校园游戏活动策划书(通用17篇)

更新时间:2024-02-28 22:33:45 阅读: 评论:0

2024年2月28日发(作者:瘦金体是谁创造的)

校园游戏活动策划书(通用17篇)

校园游戏活动筹划书〔通用17篇〕

校园游戏活动筹划书〔通用17篇〕

校园游戏活动筹划书 篇1

一、活动主题

我们将以“FairyTale”做为此次圣诞屋的主题。

在快乐的微笑和着铃儿的叮当中,在梦幻的那个白雪皑皑的世界里,在仙女精灵纯真的祝福和圣诞老人和蔼的微笑中,每个人都能重温儿时的美妙,共度一个美妙的圣诞节!

二、活动目的

我们作为外语专业的学生,应该更多的去理解西方文化,开拓我们的视野。圣诞节是西方的传统节日,全球的文化交融,使世界各地掀起了庆贺圣诞节的热潮。而以FairyTale作为圣诞屋的主题是因为圣诞节本身就是一个唯美的童话,我们会竭尽全力打造出一个现实的童话世界,让大家在一起快乐的重温过去的美妙光阴,共度快乐的圣诞节。同时,此次活动中,我们会将限度的利用各种废旧物品来做造型以及装饰,而别出心裁的以硬币作为入场券的方式那么也是为了更进一步的利用躺在角落里的硬币,更好表达“环保节约”意识。

三、组织单位

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外国语学院202_级英语本部三班

四、筹划主体

我们会在圣诞屋入口〔教室前门〕处设置小型柜台,到访同学仅需象征性的支付一枚硬币〔一角五角一元均可,不作强迫性规定〕做为入场券,便可自己调制出口味独特的“鸡尾酒”。此外,柜台兼售各式精致圣诞小饰物,物美价廉,更有节日气氛,仔细挖掘,相信总能淘到属于你的宝。

圣诞屋内主要分成三个局部:

〔1〕奥兹仙境:

还记得奥兹仙境带给你无限美妙的梦想吗?还记得儿时对承受仙女、精灵造访的渴望吗?我们会在FairyTale圣诞屋里让你重温儿时的梦想。此局部正是取名于世界经典童话。

作为圣诞屋的重头戏,本三全体同学将装扮成自己中意的童话角色轮番上场献艺,吹拉弹唱,个个精彩。圣诞夜也会是迪士尼童话不眠之夜,在这里,我们带你重温童年单纯快乐的心情。

〔2〕梦幻游仙:

仙女亮相,虽不比奥运开幕式的飞天,但相信还是会让大家耳目一新。表演之余,仙女们也会邀请参与的同学一齐游戏,由“仙女”们提问脑筋急转弯或者提问一个英文单词,答第 2 页 共 37 页

出的同学晋级,没有答出的同学那么须承受的“七个小矮人的惩罚”。

当然这些都只是无伤大雅的恶作剧。而且大家还可以踩气球,获“惊喜”。每个气球里都会有张小纸条,小纸条内容不一,运气好的同学会有精巧小礼品;可是鲁迅先生名言“喜剧都是一样的,而悲剧却各有各的悲哀”,运气不好的同学务必遵循小纸条的指示,或清唱一支歌,或倒背诗歌,或在活动完毕后留下来跟三班同学共同清理教室。

〔3〕私密森林:

我们会在圣诞屋里布置出一面森林墙,而积极参与的客人朋友们那么可以在圣诞屋入口的效劳台处领取小纸片写下心里话,可以是对老师对朋友的祝福,可以是对自己的勉励,或许闹矛盾的小伙伴恰好可以借此时机互相致歉哦……只要你写上详细地址,我们的圣诞宝贝们会变身小小邮递员,亲自为你送祝福上门。想想同伴们收到惊喜的瞬间吧,说不定你回去后也会发现属于你自己的小卡片哦。

〔4〕魔镜法师:

想测一测你和你Mr、orMiss、Right的默契指数吗?想理解你今年的圣诞运势吗?想知道你的缘分在哪一个路口候着吗?不管你想知道什么,我们的魔法师都会给你最详细最满意的解读!

