本科毕业设计论文(参考模板)

更新时间:2024-03-07 07:05:03 阅读: 评论:0

2024年3月7日发(作者:含近义词)

本科毕业设计论文(参考模板)

广州大学华软软件学院

本科毕业论文

论文题目 《最岭南》

电子杂志设计与制作

专 业

数字媒体艺术

班 级

07网络与传播设计

姓 名

赖田园

学 号

指导教师

金晖、杜凯

广州大学华软软件学院数码媒体系

2012年 4 月

摘要 现今互联网在现实生活中广泛应用,人们可以通过网络聊天、查阅知识等。更重要的是互联网上还可以进行广告宣传等传媒。电子杂志,又称作网络杂志,它是一种非常好的媒体表现形式,它兼具了平面和互联网两者的特点,且融入了图像、文字、声音、视频、游戏等相互动态结合来呈现给读者,是一种很享受的阅读方式。本文是介绍一本关于介绍岭南风土人情的杂志,文中将讲述如何使用Director软件制作一个电子杂志,从制作材料的收集和制作过程中遇到的问题,都有详细描述。

关键词

岭南;文化;电子杂志;设计

- 2 -

ABSTRACT Today the Internet in real life, people can widely ud by network chat,

access to knowledge, etc. More important is the Internet also can undertake advertising

media and press. The electronic magazine, called network magazine, it is a kind of very

good media forms, it takes note of plane and the Internet, and the characteristics of both

into the images and text, voice, video, game, etc with each prented to the reader to

dynamic, is a kind of very enjoy way of reading. This paper is to introduce a book about

lingnan customs introduced the magazine, this paper will talk about how to u the

software we produce a electronic magazine, from materials collection and making process,

there are problems of detailed description.

