2024年1月10日发(作者:团支书工作计划)
Flash 8 遮罩动画详解与实例
在Flash8.0的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的"遮罩"完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜……等等.
那么,"遮罩"如何能产生这些效果呢?
在本节,我们除了给大家介绍"遮罩"的基本知识,还结合我们的实际经验介绍一些"遮罩"的应用技巧,最后,提供二个很实用的范例,以加深对"遮罩"原理的理解.
在Flash8.0中实现"遮罩"效果有二种做法,一种是用补间动画的方法,一种是用actions指令的方法,在本节中,我们只介绍第一种做法.
1.遮罩动画的概念
〔1〕什么是遮罩
"遮罩",顾名思义就是遮挡住下面的对象.
在Flash8.0中,"遮罩动画"也确实是通过"遮罩层"来达到有选择地显示位于其下方的"被遮罩层"中的内容的目地,在一个遮罩动画中,"遮罩层"只有一个,"被遮罩层"可以有任意个.
〔2〕遮罩有什么用
在Flash8.0动画中,"遮罩"主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果.
2.创建遮罩的方法
〔1〕创建遮罩
在Flash8.0中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的.你只要在要某个图层上单击右键,在弹出菜单中把"遮罩"前打个勾,该图层就会生成遮罩层,"层图标"就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为"被遮罩层",在缩进的同.
时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了,如图3-5-1所示.
图3-5-1 多层遮罩动画
〔2〕构成遮罩和被遮罩层的元素
遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为"填充".
被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到.在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条.
〔3〕遮罩中可以使用的动画形式
可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间.
3.应用遮罩时的技巧遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到"被遮罩层"中的对象与其属性〔包括它们的变形效果〕,但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的.比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化.
要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层. 可以用"AS"动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个"被遮罩层",同时,不能设置_alpha属性. 不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层. 遮罩可以应用在gif动画上. 在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置. 在被遮罩层中不能放置动态文本. 实例:红星闪闪
图3-5-2 红星闪闪
知识提要
将线条转化为填充 创建遮罩动画 使用变形面板 任意变形工具中"注册点"的应用 学习使用橡皮工具中的"水笼头"工具和擦除线条
〔1〕创建影片文档
1、设置影片文档属性
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执行[文件]|[新建]命令,在弹出的面板中选择[常规]|[Flash文档]选项后,点击[确定]按钮,新建一个影片文档,在[属性]面板上设置文件大小为400*400象素,[背景色]为黑色.〔在教程中,我们为了更好的显示场景中的内容,背景色设为了深蓝色〕,如图3-5-3所示.
图3-5-3 文档[属性]面板
〔2〕创建元件
1、 创建"闪光线条"元件
执行[插入]|[新建元件]命令,新建一个图形元件,名称为"闪光线条".选择工具栏上的直线工具,在场景中画一直线,在[属性]面板上作如图3-5-5设置.
图3-5-5 闪光线条的[属性]面板参数设置
2、 创建"闪光线条组合"元件
执行[插入]|[新建元件]命令,新建一个图形元件,名称为"闪光线条组合",如图3-5-6所示.
图3-5-6 创建闪光线条元件
从库中将名为"闪光线条"的元件拖入新元件编辑窗口的场景中,在X轴上的位置为-200,Y轴为20.然后单击工具栏上的任意变形工具,此时元件的中心会出现一个小白点,它就是对象的"注册点",用鼠标左键按住它,拖到场景的中心处松手.
图3-5-7中的"1"显示的是注册点在元件的中心时的情形,"2"显示的是注册点已拖到场景中心时的情形.
图3-5-7 移动注册点到场景的中心
然后执行[窗口]|[设计面板]|[变形]命令,打开变形面板,选中[旋转],角度为15度,连续按下[复制并应用变形]按钮,在场景中复制出的效果如图3-5-8所示.
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图3-5-8 变形面板与复制好的元件
在时间轴的关键帧上点一下,选中全部图形,执行[修改]|[分散]命令,把线条打散,再执行[修改]|[形状]|[将线条转化为填充]命令,将线条转变为形状.
