2024年3月16日发(作者:就业技能培训)
晨会小玩耍150个
晨会小玩耍150个
晨会小玩耍(一):
1、成语接龙
适合人数:5-20人
规章:
A、参赛成员分成两组,剪刀石头布打算 哪组为最
先出成语者;
B、对方选出成员开头报一个成语,其次个人用主持人报出成
语的最终一个字作为自我要报成语的首字(谐音也能够),首尾相接
不断延长,构成长龙;
PS:必需是四字成语,不能自创词语。
2、5毛1块
适合人数:不限
时间:5-10分钟
规章:
A、全部人围成一个圈,主持人站圈中间。假如男的多,男的
就是1块钱,女的就是5毛钱,反之一样。
B、主持人就叫1块5,这时候一个男的就要拉着一个女的,
则为1块5毛钱。也能够叫3块5,3块,都能够。假如落单的人,
理解主持人支配的惩处。
3、抢凳子
适合人数:4人以上(参与人数必需大于凳子个数)
规章:
A、主持人将3个凳子预先摆好,派至少3名选手上台,让他
们围着凳子站好。
B、主持人讲解玩耍规章,主持人背对着叫开头,参与成员就
要围着凳子走,主持人叫停,参与成员需要抢到离自我最近的凳子并
坐下,没抢到凳子的成员淘汰,反复几次。
C、最终淘汰的人需要理解惩处。
4、逢3或者3的倍数叫过
适合人数:不限
规章:
A、主持人随机报一个数字,从这个数字开头依次加1的方式
报数;
B、每逢3和3的倍数不能叫出这个数字,需要快速反应并叫
过。速度要快,犯规者淘汰出局。
C、主持人报出一个数字宣布开头,大家监督,报错者出队站
到旁边。剩下的人之后报,直到参与成员都参与过。
D、最终淘汰的人需要理解惩处。
5、贴膏药
适合人数:不限
规章:[由整理]
A、参赛者围成双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。
先由两名参赛者开头,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者
B、当被追的人即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入
内圈,并以自我背
部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此
时这三人重叠的最外层的人应马上代替贴在前面的人成为被追赶者
C、凡在被追赶者已经组成三层小组之前未被摸着者,原先的
被追者为安
全,追赶者必需开头追最外层的另一人(即第三人),使圆圈
上的双层队伍始终坚持双人。
PS:被追人必需从圈外奔跑,不得穿过圆圈。贴人时必需以
背部贴靠在别人身前。外层第三人逃开后,共同后退半步,坚持圆形
队伍。凡以手摸到被追者即为追上,此时追与被追者互换主角,玩耍
重新开头。被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。
6、舞蹈
适合人数:不限
适宜舞蹈:《抓钱舞》《兔子舞》。
规章:没有规章。需要团体一齐参与。
7、天黑请闭眼
适合人数:5人以上
规章:4种主角
A、法官:掌控全局的一名重要主角,全部的主角都听从他的
口头指挥;
B、警察:在每轮的闭眼中,拥有一个权力就是能够辨别出谁
是凶手;
C、杀手:在每轮的闭眼中,拥有一个权力就是能够杀掉一名
除法官外的任何主角;
D、平民:在每轮的闭眼结束的睁眼阶段,轮到你发言的时候,
便可拿出你的相关证据,用你的话语去劝说其他人;PS:被杀完,杀
手获胜。
8、猜成语
适合人数:成员为双数
规章:
A、主持人事先预备好小卡片,卡片上写好要猜的成语;
B、分两队,主持人请每队选派2名成员上台(最好1男1女);
C、主持人让男生先看卡片上的成语,再用形体语言表达给女
生看,女生猜出即为获胜。(PS:只准做动作,不准出声;女生最多
猜三次,三次都不对,淘汰;)
D、其次对、第三对、……,依序进行,直到每
队成员都猜完;
E、最终依据两队猜对成语个数最多,则为获胜;
PS:备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、
饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望眼欲穿、仰头阔步、
掩耳盗铃。
9、正话反说
适合人数:成员为双数
规章:
A、玩耍分两队,每队成员数相同,每队成员排成一列应对大
家;
B、主持人依次出题江河日下选手念下日河江,主持人出题说
曹操,曹操到其次个选手念到操曹,操曹说等等,如此按次序,每队
全部成员都完成主持人出的题目,反应迟钝或念错者挺直罚下;
C、其次组按上头规章重复一次;
D、难度可渐渐加大,第一个出三字,其次个出四字题,第三
个出五字题。
E、两队都完成后,淘汰最少成员的一对获胜,输的一对成员
理解惩处。
10、大西瓜小西瓜
适合人数:不限
规章:
A、参与成员围成一个大圆圈,主持人站在圆圈中间;
B、主持人说大西瓜同时,全部成员用手势做成小西瓜的样貌。
主持人说小西瓜同时,全部成员用手势做成大西瓜的样貌,如此交替
进行。如某个人发生错误,就罚他为大家表演一个节目,然后连续玩
耍。能够规定淘汰几个人就结束;
C、必需在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西
瓜)的样貌;
D、大家能够相互监督。
11、不信你不笑
适合人数:不限
规章:在规定时间内在不触碰对方身体前提下逗笑对方。能
够讲笑话、扮鬼脸。
12、椅上功夫
适合人数:成员为双数
玩耍道具:椅子
规章:
A、分两组,事先将一把大小适宜的椅子放舞台中间;
B、各组相互商量 要如何才能让站在椅子上的人数最多;
C、在规定的时间内,依照号令竞赛,哪组椅子上站的人数最
多即为获胜。
13、两人三足
适合人数:不限
规章:
A、参与者分为两组,组内每两个人为一小组,捆两只脚,一
齐走到主持人规定的界线回到来换下一组;
B、哪一组用的时间最短为成功。
晨会小玩耍(二):
1、两人三足
活动规章:由两个人团队协作,两人并排站立,一人左腿与
另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上竞赛在起点处开头
动身,至对面标记处折回,回到至起点处,时间最少者获胜。
2、螃蟹背西瓜
螃蟹背西瓜简称运气球。每两名参赛选手为一小组,四小组
接力赛。两人用被后夹住气球,绕一圈回到原点。在这过程中气球破
了,或者滑落都要回到原点重新动身。四小组都完成任务即是完成竞
赛。时间最短完成竞赛的获胜。
3、双腿夹球接力
双腿夹球接力竞赛虽然是一项员工喜闻乐见的趣味健身活
动,可是个人奇妙技术和队友之间默契协作才能赛出好成果。赛制要
求是必需从起点线起步,可跳可走,双手必需放至身体两侧,不行用
手扶球;如中途球脱离身体,须在原地将球拣起夹好后方可连续竞赛;
队友接球时,必需要等送球队员过线后方可触碰球。赛制规章是将球
放在两腿之间用力夹住,走(跳)到对面终点处,将球交给队友,接
力竞赛至最终一名队员完赛,以用时多少打算 名次,用时
少者居前。
4、蹲跳接力
背靠背挽住手臂蹲在起点线后。听到发令后,第一组由起点
向终点线蹲跳。两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击其次组的手
掌,然后其次组进行,依次类推。竞赛途中,两人挽臂不行分开,如
分开,则必需挽好后才能连续竞赛。计时与名次:以最终一组回到起
点计时。用时少者胜出。
晨会小玩耍(三):
晨会玩耍1——萝卜蹲玩耍
参与人员:参与人员≥3
玩耍规章:
1、萝卜蹲玩耍是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水
果,一人先开头,说XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的
水果或蔬菜名)被叫到的人连续说,若未说出则被淘汰。例如:有三
个扮三种水果,萝卜、茄子、黄瓜,就是每个人是一种蔬菜;
2、第一个萝卜先说:萝卜蹲、萝卜蹲、萝卜蹲完茄子蹲。之
后是茄子的那个人说:茄子蹲、茄子蹲、茄子蹲完、黄瓜蹲。
晨会玩耍2——三人抱成团
玩耍道具:无
玩耍规章:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令
三人抱成团,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被
淘汰!主持人可按实际情景叫口令!