KEY WORDS Lingnan;culture;electronic magazine;design

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目录

1.前 言 ........................................................... - 6 -

1.1 电子杂志的应用现状 ......................................... - 6 -

1.2 电子杂志的特性 ............................................. - 7 -

2. 电子杂志的总体设计 ............................................. - 8 -

2.1 电子杂志主题 ............................................... - 8 -

2.2电子杂志设计风格 ........................................... - 8 -

2.3电子杂志的内容模块 ......................................... - 9 -

2.4电子杂志的交互功能 ........................................ - 10 -

3.电子杂志内容的制作 ............................................. - 11 -

3.1电子杂志封面的设计 ........................................ - 11 -

3.1.2电子杂志封面动态设计 ................................. - 12 -

3.2电子杂志目录的设计 ........................................ - 12 -

3.3电子杂志封底的设计 ........................................ - 13 -

3.4内容页的制作与展示 ........................................ - 13 -

3.4.1模块一:五岳之地,五岭以南 ........................... - 13 -

3.4.2模块二:巧夺天工之艺 ................................. - 14 -

3.4.3模块三:岭南画舫录 ................................... - 15 -

3.4.4 模块四:食在广东 .................................... - 16 -

3.4.5 模块五:凝固的音乐:岭南园林建筑 .................... - 16 -

3.4.6 模块六:戏曲与音乐 .................................. - 17 -

3.4.7 模块七:民俗节庆 .................................... - 18 -

3.4.8 模块八:民族风俗 异乡情调 ........................... - 18 -

3.4.9 模块九:语言文化 .................................... - 19 -

3.4.10模块十:多元共存的宗教艺术 .......................... - 20 -

3.5动画的制作与应用 .......................................... - 20 -

3.6声音的制作与应用 .......................................... - 21 -

3.7视频的制作与应用 .......................................... - 21 -

- 4 -

3.8电子杂志的测试与发布 ...................................... - 22 -

4.电子杂志交互功能的实现 ......................................... - 23 -

4.1 页面及内容的交互 .......................................... - 23 -

4.1.1 点击图片改变 ........................................ - 23 -

4.1.2 掠过改变演员 ........................................ - 23 -

4.1.3 图片切换 ............................................ - 25 -

4.1.4 带滚动条的滚动文字 .................................. - 26 -

4.1.4 按钮滚动文字 ........................................ - 26 -

4.1.5 退出按钮 ............................................ - 27 -

4.2 声音的控制 ................................................ - 27 -

4.2.1背景音乐的交互 ....................................... - 27 -

4.2.2 音乐的开启与关闭 .................................... - 27 -

4.3 视频的控制 ................................................ - 28 -

4.3.1视频播放与暂停 ....................................... - 28 -

4.3.2视频播放背景音停止 ................................... - 28 -

5.困难及解决方案 ................................................. - 29 -

5.1 困难 ...................................................... - 29 -

5.2 解决方案 .................................................. - 29 -

6.结论 ........................................................... - 31 -

参考文献 ......................................................... - 32 -

致谢 ............................................................. - 33 -

- 5 -

1.前 言

1.1 电子杂志的应用现状

近几年,计算机事业在飞速发展,随着互联网的普及,电子杂志也很快进入了流行趋势中。对比传统的纸类杂志,电子杂志有许多优势。电子杂志采用的数字媒体表现形式,在继承传统纸类杂志的精髓之上,杂志更加富有动态,阅读中可以与读者进行更多互动,加强杂志生动性;计算机、互联网的海量存储功能和网络的交互,让电子杂志有了大众化的平台;同时电子杂志不受刊号、印刷和成本等所限制,更加灵活便利。现今社会电子杂志市场一派繁荣,在网络上我们随处可见,并在将来的设计发展中有很好的前景,有很大的发展空间。

现今的电子杂志通常以两种方式发行。一种是由印刷版杂志发行商自行发行。它们直接通过Internet发行其杂志的电子版,不需要任何中介。发行商对电子杂志从内容到版面都具有完全的控制权。另一种发行方式是通过中介服务机构,或称代理商发行。更多的发行商选择这种省心省力的发行方式。提供这种服务的代理商将许多来自不同发行商的刊物整合到统一的界面和检索系统中。它们往往在电子版面的设计,技术的更新和应用上有着很大的主动性和优势。用户通常也直接向代理商申请订阅并获得电子杂志的使用权。

从理论层面,我们看到电子杂志在信息传播上具有强大的潜力,但目前它在国内的发展却存在着很多问题。当前,一批优秀的电子杂志的出现让我们看到了电子杂志的前景,但却不能忽视目前电子杂志发展过程中存在的内容大于形式、同质化严重等问题。据不完全统计,当前整个中国电子杂志平台上的电子杂志数量已经多达数千种,实际上易读的杂志却不足两百个,而真正拥有忠实读者的杂志数量更少。这种局面带来的不仅是资源的浪费,更为严重的是导致网民对电子杂志这一新事物的偏见。

这种新形式的杂志要为人们所接受需要的不仅仅是时间,更需要相关研究人员和从业人员不断地探索和改进。电子杂志要真正实现多种媒介功能的融合,需要的不仅仅是风险资金的投入,还需要人才、渠道等要素的科学整合。相关从业人员如

能将传统媒体的内容制作优势与电子杂志的技术优势进行整合,特别是从电子杂志

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特有的传播优势出发进行创作,电子杂志必能为更多人接受。

1.2 电子杂志的特性

电子杂志主要以flash为主要载体独立于网站存在。它是一种非常好的媒体表现形式,它兼具了平面与互联网两者的特点,且融入了图像、文字、声音、视频、游戏等相互动态结合来呈现给读者,此外,还有超链接、及时互动等网络元素,是一种很享受的阅读方式,延展性也很强。

电子杂志与同类媒体相比,最大的优势不在于内容而在于其良好的用户基础和以网络社区为依托的互动方式。如果仅仅从内容的角度考量电子杂志,它显然是远远落后于传统纸质媒体的。对电子杂志而言,最重要的不再是杂志的内容,而是如何充分发挥这一新媒介在信息传播的交互性上的优势,改善传统大众传播过程中受众被动的地位,鼓励网民参与到电子杂志创作过程中来。网民积极性的调动,不仅提高了电子杂志内容的质量,更重要的是增强了他们对社区的认同感和归属感。

电子杂志有几个优越性:第一,电子杂志在互联网传播,使读者接收信息非常便捷,管理也很方便,传统的纸质杂志的发行,一般由人工进行,同时受发行点的限制,传播范围有限。电子杂志由P2P平台分送,只要用户点击鼠标下载或者上网订阅电子杂志就可以自动储存到用户电脑中,接收更加方便快捷、传播范围更广,电子杂志还可以借助基于P2P技术的阅读器精确计算用户在每个页面上停留的时间;第二,电子杂志有很清晰的受众分层,针对不同年龄、性别等不同发布不同类型的杂志,这种人群构成的独特性和清晰性为传播者开展小众化传播创造了条件,互联网的迅速普及和网民人数的大量增加,这对传播学而言,最大的意义是使大众传播开始向分众传播、小众传播方向发展;第三,电子杂志是即时、有效和充分的互动形式,在web2.0时代网民已经不仅仅满足于被动接收传播者为他们提供的信息,而是希望在接收信息的同时发出自己的声音,“炫”出自我,这也是电子杂志非常重要的特性。

从崛起到掀起热潮再到平稳发展的电子杂志,随着网络的浪潮在起伏中前进,在数字化时代,而电子杂志融合了超文本链接,数字媒体技术等不同形式的应用,这是传统杂志无法比拟的,因此电子杂志前景还是一片光明。