3、 创建"闪光"元件
执行[插入]|[新建元件]命令,新建一个影片剪辑,名称为"闪光",如图3-5-9所示.
图3-5-9 创建"闪光"元件
单击[确定]后进行"新元件编辑窗口",接着把库里名为"闪光线条组合"的元件拖到场景中,对齐中心点,复制此元件,在第30帧处加关键帧,再回到第1帧中建立补间动作动画,[属性]面板上设置顺时针旋转一周.
然后新建一层,在第1帧中执行[编辑]|[粘贴到当前位置]命令,使二层中的"闪光线条组合"完全重合,再执行[修改]|[变形]|[水平翻转]命令,让复制过来的线条和第一层的线条方向相反,在场景中形成交叉的图形.
在第30帧处建立关键帧,在第1帧中建立动作补间动画,[属性]面板上设置逆时针旋转一周,最后将此层设为遮罩层,如图3-5-10所示.图中显示的是"闪光"元件的时间轴面板和各图层中的动画设置.
图3-5-10"闪光"元件编辑界面
4、 创建"红星"元件
执行[插入]|[新建元件]命令,新建一个图形元件,名称为"红星".我们要在这个元件中画一个漂亮的红星,为了画好红星,我们分九步来叙述具体的画法,图3-5-11中的"1-9"的数字表示这九个步骤.
图3-5-11 红星的九步画法
第一步,按住shift键,从场景中心向上画一根黄色的线条,如图3-5-11中的"1"所示.
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第二步,选择工具箱中的任意变形工具,在画好的线条上点一下,这里,线条的中心出现一个白色的小园点,我们叫它"注册点".如图3-5-11中的"2"所示.
第三步,鼠标左键按住这个小白点,拖到线条的最下端,这是因为我们要让线条要以下端为中心旋转复制.如图3-5-11中"3"所示.
第四步,执行[窗口]|[设计面板]|[变形],打开变形面板,各参数设置如图3-5-12.
按下[复制并应用变形]按钮四次,就会在场景中每隔72度复制出一根线条,五个线条的顶端构成五角星的五个顶点.如图3-5-11中的"4"所示.
图3-5-12 变形面板
第五步,用绿色线条分别连接五根线条的顶端,五角星的模样已经出来了,如图3-5-11中"5"所示.
第六步,用白色线条分别连接五角星中心和上一步连线的中点,如图3-5-11中"6"所示.
第七步,选择工具栏上的橡皮工具 ,在工具栏下面的选项中选择"水笼头"工具,在多余的线段上点一下,去除线段,修整好的五角星如图3-5-11中的"7"所示.
第八步,用油漆筒工具给五角星上色,每个角的左右颜色可略有区别,增加立体感,如图3-5-11中的"8"所示.
第九步:再选择橡皮工具所示.
图3-5-13 擦除线条
,点开旁边的小三角,在"擦除线条"前打勾,如图3-5-13 用橡皮工具擦去红星上的线条,一颗漂亮的红星就做成了,如图3-2-11中"9"所示.
技巧:在Flash8.0中,还可以用更简单的方法画红星,选择工具栏上的多角星形工具,如图3-5-14.
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图3-5-14 多角星形工具-
图3-5-15 多角星形工具选项设置面板-
〔3〕创建动画
回到主场景中,把"闪光"元件拖入第二层,新建二层,第三层中拖入"红星"元件,在场景的下方写下白色的"闪客启航电影制片厂"的文字,完成后的时间帧面板与场景如图3-5-16所示.
图3-5-16 时间轴与场景
按Ctrl+Enter组合键,测试动画.此时,你欣赏着自己亲手做的"闪闪红星"动画,心中再回想一下"遮罩"在动画中的作用,是否已经感受到"遮罩"这一功能的神奇?
FLASH运动引导层的制作方法
软件版本:FLASH 8
主要操作:添加引导层、选择工具、补间-动画.
在FLASH软件中,物体可以按照设计好的路线进行移动,实现这种移动的方法就是FLASH的运动引导层.
