2024年2月12日发(作者:王泓人)
动画角色设计的要求
她/他/它的身体应该是怎样的呢?有牙齿吗?需要什么附属物吗?
从这些开始,你可以逐渐发展出一个令人信服的角色——剩下的就是技
术活了。下面是动画角色设计的要求,仅供参考。
一、要做到
01. 刻画出他们的心理特质
充分利用心理学家告诉我们的人与人之间是如何发生反应的知识
——例如娃娃脸效应以及五个人格因素。这五个因素是开放性
(openness)、责任心(conscientiousness)、外向性(extraversion)、合
意性(agreeableness )、神经质(neuroticism),或者记住海洋的英语单
词 OCEAN。——美国纽约副教授 Katherine Isbister
02.利用矛盾
将矛盾带入你的角色。一个长着圆圆的牙齿、大而圆的眼睛的吸
血鬼会看起来很可爱,有着你所预想所不同的风格。尝试给你的创作对
象增加一些附属物或配饰,让他们显得更有自己的特点以及更像人类。
——法国巴黎插画师及图像设计师 Jacques Bardoux
03. 从涂鸦开始创作
我的很多插画都是来源于信手涂鸦。通常正确的线条都是在很多
次尝试之后得到的。我的角色 Pupetta 就是这么不知不觉产生的。不停
地画草图,画一条曲线变成了袜子的边,然后是手的形状和睫毛的末
端。——意大利摩迪纳图像设计师及插画师,Maria Vittoria Benatti
04. 使用实验器材
我用头骨作为实验各种风格的主要器材。如果我在尝试一些新的
东西,那么我就会用它来试试。今年(2012)初我在实验 Kaiju 怪兽风
格,最后弄出来一个 T 恤设计,而且它还颇为流行了一小段时间。——
本文发布于:2024-02-12 23:46:39,感谢您对本站的认可!
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