2024年3月9日发(作者:团员推优发言稿)
推举出了2006年十大最受欢送网络游戏,这十大网络游戏无论是从受玩家欢送
程度,还是从制作方实力来说,都可谓实至名归
2006年度中国游戏产业年会通过网上投票和专家评选,最终推举出了2006年
十大最受欢送网络游戏,这十大网络游戏无论是从受玩家欢送程度,还是从制作方
实力来说,都可谓实至名归。终究“2006年十大最受欢送网络游戏〞花落谁家,下
面为您一一揭晓。
NO.1征途
“如果征途中有玩家认为玩法不是最丰富;操作不是最便捷;单区用户没有1万人;
或者认为征途不是最好玩网游,只要到达上述四点中任何一点,玩家删号,我赔人
民币。〞这是史玉柱在本届游戏年会上扔出“重磅炸弹〞,这位用做保健品路数做网
游纯外行,却在几个月内做到同时在线70万人,打破了传奇保持4年纪录。免费+
给玩家发工资+不好玩就赔钱,“针对18岁以上成年人设计〞,再加上亚运期间地
毯式广告轰炸,史玉柱把征途做成了网游里“脑白金〞。
话说回来,征途设计确实有很多独到之处:跨服战斗让500万玩家齐聚一堂,
这个据说是世界首创;自动寻路设计博得不少路痴欢送;自动打怪也人人叫好;至于替
身宝宝和智力答题,更是匪夷所思;还有PK和国战也能赚经历,打怪只是最笨升级
方法;“一指禅〞操作,边看电视边升级,征途越来越不像MMORPG,而像是一款休
闲游戏——但玩游戏最原始意义不就是休闲吗
NO.2魔兽世界
作为美国去年最畅销游戏,魔兽世界全球付费注册用户已经到达800万,而它
在中国拥趸占了绝对大头:590万已激活付费用户是一个令人瞠目结舌数字。
魔兽为什么好玩正像微软Windows 游戏部门负责人Rich Wickham所说:“魔
兽世界具有一种令人难以置信绝妙娱乐体验,它吸引了各种不同玩家,我见到其它
游戏都没有这么多种类玩家。偶尔打打游戏玩家和死忠玩家都齐聚一款游戏相当有
趣:这是一种生活方式。〞魔兽世界成功关键在于它多样性,丰富任务以及上手简
易。骨灰级游戏玩家会玩任何类型游戏,无论它难度如何,但为了成为普通群众承
受主流游戏,这款游戏需要操作简单,丰富任务。魔兽世界成功就在于同时抓住了
骨灰级玩家和普通玩家心。这也是这款游戏在全球各地有那么多玩家原因。一切就
像时代周刊上一篇名为30岁玩家自白文章所说:“在你平凡生活中,你多少次觉得
你象个英雄什么时候,你觉得你做了件大事,一件有意义事人们需要逃避,逃避平
凡生活。这就是人们所需要。〞
NO.3热血江湖
作为当年韩国最受关注武侠网络游戏,这部出自同名漫画网游最引人注目就是
Avatar系统,玩家可以按身份不同变换着多样衣裳和修饰,自由度很大。此外,游
戏提倡“明朗而愉快武侠〞,简单、容易上手、人物造型得意、画面流畅,游戏在
3D方面也可圈可点。但真正令热血江湖成功是它效劳:一款免费网游,提供 和
线上等多种效劳,甚至比收费游戏还要好。这让它在韩国游戏纷纷打道回府2006
年里格外引人注目。另外,热血江湖与其他免费网游不同之处在于,它是一款“主动
型〞免费网游,也就是说,它从一开场开发就考虑到了免费游戏特点,在游戏公平
性方面成就值得称道。
与魔兽这款典型欧美产品不同,热血江湖虽然是韩国游戏,但内容却完全是中
国玩家喜欢中国古典风格。据说韩国美术设计为了更加贴切地反映中国建筑风格,
还曾经专程到故宫、颐和园采风。中国网游市场仍然是初中级玩家占绝大多数,热
血江湖简单操作设计,轻松Q版造型,对初级玩家来说,更容易承受。
NO.4水浒Q传
这款游戏由大话西游之父Fishman打造本身已经有足够谈资,而新网游一上线