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本班的台柱刘珂岑同学将倾情演出法师一角,化身江湖百晓生,绝对做到有问必答,相信她的独特造型及精彩讲解也会为圣诞之夜增添许多笑声。

〔5〕拍拍乐:

做为压轴戏码这个自然是重量级的!为了记住大家灿烂的笑靥以及快乐开心的时刻,我们会摆放一台“拍拍乐”,让您和您朋友幸福的神情在瞬间定格。

以上就是我班圣诞屋的雏形。圣诞节,在“FairyTale”,你会感受异域童话的风情,这里有美丽端庄的仙女,得意的小矮人,神秘的法师,淘气乖僻的精灵,和蔼的圣诞老人……

我们会全力营造梦幻的气氛,带给大家从未有过的视觉享受。相信童话的美妙,相信人性的纯洁与仁慈,相信所有的人们幸福纯真的微笑,来享受我们心准备的圣诞大餐吧!

五、活动的宣传安排

我们会设计内容丰富,形式多样的海报陪以有意境的图画,诙谐搞笑的语言来吸引大家的目光。

同时我们会在平安夜派发简单却又饱含盛情的邀请函给我们的活动给予重大支持的贵宾手中,以表示我们诚挚的邀请。

而且印发宣传单,贴到各个学院的宣传栏,欢送各个学院的兄弟姐妹来参与其中,限度提升我们活动的知名度。

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校园游戏活动筹划书 篇2

一、指导思想

为了让学生感悟西方文化特色,理解万圣节的来历,通过万圣节活动的宣传,配合英语教学,培养学生英语学习的兴趣,体验节日的快乐,特举办“万圣节”主题活动。

二、活动时间:

10月31日下午1:40—4:00

三、参加对象:

一到六年级全体学生,全体老师

四、活动场地:

操场

五、活动流程:

1、广场集合〔各班按升国旗队形站队〕

2、入场—————服装秀

3、开幕—————校长讲话

4、开场热身舞—————兔子舞〔活动地点:各班的跳绳划分区域。班级内由培训过的同学领舞,低年级老师可以领着跳。〕

5、讨要糖果,互换物品。〔班主任教学生用英语说:Trickortreat、不给糖就捣蛋。请吃:Pleaeat〕

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按班级区域就近划分为四组,每组的班级之间可以互相要糖果,互换物品。时间限制40分钟。

6、分享糖果

7、小游戏:大南瓜小南瓜

〔到此操场活动完毕,各班有秩序到前院广场参观创意树叶展,手抄报及南瓜灯。〕

8、参观创意树叶展,手抄报及南瓜灯

六、考前须知:

1、班级学生多,可以邀请2—3名家教委员会的成员参加。

2、学生准备面具、糖果,服装,南瓜灯,创意树叶作品等。交换物品包括:学惯用品、玩具、糖果等。

3、兔子舞环节:带到指定位置后,由班上受培训的同学领舞,队形可以围城圆,或成竖列队形。班主任可以自行安排队形。

4、互换物品环节:分组进展,每组限时30分钟。在每班停留5分钟左右,时间到立即组织学生到下一个班级。带班老师一定要把握好时间,组织好纪律。

5、班主任告知孩子们如何要糖:trickortreat〔不给糖就捣乱〕。还要注意班级区域卫生。

校园游戏活动筹划书 篇3

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一、活动目的

1、介绍西方文化,带动校园文化。

2、锻炼学生动手才能,发挥想象力,培养英语学习兴趣。

3、增进师生关系。

二、活动时间

202_年xx月xx日,晚6:30-8:30

三、活动地点

xx学校xx广场

四、参加人员

所有在校的报名人员以及局部老师

五、活动准备

1、面具、南瓜灯、糖果、气球、奖品、万圣节介绍资料。

2、制作校园海报。

3、绘制万圣节图画,布置会场。

六、活动流程

1、进场入座:准备背景音乐,让学生分块入座。

2、现场照应:介绍参会人员与之照应。

3、集体游戏:鸭子舞〔待定〕

4、主持人自我介绍。

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5、介绍万圣节由来,并作提问,优秀者以砸金蛋游戏获得奖品。

6、节目表演:

a、学生:以班级为单位表演,上演3-4个节目。

b、老师:集体做表演。

7、游戏〔待定〕

8、班级表演2-3个,个人才艺展。

9、面具评比:

a、以班为单位评比制作面具最多颁发“最正确集体奖”

b、评比个人面具颁发“最正确创意奖”

10、trickortreat〔讨糖果〕

七、活动完毕

校园游戏活动筹划书 篇4

一、活动主题:

领略自然风光,凝聚团队力量,收获学业硕果,展望精彩将来

二、活动时间:

202_年10月16日(星期六)8:00--202_年10月16日(星期六)18:00

三、活动地点:

长寿邻封——十里柚香

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四、活动人员:

电力0815全体成员

五、活动负责人:

六、活动目的:

增强班级凝聚力,表达团结友爱的合作精神,进步学生身体素质,让同学们丰富生活,放松心情。

七、活动进程

1、10月16日上午7:50全体人员在礼堂门前集合,清点人数,到齐后8:00乘车出发。

2、10:00左右到达活动地点。

3、活动期间以寝室为单位分散玩耍,每个寝室指定一位组长,联络方式如下。

4、活动工程:游船、自行车、羽毛球、乒乓球、篮球、钓鱼、真人CS、拓展训练、邻封寺等。

5、活动方式由各小组自由安排,也可以联谊,中午12:30准时到十里柚香餐厅吃饭。

6、中途可以玩一些集体的活动,如猜谜游戏、歌曲大PK等。下午18:00准时到指定地点集合。

八、前期准备工作

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1、与各寝室负责人做好充分的沟通工作,理解旅游道路与行程,就相关的各类事项达成共识,并明确责任。提早理解有晕车症的队员,并做好相应的措施准备。

2、为全体队员讲解郊游当天的行程,让全体队员们对行程有大致的理解。同时提醒全体队员们出行时应该注意的问题,例如不要私自离队行动,注意人身财产平安

3、注意各项工作负责人需及时跟本活动负责人汇报各项工作的进程。

4、费用AA制到X元/人,采取四舍五入。

九、考前须知

(1)出发前由负责人做好有关出游平安,提醒队员们不要私自离队,要集体行动。

(2)不在风景区里乱扔垃圾,破坏公物,破坏环境。

(3)在玩耍过程中,注意看护好自己所携带的物品,防止丧失或者损坏。

(4)出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联络。

(5)期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工作。

校园游戏活动筹划书 篇5

一、活动时间:

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4月28—4月30

二、活动地点:

各班级可根据实际情况自行安排。

三、活动参与对象:

1—5年级全体队员

四、活动主题:

“快乐劳动幸福生活”

五、活动目的:

通过本次活动,培养广阔队员劳动技能,增强全体队员爱劳动的意识,从小养成爱劳动的习惯。

六、活动内容:

1、自我效劳劳动:系鞋带、叠被子、拾掇书包。

2、家务劳动:钉纽扣、洗衣服。

七、详细安排:

一年级:拾掇书包

二年级:系鞋带

三年级:叠被子

四年级:钉纽扣

五年级:洗衣服

八、活动规那么:

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一年级拾掇书包,学生可提早练习,在规定时间内,用时最短者获胜。

二年级系鞋带,要求每位同学准备好一双系鞋带的鞋子,也是根据规定用时最短者获胜。

三年级叠被子活动,班主任老师与赛主任联络,到幼儿园进展。根据学生叠被子的时间以及是否整齐进展评判

四年级每位同学自行准备一件需要钉扣子的衣服〔布料〕和针线,在规定时间内用时和钉扣质量各占一半进展评比。〔每班挑选五名同学周二中午到综合理论活动室参加比赛〕

五年级洗衣服比赛,盆、洗衣粉等学生自备,在规定时间内衣服洗得最干净的同学获胜。周二下午第三节课,每班挑选五名同学到餐厅,参加比赛。

组织学生开展“快乐劳动幸福生活”绘画比赛,五一假期后三年级每班上交十幅作品到德育处,学校将进展评比。活动表彰:对于活动中表现出色的同学,班主任根据阳光评价体系颁发“自立卡”。

校园游戏活动筹划书 篇6

一、指导思想

为实在加强我校学生的身体安康,树立“安康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强学生的体质,促进学生安康、和谐开展。

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二、活动目的

通过有趣的游戏体验和互动,使学生们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动。通过活动,培养学生的团队意识、竞争意识、合作交流才能和创造才能。

三、活动主题

兴趣学习快乐成长

四、活动内容:

活动前,各班根据本班活动内容选拔比赛学生,然后根据活动工程要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精巧的礼品一份。

(一)二人三足跑

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开场,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规那么:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开场。

(二)真爱永流传

每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

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游戏规那么:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开场。

(三)快乐抱抱爆

比赛开场后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线挪动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

游戏规那么:队员挪动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

(四)袋鼠跳跳向前冲

比赛开场后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。

游戏规那么:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

(六)踩气球

当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开场后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,那么胜出。

(七)抛绣球

一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。

五、活动要求及考前须知:

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1、平安第一,学生应服从负责老师的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意平安。

2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动完毕时,集体清扫战场!

