:笔、纸

玩耍规章:分成若干小组,每一小组第一位组员预备好一支

笔和一张空白纸,玩耍开头向每小组第一位组员任凭在纸上写一个

字,然后将笔和纸传给其次人,其次人按要求写完一个字后交给第三

位组员……直到组成一个句子。

要求:假如到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,

写完后将所造的句子高举起来,最终以句子通顺,先举起造好句子的

小组为胜。

晨会玩耍43——双龙戏珠接力赛

玩耍道具:皮球

玩耍规章:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前

行走,进行接力竞赛。在行走过程中球不能够落地!看那一队在最短

的时间内将行程走完(球)。

晨会玩耍44——传呼啦圈

玩耍说明:这个玩耍要较大的场地和较多人参与,生怕也不

是异样适合。

玩耍道具:呼啦圈

玩耍规章:

1、若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手

臂上套上一个呼啦圈;

2、竞赛开头时,各小组同时运动,在不许用手的情景下,把

呼啦圈穿过每个人的身体,最终传一圈,最先完成的一组胜出。

3、呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太简洁,也不能太小,

让大家都穿可是去。

晨会玩耍45——夹气球跑

玩耍道具:气球、椅子

玩耍规章:

1、两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,

终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再

回到起点连续夹气球。

2、假如在跑动时气球落地,两人要从起点重新动身。在同样

时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。

3、一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要眷回到起

点预备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一齐,始终夹住气球,

这是我的阅历之谈。

晨会玩耍46——正话反说

玩耍规章:

1、选几个口齿伶俐的人参与玩耍,主持人要事先预备好一些

词语。

2、主持人说一个词语,要参与玩耍的人反着说一遍,比如新

年好,玩耍者要马上说出好年新,说错或者猛住的人即被淘汰。

3、从三个字开头说起,其次轮四个字,第三轮五个字,以此

类推,估量到五个字以上的时候玩耍者就所剩无几了。

晨会玩耍47——一反常态

参与人员:参与人员≥3

玩耍规章:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的

动作。例如:主持人叫向左转,上场队员需向右转,举左手,上场队

友需举右手。举错者淘汰,直至最终一个人胜出。

晨会玩耍48——双人顶气球接力

玩耍道具:气球

玩耍规章:两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,

中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

晨会玩耍49——钻竹竿

玩耍道具:竹竿

玩耍规章:各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过

竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最终竹竿最低的一组

胜出

晨会玩耍50——猜猜猜

玩耍规章:仿照电视节目里的,后面举牌,一个人说明,一

个人猜,虽然简洁,可是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是

什么,往往一个好题会到达意想不到的效果哦。

晨会玩耍51——船东和青蛙

玩耍说明:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱

来进行接力赛。

玩耍道具:纸箱、绳子、书夹

玩耍规章:

1、全员分成数队,各派两人组成一组。

2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸

箱里的绳子(长3米)一端。

3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此连

续前进。

4、绕回目标后换人进行接力赛。

晨会玩耍52——抛绣球

玩耍时间:20分钟

玩耍规章:

1、一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。

2、背筐者努力接住来自投手的球,最终以接球的多少打算

最终的胜败。

3、此玩耍主要考察两人的协作本事,看谁最终满载而归。

4、两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽方法接住球。

接球多的一组获胜。共三组,每组两人。

晨会玩耍53——幸运之星演绎大餐

玩耍时间:20分钟

玩耍道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。

每桌出一人站一排传花。

玩耍规章:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,

花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

晨会玩耍54——夫妻双双把家还

玩耍时间:20分钟

玩耍规章:我们邀请十组男女选手上台,手手相联,背背相

对,同心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获

胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手,背靠背从起点到终

点运球,比速度。

晨会玩耍55——寻宝大行动

玩耍道具:珍宝(一般为字条)

参与人员:团体

玩耍规章:

1、先预备好珍宝(即字条上能够写表演节目、获得奖品等),

然后把珍宝分布在各各隐蔽的地方;

2、之后,各寻宝者开头找寻珍宝,找到珍宝的寻宝者不得任

凭打开珍宝,由主持人对奖;

3、主持人依据珍宝的资料给珍宝的仆人对奖。比如:珍宝里

写着学猫叫三声,嘉奖苹果两个那么珍宝的仆人就得按珍宝的资料去

做,然后,主持人赐予相应的嘉奖。

晨会玩耍56——吹空罐

玩耍说明:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空

罐绕行目标的接力赛。

玩耍规章:

1、全员分成数队,各队前头二人出场,依据号令开头吹动空

罐。

2、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。

3、最快完成的一队获胜。(获奖2人)

晨会玩耍57——心心相印,我来比你来猜

玩耍道具:玩耍题目(能够是具有可表演性的成语或词语)