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2. 电子杂志的总体设计

2.1 电子杂志主题

《最岭南》是一本蕴含岭南地方特色的杂志。

岭南文化是悠久灿烂的中华文化的重要的有机组成部分,是祖国文化百花园中的一枝奇葩。岭南先民遗址的出土材料证明,岭南文化为原生性文化。基于独特的地理环境和历史条件,岭南文化以农业文化和海洋文化为源头,在其发展过程中不断吸取和融汇中原文化和海外文化,逐渐形成自身独有的特点。

岭南文化务实、开放、兼容、创新。我选择以岭南风俗艺术为主题设计电子杂志,一方面,我们中国文化博大精深,而岭南文化则是具有自己独立的风格、精神的文化, 即便经历现代社会的洗礼,依然传承了许多美学细节,我们应当了解和探索关于我们国家的文化艺术,让这些富有中国特色的遗产得以传承,让它们与现代生活艺术相映生辉;另一方面,以一本杂志的形式叙述这一内容主题,更为详细,可以层层深入,带有互动性,更能够体现出岭南文化精髓所在,不但在听觉、视觉上得到享受,还可以亲身体验,让读者在互动中享受文化熏陶。

2.2电子杂志设计风格

本杂志的设计风格属于水墨、中国、复古风格。中国风在近年来尤其是2008年之后,中国风开始流行于文化、艺术领域,如广告、电影、音乐、服饰、建筑等。它是以中国元素为表现形式,例如皮影、戏剧等形式,建立在中国文化和东方文化的基础上,并适应全球经济发展趋势的有着自身独特魅力和性格的艺术形式。我以中国风体现杂志内容,让读者可以用现代的眼光重新认识源远流长的传统文化。

由杂志封面设计风格可看出,本电子杂志利用现代手法重新描绘传统文化,古今结合,内容是旧时流传下来的传统文化,在现代排版中融入岭南特色的剪纸、粤剧脸谱、书法、写意画、门神等中国元素。利用现代水墨风格体现出来,富新鲜感。

杂志排版主要以简单清晰的内页完成,配合传统文化这一主题,把现代潮流的简易风格和怀旧风格相结合运用在杂志上,让杂志内容深刻但版式不显老旧,适应现在的潮流趋势,让人感觉随和、朴实、大方、沉着、古朴。细节方面,我还加上一些简易的线条和图案,例如中国祥云、中国龙以及中国风的边框和图案帮助阅读。

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2.3电子杂志的内容模块

本杂志内容分为十个模块,分别是:

(1)五岳之地,五岭以南。这是本杂志第一个版块,主要简单介绍了关于岭南的知识,包括岭南地理位置,岭南的历史发展等。还简单介绍了这本杂志的主题——岭南文化,其中简单介绍岭南文化的务实、开放、兼容、创新;

(2)巧夺天工之艺。广东民间工艺品品种繁多,历代艺人继承了岭南古越族人的原始艺术,不断进取,力求创新,使得有我国南方独特风格的工艺美术品更加精巧和实用。这一版块就是介绍这些流传下来的手工艺,主要介绍广州的三雕一彩一绣和肇庆端砚;

(3)岭南画舫录。岭南画派是岭南文化至具特色的祖国优秀文化之一,它和粤剧、广府音乐被称为“广府三秀”,是中国传统国画中的革命派。这一章节就介绍了岭南画派和潮州的木板年画;

(4)食在广东。岭南饮食文化是岭南文化百花园中的一枝令人注目的花朵。随着岭南的社会经济文化的发展而形成,岭南饮食文化现具有浓重的地方特色。本章节主要介绍广州饮茶文化、粤菜和岭南佳果;

(5)凝固的音乐:岭南园林建筑。岭南园林建筑充分利用了南国的自然资源,结合南国人民的生活特点,形成了风格独特的建筑艺术,这一部分就是把简练、朴素、通透、雅淡的南国建筑风貌展现给读者;

(6)戏曲与音乐。戏曲音乐是岭南文化中不可或缺的重要部分,这部分主要挑选了粤剧、南音、广东音乐三块介绍;

(7)民俗节庆。广东是个充满节日气息的地区,岭南节日种类繁多,最为突出的要数春节、荔枝节和风筝节;

(8)民族风俗 异乡情调。皮影戏和东莞木偶戏都是我个人很喜爱的民族传统艺术,它们非常具有地方特色,值得我们一说;

(9)语言文化。作为一个土生土长的广州人,粤语对于我而言非常有亲切感,这一章节就是介绍关于粤语的文化;

(10)多元共存的宗教艺术。宗教是构成岭南文化的一个重要内容。岭南为外来宗教入传中国的第一站,同时又是中外宗教文化交流的重要桥梁。因此宗教艺术也是岭南文化不可缺少的组成部分。