晨会玩耍3——双龙戏珠
玩耍规章:
1、八个代表队分成四组依次玩耍,两队一组,每队两人上场。
2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个
椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再回到起点连续夹气球,
能够在队友坐气球的同时,另一个人回起点预备气球。留意:假如在
跑动过程中气珠落地或因其他缘由提前爆炸,要回到起点重新运气
球。
3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。
晨会玩耍4——人椅
玩耍道具:无
玩耍规章:
1、参与活动同学围成一个圆圈
2、每位成员将双手放在前面一位学员的双肩上
3、每位学员坐在身后学员的大腿上
4、然后主持能够给于指令,例如呼叫口号同心协力等。
5、哪个小组坚持最长时间不松垮即为成功。
晨会玩耍5——滚香肠
参与人员:同学分成2~4组
玩耍道具:垫子若干个
玩耍规章:让同学面对垫子躺着,由最前面一位同学用滚的
方式翻过每一位同学后,躺在最终一个,再换下一个队友连续。同学
躺在垫子上时中间最好不要有间隙。
晨会玩耍6——吃果冻竞赛
玩耍道具:果冻
玩耍规章:
1、每组2人,一男一女,女的吃,男的拨;
2、比谁快,固定15个,看谁快。
晨会玩耍7——追忆婴儿时代
玩耍道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、叙3
参与人员:分成若干组
玩耍规章:
1、各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演狼外婆,手
中提一叙,筐内放三瓶牛奶,牛奶必需放在带有奶嘴的奶瓶中;
2、竞赛开头后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先
为他们戴好围嘴;
3、然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的
那队为获胜。
晨会玩耍8——抢凳子
玩耍道具:凳子(若干)
参与人员:8人或多人参与(其中一人为叫话员不参与竞赛)
玩耍规章:
1、玩耍开头先把凳子成圆形(按参与人数减一计算,即
8-1=7),还能够略微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或
放音乐时参与人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(留意不能插队);
2、当鼓声或音乐停下时参与人员要讯速找到一张凳子座下,
由于凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了;
3、这时要把凳子削减一张,其余的人连续玩,直到剩下最终
一人为止,这人就算赢了。赢的人赐予嘉奖。
晨会玩耍9——舞林大会
玩耍道具:纸、彩带等手工工具,音乐
参与人员:分成几个小组
玩耍规章:
1、给每组配一些纸、彩带等,然后让每个小组抽一个题目,
比如:孔雀舞草裙舞肚皮舞什么的;
2、然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、
跳舞的人装扮一番~~配上适宜的音乐,比试比试。
晨会玩耍10——夹乒乓球
玩耍道具:乒乓球
玩耍规章:
1、在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围;
2、球跳出重夹,先夹完为胜。
晨会玩耍11——众鸡争食喜迎春
玩耍道具:绑绳3、破瓶3、小盆4、小碗3、大米
参与人员:分成若干组
玩耍规章:
1、各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一齐,另一队员拿破
瓶、小盆;
2、竞赛开头后绑在一齐的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后
奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中;
3、拿破瓶队员快速将小盆中鸡食装入破瓶中,那队破瓶装得
最多为获胜。
晨会玩耍12——夹波珠
玩耍道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷
玩耍规章:
1、由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠;
2、看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!
晨会玩耍13——动物大连蹲
玩耍道具:动物头饰、迪斯科舞曲带
参与人员:分成若干队
玩耍规章:
1、各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰;
2、音乐开头后由主持人背对参赛队员随机叫某种动物某某
蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲;
3、蹲错的被罚下场,最终哪队剩人最多为获胜。本玩耍技巧
在主持人
晨会玩耍14——爆竹声响,瞎子吞蛋
玩耍道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋
参与人员:分成若干组
玩耍规章:
1、各队抽出二名队员,竞赛开头一队员用最快速度吹爆5个
气球;
2、吹完后另一队员蒙住双眼查找鸡蛋,找到后以最快速度吃
完二枚鸡蛋为获胜。
晨会玩耍15——瞎子觅食
玩耍道具:葡萄四串,绳一根,蒙眼布四块
玩耍规章:以布蒙眼,找到自我的葡萄串,先吃完或吃得越
多为赢。不准用手碰葡萄。
晨会玩耍16——汪洋中的一条船
玩耍人数:4~6人
玩耍规章:
1、将报纸铺在地上,寓意为船,要求小组成员一齐站在报纸
上。
2、然后,将报纸对折(依据人数确定最终对折情景,人数少
能够再对折),要求小组成员一齐站在报纸上(运用各种方式确保小组
成员都在小船上);
3、全体小组成员站在报纸上5秒钟即为成功(也能够坚持时
间越长的班级获胜)
晨会玩耍17——解开手链
玩耍人数:10-12人
玩耍规章:
1、让参与成员手拉手围成一个圆圈,记住自我左右手各相握
的人。
2、在节奏感较强的背景音乐声中,大家放开手,任凭走动,
音乐一停,脚步即停。找到原先左右手相握的人分别握手。
3、小组中全部参与的手都彼此相握,构成了一个错综简单的
手链。节奏舒缓的背景音乐中,主持人要求大家在手不松开的情景下,
无论用什么方法,将交叉的手链解成一个大圆圈。(能够解开时间越
短的班级获胜)
晨会玩耍18——瞎子背瘸子
玩耍人数:依据活动情景设置
玩耍规章:
1、活动参与者分为两组,一组扮演瞎子,用纱布蒙住眼睛,
一组扮演瘸子,为瞎子指引路;
2、瞎子背瘸子,绕过路障,到达终点,最早到达者,为赢;
3、其中设置障碍可摆放椅子,须绕行,气球,须踩破等。(能
够依据时间设置获胜小组)
晨会玩耍19——多元排队
玩耍目的:增进小组成员的生疏与了解,增加活动的趣味性
玩耍规章:
1、小组成员依据居住宿舍的上下铺由上到下排队;
2、小组成员依据体重由重到轻的挨次排队;
3、小组成员依据身高由高到低的挨次排队;
4、小组成员依据鞋码大小排队;
5、小组成员依据诞生年,月,日挨次,由大到小排队;
6、小组成员共享排队的体会。
晨会玩耍20——找家
玩耍目的:体验团体归属感
玩耍规章:
1、小组成员手拉手组成圆圈;
2、依据口令组成家庭,例如男生5毛钱,女生1块钱,要求
要求3.5元,4.5元,6元,5.5元。
玩耍分析:
第一个淘汰者谈谈自我的感受;
找不到家的感觉是什么;
看到无家的人你的感觉如何;
男女混合家庭活动的感受;
最终一个家庭的成员谈谈自我的感受。
晨会玩耍21——大风吹,小风吹
玩耍规章:
1、全部人围坐成一圈,有剩余的位子留意撤掉。
2、主持人叫大风吹,其余人叫吹什么,之后主持人叫吹**
的人,那么贴合**条件的人就必需离开自我的位置(例如:吹戴眼镜
的人,那么全部戴眼镜的人就必需离开自我的位置:),换一个新的
位置。不具有此特征的人请原地不动。练习几次,当大家生疏规章后,
增加难度。
3、大风吹吹什么吹全部穿牛仔裤的人,当具有此特征的人都
起立后,主持人现场抽掉一个座椅,这样只要动作稍慢,必需会有人
没有座位,增加必需的竞争性和对抗性。没有座位的成员,就被邀请
到团体中间去叫新的口令,新的一轮玩耍开头。经过转变特征词进行
几轮后,连续增加难度。
4、能够将大风吹改为小风吹,小风吹吹什么吹全部穿旅游鞋
的人全部不贴合条件的人须移动自我的位置,即不穿旅游鞋的人移
动,由于是反话,一般反应时会延长。增加难度的做法还有小风吹,
吹全部家乡不是本地的人那么就是家乡是本地的同学需要起身跑动,
由于是否定之否定,反应时有可能更长,会有人出错,主持人要留意
观看。
留意事项:活动尽量要连贯,一挥而就。所以事先可先想好
一些备择的特征。
晨会玩耍22——颠三倒四
玩耍道具:无
玩耍规章:
1、全体围成一个圆圈逆时针数数,共数十六个数字即为一个
周期;
2、规章简洁说就是颠三倒四、忐忑担忧、十五的月亮十六圆。
也就是说但凡遇到三时要数四,凡遇四时要数三,十三要报十四,七
的时候手指上指,不能发声,八的时候手指下指,即忐忑担忧;
3、当数到十五时,要报月亮而不说十五,十六则用双手作圆
状,也不发声。
4、十六个数报完则为一个周期不断循环,错的人要创造一个
独一无二的动作或姿势,做示范后,全体成员一齐仿照。
5、完成任务后回来重新报数,玩耍连续。
晨会玩耍23——踩汽球
玩耍目的:活跃气氛,增进协调性和协作本事。
参与人员:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共
五组。
