2024年3月16日发(作者:仙人掌作文400字)
早上晨会十分钟小游戏50个
早上晨会十分钟小游戏(一):
1、感恩之语
游戏人数:不限
游戏道具:无
游戏规则:
将全体参加晨会的人员集合,并排列成一排,然后将有四种感恩
之语的模式,从第一位开始,每个人都要站在大家面前说出自我的感
恩之语。
1、每人说一句感恩的话,能够感恩企业或某位同事;
2、每人对其中一个同事说一句对不起的话;
3、每人对企业或任何同事说一句最想说的话;
4、每人对企业或其他同事说一句赞美的话。
2、掷骰蹦蹦跳
游戏人数:4人一组,男女平均搭配
游戏道具:准备边长50cm的骰子,六个面分别写:进一、进二、
退一、退二、原地、红心()
游戏规则:
1、首先,每组选择一个人作为掷骰者,其他人员以组为单位统
一站在起点线上,然后每组的掷骰者进行一次掷骰子;
2、根据所掷骰子的提示进行跳远接力,加入本次A对掷出了进
一,则A队第一个人向前跳一步,然后换下一队;
3、当再次轮到A队时,刚才跳远的第一人需要掷骰子,然后第
二个人站在第一个人的位置进行前跳或后退,每组进行8次掷骰,最
终跳的最远的队伍获胜。
3、小鸟翩翩飞
参加人数:不限
游戏道具:口哨
游戏规则:
所有参加游戏的人员编号并围成一个圆圈,发给每人一个口哨,
然后主持人先任意指定一人为小鸟,这个人则需要迅速的吹响口哨,
然后念一段小鸟飞的口则,而站在这个人左边的人伸出左臂模仿翅膀
煽动,站在他右边的人则伸出右臂煽动,接下来小鸟便指定另一人作
为小鸟,重复同样的游戏过程,如果有人错误则需要理解惩罚。
比如:主持人指定了3号小鸟,则3号小鸟必须迅速的吹下口哨,
而站在其两边的2号,和5号必须伸出翅膀煽动,此时3号需要唱
响口号3号小鸟飞,3号小鸟飞,3号小鸟飞完7号小鸟飞,然后,
7号小鸟需要迅速的吹响口哨,而此时6号、8号小鸟需要做配合。
4、一笔四线连九点
游戏道具:纸、笔
游戏规则:
首先给每人发一张纸和笔,然后先给大家看下图中的左侧,即9
个圆点摆放三排的图形。
然后告诉大家需要在10分钟内,最多用四条直线将9个圆点串
联起来,并且四条直线必须连起来一笔画完,当然也能够用其他方法,
前提是只能一笔完成。
10分钟后,给大家公布答案,并看看哪位高手完成了这个任务。
除了上图中的答案外,还能够将这张折叠,让9个圆点重叠,然
后一笔穿透即可。
5、变身怪兽
游戏人数:每组12人,能够多组比赛
游戏道具:无
游戏规则:
游戏一、每组人员需要变身成为一只拥有11只脚和4只手与地
面接触的怪物,变身后需要组成一列,并向前前进5米的距离。哪一
组最快完成则获胜。
游戏二、每组队员变身成为怪兽后,要求与地面接触的脚越少越
好,最少的队伍获胜。
6、我不怕
游戏人数:不限
游戏道具:乒乓球
游戏规则:
1、首先,选一人当天气预报员,其他参与者应对着他,站成一
排,相距2~3米远;
2、游戏开始,当天气预报员发出各种气象预报时,全体游戏者
要作出相应的反应,如:
刮大风!-我不怕!;
下大雨!-我不怕!;
有大雾!-我不怕!;
下大雪!-我不怕!;
3、当听到下冰雹咯!时,所有参与者必须赶快转身抱头蹲下,此
时天气预报员手拿一个乒乓球,击打反应迟钝的人,要是动作迟缓被
预报员用乒乓球击中了算失败;
4、需要和天气预报员互换主角,然后之后游戏,谁失误三次要
表演一个节目,或理解一个惩罚哦。
7、数字变形
游戏人数:10~20人
游戏道具:无
游戏规则:
1、先告诉大家,在接下来的游戏中,主持人会随机的说一个两
位数,其中第一位表示在游戏中,要求参与者几个人进行组合,第二
位是组合的方式,如代表1拥抱、2拉手、3夹脸颊、4捏鼻子、5
揪耳朵。
2、然后给大家举个例子:如35,那表示所有参与的人要瞬间打
乱原有的位置或组合,重新由三个人组成一个小圈,但都要揪着旁边
人的耳朵,强调一点是只能揪不一样的人,不可同时揪一个人的耳朵,
要是那样乱了。同样,如果是61,则是六个人围成一个小圈,大家
拥抱在一齐。
3、游戏开始的时候,大家能够先围成一个小圈跑步,然后主持
人随机的说出一个数字,下来大家能够组合了,如果做错,或者没有
及时找到其他人组合的话,那么这个人要理解惩罚了哦。
8、图画联想
游戏人数:两组以上,每组最少3人
游戏道具:图片(人物、风景、建筑、动物等),数量必须大于参
加游戏的人数
游戏规则:
1、首先,将所有图片汇集在一齐,随意打乱后由各小组随机抽
取,小组有几人抽取几张,然后给所有人员五分钟时间;
2、各小组成员对自我抽到的图画进行排列和讨论,目的是将自
我小组的这几张图画组成一段故事,要求字数大于300个字。
3、然后每组轮流进行讲述,描述时情节完整、资料充实、编排
合理的小组获胜。
4、由主持人裁定获胜者,并听取其他小组的意见。
9、梦中的情人
游戏人数:10人左右
游戏道具:无
游戏规则:
首先,不要告诉大家今日的游戏资料,然后在大家都没有太多的
相互关注时,寻找一个人(做梦者)站到前方,背对着大家,然后在选
择规则。
1、除了主持人和做梦者,其他人不能出声;