图1,使用椭圆工具在舞台中绘制一个"椭圆",按下快捷键"Ctrl+G"组合图形.
图2,在时间轴上"图层1"左端,单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择"添加引导层"命令.
图3,这时"图层1"上就增加了一个图层,使用"铅笔工具"在"引导层"中自由绘制一些线段.
图4,在"图层1"与"引导层"第30帧处按下键盘"F5"键,增加两个层的帧.
图5,使用"选择工具",移动"椭圆",将其中心点移动到引导层线段一端.
图6,在"图层1"中,第30帧处按下键盘"F6"键,增加关键帧.
图7,使用"选择工具"将"椭圆"移动到"引导层"线段另一端.
图8,单击"图层1"中任意一帧,在属性面板的"补间"下选择"动画",到此动画就添加完毕了.
图9,引导层动画就制作完了,播放看看,果然"椭圆"可以随着引导层中复杂的路线在移动了.
在动画制作中,苍蝇、飞机等飞行物都可以通过这样的方法来制作.
Flash动画技巧之如何掌握引导层
问题:作移动渐变动画的时候,使用了引导层.但是我的元件为什么没有按照引导线去运动,而是从开始帧的位置直接移动到结束帧的位置?
解决思路:
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引导层的作用是限制元件的移动轨迹.如何来实现呢,我们必须把元件运动的开始帧放到引导线的一端,结束帧放到引导线的另一端,这样引导线才可以根据自身的形状来限制元件的移动.出现上述问题的朋友很多,其实原因很简单,就是在放置元件的过程中没有与引导线粘合,导致无法之作出效果.
具体步骤:
1、运行Flash MX 2004,文档属性默认;
2、在第1帧中,单击工具栏中的圆形工具在舞台画一个正圆.
3、单击此圆,使其处于被选中状态.按"F8"键打开[创建新元件]面板,命名为"正圆",类型为图形元件.
4、新建一个运动引导图层.如图所示.
注 意----在实现引导线效果的时候,一定要注意元件与引导线的粘合问题.如果没有粘合,则元件就会按照开始帧和结束帧的位置直线运动.
提 示 ——◎我们可以单击工具栏里面的放大镜工具来放大场景,这样我们就更清楚地看到元件中的空圆心,对我们实现这个效果有极大的帮助.
◎ 运动引导线在动画发布的时候是看不到的,所以引导线的颜色大家可以随意设置,只要与场景中的主体颜色区分开就可以了.
◎ 如果没有吸附感,可以单击工具栏中的[选项]|[对齐对象]命令.
技 巧 ——当元件粘合在引导线上的时候,我们拖动元件就会有一些吸附的感觉,这就证明我们制作正确.
试一试 ——我们在做元件的引导线移动渐变动画的时候,属性面板中有一个"调整到路径"选项,大家不妨选择此选项,并把场景中的元件换成长方形,看看效果怎么样?
特别提示:
如果想限制一个远见的移动路线,引导线就是起到限制元件运动的作用.我们把元件粘合在引导线的开始端和结束端,也就是把元件的运动限制在引导线的形状里面.在引导线动画中还有一个设置,就是"调整到路径".我们建议大家试一试,我们也给出了这个效果的源文件,如果有不明白的地方可以参考.
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专家指点:
在闪吧论坛的技术交流区,关于运动引导线的提问经常可以看到.分析原因有两点:第一点是朋友在制作的时候并没有仔细看元件的那个关键的空心圆;第二点是当第一次失败以后,产生厌烦情绪,认为这样简单的效果怎么会制作不出来.其实运动引导线动画是一个十分简单的Flash技术应用.只要你掌握了,实现一次成功的效果,那么你就会在以后制作中不会出现同样的问题的.
相关问题:
◎同一个运动引导层可否限制两个以上的图层中元件的移动路线?
一个运动引导层是可以限制两个不同图层的元件移动路线的.因为运动引导层是制作参考工具,所以可以适用不同的元件.但是大家要注意的是,这两个元件图层的状态要同属一个运动引导层,否则将无法实现效果.如图所示.