就喊出要“超越梦幻梦幻西游〞也吓人一跳,PK系统上线还搞了轰轰烈烈全民听证,
还曾经因为到底请何洁、厉娜还是郭德纲代言频繁登上娱乐版面,在今年算是出尽
了风头。不过就游戏理念而言,你几乎可以在水浒Q传里找到所有热门游戏模式影
子:你可以像在魔兽世界里那样拉帮结伙和同伴一起“下副本〞,也可以像在Second
Life里那样把自己居所弄得美仑美奂,座骑、宠物、帮派、卡片收集和属性点数分
配,都很好玩,要说做“Q版游戏终结者〞恐怕有些过,但在目前市场里Q版游戏中
独树一帜确实不夸大。Q版类网游跟回合制游戏模式简直就是绝配,在水浒Q传里,
玩家们体会就是“轻松〞,认识不同地方人,大家一起聊天练级打怪,互相帮助,总
是在一种和谐气氛下游戏着,不必烦恼有人抢怪,不必担忧有人“背后一刀〞,也不
必担忧“分赃〞不匀,反正是系统随机分配。这也符合游戏休闲化大趋势。
NO.5完美世界
如果你说中国永远做不出魔兽世界这样游戏,那你真应该玩玩完美世界。五大
世界级创新、十大国家级创新,完美世界包含了众多中国第一乃至世界首创创新元
素。超大无缝连接地图彻底消除游戏世界地域局限,全种族全职业飞行状态实现让
真正立体战争成为可能,大型帮会自建城市功能让玩家能享受到创造世界快感,个
人家园系统使玩家之间交流更加丰富多彩,打造装备系统使玩家拥有独特法宝。此
外还有个性化形象设定、允许自由设计时装系统、独立于游戏外好友系统和丰富任
务系统等等。游戏一些贴心设计也颇具娱乐性:放风筝、钓鱼让玩家在游戏中有张
有弛,马车、游船可以为玩家代步,让玩家尽情领略完美世界壮丽风景。
长期以来,中国网游一直停留在2D层次,顶多有些假3D,引擎也明显落后。
完美世界第一次让国产网游在3D方面到达了世界水准,例如水面和金属盔甲纹理
制作,飞行功能创新,建模细腻并可以改动人物,等等。在国际化方面,完美世界
作为中国网游首次出口日本,签约金额达200万美元,给国产游戏长了志气。公平
点说,虽然在美工和音效方面还有一定差距,但总来说,完美世界已经给了我们足
够惊喜。
NO.6劲舞团
有青春无敌俊男美女,有最in音乐和舞步,有最新潮时尚服装,这不是“美国
偶像〞也不是“超级女声〞,而是虚拟世界里劲舞团。在老玩家眼里,劲舞团是一款
很不“游戏〞游戏,这让它在2006年国产网游中非常特别:在游戏里学跳舞、学服
装搭配,听歌看录像,自己跳给别人看,别人跳给自己看,为别人和自己喝彩……
这些在传统网游中都匪夷所思,但在80一代甚至90一代眼里,网游本来就该是这
个样子。在很多人看来,游戏玩家和电视观众根本就老死不相往来,你怎能想象一
款网游斥巨资打造一款电视娱乐节目劲舞团就能做到。久游和上海文广花2000万
联手打造“舞林大会〞在去年也是最火爆综艺节目之一。有分析说,如今,大型多人
在线网游与休闲游戏玩家比例是90:10,但在5年内,像劲舞团这样休闲游戏会占
到50%以上市场份额,走着瞧吧。
NO.7梦幻西游
梦幻西游成功很大程度上取决于将中国古典建筑凝厚与Q版意趣风格糅合在一
起,或者说梦幻西游是“卡哇依〞与中国文化结合产物。不少女孩子喜欢玩这个游戏
都是因为这个原因。另外,角色技能与游戏功能丰富也成就了梦幻西游今天网游地
位——12个不同门派、156种门派技能、13种生活技能、11种剧情技能以及3种
生产技能。在游戏功能设计方面,八大系统将原本为一条直线游戏功能变得丰富、
立体。门派系统、帮派系统、结拜系统、婚姻系统、欢乐家园、养育系统、商业系
统、任务系统,如此丰富内容已经完全形成了一张覆盖生活所有角落网。也难怪有
