2024年1月10日发(作者:奥字组词)
第1课 Flash 8入门基础
本课要点
具体要求
本课导读
上机练习
本课要点
摄制Flash 8工作界面
管理Flash 8文档
设置Flash 8动画制作环境
了解Flash 8的应用领域。
认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。
掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。
掌握设置动画制作环境的基本操作。
本课导读
Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。
在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。
1.1 常用的二维图形修改命令
为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍
1. 什么是Flash 8
Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。
利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。
通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。
2. 使用Flash 8可以做什么
利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。
动画短片
网页广告
动态网页
交互游戏
多媒体教学
3. 怎样学好Flash 8
采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。
打好基础
通过实践练习
注意观察和思考
交流和学习
4. Flash 8的启动与退出
启动Flash 8
启动Flash 8主要有以下三种方式:
在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash
8】命令,启动Flash 8。
双击建立在Windows桌面中的Flash 8快捷方式图标,启动Flash 8。
通过打开一个Flash 8文档,启动Flash 8。
退出Flash 8
退出Flash 8主要有以下三种方式:
在Flash 8中,选择【文件】→【退出】命令,退出Flash 8。
在Flash 8中按【Ctrl+Q】组合键,退出Flash 8。
单击Flash 8主界面右上角的【关闭】按钮,退出Flash 8。
1.1.2 典型案例——启动Flash 8
案例目标
本案例将通过在【开始】菜单中执行程序的方式,启动Flash 8。通过本案例的练习,掌握启动Flash 8的基本方法。
操作思路
(1)在【开始】菜单中选择Flash 8的启动项,启动Flash 8。
(2)在Flash 8启动的过程中选择要执行的相关操作,并进入Flash 8主界面。
操作步骤
具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。
案例小结
本案例通过在【开始】菜单中执行程序,并在【起始页】对话框中选择【Flash文档】的方式启动了Flash 8。
通过本次练习,可了解并掌握启动Flash 8的基本操作。在本例中只列举了Flash 8常用启动方法中的一种,还可试着通过其他两种方法来启动Flash 8。
1.2 Flash 8界面设置
在学习了Flash 8的启动方法后,在本小节中,将对Flash 8界面的相关内容进行讲解
1.2.1 知识讲解
在启动Flash 8之后,即可进入Flash 8的相关界面,下面就对Flash 8的基本界面,默认的界面组件以及设置工作界面的方法进行讲解。
1. Flash 8基本界面
在启动Flash 8后,将进入Flash 8的基本界面,标题栏:Flash 8基本界面中的标题栏位于界面最上方,主要用于显示软件名称、当前文档名称等信息。
菜单栏:Flash 8基本界面中的菜单栏位于标题栏的下方,在制作Flash动画时,通过执行相应菜单中的命令,即可实现特定的操作。
【时间轴】面板:【时间轴】面板用于创建动画和控制动画的播放进程。【时间轴】面板左侧
为图层区,右侧为帧控制区
2. Flash 8的默认界面组件
场景:场景是Flash 8进行创作的主要区域,在Flash 8中无论是绘制图形,还是编辑动画,都需要在该区域中进行。
【绘图】工具栏:【绘图】工具栏中放置了Flash 8所有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑。