◎刚才制作的时候说道:元件放到运动引导线的上方一端……我放在中间可以实现这个效果吗?
可以的,只要把元件粘合在引导线上,无论是开始,结束还是中间部分,都可以实现这个效果.我们在2.1.2-3的源文件里面已经考虑了这个问题.其中"蓝圆"图形元件的运动轨迹并不是从引导线开始一直到结束,而是从中间开始,中间结束.所以,只要做法正确,是可以实现这种效果的.
◎利用flash中的钢笔工具可以制作有效的引导线吗?
钢笔工具,也叫做贝塞尔工具〔音译〕是绘制路径的一种工具.利用钢笔工具所绘制的路径能否起到引导线的作用,下面就来实践一下,看看是否成功?源文件就是利用钢笔工具绘制的路径制作的引导线运动效果.
利用钢笔工具可以制作出有效的引导线,他绘制出的路径与铅笔工具绘制出来的线条并没有区别.
◎封闭的路径可以制作引导线吗?
我们都知道,引导线一般都是半封闭的,那么完全封闭的路径可以起到引导线的作用吗?我们先把引导线做成一个完全封闭的不带有填充色的圆形.然后按照正常的制作过程把元件粘合在这个圆形中.如图2.1.12所示.
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但是存在一个问题,元件的运动是按照开始点与结束点的最短的距离来选择运动的,也就是我们无法有效的控制FLASH自己选择的运动方向,无法全部按照圆形引导线的形状完成圆周运动.所以.
我们认为这样的引导线与不封闭的引导线没有什么区别,也就是说闭合的引导线没有什么意思.如果朋友们需要这种效果,可以把圆形路径擦出一个缺口就可以了.
◎笔刷工具可否制作引导线?
笔刷工具与铅笔工具是完全两种不同的工具,绘制出来的结果是具有不同属性的.下面我们就来试一试,属刷工作绘制出来的图形是否也可以作为引导线?
我们在运动引导层里面用笔刷工具画出一个弯曲的图形.按照正确的制作方法,进行运动引导线动画的制作.如图所示.
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由此我们可以得出结论:无论是线条还是图形都可以作为引导线来使用.但是利用笔刷工具制作引导线要考虑其元件的运动精确性.
flash 中的引导层
一.什么是引导层:
在Flash 的图层面板中,有个 Add Guide Layer<添加导引图层>图标,那么什么是导引图层呢?它们都有什么作用?
简单来说,导引图层就是用来摆放对象运动路径的图层,它所起的作用在于确定了指定对象的运动路线.比如我们来让一个球按指定的路线移动<如上面的样例>.
二.引导层动画制作:
<1>.新建一个圆球符号,属性为 Graphic<图片>,如图二:
<2>.回到场景中,将该符号拖入工作区偏左位置.
<3>.添加导引层,完成后图层窗口的状态如图三:
其中,标志新添的层是导引层
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<4>.现在我们在导引层中制作 Layer 1 中圆球的运动路线.确认是在导引层中,然后用绘图工具栏中的铅笔工具随意绘制一条路径,如图四:
提示:图四中,只有那条路径是导引层中的内容,而那个圆球是 Layer 1 中的球.现在你能体会到层的透明特点了吧?
提示:导引层中的路径,在实际播放时不会显示出来,所以你可以放心绘制.
提示:还有一点非常重要,路径的起点必须与被导引的物件的中心点相重合.不知道被导引物件的中心点?简单,选中被导引物件会出现个"+"号,而这个"+"号所处位置就是该物件的中心点.
<5>.你打算让动画延续多久?在默认状态下,每秒 12 帧,如果要让动画延续两秒,就需要 24
帧.现在我们要让动画延续30帧,也就是2秒多.在第30帧处按 F5 键或者用 Inrt<插入>/Frame<帧>,在导引层的第 30 帧加入一个过渡帧.