玩耍规章:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,
左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开头后,相互踩对方的汽球,并坚
持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
晨会玩耍24——循环相克令
玩耍道具:无
参与人员:两人
玩耍规章:
1、令词为猎人、狗熊、枪,两人同时说令词,在说最终一个
字的同时做出一个动作:
猎人的动作是双手叉腰;
狗熊的动作是双手搭在胸前;
枪的动作是双手举起呈手枪状。
2、双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎
人,动作相同则重新开头。
兴奋点:这个玩耍的乐趣在于双方的动作大,格外滑稽
缺点:只是两个人的玩耍
晨会玩耍25——真假难辩
参与人员:参与人员≥4,等同人数的杯子,不一样酒饮
玩耍规章:四个一样的杯子里仅有一个杯子里装有白酒,其
余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。同理,可让参赛人
员接触不一样的东西,其余的人依据参赛者的反应猜想谁碰触的是特
殊的东西。
晨会玩耍26——吸破玩耍
玩耍道具:破数瓶每位玩耍者配备吸管二条,透亮
胶一卷
玩耍规章:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开头
吸破可是必需是用透亮 胶将二条吸管连接起来,谁在最短
的时间内连接好吸管且最快将破吸完的获胜。
晨会玩耍27——泡泡糖
参与人员:奇数
玩耍规章:
1、主持人召集若干人上台,人数最好是奇数;
2、当大家预备好时,主持人叫泡泡糖大家要回应粘什么;
3、主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组
相互接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就
要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。
4、当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使
队伍始终坚持奇数,最终剩下的两人胜出。
5、由于玩耍并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获
得奖品时,还能够略微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一
个字(能够是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。
6、此玩耍要留意,主持人叫出的身体部位要有必需的可实行
性,要是不慎叫出上嘴唇,生怕大家都得笑晕。
晨会玩耍28——快活呼啦圈
玩耍道具:呼啦圈、别针、塑料绳
玩耍规章:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手
中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算成功!
晨会玩耍29——心有灵犀猜成语
玩耍道具:A4纸,成语
玩耍规章:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说
出成语中的任何一个字)向同伴提示!
晨会玩耍30——占据阵地
玩耍规章:
1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。
2、玩耍开头后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任
何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,之后再撕去一半
……直至失败,最终以最佳方法能站进最小报纸的队为
胜。
3、共四个队获奖。
晨会玩耍31——两人拔河
玩耍道具:无
玩耍规章:
1、每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手
从自我胯下伸出与对方相握,用力气在坚持自我不动的前提下让对方
先移动。
2、此玩耍只限于男性,由于姿势并不美丽 ,再加上参与人
员有必需限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。
晨会玩耍32——气贯长虹
玩耍规章:
1、找n个装白酒的外包装盒、n个奶瓶子(新的、奶瓶嘴有
孔的),把每个奶瓶加满饮料、破或椰奶(任凭选一种),装入白酒包
装盒,用布盖好。
2、玩耍时先找n人上台来,要能喝的,n把椅子坐下,两种
方式:
一是端上来白酒盒每人一个,自我打开喝掉,谁最快谁获胜。
二是再选n名女,分别站在n名男椅后,打开白酒
盒,取出奶瓶,给男参赛者喂,最快者获胜。
晨会玩耍33——偷天换日
玩耍规章:
1、取长绳(用拉花接起来的更好)4条,找n人上台来,n人
并排站;
2、长绳横拉在面前(每根长绳两边有两人用手拉住,留意长
绳要足够长),每条绳摆放高度不一样,就有点象偷天换日中的红外
线通道,n人需穿过4条绳索但不能遇到,就需要或跨、或蹲爬、或
迈过去(留意难度不能太大);
3、开头玩耍时,请n人先试着经过3-4回,找到经过的感觉。
4、然后请n人蒙上眼睛,这时最重要的环节是:拉绳的那8
个人要事先通知好,在n人蒙上眼睛后,看主持人手势统一把绳子放
在地下。
5、然后主持人要求n人按从前记忆的动作穿过绳索。
6、这时的效果就是:大家看n人蒙着眼睛细心翼翼做各种动
作向前走,但并不会被绊倒。
晨会玩耍34——看谁学得像
玩耍规章:得有人会某种舞蹈、武功或拳法等才行,或邀请
小孩子做体操或表演唱。先请这人表演,再请n人上台来学表演,要
有比较效果才行。
晨会玩耍35——扮时钟
玩耍规章:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度
标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三
种长度不一的棍子或其他道具
(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(留意是背向白板
或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如此刻是3小时45分15秒,
要三个分别扮演的人快速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示
错误或指示慢的人受罚;
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,
训练表演者的确定力和反应本事。
玩耍分析:
该玩耍格外适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,能够
活跃气氛;
亦可在《时间管理》课程上引用这个玩耍,同时能够训练人
的反应本事。
晨会玩耍36——猜五官
玩耍规章:
1、两人应对面,先随机由一人先开头,指着自我的五官任何
一处,问对方:这是哪里
2、对方必需在很短的时间内来回答提问方的问题,例如假如
对方指着自我的鼻子问这是哪里的话,同伴就必需说:这是鼻子。同
时同伴的手必需指着自我鼻子以外的任何其它五官。
3、假如过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,
双方互换。
晨会玩耍37——猜大小玩耍
玩耍道具:带磁性的20*25规格的牌21张,大白板一块,红
包若干
玩耍规章:
1、将牌依据金字塔的样貌排列于大白板上(即最高层一张其
次层二张以此类推),十点以上是大十点以下为小;
2、员工能够来猜大小,由最底层猜起,猜中最底层可得十元,
也能够连续往上猜,猜中其次层可得二十元,但若没有猜中则不能拿
到钱。
3、但若其次层猜中则有二个选择,第一个是放弃往上猜,拿
二十元奖金;另一个就是连续往上猜,可是在上一层假如猜错则不能
得到红包。
4、以此类推则假如一向猜到最高层可得60元。此玩耍活跃
气氛相当不错。
晨会玩耍38——报纸拔河
玩耍说明:在报纸上挖两个洞来进行拔河的玩耍
玩耍道具:旧报纸
玩耍规章:
1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸裂开离开颈项的一方输。
留意事项:不能够用手去拉。
晨会玩耍39——超级模特大比拼
玩耍道具:道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、
口红3、长条桌1
玩耍规章:
1、各队抽出两名队员,必需有一名男队员,竞赛开头后,男
队员戴上女式假发在场上一边等候;
2、另一队员在道具处拿6根头绳给戴假发的男队员扎完6个
小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假
发队员穿戴化妆整齐;
3、穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队
员的起点,哪队完成的最好、最快为获胜。
此玩耍最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场
效果格外吵闹、搞笑。
晨会玩耍40——动作接龙
玩耍道具:无
玩耍规章:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟
着做,再加上自我的一个新动作,以次类推!接不上,遗忘者出局!