2、然后,问这个做梦者一些问题,他必须进行选择回答,这些
问题必须是主持人根据现场人员的特点给出的,比如:你喜欢长头发
的还是短头发的热你喜欢穿皮鞋的还是穿布鞋的你喜欢穿蓝色衣服
的还是红色衣服的,所有的问题,做梦者必须做出选择;
3、当剩到最终一个人后,让做梦者猜那个人是谁。
10、下一个是谁
游戏人数:5人以上
游戏道具:无
游戏规则:
1、假如有12人玩,首先,让大家站成一排,然后从左到右报数,
报数后每一位参赛选手拥有了自我的序号。
2、游戏开始,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5号)
大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手(5号)随机叫出任意序
号(如9);
3、选手(9号)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(9号)再
次随机叫出任意序号,如此反复。
早上晨会十分钟小游戏(二):
一、游戏名称:交换名字
资料:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自我的名字,
可说是耳熟可是了,但若临时更换名字,可会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自我随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及张三先生,你今日早上几点起床时,真正的张三
不能够回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:恩,今日早上
我7点钟起床!
(6)当自我该回答时却不回答,不是自我该回答的人要被淘汰。
(7)最终剩下的一个人是胜利者。
二、游戏名称:猜五官
游戏说明:
1、两人应对面
2、先随机由一人先开始,指着自我的五官任何一处,问对方:
这是哪里
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对
方指着自我的鼻子问这是哪里的话,同伴必须说:这是鼻子。同时同
伴的手必须指着自我鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,要受罚;3个问题之后,双方互
换。
三、游戏名称:代号接龙
资料:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速
度确定自我的所在位置。
方法:
1、人数在10个人以内最适合
2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,是自我
的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3
号
4、游戏从鬼那里开始进行。如果鬼开始说1、2,其意思是由第
1个人传给第2个人的意思。
5、2号在接到口令后,要立刻传给任何一个参加者,例如2、5
的话,2当时是自我的代号,5则是自我想传达者的代号,此数字能
够自由选择。
6、如此一向进行比赛。
7、如果自我的代号被叫到而却没有回答的人,要做鬼。
8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代
号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,
所以应当培养良好的灵敏反应。
四、游戏名称:数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一
名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最终一人到培训师处,
培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:我将给你们看一个数字,你们
必须把这个数字经过姿体语言让你全部的队员都明白,并且让小组的
第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍
速度最快,最准确;
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够经过姿体语言向前一
个队员进行表达,经过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将
这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15
秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。
小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如
何得到体现
2、四个循环中,哪个步骤更为重要
五、游戏名称:衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作本事。要求:人员选八
名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第
一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,
最终一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最终在限定的五分钟内,看
谁的缸内的水最多,谁获胜。
早上晨会十分钟小游戏(三):
一、正话反说:
正话反说是一个简单反应本事测试游戏,很能活跃现场的气氛,
尤其是在配上一些经典的短语后将会增加很多的爆笑点,今日给大家
详细的介绍下吧。
游戏人数:5~10人为佳
正话反说
1、参与者并排站在台上,主持人将对每一个人说出一个词语或
短语,参与者需要将说给自我的短语反着告诉主持人,现实5秒;
2、第一轮时主持人给出的短语一般是两个字或三个字,比如主
持人你好吗,你要回答吗好你,5秒内失败者,淘汰出局;
3、第一轮过后,剩下的人继续比赛,这次主持人给出的短语将
变为四个字,同样的规则,如果剩余的人多,那么第三轮是五个字;
4、游戏经过三轮后,剩余的人都将获得胜利,可是相信这个难
度会把很多人淘汰下去;
正话反说游戏短语搜集:为了让游戏即紧张又好玩爆笑,词语的
选择是游戏的关键,大家能够在网上收集到的正话反说短语,这样更
能带动现场的气氛。下头是一部分的词语,大家能够看看。
牛啊-阿牛,蜜蜂-蜂蜜,上海-海上,事故-故事,干部-不干,工
人-人工,立刻-上马。还有很多的类似的词语,大家能够网上找找。
正话反说游戏心得:当你不一样意别人的看法,想要反驳对方的
时候,最好先想清楚,若是直接反驳,会不会有麻烦。也许先赞同对
方的观点,附和一下对方,再采取正话反说的方式,能让对方主动思
考,意识到自我的问题,这样岂不比带有强迫性的直接说服更妙。
二、害你在心口难开:
游戏介绍:
害你在心口难开游戏最早的起源是在弯弯的一档综艺节目《周日
八点党》,由注明的主持人吴宗宪主持,2021年被湖南卫视的《欢乐
大本营》节目进行了一个小小的改版后在大陆综艺中首次呈现,从
2021年到2021年的若干个版本中新老版本的害你在心口难开都有
上映,今日风云际团建来先给大家介绍以下湖南卫视稍作改编的版
本。
游戏道具:
首选把写有词语的卡片,贴在参与者额头上,自我看不见,别人
能看见。
:
1.分2队进行PK,每队5人参赛;
2.必须正面回答问题,不能故意回避;
3.必须说出头上的原词,同义词不算,有星号标记的词是动作词;
4.被淘汰者出具,不能再参与游戏;
5.若猜出自我头上的词语,可示意裁判,说出答案。猜对能够任
意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;
6.有一方全军覆没,则游戏结束。
7.失败的一方要理解惩罚。
注意事项:
有星号标记的词是动作词的意思是,比如A的额头上的卡片是★
站起来,则只要站起来被淘汰。猜自我头上词语的时候,必须要一样,
比如要:RAP说成吆或切克闹都不行的。
游戏当中必须要谨慎,自我说出的每一个字和做的每一个动作都
要仔细思考,想想是不是对方你的,别的时候必须要装的很
认真的样貌,笑场很容易被别人识破的。
如果对害你在心口难开还是不太了解的,能够在本栏目看看视频,
看看何教师、谢娜、海涛他们是怎样玩的。
三、顶橘子:
每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后
按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除
了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时刻长短算胜负。
这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花
不用多说了吧。
另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最终
两名则要理解惩罚。能够将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。
那里说几个很high的惩罚方法。
1、学广告。
大家都看过脑白金的广告吧,让他学里面的动画人物的动作,哈
哈。当然还有很多搞笑的广告,自我找吧。
2、表演。
例如让他选取装白痴,装纯情,装gay,不管装哪个,都很好看,
呵呵。
3、朗读。
准备好一段很搞笑的文字,比如那一段我是一头猪,。。。。呵呵,
让他大声读出来,里面还能够要求动作。
4.吻桌子(柱子)
被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵
呵,出来的照片肯定很精彩!
四、皇帝的旨意:
挺适合10人以的一大群L解闷的,效果不错,现隆重推荐:
规则是每人抽一张扑克以具备唯一的号码(即扑克牌点数),抽到
大王的人即为皇帝,能够透过指定两个号码而确定两个人进行皇帝想
要他们做的任何事(无伤害、无侵犯)。
举例如下:A抽到大王,指定6号仰卧,10号以6号为垫子做
若干个俯卧撑。大家能够想象多种GGMM的组合,想想各种各样整
人的高招,笑到断气为止。
五、吹空罐游戏:
吹空罐游戏是一个操作简单的晨会小游戏,游戏以接力赛的形式
进行,考验肺活量,培养团队精神。游戏主要以2人一组进行,用图
画纸做成的吹气管,也能够用其他的比如易拉罐代替,来吹动空罐绕
行目标的接力赛。
游戏人数:20人左右
游戏道具:空罐
步骤:
1、全员分成数队;
2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐;
3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛;
4、最快完成的一队获胜。
六、眉目传情:
场地:较宁静地方
人数:13人-15人
时间:10-15分钟
目的:加强组员的非语言接触
游戏方法:
1、先把椅子围成一圈。
2、把参加者分成两人一组。其中一个坐椅子,另一人站立在背
后。最终一组仅有一个人站在椅后,椅子留空。
3、坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的组员。假如他的表情
或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走过去坐在空椅上。
4、站在椅后的组员只能低头看守坐在自我前面的座椅上的组员,
如果发现自我组员要跑掉,可伸手拍他肩部,组员便不能跑开,成为
空椅后的人,此时便要努力、暗示其他坐在椅上的组员走到你面
前的空椅上。
注意事项:
这游戏可供给机会让组员作非语言沟通,只用眼睛传送讯息。如
果传送错误或表错情,会引起笑话。
七、007:
玩法与规则:游戏开始时随选一人发令:口里喊0的同时用手指
另一人;被指的人发令:0同时又用手指另一人,被指的人:7同时又
用手指另一人,被指的人;啪!手捏成枪型,指向另一人,被指的人不
能动不能叫,作出被枪击中的样貌,同时他旁边的两人举起双手:
啊!(惊呼状),
发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚(例如喝酒)接下来由
他继续发令。
特点:练反应,活跃气氛
八、坐气球:
每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。
坐暴10个气球,按用时多少算胜负。
纸杯传水。
每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后
传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时刻内按传到最终的水
的多少算胜负。
九、扮时钟:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标
识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种
长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵
列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如此刻是3小时45分15秒,
要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示
错误或指示慢的人受罚;
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训
练表演者的决定力和反应潜质。
点评:
1、该游戏十分适合在晚会上或培训课程的休息时刻进行,能够
活跃气氛;
2、亦可在《时刻管理》课程上引用这个游戏,同时能够训练人
的反应潜质。
十、人椅:
形式:群众参加
类型:破冰
时刻:5分钟
材料:无需材料
场地:空地
适用对象:所有活动人员
操作程序:
1、围成一圈。
2、将双手放在前面一位队员的双肩上;
3、听从指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上。
4、坐下后,再给予指令,让队员叫出相应的口号:例如齐心协
力、勇往直前。
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组能够坚持最长时
刻不松垮。
有关讨论:
1、在游戏过程中,自我的精神状态是否发生变化身体和声音是
否也相继出现变化
2、在发现自我出现以上变化时,是否及时加以调整
3、是否有依靠思想,认为自我的松懈对团队影响不大最终出现
什么状况
4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的
早上晨会十分钟小游戏(四):
1、捣鬼
游戏人数:10人以上,必须是奇数,因为有一人要作为捕手
游戏道具:无
游戏规则:
1、首先,画一个足够大的圆圈,必须要能宽松的容纳所有参加
游戏的人员,在圆圈的中心地点再画一个小圈,这是捕手的原点,每
次抓捕结束后都要回归到这个原点上。
2、游戏开始前,捕手位。其他参加游戏的人员分散都圆圈中。
3、游戏开始后,所有参加人员使用眼神相互交流,两人自由组
队,当两个人打成默契后,在同一时间迅速的调换相互的位置。
4、这个期间,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,则被抓到
的人去替换捕手的位置,游戏从新开始,如果没有抓住则捕手回到自
我的原点处,继续游戏。
2、四人拔河
游戏人数:4人一组比赛
游戏道具:8米的长绳,两端系上死结
游戏规则:
首先,四个人站在一个边长为2米的正方形四个角上,也每人相
距2米,然后四个人拉着8米长绳,再在距离每人1.5米远的地方放
一瓶水,游戏开始后,四人需要使劲拉绳,去抓前面的水瓶,最先抓
到的人获胜。
3、双人推手
游戏人数:2人一组
游戏道具:无
游戏规则:
1、双人推手游戏中,两人对立而站,距离50cm,双方使用自我
的双掌去推对方的双掌,只能推对方的手掌,不能推对方的其他地方,
谁的脚先移动谁输了。
2、在游戏当中为了坚持重心的稳定,每个人往往都是以蹲马步
的形式站立,尽量让重心向下。
3、如果在晨会游戏中需要以小组对抗的形式进行比赛,那么能
够让两组人员应对面站成两排,同时进行比赛,根据总分来确定输赢。
4、机智换名字
游戏人数:10人左右
游戏道具:无
游戏规则:
1、首先,所有人都围成一个圈;
2、从任意一个人开始,相邻的两人互换名字,然后经过石头、
剪刀、布的方式来决定谁继续和下一个人换名字;
3、所有人都更换完毕后,主持人发问:某某某你今日几天起床
的?
4、替换名字后叫某某某的人则必须迅速回答,如不回答,或其
他人回答,则都要理解惩罚。
5、衔瓶子
游戏人数:每轮6人,男女搭配
游戏道具:矿泉水瓶
游戏规则:
1、首先6人一组,顺利最好是一男一女;
2、前一个人用自我的下巴和肩膀夹住一个矿泉水瓶,然后传递
给下一个人,接的人也必须要用下巴和肩膀夹接住,不能用手碰;
3、如果瓶子在两人传递的时候掉落,那么两人都要理解惩罚,
合作表演一个节目,如果是一个人在夹的时候掉落,则这个人表演节
目或理解惩罚。
6、形象记忆
游戏人数:不限
游戏道具:无
游戏规则:
1、首先,告诉所有人不能用笔记录,只能默记;
2、告诉大家一下的名次,依次说出:树、鸭子、金字塔、汽车、
手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒;
3、然后给大家3分钟的回忆和记忆时间;
3、问问是否有记住上头所说的9个词语的人,有的话让其说出,
并说明自我是这样记住的;
4、最终,告诉大家一种最简单的记忆方法――形象记忆,比如:树
像1,鸭子的像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个
手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。
7、突出重围
游戏人数:10人以上,人越多越好玩
游戏道具:无
游戏规则:
1、首先,将所有人分为两组,然后每组选择一个人作为突围者;
2、其他人围成一个圆圈,然后突围者必须从另一个小组的包围
圈中突围出来;
3、那组的突围者最先出来,那一组获胜。
8、气球飞舞
游戏人数:不限
游戏道具:气球
游戏规则:
1、给每人发一个气球,然后自我吹起来,所有人站在起跑线上;
2、听到口令声后所有人必须将气球抛起来,然后能够用手拍、
脚踢、嘴吹,将气球运至10米外的终点线;
3、其间气球不能落地,理解身体不能超过1秒钟(也是不能用
手拿)。
4、游戏的排行,能够选择第一个到达终点的人获胜,也能够选
择除过前5个顺利到达终点的人外,其他人都要理解惩罚。
5、如果运球其间气球掉在了地上,则需要回到起点重新开始。
9、如此默契
游戏人数:每队5人
游戏道具:白板、纸、笔
游戏规则:
1、游戏前准备一些成语,将其以每个字为一个单元揉成一个小
纸团;
2、游戏开始后,每队4个成员需要从同一个成语的4个纸团中
抽一个,不能让别人看见,然后将纸团中的字画到白板上,不能写,
只能画;
3、然后,每队的最终一个人需要根据自我4个队友给出的画来
猜测这个成语是什么;
4、答题时间1分钟,最终,那队成功猜出成语获胜。
10、为错误买单
游戏人数:不限
游戏道具:无
游戏规则:
1、主持人站在前方,然后其他人应对主持人站成一排;
2、然后主持人告诉大家5个动作,并且和1到5个数字相对应。
1――向后转,2――向左转,3稍息,4――原地不动,5――向右转;
3、接下来主持人会随机的报出1、2、3、4、5中的任意一个数
字,所有队员在听到数字后,需要迅速做出事先规定的动作;
4、动作错误的人被淘汰,且退场时需要向大家鞠躬并大声说对
不起,我错了。
5、游戏进行中最终剩余的两人进行决赛,胜利者即可获得大奖
淡定将一份。
早上晨会十分钟小游戏(五):
1.无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个能够
容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环
上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克
服困难的团队精神;培养计划、组织、协调本事;培养服从指挥、一
丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
2.信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都
要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。
每个人都期望能够和他人相互信任,否则会缺乏安全感。要获得他人
的信任,要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得
别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信
任感及职责感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通本
事;引导组员换位思考,让他们认识到职责与信任是相互的。
3.齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍
子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的
体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看
似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协
调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人
立刻会找到别人的不足,却很少发现自我的问题。队员间的抱怨、指
责、不理解对于团队的危害这个项目将告诉大家:照顾好自我是对团
队最大的贡献。提高队员在工作中相互配合、相互协作的本事。统一
的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
4.驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的
重要意义;制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候相当于一
个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到
最终一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传
到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举
手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进
行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信
息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及
无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白
板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,
并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时
间.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争
议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不能够离开地面
15.第四轮时间20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
5.盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将
一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边
上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大
家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方
案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然
未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,
使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,
一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要
为锻炼大家的团队合作本事。
6.坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成
功往往是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主
要让大家明白合作的重要性。
7.解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是
亲密无间紧紧相连的,可是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大
家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝
着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情景下,如何让网成为
一个圆?这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12人组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
8.七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定
位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以
二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则
将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
9.十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,
相邻的人把腿系在一齐,一齐跑向终点,用时最短的胜出。分成三组
进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:
十人九足项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要
为锻炼大家的团队合作本事及协调本事。
10.袋鼠跳
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队
的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2
米。
四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平
均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组
A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中
途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A
队前进,如上述循环直至最终一名队员。
比赛过程中,如有摔倒能够自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,
如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下
一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进
行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支
队伍。
五、活动目的:
袋鼠跳游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅仅锻
炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作本事及协调本事。
11.链接加速
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的
人的左腿,右手搭在前边的人的右肩构成小火车,最终一名同学也要
单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离
为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线
出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时
间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手
(一向坚持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂
必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,
则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最终一名同学经过终点线
为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱
道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本晨会互动小游戏旨在培养同学们的团结协作精
神。
12.搭桥过河
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组
手持四块小地毯,由第一名队员向前搭放小地毯,第三个队员不断地
把身后的小地毯传给第一个队员,三人踩着小地毯前进30米,其距
离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障
碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过地毯以同样的方式往
回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员
全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触
地的情景,均视为犯规。并按触地次数比较赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作本事和战略战术,训练
团队内部的协调本事。
13.心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,
下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球
掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次
计分。
(1)比赛过程中如有球落地情景出现需回到起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一
次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛
中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至
关重要的作用。
14.盲人足球
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,
球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自我的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中仅有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。仅有被蒙
上眼睛的队员才能够踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什
么。在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组获胜。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,
本游戏主要为锻炼大家的团队合作本事。
15.地雷阵
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代
替亦可。用来代表游戏中的地雷。
五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使
小组充满活力。
六、详细步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,
游戏场地会变得十分喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷
阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自我的同伴,还是来自
其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼
睛。
5.眼睛都蒙好之后,能够开始布置地雷阵了。把两根绳子平行
放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起
点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,
挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
本文发布于:2024-03-16 04:33:57,感谢您对本站的认可!
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