常用面板:Flash 8中的常用面板除了【属性】面板、【颜色】面板和【动作】面板外,还有【库】面板和【信息】面板等。
3. 改变并保存界面布局
在利用Flash 8制作动画的过程中,有时会因为制作的需要或制作者的使用习惯,将Flash 8的基本界面进行相应的更改,并将其保存下来,此时就可以用到Flash 8的自定义界面功能。
1.2.2 典型案例——自定义工作界面
案例目标
本案例将通过对Flash 8基本界面进行调整,制定出具有个人风格的自定义工作界面。通过本例的练习,可熟悉并掌握在Flash 8中设置并保存工作界面的基本方法。
操作思路
(1)在Flash 8基本界面中,将【绘图】工具栏拖动到主界面的右侧。
(2)在【窗口】菜单中选择相应命令,打开所需的面板。
(3)将打开的面板,依次拖动到主界面的左侧,并将【属性】面板最小化。
(4)将界面设置好后,将其保存为名为“动画短片专用界面”的界面布局。
操作步骤
具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解
案例小结
本例通过调整【绘图】工具栏的位置,打开并调整相应面板的位置,设置了一个名为“动画短片专用界面”的界面布局。通过本案例的练习,可巩固并掌握在Flash 8中设置工作界面的基本方法。
1.3 Flash 8文档管理
在了解Flash的相关概念,并认识Flash 8的基本界面和默认界面组件后,本节就将对Flash 8中管理动画文档的方法进行讲解。
1.3.1 知识讲解
在Flash 8中,动画文档的管理主要包括新建、打开、保存和关闭等基本操作。
1. 新建文档
要制作一个动画,首先需要建立一个专用的文档。在Flash 8中新建文档的方法主要有两种。
在Flash 8的主界面中选择【文件】→【新建】命令,在打开的【新建文档】对话框的【常规】选项卡中,选择一种要创建的文档类型,然后单击【确定】按钮即可新建一个Flash文档。
在Flash 8的主界面中选择【文件】→【新建】命令,在打开的【新建文档】对话框中,单击【模板】选项卡,然后在打开的【模板】选项卡中选择模板类别和相应的模板文件,然后单击【确定】按钮,可根据模板内容新建相应的Flash文档。
2. 打开文档
若要对电脑中已经存在的动画文档进行编辑,首先需要将该文档打开,然后才能对其进行编辑和修
改。在Flash 8中打开文档的具体操作如下:
(1)在Flash 8的主界面中选择【文件】→【打开】命令,打开【打开】对话框。
(2)在【打开】对话框的【查找范围】列表框中选择要打开文档的路径。
(3)在【文件名】文本框中输入相应的文件名,或直接用鼠标单击要打开的文档图标,然后单击【打开】按钮,即可打开指定的Flash文档。
3. 保存文档在制作动画或对动画文档进行编辑后,需要通过保存文档来对所做的修改进行保存,在Flash 8中保存动画文档的具体操作如下:
(1)在Flash 8的主界面中选择【文件】→【保存】命令。
(2)在打开的【另存为】对话框的【保存在】列表框中选择文档保存的路径。
(3)在【文件名】文本框中输入文档的名称,然后在【保存类型】列表框中选择文档的保存类型,单击【保存】按钮,即可对动画文档进行保存。
4. 关闭文档
在保存动画文档后,若不再需要对动画文档进行编辑,可关闭该动画文档,在Flash 8中关闭动画文档的方法主要有以下几种:
在动画文档的标题栏右侧单击【关闭】按钮,可关闭当前编辑的动画文档。
选择【文件】→【关闭】命令,或按【Ctrl+W】组合键,可关闭当前编辑的动画文档。
选择【文件】→【全部关闭】命令,或按【Ctrl+Alt+W】组合键,可关闭Flash 8中所有打开的动画文档。
1.3.2 典型案例——新建并保存
“My Flash”动画文档
案例目标
本案例将新建一个Flash动画文档,并将其保存为名为“My Flash”的动画文档。通过本案例的练习,可熟练掌握在Flash 8中新建、保存和关闭文档的基本操作,为后面的学习做好准备。
源文件位置:第1课源文件My
操作思路
(1)新建一个Flash动画文档。
(2)将新建的动画文档保存为“My Flash”动画文档。
(3)在文档保存完毕后,关闭动画文档。
操作步骤
具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。
案例小结
本案例通过新建名为“My Flash”的动画文档,练习了在Flash 8中新建文档、保存文档以及关闭文档的基本操作。
通过本案例的练习,可巩固并掌握Flash 8中文档管理的基本方法。在完成“My Flash”动画文档的创建之后,还可通过选择【文件】→【打开】命令或双击“My Flash”动画文档图标的方式,练
