2023年魔方大赛策划书_1

更新时间:2024-03-03 06:06:01 阅读: 评论:0

2024年3月3日发(作者:课文日月潭)

2023年魔方大赛策划书_1

2023年魔方大赛策划书

2023年魔方大赛策划书1

一、活动名称

玩转魔方、魔尺

二、活动目的.

通过此次活动展示当代大学生的风采 、青春、蓬勃、智慧,,促进社团知名度和在学院的影响力。

三、活动意义

提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。提升学院的精神风貌,丰富大学生的业余生活。

四、活动地点

5s15

五、活动时间

11月12日 15:00—17:00

六、活动对象

全校学生

六、活动准备

1、外联部部长购买魔方和魔尺。

2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。

4、场地布置及人员安排:外联部。

5、活动地点秩序维持:组织部。

6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。

7、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。

8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。

9、活动笔录由编辑部负责。

10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。

11、秘书部部长统计参赛人员。

12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。

13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。

14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。

七、活动流程

1、建模部相关人员安排参赛人员就座。

2、主持人介绍到场嘉宾。

3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的比赛规则。

(1)将参赛人员分成6个队。

(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。

(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。

(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。

(5)最后主持人公布获奖人员。

(6)向获奖人员颁发奖状。

4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。

5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。

6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。

7、主持人宣布活动圆满结束。

8、活动结束后,相关人员对场地进行清理。

八、活动经费

1、购买魔方魔尺费用:一个魔方魔尺5元,共25个,所需费用125元。

2、所需物资:奖状,横幅,数学协会会旗。

3、海报费用(A3纸彩印):每份4元,共7份份,所需费用28元。

4、宣传单费用:每份0.1元,共50份,所需费用为5元。

九、活动中注意的细节问题

1、数学协会会长、副会长及各部门部长事先准备相关内容,准备发表自己的看法。

2、协会成员尽可能发言,谈谈自己的观点。

3、纪律应有相关人员维持好。

4、宣传部、建模部、编辑部、秘书部务必提前到场。

2023年魔方大赛策划书2

一.活动前言:

大学社团作为学生参与集体生活的大课堂和提高学生自身素质的摇篮,在校园生活中有着举足轻重的作用。为了丰富学生课余文化生活,传播魔方艺术,弘扬魔方文化,提倡健康,文明的娱乐理念,进一步营造良好的大学文化氛围和大学校园风气,同时为了打响社团品牌,提高社团知名度,我们魔方社特此举办此次“舞动的指尖”魔方竞速大赛。

二.活动对象:

本次活动面向西校区全体同学

三.活动时间:

__年11月15日晚

四.活动地点:

西校区综合楼教室

五、活动流程:

1、宣传:(1)海报宣传:活动前一个星期通过在学校醒目处张贴喷墨与手绘海报的方式进行宣传。

(2)设点宣传:在食堂前大树底下设点宣传。

(3)广播宣传:活动前与广播台进行合作,在每天的广播节目时间段对活动进行宣传和跟踪报道。

(4)网络宣传:在、我爱i竞赛网等宣传。

2、报名:报名时间为十一月初,地点为食堂门口和魔方社社团例行活动教室。

3、比赛阶段:比赛具体分为选拔赛跟决赛

选拔赛于报名时进行,地点为食堂门口大树下。工作人员记录选手成绩,选取前20~30名进入总决赛。(若有选手过多未能进行,可另选其他时间进行,若参赛选手不够,则取全部报名人数)

总决赛:

(1)时间:十一月十五日

(2)比赛地点:西区综合楼

(3)比赛方式:参赛选手分为两组,每组10~15人,每组进行3次比赛,成绩取三次比赛成绩的平均值,两组比赛结束之后取每组前三进行第三轮。

(4)名次设定:

一等奖一名(奖品价格50元,另附获奖证书)

二等奖两名(奖品价格25元,另附获奖证书)

三等奖三名(奖品价格10元,另附获奖证书)

趣味拆装赛冠军(奖品价格5元,无证书)

具体奖品内容待定

(5)具体时间流程策划:

16:00 工作人员到场,布置比赛现场

18:00 选手到场,熟悉比赛现场

18:30—18:45比赛正式开始,主持人讲话,介绍参赛选手

18:45—19:05裁判打乱魔方,第一轮选手开始比赛

19:05—19:25 交送比赛记录单,才艺表演,成绩计算

19:25—19:45 裁判打乱魔方,第二轮选手开始比赛

19:45—20:00交送比赛记录单,趣味魔方拆装赛,成绩计算。统计出每组前三,参加最后总决赛

20:00—20:20 最后六人总决赛

20:20—20:30交送比赛记录单,成绩计算,颁奖

20:30之后,工作人员清理比赛现场

5、赛前准备:(1)海报 宣传海报,比赛海报,获奖海报,感谢信

(2)制作报名表,比赛用计分表

(3)申请比赛用地,比赛用桌椅

(4)于食堂门口做好宣传工作

(5)申请奖状,经费等

(6)人员安排:场务2人,裁判3-5人,主持2人,PPT控制1人,签到1人,成绩统计2人

(7)裁判前期培训

六、赛后工作:在校园醒目处张贴获奖海报

七、经费预算:150元

八、相关人员规则

1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施

2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛

3、比赛时间一到即开始比赛

4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程

5、每一项目必须有一名魔方打乱员

6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱

7、所有参赛者必须服从打乱结果

8、计分员有义务记录参赛结果

9、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)

江苏科技大学西校区

大学生魔方社

2023年魔方大赛策划书3

一、举办事宜

活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。

活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。

二、主办单位:信息学院团总支信息学院学生会

承办单位:信息学院学生会文艺部

三、举办时间:11月6日四、举办地点:钟楼广场五、活动细则:

1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。魔方为三阶比赛。

2、分组:

参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手

3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。

4、本次魔方比赛竞赛规则:

(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。

(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。

(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。

(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。

5、参赛选手注意事项

(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。

(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;

参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。

六、比赛奖励:

三阶,四阶各取全三名进行奖励:一等奖:羽毛球拍二等奖:兵乓球拍三等奖:高档笔记本

七、活动总结

魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于11月6日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。

此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前5名进入专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好,在打乱员将魔方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借23秒的优异成绩夺得决赛第一名。

本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。

八、活动照片

省略

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一、活动背景

新学期开始不久,社团的活动陆陆续续开始举办起来,为了跟上各五星级社团的脚步,特此中策魔方社团和心语社团准备举办一次“第四届魔方大赛”,以比赛的方式增进同学们之间的友谊,丰富同学们的课余生活。

二、活动目的

1、宣传社团

2、丰富同学们课余生活

3、考验同学们的动手能力

三、活动日期

3月14日~3月15日

四、活动人数

一、二年级魔方爱好者。

五、活动地点

杭州市中策职业学校科学馆前。

六、策划承办社团

杭州市中策职业学校魔方社、心语社。

七、活动过程

1、提前将活动横幅挂在科学馆前,活动当天工作人员及组织人员提前十五分钟到场,准备好比赛所要使用的活动区域以及桌子等。

2、当天参加比赛的人员的报名。

3、比赛分成三介魔方还原高级还原高手表演魔板比拼两步还原,每部分参加人员必须在所属签到处报名,计时员记录所需拼魔方的时间并进行记录。

4、初赛决出前8名3月15号进行决赛。

5、活动人员应及时在场维持秩序。

6、比赛结束后,分出本场比赛的冠军,给予奖品。

郑乐负责登记当天报名人员的姓名和班级。

俞萍和林衣露周琦负责比赛的计时。

张晓娜单成越陈有功负责魔方的打乱。

高慧负责活动照片的拍摄。

八、前期准备

1、做好活动横幅。

2、两份活动宣传海报。

3、当天广播通知中午的活动。

4、安排好当天的工作人员。

5、请善于拍摄的社员记录下当天的活动情形,在之后进行报道。

九、物资

计时间的秒表、比赛时所需魔方以及奖品。

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