2023年12月27日发(作者:警察和赞美诗)
一副牌斗地主的游戏规则技巧知识介绍
一副牌斗地主的游戏知识介绍
名词术语
地主:在发牌之前系统随机亮明一张牌得到该牌的人为地主可获得底牌;
朋友:手中持有地主选定的牌的玩家;
暗牌:是指地主手上的牌不开放给农民看
底牌:是指发牌结束剩于到最后的三张牌,底牌无需亮出;
万能牌:是指可替代任何牌的牌,中途不能单独打出
火箭:即双王(双鬼牌),结算翻一倍
双炸:万能牌+火箭,结算翻两倍;
炸弹:四张大小相同的牌,结算翻一倍
单牌(一手牌):单个牌;
对牌(一对牌):两张大小相同的牌;
三张牌:三张大小相同的牌,不可单独出,只能在最后三张 时,方可出
三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌
单顺:四张或更多的连续单牌(不包括2点和双王,不分花色)
双顺:二对或更多的连续对牌(不包括2点和双王);飞机带翅膀: 三顺+同数量的单牌(可为对牌);例如双飞机带翅膀就带2 张单牌,(双飞机可以带1对牌)三飞机就带3张单牌,地主有可能4飞机,就带4张单牌(也可以带2对牌)
动作术语
加倍:某玩家获得地主资格之后,所有玩家可以根据自己手 牌的好坏,选择是否加倍,选择加倍之后桌上所有玩家输赢都增加1倍,多人加倍时以累加的方式增加倍数。只加注一轮
打骰子:玩家加倍环节结束,系统自动在桌子中央打骰子(2颗6面骰)。
选花色:打完骰子,由地主从 “黑红梅方”四个花色中选一 个花色,结合系统骰子的点数确定一张牌,拥有该张牌的玩家自动为地主的朋友,不立马表明朋友身份。(朋友牌有特殊标示)(朋友牌没打现之前,仅朋友自己能看见这个标示,打现后所有人可见)如:系统骰子点数6,地主选花色方片,则拥有方
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片6的玩家为地主的朋友,若地主选的牌在底盘中或在自己手中,则地主一打三。
炸:玩家出炸弹,则称之为炸。
玩家分组
开始前地主会有一个找朋友的过程,之后地主与朋友一组,其他二人为 一组,两组相互对抗;没有朋友则地主一人一组,其他三人一组。
牌型比较
万能牌+火箭 > 万能牌+炸弹 >火箭 > 炸弹 >一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、单顺、双顺、飞机带翅膀、飞机);
一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小;
其中三带一、飞机带翅膀、组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小;
只能出大于上家的牌,没有则过,直到一方出完牌,则游戏结束。
特殊说明:三张牌一般情况下是不允许单独用的,除了最后只剩三张牌时可直接出;万能牌一般情况是不允许单独出的,若最后只剩一张万能牌时,万能牌最小(万能牌用“皮子”标示)
一般来说,平时生活中大家玩的"斗地主"都是2副牌四人合打。即三家斗一家地主。在网上,还多出了一种一幅牌三人大打,两家斗一家地主的玩法。因为这种一幅牌的玩法玩起来显得比较方便,而且打起来比较快,因此比传统的四人斗地主更受欢迎,也流行开来。
一副牌斗地主的玩法规则
首先来说说三人"一副牌斗地主"的一些主要与"四人地主"的区别和特点:
一:"一副牌地主"允许三加一,即三个一样的牌可搭一个零牌(搭一个对子也可),如333.可搭1成
3331连出;
二,大小怪两个牌可成天王炸(既最大的炸)(如出天王炸则分数翻倍)
三,两组三加一如是数字连同一起的,可以连出,
如3331,4442,可以连在一起出为
而如搭配对子也可,如;
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四,炸弹运用,四个相同的牌即为炸弹。
运用一:直接出四个为炸 (如出炸则分数翻倍.每出一炸均翻一次倍).
运用二:可搭配两个单牌,如4444(4炸),
可搭配2,3为出,不过不可翻倍.
运用三:可搭配两个对子,如4444(4炸),
可搭配22,33为出,不过不可翻倍.
运用四:可搭配一个单牌及一个对子,如4444(4炸),
可搭配2,33为出,不过亦不可翻倍.
五,通天翻倍:
运用一:即地主拿到底之后,一口气将手中牌全部出完,而另两家则一张牌未动,则算,如此,即可分
数翻倍.
运用二:地主出了第一手牌后,即为另一方所压,而另一放则一口起出完手中所有牌,而地主除了出第
一手牌后未出过牌,则成立,分数加倍.
六,底牌三张可见:一副牌斗地主为三张底牌,且三方均可见;
七,允许三对以上连续数字对连出;
八,允许出顺子.(即5个起连续数字组成)
九,"一副牌斗地主"大多底分为1分,起叫最大为3分,之后如炸弹翻倍或通天出牌均可加分上去,而这一简洁明快的特色也是"一副牌斗地主"所吸引人的地方,而笔者最高一副牌便曾赢得96分(即以6分地主底分来说翻了16倍).
一副牌斗地主的玩法思考可以简单一点,运气的成分更大一点。其实斗地主这个牌类游戏对智慧的要求还是蛮高的,因此在现实中往往更流行的是两副牌的,因为那个更讲究技巧和配合,也只有自身足够的技巧再加上一点点的运气才能真正的笑傲牌坛。
一副牌斗地主的技巧诀窍
一:记牌 首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至
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少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹
二:叫牌 其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。
三:出牌 斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。
四:配合 玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。
地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外):
例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的
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牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。
当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧:
例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的 。
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