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五岳之地 五岭以南

巧夺天工之艺

岭南画舫录

食在广东

封面

目录

凝固的音乐:岭南园林建筑

戏曲与音乐

民俗节庆

民族风俗 异乡情调

语言文化

封底

多元共存的宗教艺术

图2-1 模块结构图

2.4电子杂志的交互功能

本杂志运用了许多页面及内容的交互,例如实现了翻页的交互,杂志可自由控制上、下页,可返回封面、封底和目录。为了让杂志更方便读者阅读,我还专门设置了一个“跳过此版块”的按钮,可让读者们根据喜好轻松阅读到每一个版块。

除了版块间的交互,内页也有很丰富的交互功能,例如,我利用flash完成了大部分内页图片之间的转换,让电子杂志如网站看图一样方便美观。为了让电子杂志版面更清晰,内容更丰富,杂志许多文字都利用了滑动条等方式实现,让电子杂志更完善。页面内按钮如按下或掠过也会有相应变化。

声音方面的控制体现在背景音乐和按键音乐等。在本杂志版面中,可以利用按钮控制背景音乐开关和声音大小调节,配合个人喜好控制音乐。为了让杂志声音方面更丰富,我也添加了翻页声音和按键音效,使杂志更有真实感。另外,对于杂志中的视频音乐等音乐开启时,背景音乐会暂停,直到视频等音乐停止时,背景音乐才重新响起,使杂志更富人性化。

关于视频的交互体现在读者可以暂停,不会在阅读的时候错过任何精彩片段。

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3.电子杂志内容的制作

3.1电子杂志封面的设计

3.1.1电子杂志封面排版设计

本杂志封面最突出的地方是标题最岭南的“最”字设计。“最”字由不同颜色的色块组成,这种色块的叠加是一种比较现代的表现方法,压在彩块上面的是一个黑体的“最”字,把彩色压下去,让人感觉稳重但又不觉沉闷。标题还附加了拼音装饰,更贴近中国文化。

皮影是岭南特色民族工艺,非常具有地方代表性,因此我利用皮影人物作为封面,并加以动态,皮影的色彩与标题“最”字相呼应,小人的动态效果更可以吸引读者的眼球。

封面背景配有一些少数民族图案做装饰,加上一些泛黄的背景,封面整体感觉比较古朴但不乏现代感。

图3-1 封面

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3.1.2电子杂志封面动态设计

封面的动态效果也是我精心设计的,标题最突出的“最”字就利用了三层叠加效果,层层加深显示出来,皮影人物的动态也是我运用帧动画制作出来,根据皮影人物运动规律,设计了一连串的皮影动画,让画面更有趣,更生动,配合起其他动态出现,整个画面非常有动感。

3.2电子杂志目录的设计

本杂志目录分两大部分,左侧是文字部分,右侧则是对应不同模块的图片。左侧以居中形式设计,十个板块可大致分为两个类别,分别是:文化遗产和民族习俗。两大类别的文字排版以对角线型排列,既整齐又不会是单纯的对称排版。

目录运用了封面的“最”字,加上古文字体的“岭南”二字,再一次实现古今现代和复古风格结合,我还利用flash绘画出古代祥云的图案配合排版,让版面更加有中国风的感觉。背景有一些半透明的字体散落在对角,这些字体都是利用“最岭南”三个字的繁体写法拆分出来的,呈现中国文字的博大和特色,每个文字组成都蕴含许多含义。

右侧图片都是一些有特色的摄影图片,并加入自己的排版设计,简单美观的呈现几个模块大致要介绍的内容,让读者先睹为快,更易理解每个版块要介绍什么。图片再没有移至左侧标题的时候会自动按顺序播放,让整个页面都有了动感。

图3-2 目录

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3.3电子杂志封底的设计

本电子杂志封底以简洁的风格为主,利用淡淡的山水画做背景,有一种云雾缭绕的感觉,中间一个与封面相同的“最”字结尾,为单调的背景添加一些色彩。再配上一个时尚的彩色条形码,更有杂志的感觉。

图3-3 封底

3.4内容页的制作与展示

本电子杂志内页总体以中国风格为主。中国风即中国风格。它是以中国元素为表现形式,建立在中国文化和东方文化的基础上,并适应全球经济发展趋势的有着自身独特魅力和性格的艺术形式。近年来,中国风开始流行于文化、艺术领域,如广告、电影、音乐、服饰、建筑等。中国文化博大精深,岭南文化更是中国文化里的一朵奇葩,我选用中国风制作不但与主题相应,还运用这种流行的方式把传统的东西以一种新形态呈现出来。