校园游戏活动筹划书 篇7

一、活动目的

为丰富我系同学的课余生活,筹划组织这个游戏工程,营造充满活力和安康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进展不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。

二、活动组织

1)活动总负责:张祎苏琳

2)活动筹划:苏琳王可佳

3)活动安排:苏琳王可佳

4)活动地点:北京结合大学师范学院1204教室

5)活动时间:5月4日——5月15日

6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加

7)赞助单位:172校园活动网、大学生比赛信息网、大学生精英论坛

三、活动内容

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1、前期准备:

1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,详细说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。

2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。

3)5月4日宣传部板报出版。

4)5月15日之前活动完毕

2、比赛过程:

活动主要面向电气信息系广阔学生。

以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。

比赛进程:

小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。

四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。

最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。

四、考前须知

本次比赛,以友谊第一为根本,各裁判员要做到公正公平,详细安排如下:

1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。

2)所有人员要对自己的行为负责,出现违背比赛规那么的同学可终止其参赛。

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3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。

五、后续工作

1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。

2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。

校园游戏活动筹划书 篇8

一、活动主题:

游戏庆元旦,师生同求趣

二、活动目的:

游戏是深受儿童喜欢的一项活动,很符合儿童活泼、好动、好奇、好胜,擅长模拟等身心特点。符合智障儿童开展的游戏,能为其开放性思维提供更大的探究空间并能更好地促进儿童全面和谐开展,使智障儿童在游戏中学习,在游戏中增进知识、增长才干、启迪智慧,同时学习与人交往的本领。通过本次游戏活动,进步孩子们对节日文化的认识;进步主动性和积极性,并从中获得快乐、自信;培养不同年龄段孩子在游戏中合作、谦让;培养孩子良好的道德品质都有积极的作用。

三、活动时间:

202_年XX月XX日上午8:30

活动地点:

各班教室〔注:三、四年级合班,在三年级教室游戏〕

活动对象:

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全体学生

四、游戏方式:

轮班制,各班班主任为看班老师,负责讲解游戏规那么,带着学生游戏;副班主任为带班老师,带着本班学生换班游戏。

李校长、周书记巡视。摄像:裴保全

换班顺序为三、四年级〔三年级教室〕——五年级——二年级——七年级——八年级——九年级——六年级,循环进展。在换班开场前,各班需先在本班举行自己的游艺活动。换班开场后,每个游戏10分钟时间,听体育老师的哨声进展换班。

五、游戏内容:

二年级:运粮食

三、四年级:打保龄球

五年级:喊数抱团

六年级:夹乒乓球

七年级:夹气球跑

八年级:投球入筐

九年级:抢凳子

校园游戏活动筹划书 篇9

一、活动背景

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当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了宏大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最根本组成单位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习气氛浓重的寝室气氛对我校学风的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的传承显得犹为重要。

二、活动目的

寝室文化包含着深化的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合才能等各方面有着积极的影响。在前一届活动的根底上,我们不断努力,不断创新,迎来了江西财经大学又一届“寝室文化节”活动!

三、活动时间

初赛:3月25日-26日决赛:4月8日晚18:20(18:30开场)

四、活动地点

学术报告厅

五、活动构成

1、寝室文化艺术节征文大赛

2、寝室文化艺术节书画、摄影展

六、活动流程

寝室文化艺术节征文大赛:

1、征文主题:我的寝室“情结”

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2、征文要求:

①表达丰富多彩的大学生寝室文化生活,反映寝室成员之间团结互助的亲情、友谊,记述身边乐事、趣事等,展现我校学生积极向上的精神风貌。

②语言流畅,内容充实、文字精炼,要有真情实感。

③题目不限、题材不限,字数:3000字以内。

④请在篇尾注明作者的姓名、性别、年龄、班级、寝室。

⑤我们将评选出1个一等奖,2个二等奖,3个三等奖,5~10个优秀奖。

⑥截止日期:3月26日

寝室文化

艺术节书画、摄影、手工制品展:

活动主题:寝室“映像”活动内容:

①参赛作品形式为照片、书法、绘画等,题材不限。

②照片或书画皆应反映我校学生积极向上的精神风貌,生动表达寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。

③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。

④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。

⑤截止日期:3月26日

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一、二、三奖,经学校批准后,我们将设为院校级奖励。此外,征文活动的优秀奖,将可获院级奖励。

校园游戏活动筹划书 篇10

活动准备:

1、糖果、面具〔吸血鬼、巫婆、幽灵、怪兽、骷髅、南瓜娃娃〕、巫婆帽子等。

2、各班创设万圣节环境,制作一些蝙蝠、南瓜灯及头饰放在英语区,并加上英文。

3、音乐:万圣节主题歌《trick or treat 》

前期准备:

1、熟悉游戏中角色,减少在游戏活动过程中的恐惧感,熟悉角色英文及相应的句子。

2、熟悉主题歌“trick or treat”的旋律。

活动过程:

活动前期先熟悉鬼怪角色,游戏过程中播放主题歌曲,愉快轻松的游戏。

1、游戏活动:

游戏一:怪兽,怪兽,几点钟?

