2024年2月20日发(作者:笨汉汉斯读后感)
flash按钮如何控制音乐播放,一个播放按钮一个暂停按钮
如果 的flash里面只有一个歌曲的话,不牵涉其他动画的前提下。
可以选择数据流~
然后在按钮上直接加
on (relea) {stop();} on (relea) {play();}就行.这样就能控制整个影片和声音的 stop 和play
如果有其他的动画,并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法:
步骤1 创建“声音”影片剪辑
将声音文件导入到库中。新建一个影片剪辑,命名为“声音”,ctrl+l打开库,将声音文件拖放在影片剪辑的场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停
回到主场景,从库中拖出“声音”mc,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
从公用库中拖出一个按钮,或者自己制作一个。放在场景中。选中按钮,打开动作面板,输入语句如下:
on(press){//按下按钮
if (bofang==1) {//如果变量播放等如1执行下面的动作
();//音乐mc。播放
bofang = 0//赋0给变量bofang
} el {//否则执行下面的动作
();//音乐mc停止
bofang=1//赋予1给变量bofang
在flash中如何实现同一个按钮第一点击音乐播放,第二次点击音乐停止的效果
第一步,把你要音乐都导入到库中,然后右键单击音乐文件 ->属性->高级->勾选上“为actionscript导出”在标识符里命名,我们假设是命名叫做1mp3,以此类推,你有多少个就改多少个。
第二步,把你的按钮命名(有好多人总是把库的名字与实例名混淆,然后总是说为什么不行...无语,记得是在属性面板那里的实例名),我们把第一个就叫做a_btn吧,第二个叫 b_btn,以此类推,你有多少首歌就名多少个。
第三步,呵呵,直接就上代码了。如下:
var mySound:Sound=new Sound();
a_a=function(){
stopAllSounds();
Sound(id="1mp3");
(0,1);
}
b_a=function(){
stopAllSounds()
Sound(id="2mp3");
(0,1);
}
c_a=function(){
stopAllSounds()
Sound(id="3mp3");
(0,1);
}
搞定,你可以根据你歌曲的数目来改动代码。
方法:
var mymusic=new Sound();
Sound("langdu_music");
dComplete;
var soundkey=1;
btn_s=function(){
soundkey=-soundkey;
if(soundkey==1){
();
();
}
if(soundkey==-1){
();
}
}
btn_s=function(){
();
}
本文发布于:2024-02-20 13:48:13,感谢您对本站的认可!
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