2024年3月15日发(作者:校园色图)
1楼
MEL (Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指
令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完 全的访问,你可以扩展和定
制Maya。通过MEL,你可以进一步开发Maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。
为有效地使用Maya,你并不非得精通MEL。但是,熟悉MEL可以加深你使用Maya的专
业能力。使用MEL的许多方面可以由只有很少编程经验或者没有 经验者所使用。喜欢ME
L并不非得喜欢编程。有一些方法,它们可以使你获得MEL的好处而不必考虑编程的细节。
一旦当你进行了产生MEL脚本语言的尝试, 你会发现MEL可以给你提供可以想象到的最
先进的数字化画图的方法。
为了获得Maya的输出,大部分可以使用MEL来做。这里是你可以使用MEL来工作的一
些例子:
•使用MEL指令脱开Maya的用户界面,快速地产生热键,访问更深的要点。
•给属性输入准确的值,脱开由界面强制引起的拘谨的限制。
•对特定的场景自定义界面,对一个特定的项目改变缺省设置。
•产生MEL程序和执行用户建模、动画、动态和渲染任务的脚本程序。
如何使用本教程
本教程叙述如何学习和使用Maya埋入式语言(MEL)。如果你初次接触MEL,本教材帮助
你在使用MEL指令和脚本程序方面开始起步。一旦当你开始开发 MEL程序的时候,本教
材将继续帮助你,讲解如何能够使你获得用MEL产生的更多的指令、宏、程序和用户界面
元素的输出。
本教材假定你对Maya已经有了基本的了解。如果你完全是新开始学习Maya,请看一下学
习Maya的教材,并对在Using Maya documentation t中描述的要点进行开发。 应该熟悉
Maya的在线文件(见Online documentation)。特别是应该使你自己熟悉MEL Command Refer
ence和DG Node Reference。
本教材的各处都有许多有关的MEL指令和程序码的例子。要运行例子程序,你可以把它们
粘贴到Maya的脚本语言编辑器(Script Editor)里,并选择Edit > Execute就可以了。使自己
进一步地熟悉脚本语言编辑器的要点,执行脚本程序,并把程序保存到Maya的script目录
中的一个文件中,可以参考 Maya文件和用户指南中的适当章节。
MEL要点
使用 MEL的要点包括了使用MEL指令和产生MEL程序。
本章包括以下内容:指令、程序、Maya Gems共三个部分。本期介绍MAYA脚本语言ME
L的指令。
分为以下三个部分:1、了解指令;2、MEL指令文件;3、使用指令。
1、了解指令
MEL包括了涉及使用Maya的所有方面的全范围的指令。使用MEL指令的一些典型的例子
包括快速产生物体、精确移动物体和对物体进行更有效的控制。如,可以使用下述的一个
MEL指令产生一个半径准确的为27.5 单位的叫做 bigBoy 的一个球体:
sphere -radius 27.5 -name bigBoy;
随后你还可以再输入一条MEL指令将bigBoy绕Z轴旋转90度:
rotate -r 0 0 90 bigBoy;
另一个例子,假定你在用结点工具产生一个结点,你想把这个结点沿着X轴方向移动5个
单位。你可以执行以下的MEL指令,而不需要打断结点的产生:
move -r 5 0 0;
2、MEL指令文件
Maya的在线库(Online Library)描述了每一条指令,提供了用法、格式、返回值和例子的信
息。MEL的指令参考在线文件(Command Reference online documentation)提供了以字母顺序
排列的指令,也以**能方式加以组织。
3、使用指令
包括内容有:输入指令、使用指令行、获得指令返回值、指令模式和指令在表达式中。
3楼
当你从指令行执行一个指令时,状态信息出现在脚本语言编辑器中和指令行的响应区域
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