老师带上面具〔幽灵、巫婆、怪兽、骷髅、吸血鬼〕,例如:带上巫婆的面具,小朋友就说:“witch,witch,

what‘s the time?” 老师对着孩子说“two

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o‘clok………”,当说到“ten o’clock”时,就去抓小朋友。接着又换上不同的面具,如此交替玩。

游戏二:分组让学生以最快的时间把一个学生用报纸包起来,做成一个木乃伊。

2、讨糖:游戏完毕后,老师关门关灯,落窗帘,几位老师分散带着孩子藏起来,老师手拿糖果,藏好后让其他学生带上面具来讨糖,找出藏起来的小朋友并说上一句“trick or

treat〔不给就捣蛋〕,老师和孩子将糖分给讨糖的小朋友每一颗。

3、吃糖:分两组大带小拉圆圈,玩大南瓜小南瓜游戏〔南瓜变大圈拉大,南瓜变小圈缩小〕

4、各鬼怪的主人公出来与活动者道别,分享游戏的快乐,完毕活动。

校园游戏活动筹划书 篇11

活动目的:

1、理解故事内容,让幼儿懂得只有用心学习,才能学会本领。

2、帮助幼儿理解:东看看、西瞧瞧、用心等词组。

活动准备:背景图一幅,小动物假设干。

活动过程:

1、激发幼儿兴趣。

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师:今天老师带来了几个动物朋友,我们一起来认识一下他们〔出示动物图片〕:

带着围巾的是猫妈妈;穿着黄色衣服的是小黄猫;穿着花衣服的师小花猫;还有一只小灰鼠。一起跟他们打个招呼〔小动物们好〕。小动物们说:小一班的宝宝你们好,今天我们为你们带来一个好听的故事,你们要听吗?

2、听故事:小猫学本领〔结合图片〕

师帮助幼儿理解词组:用心就是很认真的意思。东看看、西瞧瞧就是一会儿看这里,一会儿看那里,不认真的意思。并要求幼儿学一学,加深理解。

故事讲完后提问:

师:小猫学到了哪些本领?

幼儿:跳高、爬树、捉老鼠。

师:在学习这些本领的时候谁比拟用心、认真?

幼儿:小花猫。

师:小黄猫是怎样学本领的.?

幼儿:东看看、西瞧瞧,一点也不用心。

师:小花猫是怎样学本领的?

幼儿:眼睛瞪得大大的,看的可仔细啦。

师小结:是呀,两只小猫学本领时完全不一样的,所以小黄猫学不到本领,而小花猫很快就学会了本领。

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师:后来小黄猫学会了跳高、爬树、捉老鼠的本领了吗?是怎样学会的?

幼儿:学会了,后来小黄猫和小花猫一样天天跟着妈妈用心学本领,就学会了跳高、爬树和捉老鼠。

师:这个故事还没有名字,谁来给它取个好听的名字?

〔让幼儿自由讨论〕

师提醒幼儿:故事里讲了小猫在干什么?〔学跳高、爬树、捉老鼠〕这些叫学本领。

3、表演故事:小猫学本领

师完好讲述故事内容,要求幼儿根据故事内容进展简单的表演。突出小黄猫东看看、西瞧瞧的动作。

4、学本领。

师:小猫的本领学好了,我们宝宝也来学学本领好吗?只要我们用心学习,一定会学好本领的。小猫会捉老鼠,是因为小猫的脚底下有一个肉垫子,走起路来很轻很轻的缘故。今天我们来学学小猫轻轻走路的样子,看谁的声音很轻很轻,一点声音也没有。〔幼儿学本领,可以反复练习几次〕

5、活动延伸:游戏《猫捉老鼠》,规那么略。

校园游戏活动筹划书 篇12

活动目的:

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1.听辨小兔和狼两种不同的音乐形象,在愉快和紧张两种不同的游戏气氛中,体验随音乐游戏的快乐。

2.在游戏过程中逐步发现躲藏的规那么,形成初步的自我控制意识。

活动准备:

1.狼头饰一个;树、石头等背景四块

2.熟悉歌曲,能跟随音乐做简单的模拟动作

活动过程:

1.听音乐进活动室,引导幼儿熟悉“森林”场景。

“今天,兔妈妈要带你们去树林里玩,快跟上吧!”