晨会玩耍41——倒着说
玩耍道具:无
玩耍规章:先规定出题的字数,比如这一轮出题必需在四个
字以内,也就是说出题的人能够任说一句话。我是好人那么答题人必
需在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是人好是我,假如说
不出或者说错就算失败。
晨会玩耍42——团体造句
玩耍道具:笔、纸
玩耍规章:分成若干小组,每一小组第一位组员预备好一支
笔和一张空白纸,玩耍开头向每小组第一位组员任凭在纸上写一个
字,然后将笔和纸传给其次人,其次人按要求写完一个字后交给第三
位组员……直到组成一个句子。
要求:假如到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,
写完后将所造的句子高举起来,最终以句子通顺,先举起造好句子的
小组为胜。
晨会玩耍43——双龙戏珠接力赛
玩耍道具:皮球
玩耍规章:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前
行走,进行接力竞赛。在行走过程中球不能够落地!看那一队在最短
的时间内将行程走完(球)。
晨会玩耍44——传呼啦圈
玩耍说明:这个玩耍要较大的场地和较多人参与,生怕也不
是异样适合。
玩耍道具:呼啦圈
玩耍规章:
1、若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手
臂上套上一个呼啦圈;
2、竞赛开头时,各小组同时运动,在不许用手的情景下,把
呼啦圈穿过每个人的身体,最终传一圈,最先完成的一组胜出。
3、呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太简洁,也不能太小,
让大家都穿可是去。
晨会玩耍45——夹气球跑
玩耍道具:气球、椅子
玩耍规章:
1、两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,
终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再
回到起点连续夹气球。
2、假如在跑动时气球落地,两人要从起点重新动身。在同样
时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。
3、一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要眷回到起
点预备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一齐,始终夹住气球,
这是我的阅历之谈。
晨会玩耍46——正话反说
玩耍规章:
1、选几个口齿伶俐的人参与玩耍,主持人要事先预备好一些
词语。
2、主持人说一个词语,要参与玩耍的人反着说一遍,比如新
年好,玩耍者要马上说出好年新,说错或者猛住的人即被淘汰。
3、从三个字开头说起,其次轮四个字,第三轮五个字,以此
类推,估量到五个字以上的时候玩耍者就所剩无几了。
晨会玩耍47——一反常态
参与人员:参与人员≥3
玩耍规章:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的
动作。例如:主持人叫向左转,上场队员需向右转,举左手,上场队
友需举右手。举错者淘汰,直至最终一个人胜出。
晨会玩耍48——双人顶气球接力
玩耍道具:气球
玩耍规章:两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,
中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
晨会玩耍49——钻竹竿
玩耍道具:竹竿
玩耍规章:各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过
竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最终竹竿最低的一组
胜出
晨会玩耍50——猜猜猜
玩耍规章:仿照电视节目里的,后面举牌,一个人说明,一
个人猜,虽然简洁,可是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是
什么,往往一个好题会到达意想不到的效果哦。
晨会玩耍51——船东和青蛙
玩耍说明:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱
来进行接力赛。
玩耍道具:纸箱、绳子、书夹
玩耍规章:
1、全员分成数队,各派两人组成一组。
2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸
箱里的绳子(长3米)一端。
3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此连
续前进。
4、绕回目标后换人进行接力赛。
晨会玩耍52——抛绣球
玩耍时间:20分钟
玩耍规章:
1、一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。
2、背筐者努力接住来自投手的球,最终以接球的多少打算
最终的胜败。
3、此玩耍主要考察两人的协作本事,看谁最终满载而归。
4、两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽方法接住球。
接球多的一组获胜。共三组,每组两人。
晨会玩耍53——幸运之星演绎大餐
玩耍时间:20分钟
玩耍道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。
每桌出一人站一排传花。
玩耍规章:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,
花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。
晨会玩耍54——夫妻双双把家还
玩耍时间:20分钟
玩耍规章:我们邀请十组男女选手上台,手手相联,背背相
对,同心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获
胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手,背靠背从起点到终
点运球,比速度。
晨会玩耍55——寻宝大行动
玩耍道具:珍宝(一般为字条)
参与人员:团体
玩耍规章:
1、先预备好珍宝(即字条上能够写表演节目、获得奖品等),
然后把珍宝分布在各各隐蔽的地方;
2、之后,各寻宝者开头找寻珍宝,找到珍宝的寻宝者不得任
凭打开珍宝,由主持人对奖;
3、主持人依据珍宝的资料给珍宝的仆人对奖。比如:珍宝里
写着学猫叫三声,嘉奖苹果两个那么珍宝的仆人就得按珍宝的资料去
做,然后,主持人赐予相应的嘉奖。
晨会玩耍56——吹空罐
玩耍说明:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空
罐绕行目标的接力赛。
玩耍规章:
1、全员分成数队,各队前头二人出场,依据号令开头吹动空
罐。
2、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。
3、最快完成的一队获胜。(获奖2人)
晨会玩耍57——心心相印,我来比你来猜
玩耍道具:玩耍题目(能够是具有可表演性的成语或词语)
参与人员:两人一组,可多组参与
玩耍规章:
1、玩耍开头表演的一组两人先要应对面(一人为表演动策划,
一人为猜想者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸
上,让表演动作者做给猜想者看,当表演者表演完,猜想者能猜出表
演者所做动作的成语或词语时,就算过关。
2、留意:动作者能够用语言来说明,但不能说出动作中的字。
鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟、龙腾虎越、万
马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙。
晨会玩耍58——七拼八凑
玩耍道具:托盘二个,日常物品
参与人员:分成2组(需男女搭配),每组先选出一名接收者
玩耍规章:
1、接待者手持托盘站在台上,主持人开头宣读物品,其它小
组人员依据主持人的要求从自身身上或自带提包中供应物品放到托
盘中,最先集齐物品的小组获胜。
2、集物时每一个物品相隔必需时间给队员预备,渐渐加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,
比较有难度的一般放在最终如美女香吻一个等。
玩耍惩处:预备一个靠垫,选十几人围成一圈参与此玩耍,
每个拿着这靠垫做一个动作,能够打他,摔他,骂他,亲他,拿屁股
做他,全部人一一轮番下来,动作不许重复,所以一圈下来后,主持
人说每个人将刚才对靠垫的协作对右边或左边的人重做一次。
晨会玩耍59——比长短
参与人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上,
一位主持人
玩耍规章:
1、主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会
赢此单位的人。
2、等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完
的输赢即可。
3、题目必需在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;
比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比
高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…
比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
留意事项:这个玩耍的题目就是要想越不会被大家猜中的越
趣味!