<6>.现在回到 Layer 1 即被导引物件那层,并在第 30 帧插入关键帧
提示:不知你注意到没有,在导引层中,如果不在第 15 帧处插入一个过渡帧,那么导引层中的导引线就不能在整个 15 帧内起作用,如果你只在第 10 帧处插入过渡帧,那么导引作用只能延续 10 帧,而 Layer 1 中后面 5 帧的动作就失去引导了,所以我们要在第 15 帧处加入过渡帧;至于为什么在导引层插入过渡帧,而在 Layer 1却插入关键帧则完全视对象有无变化来决定的. Layer 1 中,球体从一端移动到另外一端,有位置的改变,因此必须决定改变的起始位置与终止位置,所以要插入关键帧;导引层中,无论是第一帧,还是第十五帧,导引线始终没有任何变化,因此不需要再插入关键帧.总结出来,凡是涉与到变化原型与变型的场合,就应该用关键帧来解决;如果只是一种画面的延续而无任何变化,只需用普通的过渡帧就行了.切记!
<7>.在第 30 帧处,把圆球从左边位置拖到右边,并让圆球的中心点与导引线的尾端重合.
<8>.现在我们为动画进行动作指定.选中 Layer 1 的第一帧,并在鼠标右键弹出菜单中选择 Creat Motion Tween <创建补间动画>,完成后时间轴有些变化,过渡帧出现了一个箭头符号,而这正表示动作已经建立.
<9>.测试一下影片〔按Ctrl+Enter〕,你就会发现圆球按着你指定的路线移动.
<10>.如果你想物体在沿路线运动过程中自动调整角度,可在帧属性面板把"调整到路径"这一项选中.如图六:
在FLASH中如何制作按钮
软件版本:FLASH 8
主要操作:菜单"插入"—"新建元件"—"按钮"、按钮的四种状态"弹起"、"指针经过"、"按下"和"点击"、快捷键"F6"、"颜料桶工具"、"任意变形工具"、快捷键"CTRL+L"打开 "库"面板.
FLASH软件其中的一个特点就是具有交互性,交互的形式一般通过按钮来实现,本篇我们以按钮为例,了解按钮是如何制作的.
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图1,进入FLASH软件,打开菜单"插入"—"新建元件"对话框,选择"按钮",名称可以是默认名字,单击"确认"按钮.
图2,进入"按钮元件"编辑窗口,他分为四种状态,分别是"弹起"、"指针经过"、"按下"和"点击".
下面我们分别了解这四种状态的特点:
"弹起"状态:按钮普通状态时的样子.
"指针经过"状态:当鼠标放到"按钮"上时,"按钮"呈现的样子.
"按下"状态:当鼠标按下该"按钮","按钮"呈现的样子.
"点击"状态:此状态以隐藏方式存在,为按钮提供了透明的点击范围.
图3,"弹起"状态,使用"矩形工具"在"弹起"帧下绘制一个按钮.
图4,"指针经过"状态,按下快捷键"F6",插入关键帧,此时插入了"弹起"状态的按钮,为了区分他们的不同状态,这里使用"颜料桶工具",选择一个与"弹起"状态不同的颜色,对"针对经过"帧下的"按钮"进行变更颜色.
图5,"按下"状态,按下快捷键"F6",插入上一个关键帧,同样使用"颜料桶工具"对按钮进行颜色的更改,再使用"任意变形工具"稍微对"按钮"图形进行放大调整.
图6,"点击"状态,也就是鼠标的点击区域,可以为按钮绘制一个较大的矩形,当我们画的按钮特别小或以文字作为按钮的时候,观众不容易直接点击到按钮,这种情况下"点击"状态就特别重要.
"点击"状态下的图形不用绘制得很精美,因为他不会最终显示出来,只是起到了一个圈定鼠标范围的作用.
图7,制作完按钮,返回到"场景1",按下快捷键"CTRL+L"打开"库面板",把"按钮元件"拖入到舞台中,再按下快捷键"CTRL+ENTER"进行最后的输出测试.
小提示:
本篇中我们要明白按钮由四种显示方式构成,"弹起"、"指针经过"、"按下"和"点击",每一帧都可以是独立的,可以根据自己的喜欢的风格和特点,进行设计,如"弹起"状态下可以绘制一个苹果图形,在"指针经过"状态下绘制一个西瓜图形,在"按下"状态下绘制一个菠萝图形,通过本篇教程了解了"按钮"的制作方法与原理,就可以自由发挥,制作出属于自己的"按钮"了.