3.4.1模块一:五岳之地,五岭以南

本模块简单介绍岭南的信息。版面以简洁风格为主,色调是灰黑色,不花俏,比较平实。动态效果也只是简单的出场运动,主要为了突显文字的介绍,排版以竹

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林为背景,叠加一块半透明长条做为文字背景,题目分为两块分别压在对角,版面中规中矩,体现文化的稳重。

图3-4 五岳之地 五岭以南

3.4.2模块二:巧夺天工之艺

本模块主要介绍岭南传统手工艺。版面运用了许多水墨的风格,内容主要分三个小块:三雕、彩绣、端砚。这些页面风格比较统一,为的是突显岭南的传统文化由古至今依然不朽,源远流长。本模块的小目录是用Flash完成的一个小动画,主要通过移动鼠标,掠过按钮按钮跳至另外一个动画来完成的,非常有特色。

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图3-5 巧夺天工之艺

3.4.3模块三:岭南画舫录

本模块主要介绍闻名四海的岭南画派和潮州木板年画。风格主要以水墨画的风格,颜色主要以黄色色调为主,我希望制作出一种宣纸的感觉,更贴进主题,因为介绍画,所以图片数量较多,为了让读者可以欣赏更多图片,我运用小图排版,点击即可欣赏完整图片。

图3-6 岭南画舫录

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3.4.4 模块四:食在广东

本模块主要介绍广东美食,包括广东茶文化、粤菜和岭南佳果三个板块。这个模块充分利用了关于食的装饰物,例如茶壶、茶杯等,最有特色的是茶文化中运用到的Flash动画。首先,是倒茶动画,这个动画是我运用Flash的逐帧动画把茶水由满逐渐擦除让图片看似空杯子,然后用倒转帧来完成,再加入茶壶倾斜动态和水柱的动态,结合倒水声效,完成一个小动画。再者还有标题动画,这是当鼠标经过其中一个标题,另一个将会消失,点击进入相应页面的动画,是利用跳至指定帧动画巧妙完成。

图3-7 食在广东

3.4.5 模块五:凝固的音乐:岭南园林建筑

本模块介绍岭南风格独特的建筑艺术,这里包括两大块:岭南建筑与岭南园林。我分别选了几个景点制作,排版充分融入许多岭南特色的建筑元素,例如河中的庭院、西关的八角窗、石狮子、彩瓷屋檐等等。其中运用了基本的ca语句制作图片更换,还利用Flash制作了一些小动画,例如绘画运动等,美化页面。

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图3-8 岭南园林建筑

3.4.6 模块六:戏曲与音乐

本模块主要介绍岭南的粤剧、广东音乐和南音。版面中运用了许多粤剧图片和乐器图片,尽量丰富版面,效果方面我加入了一些音乐元素,可供读者一边阅读文字一边听一下相关音乐。

图3-9 戏曲与音乐

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3.4.7 模块七:民俗节庆

本模块主要介绍岭南的节庆,包括春节、荔枝节、阳江风筝节。这些版面的排版风格主要以橙色、红色为主,体现节日气氛。这里运用了一个新的交互方法,这三个板块都有其余两个板块的标题,可点击链接进其他两个板块。

图3-10 民俗节庆

3.4.8 模块八:民族风俗 异乡情调

本模块主要介绍皮影和木偶戏。主要利用逐帧动画完成皮影人物动态效果,使用了Director胶片环功能。而木偶戏利用了Flash制作文字滚动效果,加入一些透明度的调节增加美感。

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图3-11 民族风俗

3.4.9 模块九:语言文化

本模块主要利用声调来介绍粤语文化,让声调变成装饰,也可更直观介绍粤语复杂的音调。本页插入了一个粤语教程,只需移动鼠标至相应按钮就可听到,教程响起时背景音会暂停。

图3-12 语言文化

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3.4.10模块十:多元共存的宗教艺术

本模块主要介绍岭南其中三个宗教,版面比较统一,配合山脉和寺庙为背景,宗教也是文化遗产不可忽视的部分。

图3-13 多元共存的宗教艺术

3.5动画的制作与应用

本电子杂志的制作中插入了许多小动画,动画基本在Adobe Flash中完成,集合绘画、音乐、图案、文字于一体,充分体现电子杂志动态丰富的优越性。

杂志中还有一些图片库的图片交互动画,在Flash中可以制作出一些Director中较难完成的效果,例如Flash可添加透明度调节的交互,在Director制作比较繁琐。本杂志目录页就是一个这样的动画,首先运用Flash补间动画完成10张图片分别由模糊到清晰的动态效果,并按顺序播放,再分别制作每张图片的动态效果,完成了11个Flash动画后即可插入Director软件添加lingo语言,使指针划过时指定位置图片发生变化,如鼠标离开则继续播放第一个Flash动画。同时这个效果也可应用在一些二、三级纯图片页面中,如第三章节“岭南画舫录”中岭南画派的图片演示中,这主要在图片较多动态效果又较为复杂的情况下应用。

