Scratch造型切换——看我七十二变-教案1

更新时间:2024-01-09 21:17:53 阅读: 评论:0

2024年1月9日发(作者:教师节卡片)

Scratch造型切换——看我七十二变-教案1

Scratch造型切换

看我七十二变

教案

学科

课题

信息技术

Scratch造型切换

我七十二变

教材分析:本课是学习Scratch动画的开始,让学生明白,在scratch中实现动画效

果是通过造型切换来完成的,动画不是完整的视频记录,而是通过几个关键的造型动

作,不断循环,组合而成的。让学生明白动画的原理,在引导学生利用编程思维去 步步的创作动画。

年级

四年级

主备人

学情分析:学生在上节课已经认识了 scratch软件,学会了角色的导入和脚本的基本

搭建方法

学习目标:

1、知识与技能:

①学习、掌握造型的切换;

②初步理解重复语句的使用

③学会根据需求控制造型的切换

2、过程与方法:

通过自主探究、小组合作讨论,培养孩子分析问题、解决问题的能力

3 .情感态度价值观

通过使用Scratch设计程序感受信息技术的魅力 通过层层递进的学习,培养计算思维

4 .实践创新,学会知识迁移,举一反三,实践创新制作作品

教学重难点:

教学重点:1、角色造型的导入与设置

2、角色脚本中的重复执行指令

教学难点:角色脚本中的重复执行指令

教学时间:

一课时

教学准备:将学生分为8个小组,每个小组6个人 教学课件、图片素材、多媒体教室、导学案

教学环节 教学流程

师:同学们,我们都看过四大名著《西游记》,在西游记

中你最喜欢的角色是谁?理由是?

生思考并回答

生1:

一、设置

生2:

情景 导

入新课

(3min)

师:同学们的文学素养真好,刚才有同学说到了孙悟空 这个角色,老师也很喜欢孙悟空,因为他机智、勇敢、忠 诚。另外他还有一个大本领:会七十一变

利用《西游

记》中的角色

引入新课,渗

透传统文化

设计意图

今天我们就要用scratch制作动画,模拟孙悟空的七十二

变。

一、小组讨论:

孙悟空可以变成哪些角色(造型)?

在回顾旧知

的同时,再次

区分角色和

小组代表回答:石头、鸟、豹子精……

造型的导入

方法

师小结:孙悟空什么都能变,天上飞的,地上跑的,植物

二、旧知

动物非生物,但唯独两样不会变(蛇和螃蟹,因为师傅不

回顾

喜欢)

(5min)

现在我们就一起来学习:如何用Scratch制作悟空变身。

二、悟空变身

第一关:导入角色(悟空)

请同学们启动scratch软件,完成下列任务:

任务一:1.导入角色(悟空)

提示:悟空的素材在桌面“悟空.png”

2.给角色添加造型3个不同的造型

提示:就用库里面的造型,任选3个即可

小组代表展示:添加角色和造型的方法

师生共同小结方法:

新建角色:合,

从本曲性也庵角色

重点强调:角色:舞台中的人物 造型:角色的多种形态

第二关造型切换悟空变身

三、探究

小组合作探究、实践完成下列两个问题:

活动

1.如何让悟空从第一个造型切换到第二个造型

(15min)

(1)小组讨论,完成下列表格:

效果设想

脚本搭建 操作方法

外观 下

个造型

两种区分造

型的方法,为

以后的学习

打下基础。

切换到下一个

造型

(2)小组代表展示操作方法

强调:下一个造型:就是当前造型的下一个

2.学生思考:如果要切换到特定的造型怎么办? 如何让悟空从第一个造型切换到特定造型

效果设想

脚本搭建

操作方法

外观一一将造

型切换为

(3)小

组代

表展

示操

切换到指定造

作方法

师生共同小结知识要点及操作方法

(4)学生实践 第三关控制造型切换

分小组探究下列问题:

①②③组:如何控制切换的速度

小组探究,实践并小结出方法填到表格内

效果设想

脚本搭建

操作方法

控制一一等待

1秒

控制切换的速

,等待。秒,

下一个酱型‘

创新

(8min)

④⑤⑥组:如何让脚本重复执行

小组探究,实践并小结出方法填到表格内

效果设想

脚本搭建 操作方法

[醺执行二] 卜等待❶秒 ‘下控制一一重复

重复执行

一个珪型

执行

⑦⑧组:如何控制脚本的运行(什么情况下脚本开始运行)

小组探究,实践并小结出方法填到表格内效果设想 脚本搭建 操作方法

控制脚本的当 被点击

重复执行

,等待❶秒

事件一一当绿

‘下一个苣型旗被点击

分小组汇报展示,阐述操作方法

小组点评,学生共同小结

重点强调:重复执行:将积木化繁为简

1 .在原作品的基础上添加更多的造型

2 .探索运用其他脚本,创作作品

四、实践

五、作品 小组内推选代表进行组间PK,评选出编程小能手.

展示

(5min)

展示时说明自己的创新点。

造型切换

效果设想

脚本搭建

操作方法

外观一一下一个造型 切换到下一个造型

1

板书设计 控制切掾的返度

控制一一等待1秒

重亘执行

等待。种

重复执行

T--

控锢一一重复执行

当 镀点

重复映行

控制脚本的运行

等仔。秒

5-十苣型

-f

1

李仁一一V簿康拓二击

教学反思

Scratch造型切换——看我七十二变-教案1

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标签:造型   角色   小组   脚本   切换
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