如何快速制作舞台外的遮挡
软件版本:FLASH 8
主要操作:"矩形工具"、"选择工具"、快捷键"CTRL+K"打开"对齐面板" 、 "填充色"、"颜料桶工具".
FLASH动画制作的时候,舞台外常会出现一些刚出画,或要准备入画的图形,他们可能出现在舞台外的各个区域,非常凌乱.这导致我们的视觉疲劳,输出动画后也会由于一些原因,观众可以看到凌乱的舞台外的图形,怎样做可以遮挡这些图形呢?
可以使用"遮罩层"功能,但是如果动画有几个"场景",有上千个帧、数十个层的话,"遮罩层"就有些"力不从心"了.
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除了使用"遮罩层"功能外,还可以使用"对齐面板"实现这个操作,本篇介绍如何使用"对齐面板"结合"颜料桶工具"的使用制作舞台外的遮挡.
图1,新建一个FLASH文档,在使用"矩形工具"前,单击"填充色"按钮右上方的"禁止填充"按钮.
图2,使用"矩形工具"在舞台任意一个位置绘制一个"矩形",这时的"矩形"只有线段没有"填充色".
图3,使用"选择工具"双击"矩形",按下快捷键"CTRL+K"键打开"对齐面板",单击右面的"相对于舞台"按钮,然后依次选择"水平中齐"、"垂直居中分布"、"匹配宽和高"按钮,此时的"矩形"边框已经和舞台外围贴紧在一起了.
图4,使用"矩形"工具在工作区中尽量大的绘制一个"矩形"边框.
图5,使用"颜料桶工具"选择"填充色"对"大、小矩形"之间进行填充.
这样舞台外的所有图形就全被遮挡住了,总体制作时间会随着熟练程度而缩短,这样的操作可以在几秒内完成,大大增加了工作效率.
FLASH软件中钟表的制作方法
软件版本:FLASH 8
主要操作:椭圆工具、任意变形工具、标尺、辅助线、变形面板、复制并应用变形按钮、文本工具、矩形工具.
钟表一共有12个数字,如果使用FLASH画表盘,是不是要为摆放数字而发愁呢,今天我们介绍"变形"面板的使用方法,通过"变形"面板的操作,可以方便而准确的制作出表盘数字.
图1,在绘制表盘前,先将填充色面板里"禁止填充色"按钮按下.
图2,在舞台中使用"椭圆工具"绘制一个简单的表盘.
图3,在舞台中,鼠标右键快捷菜单中选择"标尺",打开标尺.
图4,分别在水平标尺与垂直标尺上按住鼠标,向下或向右拖动出两条辅助线.
图5,使用"任意变形工具"选择椭圆,将中心位置与辅助线中心位置对齐.
图6,使用矩形,并使用"任意变形工具"调整"1"的位置.
图7,使用"任意变形工具"改变"1"的中心点,将中心点移动到辅助线相交位置.
图8,选择数字"1",按下快捷键"Ctrl+K"键,打开对齐面板,单击"变形"选项卡.
图9,我们要制作12个数字的位置,也就是360度除12等于30度,在旋转后的角度里输入数字"30".
图10,单击"变形"面板右下方"复制并应用变形"按钮,为表盘添加数字.
图11,继续单击"复制并应用变形"按钮,直到添加完每个数字的位置即可.
图12,使用"文字工具",依次将数字"1"改为"1"到"12"的数字.
图13,使用"任意变形工具"首先要改变数字的中心点,然后将数字旋转成正常角度,如数字"6",在这里是颠倒的,我们需要使用"任意变形工具"将其旋转摆正.
图14,依次调整12个数字的位置,直到满意为止.
图15,使用"矩形工具"绘制两个矩形,作为表针.到此,使用FLASH软件制作钟表就到此结束了.
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本文发布于:2024-01-10 10:25:53,感谢您对本站的认可!
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