幼儿听音乐进教室,老师带幼儿在树林中随意活动。

2.复习歌曲《兔子和狼》,引导幼儿有感情地演唱。

“玩得真累呀,我们快来找一个小椅子休息一下。”请幼儿坐好。

“兔宝宝们,树林里漂亮吗?你们玩得开心吗?那我们一起来唱唱歌吧!”

“一开场,我们在森林里玩开心吗?那可以怎么唱呢?”〔笑眯眯地唱〕“用什么声音唱呢?”〔欢快〕

“狼来了时心里怎样?那该怎么唱?”〔紧张、害怕,慢〕

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“那我们把玩的时候的开心和狼来了时的害怕唱出来吧!”

3. 感受小兔和狼两种不同的音乐形象。

“有一天,兔妈妈带小兔子到森林玩,他们唱歌、跳舞,玩得可开心啦,突然,他们看见一只大灰狼远远地走来了,听听后来发生了什么事。”〔完好听音乐〕

“大灰狼会来干什么呀?小兔子心里怎样?那该怎么办?”

“后来大灰狼走了吗?小兔子又出来玩了吗?”

〔假如幼儿没有答复出来,可以再听一遍音乐,老师在听音乐过程中加以提醒。〕

4.理解游戏规那么。

“今天,兔妈妈又要带你们到森林里玩了。等一会儿,大灰狼来了可怎么办呀?躲哪里?”〔启发幼儿想出躲到大石头、大树、房子后面。〕”

“那什么时候躲?歌里是怎么唱的?”〔唱到“哎呀,狼来了”时〕

“那我们一起来试一试。”〔一起唱“哎呀,狼来了”,做躲的动作。〕

5.完好游戏,进一步理解规那么,

〔1〕“那我们一起边唱歌边到树林里玩吧!”

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第一遍游戏时,请一名老师当大灰狼。

重点关注孩子们是否能分辨两种不同性质的音乐,并作出相应的动作和表情。

以及是否有孩子在藏的时候是否有声音或动的。

围到老师身边讨论:刚刚为什么被大灰狼抓住了呀?〔说话了、动了〕

“那狼来了应该怎么办呢?”

“大灰狼的耳朵很灵,眼睛也很尖。那我们怎样才不会被大灰狼发现呢?”

〔2〕第二遍游戏。

加深幼儿对游戏规那么的理解。

“天黑啦,兔宝宝们,我们快回家吧!”

“刚刚我们玩得可真累,休息一下吧。”

幼儿回椅子随舒缓的音乐休息。

〔3〕说说游戏规那么。

“刚刚兔宝宝们躲得可真好,大灰狼一只兔子也没抓到,只好灰溜溜地走了。”

“你是怎么做到不被大灰狼发现的呀?”

〔4〕改变情节,增加游戏性,进展第三次游戏。

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狼:“饿死我了,刚刚明明看到这么多小兔子,怎么一转眼就不见了!肯定是躲到大树和大石头后面了。哼,我把它们都拔掉,看你们还往哪里藏!”〔狼拔掉两棵大树〕

引导幼儿讨论:这下可怎么办?假如我们出去玩的时候再碰到大灰狼,我们该往哪藏呢?〔鼓励幼儿积极想方法。肯定孩子不一样的想法。〕

“聪明的兔宝宝们,你们都想好躲的地方了吗?那我们又要去森林里玩喽!”

游戏一次。“你刚刚躲在哪里啦?”

“其实,还有很多地方可以躲,不过,躲的时候一定要注意平安,不要躲到危险的地方。”

游戏完毕,体验游戏快乐。

“兔宝宝们,你们可真棒,都没有被大灰狼捉住。大灰狼快要饿死啦!我们快到其他地方去玩吧!”随音乐边跳边退场。

校园游戏活动筹划书 篇13

活动目的:

1、培养幼儿喜欢玩具与保护玩具的情感。

2、使幼儿懂得玩具轻拿轻放、玩玩玩具应归复原处的简单道理。

环境创设:

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1、介绍玩具的名称。

老师:小朋友们,告诉你们一个好消息,今天有许多玩具要到我们班级来开联欢会,我去看看它们来了没有?〔老师到门口佯作探视状〕来了,来了,我们小朋友快把它们请进来吧!〔幼儿纷纷跑到门外,每人抱起一筐玩具,并把它们放在桌子上。〕

老师:你们请来的是什么玩具呀?(启发幼儿用响亮的声音说出每筐玩具的名称,如“我请来的小汽车.”……)

2、玩玩具。

老师:噢!这么多的玩具都想跟我们做好朋友。好!如今小朋友块跟玩具一起玩吧!看谁和玩具最要好,最保护它们。〔幼儿按自己的意愿玩玩具,老师旁观察指导他们轻拿轻放。〕

3、与玩具联欢。

老师:刚刚我们小朋友玩具玩得真好,玩具说小朋友也很保护它们,他们心里真快乐。如今小朋友们来表演节目给玩具看好吗?〔幼儿绕着玩具唱歌、跳舞、念儿歌。〕

老师:你们快看,玩具也来表演节目了,大家热烈鼓掌。

〔1〕 瓶娃娃跳舞〔把瓶娃娃排列成各种队形〕

〔2〕 雪花片变戏法〔把雪花偏插成各种形状的小动物、花、滑梯等等。〕

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〔3〕 小汽车快快跑〔小朋友对开小汽车〕

〔4〕 大皮球跳跳跳〔老师拍花色球〕。

4、送玩具到新的家。

老师:玩具表演得真好,玩具玩累了,让它们回去吧!哎呀!玩具为什么不走呀?让我来问问它们:玩具、玩具,你们为什么不回去呀?〔佯装问玩具〕噢!玩具说,小朋友很保护它们,玩的时候轻轻拿、轻轻放,所以它们舍不得分开小朋友,它们想留在我们班级里,天天和小朋友在一起玩。大家欢送不欢送?〔欢送!〕那么,我们让万居住在哪里呢?〔玩具柜。〕对!我们班级的玩具柜就是它们的新家,我们把玩具柜腾出来,让这些玩具住。〔在老师带着下,幼儿边念儿歌:“玩具玩具我爱你,天天和我们在一起,轻轻拿来轻轻放,小朋友们记记牢。玩玩玩具送回家,玩具了的小习习。”边把玩具送进玩具柜。〕

5、与玩具道“再见”。

在老师启发下,幼儿边走出活动是边与玩具说话:“玩具再见。”“玩具我爱你!”“玩具我喜欢你!”“玩具,我明天再来看你!”“玩具,我要天天和你在一起!

校园游戏活动筹划书 篇14

游戏目的:

1、幼儿在舒缓优美的音乐中,感受并体会舞蹈的美;

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2、体会和同伴合作游戏的快乐。

游戏重难点:

1、体会套圈的乐趣;

2、引导幼儿表现动作的舒展性。

游戏准备:

1、走线音乐《雨的印记》舞蹈音乐《友谊地久天长》活动音乐《蓝精灵》;

2、已有的三人穿插握手的前经历。

游戏过程:

1、导入活动

老师提问:“如今是什么季节,春天都有哪些变化呢?”通过提问引导幼儿发现春天的变化以及春天的美。

2、热身活动

走线,播放轻音乐,幼儿在老师关于春天的语言描绘中,进展舒缓动作的练习。

〔春天是一个美丽的季节,小草带着泥土的芳香从土里钻出来,伸了伸懒腰;柳树舒展开它那嫩绿的枝条,在微风的吹拂下轻轻摇摆;桃树上开出了鲜艳的桃花,红的红,绿的绿,真是美极了;一阵阵花香引来了蜜蜂蝴蝶,它们扇动着翅膀,在花丛中翩翩起舞;河里的水融化了,小鱼游出水面,欢快的歌唱,春天的气息充满了我们周围的每一个角落。〕

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游戏活动:

老师“春天不仅是一个多彩的季节,也是一个可以让我们绽放舞姿,欢快游戏的季节”

邀请一位老师共同示范两人套圈的舞蹈,并强调动作的舒展性,播放音乐《友谊地久天长》,幼儿自己寻找同伴合作游戏。

老师再次强调舞蹈的舒展性,并进展三人游戏的示范,幼儿再次三人合作游戏。

延伸活动:

师“套圈的舞蹈不仅可以用舒缓的音乐表示,还可以用不同节奏的音乐,小朋友也可以用不同的套圈形式,接下来的时间就留给我们的小朋友。”

校园游戏活动筹划书 篇15

一、活动背景:

为了迎接2023年奥运会,以及全民健身运动的蓬勃开展,充分发挥少年儿童的主观能动性和团队合作精神,使少年儿童积极投入到体育健身活动中来,承受体魄和智慧的挑战。

二、活动目的:

为了使团队合作精神得到更深化和更广泛的表达,本次活动提倡通过学校中队的形式开展传统游戏、集体游戏等来发扬第 32 页 共 37 页

中华民族团结合作的优秀传统,来展现新时代的青少年积极向上的精神风貌。

三、活动口号:快乐健身 我为奥运加油

四、组委会领导小组:

组长:

副组长:

组员:

五、活动对象:

东升小学全体在校小学生

六、活动准备工作:

1、3月下旬,三年级集体游戏的展示

2、4月中旬,各年级的宣传发动校级推广。

3、4月22日上午,集体游戏活动展示会

各中队通过组织讨论,以各中队文体积极分子为骨干,形成各具特色的游戏活动。通过评选,推选出优秀中队参加校级展示。周三放学前上交,宣传海报一份〔中队,游戏名称,游戏目的,步骤,需要的器械〕上传到ftp—老师文档---少先队

七、考前须知:

a、游戏在操作过程中要求平安,内容安康且与奥运相关。

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b、游戏的过程注意秩序。

八、展示活动安排

场地安排:体育组 场记: 张青春 吴小庆 宣传海报:美术组 导游: 6位大队委

平安后勤:徐雁飞 低段每班5名帮助维持秩序的红领巾志愿者

例:

五〔1〕中队

游戏名称: 欢乐不倒翁

游戏目的:在整个比赛中,团队合作的精神将得到充分表达,因为个体的胜负将决定参赛群体的胜负。

步骤:

1、每队10 名队员参加比赛,

2、一定数量的队员围成圆圈,分别侧身坐在凳子上,然后依次分别将双手抱于胸口,头和身体后仰躺下至上一同学的腿上,等全部的队员躺稳,准备好,再将所有的凳子抽出,计保持时间长短判胜负,如哪个队员的除双脚外身体任何局部着地,那么为失败。

校园游戏活动筹划书 篇16

一.游戏名称:

足球抢圈

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二.活动目的:

丰富校园体育娱乐活动,增强学生锻炼意识,进步身体素质,加强学生间的合作才能和凝聚力,在和谐中树立团队精神。使学生们对校园足球产生浓重的兴趣。

三.活动原那么:

人人参与,团结进取

四.活动地点:

教学楼前操场

五、足球一个或两个

六、活动形式:

以班级小组为单位

七、体育游戏规那么:

大家都知道三人成一个人圈,圈中有一人或两人进展抢球,所以最少活动人数为4人,其中只能为一人抢球。最多人数不限,不超过15人,假设干人围成一个圆圈,其中可以用一人或两人进展抢球,在游戏进展时,圈上的球员只能把球传给圈上的人,假如被传的人没有接住,那么他们与圈里抢球的人调换,变成圈里抢圈的人。在圈上的球员传球被圈内的球员拦截阻断时或把球抢走身体躯干碰住球时那么变成圈里抢球的人与圈里的人对调。

八、教学建议:

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对孩子们耐心讲解,自己亲自示范指导,在刚开场时学生犯得错误要马上指正,以免误导了学生。使学生在游戏中得到对足球的兴趣,更好的促进教学。

九、活动意义:

推进学生的互相交流、互相沟通、互相交融,增进同学之间的互动理解,增进同学之间的情感和友谊,更有利于打造和谐校园环境。

十、游戏对象:

小学四年级学生

十一、平安措施:

老师在旁边监视互助,在游戏中截球抢球时,防止学生在跑步中摔倒受伤。

校园游戏活动筹划书 篇17

一、活动目的:

为营造活泼向上的校园文化,充分发挥学生的体育特长,进步学生的身体素质,让学生度过一个快乐、祥和、向上的“六一”国际儿童节,经校委会研究决定举行全校体育游戏比赛活动。

二、活动主题:

我运动,我快乐

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三、活动时间:

四、活动地点:

操场

五、活动内容:

1、跆拳道团体表演、个人表演

2、一年级部游戏:火灾逃生比赛〔全体学生参加〕

3、二年级部游戏:踩气球比赛〔全体学生参加〕

4、三年级部游戏:饮水思比赛〔全体学生参加〕

5、四年级部游戏:背夹球比赛〔全体学生参加〕

6、五年级部游戏:袋鼠跳比赛〔全体学生参加〕

六、活动过程:

1、 校长致词并宣布活动开场

2、 阳光神小跆拳道团体表演

3、 阳光神小跆拳道个人表演

4、一年级部游戏:火灾逃生比赛

5、二年级部游戏:踩气球比赛

6、三年级部游戏:饮水思比赛

7、四年级部游戏:背夹球比赛

8、五年级部游戏:袋鼠跳比赛

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校园游戏活动策划书(通用17篇)

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