晨会玩耍60——明星秀
玩耍道具:电影或录像、歌舞表演
参与人员:自定
玩耍规章:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参
与者来仿照,然后由观众评出最佳仿照者。
晨会玩耍61——顶气球竞赛
玩耍道具:气球一个、绳子一条
参与人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
玩耍规章:玩耍开头前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球
网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地输。
晨会玩耍62——丑小鸭赛跑
玩耍道具:气球
玩耍规章:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球
不能落地,不能夹破。
晨会玩耍63——吹牛皮大比拼
玩耍道具:气球四个。
玩耍规章:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大婿胜。限时
一分钟。
晨会玩耍64——英雄救美
玩耍道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样貌)
参与人员:若干女成员除外,其他人分成若干队
玩耍规章:
1、若干女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅
子,用一根环形锁锁住。
2、然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一
次只能拿一把钥匙,去打开锁救出美人,必需按前后挨次进行。
3、打不开锁就必需回来换,看哪队先救出全部人。
晨会玩耍65——顶气球竞赛
玩耍道具:气球一个、绳子一条参与人员:两组对抗(每组一
般为3人到7人)
玩耍规章:玩耍开头前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球
网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮番发球。
体现协作本事和竞争本事。(留意只能用头,不能用身体的其它部位)
晨会玩耍66——瞎子穿拖鞋
玩耍说明:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的
玩耍规章:
1、各队轮番派出1人。
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后动身。
4、能够精确 前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一
组获胜。
参考:进行中对方能够用错误的指示来扰乱。
晨会玩耍67——惊异的墙壁
玩耍说明:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入
对方阵地的
玩耍道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一
大张吊挂在房间中心。
玩耍规章:
1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。
2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。
晨会玩耍68——火车过山洞
参与人员:将同学分成两队,男单、双号及女单、双号
玩耍规章:单号男生面对垫子,中间不要有空隙,将身体弯
成倒V字形(尽量将臀部抬高)第一位同学开头穿越过其它同学后,接
到后面,等到最终一位完成后,组换组进行,先完成者胜。
晨会玩耍69——投篮
参与人员:将同学分成2~4队
玩耍规章:将篮子放在具原点5公尺左右,由各组第一位同
学将一只鞋子丢进篮内,如有投进换另一只鞋子丢,假如没有投进,
则快速将鞋子拿回原点再丢,直到两只鞋都进篮后,换下一位队友连
续,先完成者胜。
晨会玩耍70——猫捉老鼠
参与人员:同学分成两队
玩耍规章:老师将队伍分成猫、鼠两队,具中线半公尺左右
排成横队(应对面),由老师发口令,如「捉猫」,鼠队向前跑捉向后
跑的猫队队员,如叫「捉老鼠」,则猫队队员向前捉鼠队队员,若干
次后被捉的少的一队胜。
1.在两队跑超过5~7公尺处(可画线或利用躲避球场地)不
算被捉。
2.老师可下连续捉同队同学的指令,以求生动转变。
3.老师可利用错误的手势来训练同学的反应,例如:捉猫队
时将手势比向鼠队。
晨会玩耍71——两人三脚母鸡下鸡蛋
参与人员:将同学分成2~4组
玩耍道具:绳子、气球、椅子
玩耍规章:两人三脚行进放椅子处,将气球吹气后用臀部把
气球坐破后折返原点,换下一对队友连续进行,先完成者胜。
晨会玩耍72——粉墨登场
参与人员:将同学分成2~4组
玩耍道具:果冻或糖果、太白粉、盘子、桌子
玩耍规章:将糖果或果冻放置有太白粉的盘子上,放在距原
点8~10公尺的桌子上,同学跑至桌子前,将桌子上装有面粉盖住之
糖果或果冻用嘴吧咬起后跑回原点,把口中的果冻或糖果放进盘子,
再换下一个队友连续,先完成者胜。
晨会玩耍73——脱鞋穿鞋
参与人员:将同学分成单、双两队竞争
玩耍道具:椅子篮子、纸箱
玩耍规章:从距起点处10~15公尺处放椅子,两队同学从起
点以单脚跳至椅子,将鞋子脱一只放在椅子上跳回原点后,换下一位
队友连续,等全部队友脱完后,再从第一位同学以单脚跳只椅子处,
穿回鞋子后换队友连续进行,先完成者胜。
1.鞋子掉在地上时应捡起来
2.留意同学有无用双脚跑(犯规)
3.鞋带绑好才能够跳回
晨会玩耍74——剪刀、石头、布
参与人员:同学两人一组
玩耍规章:同学两人应对面,以身体做出剪刀、石头、布,
输的人帮赢的人按摩肩膀或捶背(5~10下),平手的人要相互按摩或
捶背。
剪刀:双手平放胸前交叉,两腿张开;
石头:两手抱胸,两脚并立;
布:双手向上开举,两腿张开。
可男女猜拳,班级人数为单数时,可让其轮番当裁判,或与
老师猜拳。
晨会玩耍75——团体猜拳
参与人员:将同学分成4~6队
玩耍规章:选出一名同学当队长,让同学排成横队,连同身
体猜拳法,由队长站在前面把手放在后面示意同学作剪刀、石头、布,
可让多队同时进行猜拳,直到剩一队(让其欢呼或输的一队爱的鼓舞)
1.老师当裁判,并发示意─剪刀、石头、布
2.猜拳时同队不能消灭两种不一样的拳。
3.队长可用手势示意并尽量不要让别队观察。
4.老师应将猜拳的队伍依几队的争辩分成三角形、正方形、
星形或六角形。
晨会玩耍76——双龙抢珠
参与人员:将同学分成2~4组
玩耍道具:球(球每队一个)
玩耍规章:将每队同学排成纵队(距离半手),由第一位同学
将球从头顶上方传至后面一位同学,再由最终一位同学带球跑到前
面,从前面再传至后面,每个队友都轮完,最快者胜。(也能够由胯
下传球)
晨会玩耍77——攻城堡(一)
参与人员:将同学分成两队,单、双号或男女生
玩耍规章:利用球场两边底线成横排应对面,由排头第一位
同学相互跑到应对面时猜拳,赢的人连续前进,输的人跑到自我的队
伍后面,直到赢的人踩到对方的线,输的队伍学鸭子走路到中场,赢
的队伍可在后面赶鸭子。
晨会玩耍78——攻城堡(二)
参与人员:将同学分成4队左右
玩耍规章:
1、各队选出队长一人指挥队友,挑炮台名称「例:吉庆炮台」
后,选出0~9中的任一号为密码,只说给老师听,开头猜拳,胜队
先攻,例:「劈哩啪啦碰、劈哩啪啦碰,吉庆炮台攻帅哥炮台,8号」
如猜中密码,帅哥炮台就叫出「碰」;
2、被击中,吉庆炮台则连续攻,假如没有猜中,帅哥炮台要
叫「不中、不中、劈哩啪啦碰、劈哩啪啦碰,帅哥炮台攻○○炮台,
○号」,攻到只剩下最终一个炮台者胜。
晨会玩耍79——哈啰殭尸
参与人员:将同学平均分成3~5队
玩耍道具:黑色布条(蒙眼),铁罐
玩耍规章:由同学两人一组,一人用铁罐子敲,另一人蒙眼
听声音前进,经折返点后由队友连续,先完成者胜。(可用布条将同
学双脚绑着让其用双脚跳)
晨会玩耍80——传的准,接的快
参与人员:分成3~4组,人数一样
玩耍规章:同学分组成直排蹲下,前面战队长一位负责传接
球,当老师叫出传5号时,第5位同学站立后接球,并将球传回,如
有掉球视为犯规,犯规最多次的队伍,可淘汰或表演。
晨会玩耍81——凑数
参与人员:让同学任凭站
玩耍规章:
1、老师任凭叫出一个数字,让同学依老师所叫出的数字凑到
人数后蹲下,然后把凑不到人的同学淘汰,最终剩几个同学再重来。
2、老师要留意人数的转变,尽量每次都能淘汰几个。
3、请你跟我这样说(同学复诵)请你跟我这样做(同学跟做)
晨会玩耍82——S型竞跑
参与人员:将同学分成男、女各两对
玩耍规章:由4~6名同学在10~15公尺间作障碍,由男生
分单、双号竞赛,第一位同学已S型跑过最终一个障碍后连续跑S型
跑回起点,换下一位队友前进,先完成者胜。
1.男生跑时,让女生当障碍,女生跑时,换男生当障碍(坐着)
2.刚开头障碍间的距离约1.5~2公尺,老师可视情形调查
3.强调把重心降低较好穿越