本杂志页面与页面之间通过翻页效果衔接,翻页利用按钮控制跳至下一个标记来完成。版面中控制翻页的按钮有五个,分别是上一页、下一页、首页、尾页和跳过此专辑,上下页可以控制临近页面的交互,而首页按钮我设置成跳至杂志内容页

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第一页,尾页则是内容页最后一页,最有特色的要数“跳过此专辑”按钮,这是可跳过整个模块的按钮,让读者可以快速阅读各版块的交互按钮。

杂志内容运用包括“掠过时改变演员”、“掠过时改变光标”、“跳至指定帧”、“掠过播放声效”、“按下播放声效”等交互,这些体现在目录的连接,二、三级页面的显示,按钮的应用等方面。本电子杂志还插入了“转到URL网络地址”交互功能,可通过按钮连接到相应的网络地址,获得更丰富的相关资讯。杂志中多处运用到lingo语言,如ca语句和if语句,ca语句的应用主要体现在图片的变更,点击可在指定位置显示大图片等,if语句则用在音效比较多。

3.6声音的制作与应用

本杂志的声音主要来源于网站,音乐的修改比较简单,只是做了一些修剪,例如背景音乐前奏太长,或者只需要音乐中其中一小段音效等,我利用Adobe Premiere软件裁剪音效方便使用。按钮音则直接使用网络按键音搭配制作成。

声音主要应用在背景音乐、按钮声效、动画配音方面。

背景音乐是利用影片脚本,对整本电子杂志有效,利用开/关按钮和加/减音量滑动条控制。杂志声音的控制包括背景声音开启与关闭,音量大小调节通过滑动条控制。读者可按自己喜好开启和关闭背景音乐,当点击页面小喇叭标志,标志自动更换,声音暂停,再按关闭状态的喇叭标志则标志恢复,声音继续播放。

整本杂志运用了三种按钮音效,分别是翻页声效和两种按钮音,鼠标掠过和按下都会有不同的声效,目的是让互动性增强,增加人性化。

动画配音在杂志中的小动画中体现,例如第四板块“食在广东”中茶文化里有一个倒茶动画,其中配有倒水声音,需要点击“茶文化”大标题才会出现倒茶动态和倒水声音,通过按钮控制Flash动画播放。

3.7视频的制作与应用

本杂志里的视频均通过Adobe Premiere编辑,包括视频的裁剪和粘合、去除水印等简单效果。为了实现电子杂志的整体性和统一性,我把视频转换成为Flash格式,这样做有两个好处,一个是可以无需外带视频,视频可单独在电子杂志能播放;再者,.Swf格式比.Avi格式要小,方便传送和储存。

控制视频的按钮有两个,一个是暂停,一个是开始,读者可通过控制视频播放

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或暂停,让视频的控制更富人性化。同时,如视频开始播放时,背景音乐会暂停,视频音可以正常播放,如按下暂停按钮则视频暂停,背景音恢复,这样可以让声音不重叠播放。

3.8电子杂志的测试与发布

电子杂志的测试需要非常细心来完成。电子杂志的按钮是非常复杂的,所有的链接和交互非常繁多,容易错乱,因此要一个个检查,不能马虎。声效的测试也很重要,尤其要注意多个声道的运用。其余就是测试一下视频、动画是否播放正常等细节问题,如测试正常,最后在Director中合成并发布就可以了。

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4.电子杂志交互功能的实现

4.1 页面及内容的交互

4.1.1 点击图片改变

on mouup me

ca the currentspritenum of:

7:sprite(5).member=member("大图1.") //鼠标点击后,精灵5会变成大图1

8:sprite(5).member=member("大图2.")

9:sprite(5).member=member("大图3.")

10:sprite(5).member=member("大图4.")

11:sprite(5).member=member("大图5.")

12:sprite(5).member=member("大图6.")

13:sprite(5).member=member("大图7.")

14:sprite(5).member=member("大图8.")

end ca

End

4.1.2 掠过改变演员

-- DESCRIPTION --

on getBehaviorDescription me

return

"ROLLOVER MEMBER CHANGE" & RETURN & RETURN &

"Change the sprite's cast member when the mou rolls over the sprite."