参与人员:两人一组,可多组参与

玩耍规章:

1、玩耍开头表演的一组两人先要应对面(一人为表演动策划,

一人为猜想者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸

上,让表演动作者做给猜想者看,当表演者表演完,猜想者能猜出表

演者所做动作的成语或词语时,就算过关。

2、留意:动作者能够用语言来说明,但不能说出动作中的字。

鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟、龙腾虎越、万

马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙。

晨会玩耍58——七拼八凑

玩耍道具:托盘二个,日常物品

参与人员:分成2组(需男女搭配),每组先选出一名接收者

玩耍规章:

1、接待者手持托盘站在台上,主持人开头宣读物品,其它小

组人员依据主持人的要求从自身身上或自带提包中供应物品放到托

盘中,最先集齐物品的小组获胜。

2、集物时每一个物品相隔必需时间给队员预备,渐渐加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,

比较有难度的一般放在最终如美女香吻一个等。

玩耍惩处:预备一个靠垫,选十几人围成一圈参与此玩耍,

每个拿着这靠垫做一个动作,能够打他,摔他,骂他,亲他,拿屁股

做他,全部人一一轮番下来,动作不许重复,所以一圈下来后,主持

人说每个人将刚才对靠垫的协作对右边或左边的人重做一次。

晨会玩耍59——比长短

参与人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上,

一位主持人

玩耍规章:

1、主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会

赢此单位的人。

2、等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完

的输赢即可。

3、题目必需在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;

比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比

高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…

比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…

留意事项:这个玩耍的题目就是要想越不会被大家猜中的越

趣味!

晨会玩耍60——明星秀

玩耍道具:电影或录像、歌舞表演

参与人员:自定

玩耍规章:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参

与者来仿照,然后由观众评出最佳仿照者。

晨会玩耍61——顶气球竞赛

玩耍道具:气球一个、绳子一条

参与人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

玩耍规章:玩耍开头前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球

网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地输。

晨会玩耍62——丑小鸭赛跑

玩耍道具:气球

玩耍规章:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球

不能落地,不能夹破。

晨会玩耍63——吹牛皮大比拼

玩耍道具:气球四个。

玩耍规章:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大婿胜。限时

一分钟。

晨会玩耍64——英雄救美

玩耍道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样貌)

参与人员:若干女成员除外,其他人分成若干队

玩耍规章:

1、若干女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅

子,用一根环形锁锁住。

2、然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一

次只能拿一把钥匙,去打开锁救出美人,必需按前后挨次进行。

3、打不开锁就必需回来换,看哪队先救出全部人。

晨会玩耍65——顶气球竞赛

玩耍道具:气球一个、绳子一条参与人员:两组对抗(每组一

般为3人到7人)

玩耍规章:玩耍开头前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球

网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮番发球。

体现协作本事和竞争本事。(留意只能用头,不能用身体的其它部位)

晨会玩耍66——瞎子穿拖鞋

玩耍说明:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的

玩耍规章:

1、各队轮番派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后动身。

4、能够精确 前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一

组获胜。

参考:进行中对方能够用错误的指示来扰乱。

晨会玩耍67——惊异的墙壁

玩耍说明:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入

对方阵地的

玩耍道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一

大张吊挂在房间中心。

玩耍规章:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

晨会玩耍68——火车过山洞

参与人员:将同学分成两队,男单、双号及女单、双号

玩耍规章:单号男生面对垫子,中间不要有空隙,将身体弯

成倒V字形(尽量将臀部抬高)第一位同学开头穿越过其它同学后,接

到后面,等到最终一位完成后,组换组进行,先完成者胜。

晨会玩耍69——投篮

参与人员:将同学分成2~4队

玩耍规章:将篮子放在具原点5公尺左右,由各组第一位同

学将一只鞋子丢进篮内,如有投进换另一只鞋子丢,假如没有投进,

则快速将鞋子拿回原点再丢,直到两只鞋都进篮后,换下一位队友连

续,先完成者胜。

晨会玩耍70——猫捉老鼠

参与人员:同学分成两队

玩耍规章:老师将队伍分成猫、鼠两队,具中线半公尺左右

排成横队(应对面),由老师发口令,如「捉猫」,鼠队向前跑捉向后

跑的猫队队员,如叫「捉老鼠」,则猫队队员向前捉鼠队队员,若干

次后被捉的少的一队胜。

1.在两队跑超过5~7公尺处(可画线或利用躲避球场地)不

算被捉。

2.老师可下连续捉同队同学的指令,以求生动转变。

3.老师可利用错误的手势来训练同学的反应,例如:捉猫队

时将手势比向鼠队。

晨会玩耍71——两人三脚母鸡下鸡蛋

参与人员:将同学分成2~4组

玩耍道具:绳子、气球、椅子

玩耍规章:两人三脚行进放椅子处,将气球吹气后用臀部把

气球坐破后折返原点,换下一对队友连续进行,先完成者胜。

晨会玩耍72——粉墨登场

参与人员:将同学分成2~4组

玩耍道具:果冻或糖果、太白粉、盘子、桌子

玩耍规章:将糖果或果冻放置有太白粉的盘子上,放在距原

点8~10公尺的桌子上,同学跑至桌子前,将桌子上装有面粉盖住之

糖果或果冻用嘴吧咬起后跑回原点,把口中的果冻或糖果放进盘子,

再换下一个队友连续,先完成者胜。

晨会玩耍73——脱鞋穿鞋

参与人员:将同学分成单、双两队竞争

玩耍道具:椅子篮子、纸箱

玩耍规章:从距起点处10~15公尺处放椅子,两队同学从起

点以单脚跳至椅子,将鞋子脱一只放在椅子上跳回原点后,换下一位

队友连续,等全部队友脱完后,再从第一位同学以单脚跳只椅子处,

穿回鞋子后换队友连续进行,先完成者胜。

1.鞋子掉在地上时应捡起来

2.留意同学有无用双脚跑(犯规)

3.鞋带绑好才能够跳回

晨会玩耍74——剪刀、石头、布

参与人员:同学两人一组

玩耍规章:同学两人应对面,以身体做出剪刀、石头、布,

输的人帮赢的人按摩肩膀或捶背(5~10下),平手的人要相互按摩或

捶背。

剪刀:双手平放胸前交叉,两腿张开;

石头:两手抱胸,两脚并立;

布:双手向上开举,两腿张开。

可男女猜拳,班级人数为单数时,可让其轮番当裁判,或与

老师猜拳。

晨会玩耍75——团体猜拳

参与人员:将同学分成4~6队

玩耍规章:选出一名同学当队长,让同学排成横队,连同身

体猜拳法,由队长站在前面把手放在后面示意同学作剪刀、石头、布,

可让多队同时进行猜拳,直到剩一队(让其欢呼或输的一队爱的鼓舞)

1.老师当裁判,并发示意─剪刀、石头、布

2.猜拳时同队不能消灭两种不一样的拳。

3.队长可用手势示意并尽量不要让别队观察。

4.老师应将猜拳的队伍依几队的争辩分成三角形、正方形、

星形或六角形。

晨会玩耍76——双龙抢珠

参与人员:将同学分成2~4组

玩耍道具:球(球每队一个)

玩耍规章:将每队同学排成纵队(距离半手),由第一位同学

将球从头顶上方传至后面一位同学,再由最终一位同学带球跑到前

面,从前面再传至后面,每个队友都轮完,最快者胜。(也能够由胯

下传球)

晨会玩耍77——攻城堡(一)

参与人员:将同学分成两队,单、双号或男女生

玩耍规章:利用球场两边底线成横排应对面,由排头第一位

同学相互跑到应对面时猜拳,赢的人连续前进,输的人跑到自我的队

伍后面,直到赢的人踩到对方的线,输的队伍学鸭子走路到中场,赢

的队伍可在后面赶鸭子。

晨会玩耍78——攻城堡(二)

参与人员:将同学分成4队左右

玩耍规章:

1、各队选出队长一人指挥队友,挑炮台名称「例:吉庆炮台」

后,选出0~9中的任一号为密码,只说给老师听,开头猜拳,胜队

先攻,例:「劈哩啪啦碰、劈哩啪啦碰,吉庆炮台攻帅哥炮台,8号」

如猜中密码,帅哥炮台就叫出「碰」;

2、被击中,吉庆炮台则连续攻,假如没有猜中,帅哥炮台要

叫「不中、不中、劈哩啪啦碰、劈哩啪啦碰,帅哥炮台攻○○炮台,

○号」,攻到只剩下最终一个炮台者胜。

晨会玩耍79——哈啰殭尸

参与人员:将同学平均分成3~5队

玩耍道具:黑色布条(蒙眼),铁罐

玩耍规章:由同学两人一组,一人用铁罐子敲,另一人蒙眼

听声音前进,经折返点后由队友连续,先完成者胜。(可用布条将同

学双脚绑着让其用双脚跳)

晨会玩耍80——传的准,接的快

参与人员:分成3~4组,人数一样

玩耍规章:同学分组成直排蹲下,前面战队长一位负责传接

球,当老师叫出传5号时,第5位同学站立后接球,并将球传回,如

有掉球视为犯规,犯规最多次的队伍,可淘汰或表演。

晨会玩耍81——凑数

参与人员:让同学任凭站

玩耍规章:

1、老师任凭叫出一个数字,让同学依老师所叫出的数字凑到

人数后蹲下,然后把凑不到人的同学淘汰,最终剩几个同学再重来。

2、老师要留意人数的转变,尽量每次都能淘汰几个。

3、请你跟我这样说(同学复诵)请你跟我这样做(同学跟做)

晨会玩耍82——S型竞跑

参与人员:将同学分成男、女各两对

玩耍规章:由4~6名同学在10~15公尺间作障碍,由男生

分单、双号竞赛,第一位同学已S型跑过最终一个障碍后连续跑S型

跑回起点,换下一位队友前进,先完成者胜。

1.男生跑时,让女生当障碍,女生跑时,换男生当障碍(坐着)

2.刚开头障碍间的距离约1.5~2公尺,老师可视情形调查

3.强调把重心降低较好穿越

4.人数少的班级也能够男女生一齐

晨会玩耍83——靠背

参与人员:分成3~5队,两人一组

玩耍道具:球(依队数)

玩耍规章:让同学两人一组背对背中间挟一粒球,从起点走

至折返点后,回到起点换队友连续,先完成的胜。球中途掉落时,应

在原地捡起再走。

晨会玩耍84——竹篓里的青蛙

参与人员:同学分成2~4队,每3人一组

玩耍规章:同学3人一组,两人应对面蹲下握手,另一名同

学蹲在两人中间,两手各握住另两人的手,三人同时以青蛙跳的方式

前进至折返点后折回(中间的人转向即可),起点由另一组队友连续,

先完成者胜。

晨会玩耍85——气功

参与人员:将同学分2~4队

玩耍道具:吸管、免洗杯、椅子、黄豆

玩耍规章:

1、由老师在距离起点约十公尺放置椅子、免洗杯及黄豆,然

后让同学拿吸管从起点动身至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起

点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

2、可计时,老师看每位同学都吸过一次后可叫停。

晨会玩耍86——抓大鱼

参与人员:不限

玩耍规章:由老师找6~8个反应较好的同学将手牵起来当渔

网(渔夫),其余同学当鱼,开十时让同学跑两、三趟后再抓,当鱼网

抓到鱼后,再让于接到渔网,如此渔网越牵越大,剩几个的时候再从

新开头。(渔网抓鱼时不行断掉)

晨会玩耍87——牛栏

参与人员:十几人一组当牛栏,选出一人当牛

玩耍规章:

1、由几十个同学将肘关节以上的部位钩在一齐为成圆圈,然

后选出一名当牛的同学在中间,以肩膀冲破牛栏。

2、时间限定20秒或30秒,不行冲撞对方身体以免受伤。

晨会玩耍88——萝卜蹲

参与人员:将同学分成4~5队

玩耍规章:

1、每队派出一人当队长(站在队伍前面),并打算

自我哪队是什么萝卜,用什么方法,如:红萝卜跳,白萝卜跪…,

轮到该队时全队要照选的方式做。

2、当该队在作萝卜蹲时,队长手势要快一点,以便让队友明

白。任何一队作错或念错时,可并入另一队。

晨会玩耍89——找伴侣

参与人员:不限

玩耍规章:两人一组将同学为成两个圆圈,一圈顺时针,一

圈逆时针前进,让同学唱伴侣歌行进老师在任何时间可吹哨让同学找

到刚刚跟自我一组的同学(伴侣),最终完成其次次时该组表演。

晨会玩耍90——伦敦铁桥垮下来

参与人员:不限

玩耍规章:

1、将同学为成一个圆圈,找四个同学(男、女各二),由一男

一女应对面牵手在圆圈中成桥,让同学唱伦敦铁桥垮下来行进,老师

可任意吹哨让担当桥的同学双手往下,被捉到的人当桥,直到人数很

少。

2、当桥越多时,距离缩小,当桥的同学可将双手距离拉到最

大,请同学用走的,不要用跑的。

晨会玩耍91——打电话

参与人员:分成3~4组,人数一样

玩耍规章:同学牵手成横排,应对老师左边为1号,依序为

2、3…号,当老师说出「我要打电话」,同学「复诵打几号」,

老师说「我要打3号」,3号同学举起右手,两边同学由1号到最终1

号快速牵手经过3号后全队完成蹲下,最终完成其次或第三次那组同

学出来表演。

晨会玩耍92——岁岁平安

玩耍规章:

1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参与。

2、主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充

气至爆,可一人参与,也可同队二人协作,取岁岁平安之意。

3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。

晨会玩耍93——正话反说

玩耍规章:

1、八个代表队各出一人参与玩耍。

2、主持人要事先预备好一些词语。说一个词语,参与者要反

着说一遍,比如新年好,玩耍者要马上说出好年新,说错或者猛住的

人即被淘汰。从三个字开头说起,其次轮四个字,第三轮五个字,以

此类推,估量到五个字以上的时候玩耍者就所剩无几了。

3、最终胜出的四个队获奖。

晨会玩耍94——吸管运输

玩耍规章:

1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。

2、每队五个队员按挨次站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个

人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。竞赛开头时,不许用手接触吸

管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最终一

个人嘴叼的吸管上,玩耍结束。在中途假如吸管或钥匙环掉下来,则

要从新开头。所以要千万保证严峻 ,否则后果自负。

3、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖

晨会玩耍95——心有灵犀

玩耍规章:

1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条

作废,依据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

晨会玩耍96——官兵捉贼

玩耍道具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸

参与人员:4个人

玩耍规章:将四张纸折叠起来,参与玩耍的四个人分别抽出

一张,抽到捉字的人要依据其他三个人的面部表情或其他详情来猜出

谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人打算 如何惩

处,由抽到兵字的人执行。

兴奋点:简洁易行,不受时间地点场合的限制

晨会玩耍97——拍七令

玩耍道具:无

参与人员:无限制

玩耍规章:多人参与,从1-99报数,但有人数到包含7的数

字或7的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人连续

报数。假如有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简洁的算术。

晨会玩耍98——挑战数数字

玩耍说明:这是个简洁的玩耍,但又是确定具有挑战的玩耍。

参与人员:5-10人

玩耍规章:

1、全部人围成一圈,需要共同完成一件任务——

数数。数数的规章是每人依据挨次一个人数一个数,从1数到50,

遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原先的逆时针挨次改

为顺时针开头数。

2、比如,开头按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴

掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向

又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

3、数错的人能够罚酒或者分小组进行竞赛。

晨会玩耍99——成语接龙2

玩耍规章:依据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为

其次个成语的首字,一向接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语

的首字为胜。

晨会玩耍100——60秒不NG

参与人员:参与人数5-10人,秒表1个

玩耍规章:

1、将参与人员分为四五个小组(每个小组1-2人),在60秒

内完成若干组动作。或者为每个参与人员安排主角,共同演绎一个小

短片,同样要求60秒之内完成。

2、中间任何一个环节出错,或者完成时间超过60秒,玩耍

从新开头,直至顺当完成任务。其间,消灭错误的参与人员应理解相

应的惩处。

3、最终,在最短时间内完成,消灭错误次数最少的小组可获

得相应的嘉奖。

晨会玩耍101——瞎子背瘸子

参与人员:参与人员3男3女,纱巾3条,气球、鲜花、椅

子等障碍物若干

玩耍规章:

1、男女组合,男生背女生,男生当瞎子用纱巾蒙住眼睛,女

生扮瘸子为瞎子指引路,绕过障碍物到达终点,做早到达者获胜。

2、其中,路障设置可摆放椅子,需绕行;气球,须踩破;鲜花,

需捡起,递给女生。

晨会玩耍102——扮时钟

参与人员:参与人员≥3,白板1块,不一样长度的棍子或

其他长条物3根

玩耍规章:

1、在块白板上画一个时钟的模子,以3个参与人员为一组,

手上拿着不一样长度的棍子扮演时钟的秒针、分针和时针。

2、主持人任凭说一个时刻,要3个参与人员快速的将代表指

针的道具指向正确的位置,只是错误或只是慢的人受罚,同时被淘汰,

由其他人员代替。

3、坚持到最终者,或坚持时间最长者可获得相应嘉奖。

晨会玩耍103——数钞票

参与人员:参与人员≥3,必需数量的钞票(一毛、一元都

能够)

玩耍规章:

1、参与人员开头点仅有主持人才明白数量的钞票,在克服干

扰的情景下,正确说出总数,则胜出,赐予礼品嘉奖(也可挺直将钞

票发给最快数完数对的人);在开头数钞票时,主持人开头问问题,如:

你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等...

晨会玩耍104——五毛一块

参与人员:以宴会的一桌为一组(最好有男有女)背景disco

音乐

玩耍规章:

1、在玩耍中,男士是一块钱,女士则是五毛钱。玩耍开头前,

大家全部坐好。

2、主持人宣布玩耍开头,并叫出一个钱数(比如5块、7块

或11块这样的),裁判一旦叫出钱数,玩耍中的人就要在最短的时间

内组成那个数的小团队并站起来,打比方说叫出的是5块5,那就需

要五男一女、三男五女之类的小团队。

3、坚持到最终的能够得到相应的奖品。不贴合要求的团队整

组休息,每组有一次抢答翻身的机会,问题出自邀请函、现场物料、

碧老药铺产品等。

4、回答正确,该组连续玩玩耍,争夺奖品,回答错误,只能

玩下一轮玩耍。

晨会玩耍105——快活传真

参与人员:参与人员12-16人,秒表1个

玩耍规章:

1、见参与人员分为两组,每组6-8人,横向排列。

2、每组的第一个同学用动作和表情来表示一种快活的心境

(含简洁剧情),然后传递给下一个同学,一次传递下去,看哪一组传

的又快又准。

3、获胜的一组可获得相应的嘉奖。

晨会小玩耍(四):

玩耍一、抱团打天下

规章:

1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。

2、主持人站在台中。

3、公布玩耍规章,比如我说5,大家要快速凑成5人5人的

组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9

人组合。

4、每次都请被挤出局的人站在一边。

5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团

队谈一下感想,依据他们说的,总结玩耍后的感悟。

玩耍二、有来有往

目的:帮组组员探讨组员间的关系。

规章:

1、每人预备5元(可多可少)硬币,最好包括多种硬币。

2、用一分钟时间,组员可任意安排自我的金钱予任何其他组

员,但必需明白自我的安排原则和方法。

3、然后,请组员说出自我的安排钱币的原则和方法。组员可

询问,以了解自我的钱币是谁给的。

4、其次回合,大家把钱放在自我前面的桌上,然后用一分钟

到别的桌上任意拿钱;拿去钱币的数量或从谁拿都是要有理由和缘由

的。

5、大家争辩拿钱的缘由和理由。

玩耍三、我的梦中情人

规章:

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先预备好

的白板和笔。

2、主持人讲解玩耍规章,选手眼睛将被蒙上不透完的布条,

然后拿笔在白板上依据自我梦中消灭的幻想情人模样画出来供大家

观赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。

3、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观众

可在期间有意误导、瞎指挥台上选手)

4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

玩耍四、抢凳子

规章:

1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着凳子站好。助

手预先将(人数-1)个凳子摆好。。

2、主持人讲解玩耍规章,告知选手音乐响就要围着凳子走,

音乐一停就要抢到凳子并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最终1人

获胜。

3、主持人请助手放音乐,大家开头围着凳子转,这时,音乐

突然停下来,大家要快速反应,抢到凳子并坐下,站着的1人,淘汰

出局早会团队小玩耍大全早会团队小玩耍大全。

4、直到只剩1个凳子时,坐在上头的即是获胜者。

5、主持人给获胜者发奖品。

6、留意事项:不能不转只盯着一个凳子,必需在音乐停止后

才能坐下。否则算犯规。

玩耍五、解手链

10人一组(必需是双数)

目的:训练学员的团队合作精神及学员的反应本事;练习学员

在乱杂的环境下理清思路,分析问题的本事。

活动结果:该训练旨在让学员运用各种运动姿势(跳、跨、

钻等),将互握的双手开放结成一个大圆圈。

规章:

1、10个人先站成一个圆圈。

2、相对的两个人A、B握住对方的右手,然后A用左手握住

B相邻的C的左手。3、紧握的双手不能松开,运用各种方法,将相

互交叉的手打开,最终构成一个大圆圈,或者成为交叉的两个小圆。

晨会小玩耍(五):

1、虎克船长

人数:10左右

道具:无

玩耍规章:

首先,全部参与人员围坐一圈,玩耍开头后,大家依次叫

1——2——(数字是依据参与人数减7确定

的,由于每人都要叫一个字)……虎——克

——船——长——就

——是——你,然后,每人能够指向自我认为

的虎克船长,被指最多的人就是虎克船长,船长必需快速的叫出雅虎

……(召集大家动身的信号),在船长两边的人必需叫嘿

咻嘿咻……(用劲划船的声音),反应迟钝或叫错的人需

要理解惩处,然后,从犯错的人再次开头玩耍。

2、合作无间

人数:3人一组

道具:绳子或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈、计时器

玩耍规章:

1、三个人站一排,中间的人面朝后;

2、中间的人双手交叉,将站在两边的人靠外侧的手和中间这

个的一只手绑到一齐;

3、三人不能转身,用法两边人员的各一只手完成下头的任务,

最快的一组获胜;

3、风中劲草

人数:8人以上

道具:无

玩耍规章:

1、8名学员围成一个向心圆,双掌向前推,草(一位学员)则

站在圆中心,做草的学员要双手抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身

体绷直向后倒下去;

2、倒下之前,草要问:我要倒下去了,你们预备好了没有,

当全体团队成员回答预备好了时,草能够选择任何方向倒下去。草倒

向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在草即将要倒在自我身上

时,伸出双手把草轻轻推向另一个任意方向,留意用力不要太猛;

3、草倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个不倒

翁的样貌;

4、每个人都做一次草。

4、真人版空当接龙

人数:一组8人,人数不限

道具:气球(适合晨会玩耍)、皮球(适合室外活动,或体育课

堂玩耍)

玩耍规章:

1、每组8人站成一列,相互间距离大家0.5米左右;

2、在每组第一个人前面放5个气球;

3、裁判叫开头后,第一个人拿起气球,并从头顶传递给下一

个人,下一个人接到气球后从双腿间把气球传递给下一个人,以此类

推;

4、最终一个人接到气球后,将气球放到身后的指定位置;

5、成功传递最多气球并用时最少的队伍获胜。

5、代号接龙

人数:8~15人

道具:无

玩耍规章:

首先,全部的人都围坐在一齐,这时裁判需要此刻全部的参

与人员中选择一个人做鬼(听着有点怕怕的,其实也能够叫神,无所

谓的事),然后告知大家,鬼的代号为1,座在鬼左边的人代号为2,

再左边的为3,依次类推,玩耍开头后,从鬼开头叫数,这个数是一

个组合自我的代码+另外一个人的代码,比如,鬼能够叫(1,3),1

代表他,3代表下一个接替者,而3号在听到鬼的叫话后,需要快速

做出反应,在2秒钟内叫出下一个组合数,同样的格式,比如(3,5),

最终没有反应过来的或者反应过度的都要理解惩处,惩处表演一个节

目。

6、逛动物园猜动物

人数:5人为一组,能够若干组竞赛

道具:无

玩耍规章:

1、主持人先为每组安排一个区域代号,如A区、B区等;

2、然后主持人起头说,A区有个4条腿的,然后A区的人就

要回答一个有四条腿的动物名称,比如老虎;

3、然后A区再随机的发问,比如说C区有个2条腿的,下头

C区就要马上回答一个动物名称,动物不能重复;

4、假如那一队回答不上来,则其他队一齐给他们倒数5个数,

最终回答不上来的则为失败。

7、60秒不NG

人数:5~10人

道具:气球、乒乓球、吸管、玻璃杯、跳高杆

玩耍规章:

玩耍分为5个环节,第一个环节玩耍完成方可进行其次个环

节,每个环节限时60秒,60秒内可多次挑战,超时未完成则玩耍从

第一环节重新开头。

1、合力吹气球,该环节需要两个人协作,最好是男女搭配,

女生拿着气球,男生用嘴吹破,气球吹破则为过关;

2、顶球过线,一个人将气球用头顶过3米长的距离,气球不

能沾地,不能用手碰;

3、弯身过杆,放置一个高1米的长杆,过关者需要面朝前躬

身过杆;

4、吸管运球,这个玩耍信任大家都玩过,就是用吸管将乒乓

球吸住,放入玻璃杯中,需要运过3个球;

5、俯卧撑,最终一关很简洁就是要做30个俯卧撑。

8、坐地拔河

人数:4~6人

道具:5米的绳子,座垫

玩耍规章:

1、比如6人拔河,则一边3人,两队距离1米;

2、绳子中间系上红绳,相距两方各0.5米;

3、全部人都做到垫子上,然后听裁判哨响后开头拔河;

4、红绳过线、屁股脱离座垫均可判其输。

9、打绳结

人数:每队5~7人,能够若干个队同时竞赛

道具:1米长的绳子

玩耍规章:

1、为每组发一根绳子,并告知大家,下头这个玩耍和绳子有

关;

2、将大家引入情节,以一个故事开头:很久以前,有一个有

名的魔术师,她格外擅长解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想

出了一个奇异的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在

两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以

小组为单位,帮忙魔术师打出这个绳结。

3、最先找到答案的小组获胜。

10、心心相印(背夹球)

人数:人数不限,每组两人

道具:皮球或气球

玩耍规章:

1、在场地中画一个直径10米左右的圆圈;

2、两个人背靠背将皮球夹着,然后围着圆圈一周;

3、绕圈期间,两人的手不能碰皮球,碰一次停止移动2秒钟,

假如皮球掉落,则需要从头开头,并且在绕圆圈移动时不能踩线;

4、用时最少的一组获胜。

11、穿越生死线

人数:3人以上

道具:眼罩,绳子

玩耍规章:

1、先选出两个人拉着一条绳子,距离地面1米;

2、参与的人都必需带上眼罩,然后由主持人将第一位穿越的

人带入绳子前面,让其不能用身体接触绳子并穿过去;

3、在主持人带领第一位穿越者时,拉绳子的人静静的离开;

4、这时,穿越者其实是没有应对任何障碍在穿越,主持人需

要好意的用夸张的语气告知穿越者,此刻所处的环境,比如说:你此

刻离绳子还有10里面,头在往下一点,屁股在往左一点,等等。

5、穿过后,摘下眼罩在一旁观赏别人的表演,最终,姿势最

美丽 的能够被评为冠军。

12、职责

玩耍人数:每组4人

玩耍道具:无

玩耍规章:

1、每个小组中两人应对面站着,另两人应对面蹲下,一个站

着的人和一个蹲下的人为一方,另外一个站着的人和蹲着的人是他们

的地对方;

2、首先,站着的两人石头、剪刀、布或老虎、杠子、鸡,进

行竞赛,假如谁赢了,则和他为同一方蹲着的人挂对面蹲着的人一个

鼻子;

3、然后,蹲着的两人站起来,站着的人蹲下去,再次由站起

的人竞赛,蹲着的人进行惩处。

13、驿站传书

人数:每组10~15人

道具:纸、笔(简单的数字能够为每位学员发纸笔)

玩耍规章:

玩耍的大致玩法是,教官给最终一位学员一个数字,该学员

将这个数字信息传递给前面的同伴,以此类推,最终要将这个数字信

息传递给最前面的学员,每轮传递之前,学员能够组内争辩一下传递

的方式,由于传递必需遵循以下的原则:

1、每组成员站成一列,面对前,不能转身(如想降低难度,

能够允许一人转身);

2、传递信息时,不能用嘴发出任何声音,手不能伸过前面人

的肩膀;

3、不能发送信息、递纸条或用法其他第三方工具;

14、四分之一感觉

人数:20人左右,最好是4的倍数

道具:几张抽象的画,把每一张切分为四份

玩耍规章:

玩耍开头前发给全部人一份,只能在玩耍前自我看,不能给

别人看,玩耍开头后也不能看,玩耍开头后,快速的和其他人沟通,

查找到其他三份图,最终组成一张完成的图片,然后到培训师面前,

将自我的四张画拼成一张画,最先完成的一组则能够坐到座位上。

每张画的四等份中都要有一些共性,然后在座位的摆放上必

需要有区分,比如,放几张好的凳子,再放几张小的硬凳子,最先完

成的队伍能够选择好的凳子哦。

15、超级模特大比拼

玩耍道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红

3、长条桌1

玩耍规章:

1、各队抽出两名队员,务必有一名男队员,竞赛开头后,男

队员戴上女式假发在场上一边等候。

2、另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个

小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假

发队员穿戴化妆整齐。

3、穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队

员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。

16、谁是成功者

玩耍人数:6人一齐拔河

玩耍道具:备6个座垫和结绳

玩耍规章:

1、6个人围成圆圈,坐在座垫上。

2、各自捉住自我的一端,司仪发信号后即可开头拔河,务必

坐好

3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最终留下来的得胜。

17、应对面的说

玩耍规章:将全部人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,

歌声一停,应对面的两人要相互自我说。

留意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相

反。

(2)歌声告一段落时停止转动,应对面的人彼此握手寒喧并相

互自我说。歌声再起时,玩耍连续进行。

18、情感病毒

人数:10~15人

道具:无

玩耍规章:玩耍分为两个部分,担忧心情和快活心情。

担忧心情:首先让全部人面对内围成一圈,然后闭上眼睛,

主持人围绕大家走一圈,并随即在一人背后用手指戳一下他,这个人

则为传染源,然后大家睁开眼睛并能够分散站立,传染源需要经过表

情来表示自我担忧的心情给三个人,这三个人在经过同样的方式将担

忧传递给另外三人,5分钟后,全部人集合,首先我们让传染源站起

来,然后让被他传染的三人站立来,最终再让被这三人传染的人站起

来,此时全部人都站了起来。

快活心情:有了前一个担忧的心情后,大家都明白了玩耍怎

样玩,可是我们玩耍的目的不是让大家传递担忧,而是快活,全部,

其次次大家闭目站成一圈时,主持人在全部人后面走一圈,有意停几

次,可是不戳任何一人,然后假装已经选择,让传染源传递,这时大

家相互查找传染源,彼此对看自然会有发笑的,最终我们会发觉大家

指的传染源都不一样。

19、文字玩耍

人数:3*5组

道具:白板及笔

玩耍规章:

1、主持人在白板上写一个口;

2、每组需要在口字上加两笔来组成一个新字;

3、每次回答限时3秒,超时或答错的淘汰;

4、剩到最终一组则为成功者。

20、向右看齐

人数:5~8人

道具:粉笔、尺子

玩耍规章:

1、首先让大家打乱排成一行,向右看齐,然后用粉笔在一排

人的前后用粉笔画两条平行线,两线的距离为30厘米;

2、让全部人报出自我的身高或年龄,然后以身高或年龄为参

考值全部人从右到左,依据由大到小的挨次从新排列;

3、从新排列的时候,任何人不得超出或踩上刚才的平行线,

位置的互换必需在宽30厘米的区域内进行;

4、出线或踩线的则全部人从新开头。

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本文发布于:2024-03-16 04:41:33,感谢您对本站的认可!

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