习打开动画文档的基本操作。动画制作环境就是指为动画制作提供特定条件的环境因素,为动画所设定的制作环境,决定了动画作品的背景颜色、动画尺寸以及动画场景数量等重要属性。下面将对Flash 8中设置动画环境的基本方法进行讲解。
1.4 设置动画制作环境
1.4.1 知识讲解
Flash 8中的动画制作环境主要包括背景颜色、场景尺寸、场景、场景显示比例、标尺、网格以及辅助线等内容。
1. 设置背景颜色
在Flash 8中为动画设置背景颜色的操作如下:
(1)打开动画文档,单击【属性】面板中的 按钮,在弹出的颜色列表中,将鼠标移动到某一个色块上,单击鼠标左键,即可将该颜色设置为动画的背景颜色。
(2)若在颜色列表中没有适合的颜色,可单击颜色列表右上角的 按钮,打开【颜色】对话框。
(3)在【颜色】对话框的颜色选择框中,用鼠标单击某个颜色区域,可选择该区域的颜色样本,在右侧的颜色深度调节框中,按住鼠标左键拖动滑块可调整颜色的深度。
(4)调整好颜色后单击【确定】按钮,即可将该颜色设置为动画的背景颜色。
2. 设置场景尺寸
场景尺寸决定了动画文档中场景的实际大小,也决定了动画作品的最终尺寸。设置场景尺寸的具体操作如下:
(1)在打开动画文档的情况下,在【属性】面板中将显示当前场景的相关信息。
(2)单击【属性】面板中的 按钮,打开【文档属性】对话框。
(3)在【尺寸】栏的【宽】和【高】文本框中修改数值,即可将场景设置为相应的尺寸,在【标尺单位】列表框中,可选择标尺的度量单位(通常选择【像素】)。
(4)单击【确定】按钮,可重新设置场景的尺寸。
3. 创建新场景
通常情况下,一个Flash动画通常只应用一个场景,但若动画的长度过于庞大或动画的图层和动画要素过多,可创建多个场景。在Flash 8中创建新场景的具体操作如下:
(1)选择【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,或按【Shift+F2】组合键,打开【场景】面板。
(2)在该面板中,可看到当前动画文档中的场景数量和各场景的名称。
(3)单击【场景】面板中的 按钮,新建一个场景,系统自动将其命名为“场景2”。
(4)用鼠标左键双击场景名称,可对场景的名称进行更改。
(5)新建场景后,在主界面【时间轴】面板的右侧单击 按钮,在打开的菜单中选择相应的场景名称,即可将该场景切换为当前编辑的场景,同时在【时间轴】面板上方显示出当前场景的名称。
4. 调节场景显示比例
在利用Flash 8绘制图形或编辑动画时,常需要将场景中的图形对象进行缩放,以便对其进行修改和编辑。
调节场景显示比例的具体操作方法请教师参照书中内容进行讲解。
5. 设置标尺、网格与辅助
在Flash 8中,标尺主要用于帮助用户对图形对象进行定位。辅助线和网格则通常与标尺配合使用,提高用户对图形对象定位的精确度。
在Flash 8中设置标尺、网格和辅助线的具体操作请教师参照书中内容进行讲解。
1.4.2 典型案例——设置“My
Flash”的制作环境
案例目标
本案例打开前面新建的“My Flash”动画文档,为其设置场景尺寸和背景颜色等,然后保存为“My
Flash2”动画文档。通过本案例的练习,可熟练掌握在Flash 8中设置动画制作环境的基本操作。
素材位置:【第1课源文件My 】
源文件位置:【第1课源文件My 】
操作思路
(1)打开“My Flash”动画文档。
(2)为动画文档设置背景颜色和场景尺寸。
(3)为动画文档设置标尺、网格和辅助线,然后将动画文档保存为“My Flash2”。
操作步骤
具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解
案例小结
本案例通过为“My Flash”动画文档设置相应的动画制作环境,练习了在Flash 8中设置背景颜色、场景尺寸、标尺、网格和辅助线的基本操作。
通过本案例的练习,将再次练习在Flash 8中打开和保存文档的操作,并掌握设置动画制作环境的基本方法。
1.5 上机练习
1.5.1 制定并保存个性化的工作界面
本次练习将应用本课所学的方法,制定一个具有个性化的工作界面,并将其保存为“我的界面”界面布局,从而练习在Flash 8中设置工作界面的基本操作。
操作思路:
将【绘图】工具栏拖动到界面右侧。
将【颜色】面板和【库】面板放置到界面左侧。
打开【对齐&信息&变形】面板,将其放置到【颜色】面板下方。
将设置好的界面保存为“我的界面”界面布局。
1.5.2 新建动画文档并设置
其动画制作环境
本次练习将新建一个动画文档,将场景尺寸和背景颜色进行设置,并为场景设置标尺和网格。
操作思路:
文档场景尺寸为700×250像素。
动画背景颜色为棕红色。
网格颜色为白色,网格间距为25。
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