& RETURN & RETURN &

"PARAMETERS:" & RETURN &

"* Rollover cast member"

end getBehaviorDescription

- 23 -

on getBehaviorTooltip me

return

"U with graphic members." & RETURN & RETURN &

"Swaps a sprite's cast member on rollover."

end getBehaviorTooltip

-- HISTORY --

-- 22 October 1998, written for the D7 Behaviors Palette by James Newton

--

-- Modified 7 January, 2000 by T. Higgins to include the isOKToAttach

-- event handler along with removing some redundant error checking.

property spriteNum

property mySprite

property myStandardMember

property myRollovermember

on beginSprite me

mySprite = sprite (Num)

myStandardMember =

end

on mouEnter me

= myRolloverMember

end mouEnter

on mouLeave me

= myStandardMember

end mouLeave

- 24 -

on isOKToAttach (me, aSpriteType, aSpriteNum)

ca aSpriteType of

#graphic:

return TRUE

#script:

return FALSE

end ca

end isOKToAttach

on getPropertyDescriptionList

if the currentSpriteNum = 0 then exit

theMember = sprite(the currentSpriteNum).member

theMemberNumber =

return

[

#myRolloverMember:

[

#comment: "Display which member on rollover?",

#format: #graphic,

#default: member (theMemberNumber + 1)

]

]

end getPropertyDescriptionList

4.1.3 图片切换

next2_s = function() {

change_dPlay(12); //按下next2按钮,change_mc跳转到第12帧

change_mc._dStop(3);//change_mc的父级跳到第3帧

- 25 -

};

previous2_s = function() {

};

4.1.4 带滚动条的滚动文字

speed = 6; //然后是缓冲的程度,速度值越大缓冲越明显

rate =

change_dPlay(57);

change_mc._dStop(1);

(txt._height-mask._height)/(dragDistance._y+dragDistance._height-dragDistance._y);

txtOrigin = txt._y; //记录下内容的最初位置

scroll_s = function() {

scroll_rag(0,dragDistance._x, dragDistance._y,

dragDistance._x, dragDistance._y+dragDistance._height);

down = 1;

}; //在滑块上按下的时候开始拖动,down用来判断是否处在拖动中

scroll_eUp = function() {

scroll_ag();

down = 0;

}; //鼠标松开的时候停止拖动,down变为0

rFrame = function() {

};

4.1.4 按钮滚动文字

- 26 -

if (down) {

txtMove = (scroll_bar._y-dragDistance._y)*rate;

txt.m_y = txtOrigin-txtMove;

}

txt._y += (txt.m_y-txt._y)/speed;

up_s = function() {

};

down_s = function() {

};

4.1.5 退出按钮

on mouup me

quit

End

4.2 声音的控制

4.2.1背景音乐的交互

on startmovie

sound(1).queue(member"WSky")//把声音导入通道1

sound(1).play()

End

4.2.2 音乐的开启与关闭

on mouup me

if sprite(num).member=member("声音") then

sprite(48).member=member("声音 无")

sound(1).pau()

el

sprite(num).member=member("声音")

sound(1).play()

end if

end

- 27 -

txt_ame();//点击按钮后,txt_mc跳到前一帧

txt_ame();//点击按钮后,txt_mc跳到前一帧

4.3 视频的控制

4.3.1视频播放与暂停

on mouup me

ca the currentspritenum of:

8:sprite(4).play()

sound(1).pau()

9:sprite(4).stop()

sound(1).play()

end ca

end

4.3.2视频播放背景音停止

on mouup me

go frame 800

sound(1).play()

end

- 28 -

5.困难及解决方案

5.1 困难

即便电子杂志在现今社会快速发展,制作电子杂志的软件日益完善,但有些功能还是未成熟,加上Director软件的局限性,制作电子杂志中我遇到了一些问题:

(1)杂志素材范围太广,数量庞大。

(2)杂志设计版面太多,版面大致相似没有突出点。

(3)杂志Director和Flash代码过于复杂。

(4)部分Flash动态效果导入Director软件无法正常显示。

(5)使用Flash外部导入导致文件过多的问题。

(6)视频插入Director无法编辑的问题。

5.2 解决方案

虽然在制作电子杂志过程中碰到许多问题,但我并没有因此放弃制作,而是更加有动力寻求解决问题的方案,让我的作品更加完善。

具体解决方案如下:

(1)把所有有用的资料全部收集起来,再归类,把自己觉得特别具有代表性的选择出来,再看看素材收集程度,素材比较全的才采用。这样可以精选一些特色文化介绍给大家。

(2)我的杂志共有58个页面,页数多版面设计风格又要统一,难免会出现个别页面太相似,为了解决这个问题,我将特别相近的版面设置成同一个版块,这样就可以达到同一板块风格统一的感觉,不会觉得每个页面都差不多。

(3)代码的使用我一直都不熟悉,但制作电子杂志必要的效果还是需要用到代码,因此在这一块我花了许多时间,查阅之前的课件,向熟悉制作效果的同学请求帮助等,最终解决问题。