4.人数少的班级也能够男女生一齐
晨会玩耍83——靠背
参与人员:分成3~5队,两人一组
玩耍道具:球(依队数)
玩耍规章:让同学两人一组背对背中间挟一粒球,从起点走
至折返点后,回到起点换队友连续,先完成的胜。球中途掉落时,应
在原地捡起再走。
晨会玩耍84——竹篓里的青蛙
参与人员:同学分成2~4队,每3人一组
玩耍规章:同学3人一组,两人应对面蹲下握手,另一名同
学蹲在两人中间,两手各握住另两人的手,三人同时以青蛙跳的方式
前进至折返点后折回(中间的人转向即可),起点由另一组队友连续,
先完成者胜。
晨会玩耍85——气功
参与人员:将同学分2~4队
玩耍道具:吸管、免洗杯、椅子、黄豆
玩耍规章:
1、由老师在距离起点约十公尺放置椅子、免洗杯及黄豆,然
后让同学拿吸管从起点动身至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起
点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。
2、可计时,老师看每位同学都吸过一次后可叫停。
晨会玩耍86——抓大鱼
参与人员:不限
玩耍规章:由老师找6~8个反应较好的同学将手牵起来当渔
网(渔夫),其余同学当鱼,开十时让同学跑两、三趟后再抓,当鱼网
抓到鱼后,再让于接到渔网,如此渔网越牵越大,剩几个的时候再从
新开头。(渔网抓鱼时不行断掉)
晨会玩耍87——牛栏
参与人员:十几人一组当牛栏,选出一人当牛
玩耍规章:
1、由几十个同学将肘关节以上的部位钩在一齐为成圆圈,然
后选出一名当牛的同学在中间,以肩膀冲破牛栏。
2、时间限定20秒或30秒,不行冲撞对方身体以免受伤。
晨会玩耍88——萝卜蹲
参与人员:将同学分成4~5队
玩耍规章:
1、每队派出一人当队长(站在队伍前面),并打算
自我哪队是什么萝卜,用什么方法,如:红萝卜跳,白萝卜跪…,
轮到该队时全队要照选的方式做。
2、当该队在作萝卜蹲时,队长手势要快一点,以便让队友明
白。任何一队作错或念错时,可并入另一队。
晨会玩耍89——找伴侣
参与人员:不限
玩耍规章:两人一组将同学为成两个圆圈,一圈顺时针,一
圈逆时针前进,让同学唱伴侣歌行进老师在任何时间可吹哨让同学找
到刚刚跟自我一组的同学(伴侣),最终完成其次次时该组表演。
晨会玩耍90——伦敦铁桥垮下来
参与人员:不限
玩耍规章:
1、将同学为成一个圆圈,找四个同学(男、女各二),由一男
一女应对面牵手在圆圈中成桥,让同学唱伦敦铁桥垮下来行进,老师
可任意吹哨让担当桥的同学双手往下,被捉到的人当桥,直到人数很
少。
2、当桥越多时,距离缩小,当桥的同学可将双手距离拉到最
大,请同学用走的,不要用跑的。
晨会玩耍91——打电话
参与人员:分成3~4组,人数一样
玩耍规章:同学牵手成横排,应对老师左边为1号,依序为
2、3…号,当老师说出「我要打电话」,同学「复诵打几号」,
老师说「我要打3号」,3号同学举起右手,两边同学由1号到最终1
号快速牵手经过3号后全队完成蹲下,最终完成其次或第三次那组同
学出来表演。
晨会玩耍92——岁岁平安
玩耍规章:
1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参与。
2、主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充
气至爆,可一人参与,也可同队二人协作,取岁岁平安之意。
3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。
晨会玩耍93——正话反说
玩耍规章:
1、八个代表队各出一人参与玩耍。
2、主持人要事先预备好一些词语。说一个词语,参与者要反
着说一遍,比如新年好,玩耍者要马上说出好年新,说错或者猛住的
人即被淘汰。从三个字开头说起,其次轮四个字,第三轮五个字,以
此类推,估量到五个字以上的时候玩耍者就所剩无几了。
3、最终胜出的四个队获奖。
晨会玩耍94——吸管运输
玩耍规章:
1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。
2、每队五个队员按挨次站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个
人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。竞赛开头时,不许用手接触吸
管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最终一
个人嘴叼的吸管上,玩耍结束。在中途假如吸管或钥匙环掉下来,则
要从新开头。所以要千万保证严峻 ,否则后果自负。
3、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖
晨会玩耍95——心有灵犀
玩耍规章:
1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条
作废,依据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
晨会玩耍96——官兵捉贼
玩耍道具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸
参与人员:4个人
玩耍规章:将四张纸折叠起来,参与玩耍的四个人分别抽出
一张,抽到捉字的人要依据其他三个人的面部表情或其他详情来猜出
谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人打算 如何惩
处,由抽到兵字的人执行。
兴奋点:简洁易行,不受时间地点场合的限制
晨会玩耍97——拍七令
玩耍道具:无
参与人员:无限制
玩耍规章:多人参与,从1-99报数,但有人数到包含7的数
字或7的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人连续
报数。假如有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简洁的算术。
晨会玩耍98——挑战数数字
玩耍说明:这是个简洁的玩耍,但又是确定具有挑战的玩耍。
参与人员:5-10人
玩耍规章:
1、全部人围成一圈,需要共同完成一件任务——
数数。数数的规章是每人依据挨次一个人数一个数,从1数到50,
遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原先的逆时针挨次改
为顺时针开头数。
2、比如,开头按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴
掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向
又变为顺时针,如此类推,直到数到50。
3、数错的人能够罚酒或者分小组进行竞赛。
晨会玩耍99——成语接龙2
玩耍规章:依据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为
其次个成语的首字,一向接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语
的首字为胜。
晨会玩耍100——60秒不NG
参与人员:参与人数5-10人,秒表1个
玩耍规章:
1、将参与人员分为四五个小组(每个小组1-2人),在60秒
内完成若干组动作。或者为每个参与人员安排主角,共同演绎一个小
短片,同样要求60秒之内完成。
2、中间任何一个环节出错,或者完成时间超过60秒,玩耍
从新开头,直至顺当完成任务。其间,消灭错误的参与人员应理解相
应的惩处。
3、最终,在最短时间内完成,消灭错误次数最少的小组可获
得相应的嘉奖。
晨会玩耍101——瞎子背瘸子
参与人员:参与人员3男3女,纱巾3条,气球、鲜花、椅
子等障碍物若干
玩耍规章:
1、男女组合,男生背女生,男生当瞎子用纱巾蒙住眼睛,女
生扮瘸子为瞎子指引路,绕过障碍物到达终点,做早到达者获胜。
2、其中,路障设置可摆放椅子,需绕行;气球,须踩破;鲜花,
需捡起,递给女生。
晨会玩耍102——扮时钟
参与人员:参与人员≥3,白板1块,不一样长度的棍子或
其他长条物3根
玩耍规章:
1、在块白板上画一个时钟的模子,以3个参与人员为一组,
手上拿着不一样长度的棍子扮演时钟的秒针、分针和时针。
2、主持人任凭说一个时刻,要3个参与人员快速的将代表指
针的道具指向正确的位置,只是错误或只是慢的人受罚,同时被淘汰,
由其他人员代替。
3、坚持到最终者,或坚持时间最长者可获得相应嘉奖。
晨会玩耍103——数钞票
参与人员:参与人员≥3,必需数量的钞票(一毛、一元都
能够)
玩耍规章:
1、参与人员开头点仅有主持人才明白数量的钞票,在克服干
扰的情景下,正确说出总数,则胜出,赐予礼品嘉奖(也可挺直将钞
票发给最快数完数对的人);在开头数钞票时,主持人开头问问题,如:
你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等...
