Maya Mel中脚本的运用

更新时间:2024-03-15 00:14:19 阅读: 评论:0

2024年3月15日发(作者:海豚湾电影)

Maya Mel中脚本的运用

1、了解脚本语言

编写脚本语言程序是产生Maya埋入式语言(MEL)脚本程序的过程。一个脚本语言程序是一个

MEL指令或者MEL序列的集。通过产生脚本语言程序,你可以利用Maya的用户界面使执行任务自

动化,可以获得"underthehood"访问Maya所有的各个部分,还可以对界面进行扩展和自定义。

2、设立脚本语言环境

为了设立脚本语言环境,需要考虑以下内容:

⑴、脚本语言文件

⑵、建立脚本语言路径

⑶、在脚本语言程序中使用程序

⑴、脚本语言文件

一个MEL脚本文件(*.mel)是一个包含MEL指令、MEL程序或者二者都有的文件。典型地,是用

一个MEL脚本文件执行一系列的指令。如,可以写一个脚本程序以产生一个墙形状的物体,然后再给

它施加一个砖的纹理。

可以用一个文字编辑器写一个MEL脚本文件然后把它保存到磁盘的一个文件中。MEL脚本文件

使用文件扩展名.mel。可以把脚本文件用于不同的场景中和不同的工作期间中。当执行一个MEL脚本

文件时,它并不变成为场景的一个部分,因此如果你要想重复它的作用时,应该每次都执行该脚本程

序。

⑵、建立脚本文件路径

在缺省状态下,Maya在你的scripts目录中查找MEL脚本文件。

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在缺省状态下,这个目录定义在你的login名下。例子如下:

(IRIX) ~elvis/maya/scripts

(Windows NT) C:

AwElvismayascripts

使你的脚本文件可以运行的最简单的方法是把它们放在上述路径里。

注意你的scripts目录缺省地包含了一些脚本文件。它们以menu_作为名字的开始,用于Maya

内部。

你可以给MAYA用于查找脚本文件的缺省路径增加目录。

为脚本文件路径增加一个目录(在IRIX中):

1--在一个IRIX shell中,设立环境变量MAYA_SCRIPT_PATH给附加目录的路径。2--从这个

shell启动MAYA。

为脚本文件路径增加一个目录(在Windows NT中):

1--使用Windows NT Explorer或者My Computer,显示Maya NT bin目录的内容。

缺省时是C:

2--双击启动该程序。

这样显示出了你的home、project、plug-in、script和bitmap目录的路径。该路径包括在安装

期间产生的缺省路径和你后来定义的任何路径。不能改变缺省路径。

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对于plug-in、script和bitmap路径,用分号(;)分离路径,这些项可以定位。

在这个窗口中禁止编辑路径。但你可以用以下的步骤代替。

重要事项:

如果你的计算机上安装了Maya NT的多个版本,你会看到一个版本的路径。版本号是在窗口的

标题栏里。为了看另外的版本的路径,点击Previous或Next。为了保存一个版本的路径,点击Save。

如果你的计算机只装了一个版本,这些键会变暗。

3--点击Maya Script Path框旁边的Change键。

注意,如果你改变了Home路径,这就按照新的home路径改变了project、plug-in、script和

bitmap路径。会询问你是否想这样做。点击Cancel可以放弃这个改变。

4--在Change Setting窗口中输入(或者编辑)一个路径。

一般地,可以增加缺省路径,但是不能重置它们。当你定义路径时使用左斜线或者右斜线。

为了定义一个远程路径,可以将一个隐含目录与你的计算机上的一个驱动器字符对应起来。

细节请看你的Windows NT文件。

如果需要输入多个路径,使用分号把这些路径分离开。如果要使用一个文件浏览器从别的文件系

统查找和选择一个路径,点击Brow。

为了返回到你原来的缺省路径中,点击Restore Default。这对于当你定义了一个不正确的路径或

者想删除废弃的路径是非常有用的。

5--点击OK。

例子(IRIX)

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为了给scripts路径增加~/maya/scripts/clipFXandremote/X/scripts目录,在启动MAYA之前

给IRIX增加以下目录:

tenv MAYA_SCRIPT_PATH ~/maya/scripts/clipFX:

/remote/X/scripts

随后Maya将能够在~/maya/scripts, ~/maya/scripts/clipFX,或者/remote/X/scripts中找到你

的脚本文件。

⑶、在脚本文件中使用程序

你可以在MEL脚本文件中使用全局和局部程序。全局程序在它们的文件外边是可见的;局部程序

仅在它们的文件内部是可见的。

如果Maya遇到一个没有定义的指令,它会为找到一个与该指令有相同基名的MEL脚本文件搜索

脚本路径。当它找到该文件之后,它在该文件中会声明所有的全局MEL程序。任何具有与该指令有相

同基名的全局程序会被执行。

如,假定你在运行一个sayWhat指令。因为没有这样的一个sayWhat指令,Maya会在它的所

有的script路径中对一个叫做sayWhat或者的文件进行搜索。如果在一个script目录

中,它找到了有以下内容的脚本文件:

proc red5() {print("red5 ");}

global proc sayWhat() {print("sayWhat online ");}

global proc Go() {print("Go online ");}

然后全局程序sayWhat和Go被声明,并执行sayWhat程序。结果是:

sayWhat online

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因为Go全局程序已经声明过了;现在就可以在指令行中或者在脚本语言编辑器中输入Go运行

它。

使用MAYA内部脚本文件

Maya有一些用于它的用户界面和其他运算细节的MEL脚本文件。你可以在Alias|Wavefront中

查找这些脚本文件,学习专业脚本程序作者的这些技术。这些脚本文件是在由缺省定义的以下述目录

开始的目录中:

(IRIX) /usr/aw/mayaX.X/scripts

(Windows NT) C:

ts

其中X.X是Maya的版本号。

注意:

不要在这个目录中修改或者插入脚本文件;该目录是保留Maya用户界面工作用的脚本文件的。

改变这些文件可能会影响Maya的操作。

如果你想在这个目录中修改脚本程序以改变Maya的界面,先要把它们拷贝到你的局部scripts目

录中。如果你的局部scripts目录中有与Maya内部script文件目录中相同名字的脚本文件,那你的

局部scripts目录中的文件会被运行。

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