(4)Flash制作的一些效果导入不进Director的问题从杂志制作一开始就有,开始不以为然,后来觉得非常不方便,在老师指导下,我换了更高版本的Director进行制作,从而解决问题。

- 29 -

(5)为了制作滑动条等功能,我利用外部导入把Flash导入Director完成,但后来发现外部导入虽然更新方便了,但使外部文件增加了许多,为了解决这个问题,我请教了同学,使用其他方式滑动条。

(6)如果是.Flv视频格式导入Director,视频将在画面最上层,这样编辑起来不方便,后来经过探索,发现如果转换成.Swf格式就可以解决这个问题。

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6.结论

《最岭南》电子杂志是一本结合了声音、图片、文字、动画、视频的杂志。岭南文化从古老的民间传说开始,就具有一种与众不同的开放心态。著名的岭南画派,就是在继承国画传统技法的基础上,借鉴了西洋画的技术而形成;饮誉世界的粤菜风味,不但吸取了国内八大菜系的技艺,也吸取了西菜烹饪之精要。这本杂志把这些流传至今的传统文化呈现到读者面前,通过现在流行的电子杂志形式表现出来,让更多人知道我们博大精深的岭南文化。

本文也根据《最岭南》电子杂志的总体设计、杂志内容设计、交互和制作等展开讨论,并加入对电子杂志的认识、电子杂志在现在社会上的地位等,充分结合各因素讨论。让读者更加了解本杂志的内容和制作过程,打造更完美的电子杂志。

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参考文献

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[2]郑通扬.人文广东:在行走中品读岭南文化[M].广东:广东旅游出版社,2005.

[3]李权时,李明华,韩强.岭南文化[M].广东:广东人民出版社,2010.

[4]王晓玲.食在广州:岭南饮食文化[M].广东:广东旅游出版社,2006.

[5]谭元亨.岭南文化艺术[M].广东:华南理工大学出版社,2002.

[6]燕泥,陈静.图说中国文化:艺术卷[M].吉林:吉林人民,2007

[7]王树村.中国民间剪纸艺术史话[M].广东:百花文艺,2007.

[8]张祖刚.建筑文化感悟与图说:国内卷[M].北京:中国建筑工业出版社,2009.

[9]郭庆丰.符图记:黄河流域民间艺术考察手记[M].北京:中国人民大学出版社,2009.

[10]丁国兴,谈思琦,冯汉珍.中国民间艺术[M].上海:上海人民美术出版社,2003.

[11]叶春生,黄晓茵.岭南民间墟市节庆[M].广东:广东人民出版社,2010.

[12]叶春生,陈玉芳.岭南衣食礼仪古俗[M].广东:广东人民出版社,2009.

[13]翁小筑 .相约岭南[M].广东:广东教育出版社,2010.

[14]何承锡,何承爵.岭南画派—花鸟技法[M].上海:上海书店出版社,2007.

[15]夏昌世,莫伯治.岭南庭园[M].北京:中国建筑工业出版社,2008.

- 32 -

致谢

大学生活一晃而过,回首走过的岁月,心中倍感充实,当完成这篇毕业论文的时候,大学四年生活也已接近尾声了,在此,我想对我的母校、老师、父母、同学表达我由衷的感谢。

本毕业设计和论文是在我的自导老师金晖老师和杜凯老师的悉心指导下完成的。两位老师严谨的学术态度和温和的为人处世原则,为我的设计与论文带来很大帮助。在论文的写作过程中,金晖老师不辞辛苦一次次检查我们的开题报告,毕业论文,字数再多也每份认真查看、修改,不厌其烦向我们解释许多重复说明过的错误,并提出专业的修改意见。杜凯老师有非常敏锐的艺术眼光,他不拘一格的思路给予我无尽的启迪,在毕业设计版面中,我得到杜凯老师的悉心指导,经过修改让我的毕业设计更加丰富。在此我要向这两位指导老师表示诚挚的谢忱。

在此我还要感谢与我一同学习的同学和朋友。四年生活中,无论是学习还是生活,我们都要面对许多新的问题,他们对我的生活、学习提供了许多帮助和关心,让我更好的融于集体生活,希望我们的友谊永远长存。

我还要感谢我的父母,他们给予我无私的爱,为我的诚挚付出了许多,为我的学习,生活提供了许多宝贵的经验和意见,他们不仅培养了我对艺术的浓厚兴趣,让我在漫长人生旅途中有了目标,而且也为我能够顺利完成学业提供了巨大的支持和帮助,在未来的日子里,我将用我的专业知识回报父母。

最后我要以这篇论文为大学生活画上句号,正式踏入社会,我将认真对待我的每一份工作,在工作中不断自我增值。

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本科毕业设计论文(参考模板)

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