人说网络游戏是玩家第二次人生选择。
网易似乎很了解外挂对于一款优秀伤害,至今为止,梦幻西游外挂控制得还算
好,有,也是一些不痛不痒“毛毛雨〞,这样就给了玩家一个相对公平感觉。另外,
梦幻西游每个星期都有更新。求变策略是网络游戏开展过程中最需要,这也是它能
够保持持久活力重要因素。
NO.8跑跑卡丁车
总觉得竞速类游戏像过气大牌明星——有一局部拥护者,却再也火不起来了。
直到跑跑卡丁车出现。探求这款游戏成功关键,以下三点必不可少:
首先,经典形象+经典游戏+经典电影。泡泡堂人物形象已经深入人心,在这根
底上开发新游戏类型,跑跑卡丁车显然有着其它网游无法比较高起点。以极品飞车
为代表竞速类游戏经久不衰,人家EA都厚着脸皮出极品10了,咱国产游戏出竞速
系列怎么可能不火呢。不仅如此,游戏还恰到好处地利用了前些时候由头文字D带
起“漂移〞风潮,大打漂移牌。
其次,追新求变。地图和背景画面变化毕竟会给玩家带来不少新鲜感觉。
第三,不同于其它竞速类游戏,道具使用成为了游戏过程中一个非常重要组成
局部。这也使得胜负不再是绝对。
第四,趋于中性游戏设计让跑跑卡丁车成为了男女皆宜一款网络游戏。得意人
物造型、华美游戏场景、精心设计赛道和多样道具,也难怪不少从不碰网络游戏MM
们也吵着要“跑跑〞。
这几方面都做全了,跑跑卡丁车火得确有些道理。
NO.9大话西游2
如果说给网络游戏评一个最人性化设计奖,那大话西游2一定是榜上有名了。
且不说画面与内容如何,单是凭一只鼠标就可以完成游戏全部操作,就足以让不少
对手汗颜了。而菜单、地图设计也是让玩家可以一目了然。
大话2自我标榜为注重感情交流聊天交友情感游戏。在游戏中开发具有特色聊
天系统和各种交流频道,确方便了玩家在游戏中交流,游戏中出现不再是冷冰冰汉
字显示,还包含了很多个性化心情、表情符号。说到这里,不得不提当年腾讯QQ
刚出道时候横扫互联网聊天市场,一进网吧,7成以上人都开着自己小企鹅,当时
人们在感慨网络通讯开展时应该还没有预料到今天聊天工具可以在游戏中扮演同样
重要角色吧。
另外,大话2做一个引导新手上路功能就是高手带新人任务。而在高手带新人
这个任务过程中,新人即得到了帮助,高手也得到了奖励,更重要是促进了同一个
效劳器中玩家之间交流与感情。
大话西游II开发人缘可能是看多了独孤求败之类大侠。为了让高手不再寂寞,
也为了增加不同效劳器之间玩家交流,更为了衬托出大话大家庭热闹气氛,游戏开
放了专用效劳器做为对战平台,供广阔玩家交流竞技之用。
NO.10街头篮球
传统竞技类游戏颇受男生欢送,不过缺点也是非常明显——少有角色培养与成
长设计;不能与多人一起切磋。而这两点恰恰是街头篮球作为网络竞技类游戏突破。
首先,和传统网络游戏一样,街头篮球把升级功能糅合到竞技类游戏当中,伴
随比赛逐渐获得经历角色将获得更高能力,能使用篮球技术也将增加。看着自己角
色由带球都不会新手到能完成一个个高难度灌蓝动作高手,这个过程将会给玩家带
来无比成就感。
其次,多人联网模式。体育竞技类游戏设计多为玩家对电脑或玩家对玩家模式,
而街头篮球这种多玩家对战模式更接近真实现场感觉。在游戏中可以清晰地感觉出
每位玩家不同特点。而与不同玩家游戏感受到新鲜与刺激自然是程序设计所无法比
较。
诚然,街头篮球在人物形象与动画制作方面与国外竞技类游戏有一些差距。但
单就游戏形式与玩家参与性来说,街头篮球应该是最接近现实竞技类游戏。
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