晨会玩耍104——五毛一块
参与人员:以宴会的一桌为一组(最好有男有女)背景disco
音乐
玩耍规章:
1、在玩耍中,男士是一块钱,女士则是五毛钱。玩耍开头前,
大家全部坐好。
2、主持人宣布玩耍开头,并叫出一个钱数(比如5块、7块
或11块这样的),裁判一旦叫出钱数,玩耍中的人就要在最短的时间
内组成那个数的小团队并站起来,打比方说叫出的是5块5,那就需
要五男一女、三男五女之类的小团队。
3、坚持到最终的能够得到相应的奖品。不贴合要求的团队整
组休息,每组有一次抢答翻身的机会,问题出自邀请函、现场物料、
碧老药铺产品等。
4、回答正确,该组连续玩玩耍,争夺奖品,回答错误,只能
玩下一轮玩耍。
晨会玩耍105——快活传真
参与人员:参与人员12-16人,秒表1个
玩耍规章:
1、见参与人员分为两组,每组6-8人,横向排列。
2、每组的第一个同学用动作和表情来表示一种快活的心境
(含简洁剧情),然后传递给下一个同学,一次传递下去,看哪一组传
的又快又准。
3、获胜的一组可获得相应的嘉奖。
晨会小玩耍(四):
玩耍一、抱团打天下
规章:
1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布玩耍规章,比如我说5,大家要快速凑成5人5人的
组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9
人组合。
4、每次都请被挤出局的人站在一边。
5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。
6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。
7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团
队谈一下感想,依据他们说的,总结玩耍后的感悟。
玩耍二、有来有往
目的:帮组组员探讨组员间的关系。
规章:
1、每人预备5元(可多可少)硬币,最好包括多种硬币。
2、用一分钟时间,组员可任意安排自我的金钱予任何其他组
员,但必需明白自我的安排原则和方法。
3、然后,请组员说出自我的安排钱币的原则和方法。组员可
询问,以了解自我的钱币是谁给的。
4、其次回合,大家把钱放在自我前面的桌上,然后用一分钟
到别的桌上任意拿钱;拿去钱币的数量或从谁拿都是要有理由和缘由
的。
5、大家争辩拿钱的缘由和理由。
玩耍三、我的梦中情人
规章:
1、主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先预备好
的白板和笔。
2、主持人讲解玩耍规章,选手眼睛将被蒙上不透完的布条,
然后拿笔在白板上依据自我梦中消灭的幻想情人模样画出来供大家
观赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。
3、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观众
可在期间有意误导、瞎指挥台上选手)
4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
玩耍四、抢凳子
规章:
1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着凳子站好。助
手预先将(人数-1)个凳子摆好。。
2、主持人讲解玩耍规章,告知选手音乐响就要围着凳子走,
音乐一停就要抢到凳子并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最终1人
获胜。
3、主持人请助手放音乐,大家开头围着凳子转,这时,音乐
突然停下来,大家要快速反应,抢到凳子并坐下,站着的1人,淘汰
出局早会团队小玩耍大全早会团队小玩耍大全。
4、直到只剩1个凳子时,坐在上头的即是获胜者。
5、主持人给获胜者发奖品。
6、留意事项:不能不转只盯着一个凳子,必需在音乐停止后
才能坐下。否则算犯规。
玩耍五、解手链
10人一组(必需是双数)
目的:训练学员的团队合作精神及学员的反应本事;练习学员
在乱杂的环境下理清思路,分析问题的本事。
活动结果:该训练旨在让学员运用各种运动姿势(跳、跨、
钻等),将互握的双手开放结成一个大圆圈。
规章:
1、10个人先站成一个圆圈。
2、相对的两个人A、B握住对方的右手,然后A用左手握住
B相邻的C的左手。3、紧握的双手不能松开,运用各种方法,将相
互交叉的手打开,最终构成一个大圆圈,或者成为交叉的两个小圆。
晨会小玩耍(五):
1、虎克船长
人数:10左右
道具:无
玩耍规章:
首先,全部参与人员围坐一圈,玩耍开头后,大家依次叫
1——2——(数字是依据参与人数减7确定
的,由于每人都要叫一个字)……虎——克
——船——长——就
——是——你,然后,每人能够指向自我认为
的虎克船长,被指最多的人就是虎克船长,船长必需快速的叫出雅虎
……(召集大家动身的信号),在船长两边的人必需叫嘿
咻嘿咻……(用劲划船的声音),反应迟钝或叫错的人需
要理解惩处,然后,从犯错的人再次开头玩耍。
2、合作无间
人数:3人一组
道具:绳子或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈、计时器
玩耍规章:
1、三个人站一排,中间的人面朝后;
2、中间的人双手交叉,将站在两边的人靠外侧的手和中间这
个的一只手绑到一齐;
3、三人不能转身,用法两边人员的各一只手完成下头的任务,
最快的一组获胜;
3、风中劲草
人数:8人以上
道具:无
玩耍规章:
1、8名学员围成一个向心圆,双掌向前推,草(一位学员)则
站在圆中心,做草的学员要双手抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身
体绷直向后倒下去;
2、倒下之前,草要问:我要倒下去了,你们预备好了没有,
当全体团队成员回答预备好了时,草能够选择任何方向倒下去。草倒
向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在草即将要倒在自我身上
时,伸出双手把草轻轻推向另一个任意方向,留意用力不要太猛;
3、草倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个不倒
翁的样貌;
4、每个人都做一次草。
4、真人版空当接龙
人数:一组8人,人数不限
道具:气球(适合晨会玩耍)、皮球(适合室外活动,或体育课
堂玩耍)
玩耍规章:
1、每组8人站成一列,相互间距离大家0.5米左右;
2、在每组第一个人前面放5个气球;
3、裁判叫开头后,第一个人拿起气球,并从头顶传递给下一
个人,下一个人接到气球后从双腿间把气球传递给下一个人,以此类
推;
4、最终一个人接到气球后,将气球放到身后的指定位置;
5、成功传递最多气球并用时最少的队伍获胜。
5、代号接龙
人数:8~15人
道具:无
玩耍规章:
首先,全部的人都围坐在一齐,这时裁判需要此刻全部的参
与人员中选择一个人做鬼(听着有点怕怕的,其实也能够叫神,无所
谓的事),然后告知大家,鬼的代号为1,座在鬼左边的人代号为2,
再左边的为3,依次类推,玩耍开头后,从鬼开头叫数,这个数是一
个组合自我的代码+另外一个人的代码,比如,鬼能够叫(1,3),1
代表他,3代表下一个接替者,而3号在听到鬼的叫话后,需要快速
做出反应,在2秒钟内叫出下一个组合数,同样的格式,比如(3,5),
最终没有反应过来的或者反应过度的都要理解惩处,惩处表演一个节
目。
6、逛动物园猜动物
人数:5人为一组,能够若干组竞赛
道具:无
玩耍规章:
1、主持人先为每组安排一个区域代号,如A区、B区等;
2、然后主持人起头说,A区有个4条腿的,然后A区的人就
要回答一个有四条腿的动物名称,比如老虎;
3、然后A区再随机的发问,比如说C区有个2条腿的,下头
C区就要马上回答一个动物名称,动物不能重复;
4、假如那一队回答不上来,则其他队一齐给他们倒数5个数,
最终回答不上来的则为失败。
7、60秒不NG
人数:5~10人
道具:气球、乒乓球、吸管、玻璃杯、跳高杆
玩耍规章:
玩耍分为5个环节,第一个环节玩耍完成方可进行其次个环
节,每个环节限时60秒,60秒内可多次挑战,超时未完成则玩耍从
第一环节重新开头。
1、合力吹气球,该环节需要两个人协作,最好是男女搭配,
女生拿着气球,男生用嘴吹破,气球吹破则为过关;
2、顶球过线,一个人将气球用头顶过3米长的距离,气球不
能沾地,不能用手碰;
3、弯身过杆,放置一个高1米的长杆,过关者需要面朝前躬
身过杆;
4、吸管运球,这个玩耍信任大家都玩过,就是用吸管将乒乓
球吸住,放入玻璃杯中,需要运过3个球;
5、俯卧撑,最终一关很简洁就是要做30个俯卧撑。
8、坐地拔河
人数:4~6人
道具:5米的绳子,座垫
玩耍规章:
1、比如6人拔河,则一边3人,两队距离1米;
2、绳子中间系上红绳,相距两方各0.5米;
3、全部人都做到垫子上,然后听裁判哨响后开头拔河;
4、红绳过线、屁股脱离座垫均可判其输。
9、打绳结
人数:每队5~7人,能够若干个队同时竞赛
道具:1米长的绳子
玩耍规章:
1、为每组发一根绳子,并告知大家,下头这个玩耍和绳子有
关;
2、将大家引入情节,以一个故事开头:很久以前,有一个有
名的魔术师,她格外擅长解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想
出了一个奇异的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在
两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以
小组为单位,帮忙魔术师打出这个绳结。
3、最先找到答案的小组获胜。
10、心心相印(背夹球)
人数:人数不限,每组两人
道具:皮球或气球
玩耍规章:
1、在场地中画一个直径10米左右的圆圈;
2、两个人背靠背将皮球夹着,然后围着圆圈一周;
3、绕圈期间,两人的手不能碰皮球,碰一次停止移动2秒钟,
假如皮球掉落,则需要从头开头,并且在绕圆圈移动时不能踩线;
4、用时最少的一组获胜。
11、穿越生死线
人数:3人以上
道具:眼罩,绳子
玩耍规章:
1、先选出两个人拉着一条绳子,距离地面1米;
2、参与的人都必需带上眼罩,然后由主持人将第一位穿越的
人带入绳子前面,让其不能用身体接触绳子并穿过去;
3、在主持人带领第一位穿越者时,拉绳子的人静静的离开;
4、这时,穿越者其实是没有应对任何障碍在穿越,主持人需
要好意的用夸张的语气告知穿越者,此刻所处的环境,比如说:你此
刻离绳子还有10里面,头在往下一点,屁股在往左一点,等等。
5、穿过后,摘下眼罩在一旁观赏别人的表演,最终,姿势最
美丽 的能够被评为冠军。
12、职责
玩耍人数:每组4人
玩耍道具:无
玩耍规章:
1、每个小组中两人应对面站着,另两人应对面蹲下,一个站
着的人和一个蹲下的人为一方,另外一个站着的人和蹲着的人是他们
的地对方;
2、首先,站着的两人石头、剪刀、布或老虎、杠子、鸡,进
行竞赛,假如谁赢了,则和他为同一方蹲着的人挂对面蹲着的人一个
鼻子;
3、然后,蹲着的两人站起来,站着的人蹲下去,再次由站起
的人竞赛,蹲着的人进行惩处。
13、驿站传书
人数:每组10~15人
道具:纸、笔(简单的数字能够为每位学员发纸笔)
玩耍规章:
玩耍的大致玩法是,教官给最终一位学员一个数字,该学员
将这个数字信息传递给前面的同伴,以此类推,最终要将这个数字信
息传递给最前面的学员,每轮传递之前,学员能够组内争辩一下传递
的方式,由于传递必需遵循以下的原则:
1、每组成员站成一列,面对前,不能转身(如想降低难度,
能够允许一人转身);
2、传递信息时,不能用嘴发出任何声音,手不能伸过前面人
的肩膀;
3、不能发送信息、递纸条或用法其他第三方工具;
14、四分之一感觉
人数:20人左右,最好是4的倍数
道具:几张抽象的画,把每一张切分为四份
玩耍规章:
玩耍开头前发给全部人一份,只能在玩耍前自我看,不能给
别人看,玩耍开头后也不能看,玩耍开头后,快速的和其他人沟通,
查找到其他三份图,最终组成一张完成的图片,然后到培训师面前,
将自我的四张画拼成一张画,最先完成的一组则能够坐到座位上。
每张画的四等份中都要有一些共性,然后在座位的摆放上必
需要有区分,比如,放几张好的凳子,再放几张小的硬凳子,最先完
成的队伍能够选择好的凳子哦。
15、超级模特大比拼
玩耍道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红
3、长条桌1
玩耍规章:
1、各队抽出两名队员,务必有一名男队员,竞赛开头后,男
队员戴上女式假发在场上一边等候。
2、另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个
小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假
发队员穿戴化妆整齐。
3、穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队
员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。
16、谁是成功者
玩耍人数:6人一齐拔河
玩耍道具:备6个座垫和结绳
玩耍规章:
1、6个人围成圆圈,坐在座垫上。
2、各自捉住自我的一端,司仪发信号后即可开头拔河,务必
坐好
3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最终留下来的得胜。
17、应对面的说
玩耍规章:将全部人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,
歌声一停,应对面的两人要相互自我说。
留意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相
反。
(2)歌声告一段落时停止转动,应对面的人彼此握手寒喧并相
互自我说。歌声再起时,玩耍连续进行。
18、情感病毒
人数:10~15人
道具:无
玩耍规章:玩耍分为两个部分,担忧心情和快活心情。
担忧心情:首先让全部人面对内围成一圈,然后闭上眼睛,
主持人围绕大家走一圈,并随即在一人背后用手指戳一下他,这个人
则为传染源,然后大家睁开眼睛并能够分散站立,传染源需要经过表
情来表示自我担忧的心情给三个人,这三个人在经过同样的方式将担
忧传递给另外三人,5分钟后,全部人集合,首先我们让传染源站起
来,然后让被他传染的三人站立来,最终再让被这三人传染的人站起
来,此时全部人都站了起来。
快活心情:有了前一个担忧的心情后,大家都明白了玩耍怎
样玩,可是我们玩耍的目的不是让大家传递担忧,而是快活,全部,
其次次大家闭目站成一圈时,主持人在全部人后面走一圈,有意停几
次,可是不戳任何一人,然后假装已经选择,让传染源传递,这时大
家相互查找传染源,彼此对看自然会有发笑的,最终我们会发觉大家
指的传染源都不一样。
19、文字玩耍
人数:3*5组
道具:白板及笔
玩耍规章:
1、主持人在白板上写一个口;
2、每组需要在口字上加两笔来组成一个新字;
3、每次回答限时3秒,超时或答错的淘汰;
4、剩到最终一组则为成功者。
20、向右看齐
人数:5~8人
道具:粉笔、尺子
玩耍规章:
1、首先让大家打乱排成一行,向右看齐,然后用粉笔在一排
人的前后用粉笔画两条平行线,两线的距离为30厘米;
2、让全部人报出自我的身高或年龄,然后以身高或年龄为参
考值全部人从右到左,依据由大到小的挨次从新排列;
3、从新排列的时候,任何人不得超出或踩上刚才的平行线,
位置的互换必需在宽30厘米的区域内进行;
4、出线或踩线的则全部人从新开头。
本文发布于:2024-03-16 04:41:33,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/1710535294162310.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:最新晨会小游戏150个.doc
本文 PDF 下载地址:最新晨会小游戏150个.pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |