消费者洞察系列-设计思考(DesignThinking)

更新时间:2023-12-14 15:42:22 阅读: 评论:0

2023年12月14日发(作者:一半儿)

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消费者洞察系列-设计思考(DesignThinking)

消费者洞察系列-设计思考(DesignThinking)

Design Thinking

我们通常在想要解决一个难度,或是想要开发创意时,常常会遇到情况是抓耳挠腮的想,或是不停地上网查找,寻找一切可以带来灵感的信息和数

据,在这种情况下,通常无法控制点子产出的时间和数量,完全依赖于“灵感”。我以前还会经常和朋友开玩笑,问“什么时候最容易想出好点

子?”,答案是:“在睡觉前,或者在上厕所的时候,因为那时候最放松”。但这也只是把加大了产生灵感的几率而已,如果在平常产品和服务的

开发过程中遇到瓶颈,但灵感迟迟不来,那该怎么办?于是,许许多多的设计方法就出现了,这些方法和工具可以帮助我们更好的提高工作效率、

解决实际的问题。

今天来谈的“Design Thinking”,不同于之前说到过的“头脑风暴”,它是一种更为系统的创意设计方法论,很久以前就已经被设计师圈内熟知

(在设计圈已经达到被传烂的程度),近几年拓展到整个产品和服务设计领域,它的目的在于能够快速、有效的为各种议题寻求创新的解决方案,

为未来创造更多的可能性。从最早的斯坦福大学的,到IDEO、MIT媒体实验室、IBM等等,不同的组织对设计的理解不同,模型也不止

一个。

以斯坦福大学的设计思考模型为例,教导各种不同领域的学生创新的产品设计概念,是个跨领域的学程计划。设计思考的流程分为五个

步骤,透过这五个步骤中不同的技巧,发想以及收敛,可以让人们迅速的想出许多用来解决问题的创意点子。

Stanford 的设计思考流程

第一步 -- 共情(Empathy),体,发散

第二步 -- 定义(Define),炼,收敛

第三步 -- 发想(Ideate),创,发散

第四步 -- 原型(Prototype),塑,收敛

第五步 -- 测试(Test),试,收敛

在每个步骤中都有不同的小技巧以及时间的限制,可以帮助我们快速的想出及尝试创意点子。今天不在这里讲太多的实际操作,有兴趣的可以自己

去网上搜,网上有大把的视频和资料,今天在这里谈谈我对于Design Thinking的理解和感受,供我自己反思,也供大家参考和讨论:

1、以人为本

“以人为本”的同理心是design thinking中非常重要的概念,在第一阶段(Empathy)就是透过观察、有质量的访谈、访谈技巧,来了解及寻找被

隐匿的需求,并想象不存在的解决方案。同理心说的容易做到却不容易,之前总以为设计思考只是单纯的工具,按照他的方法去操作即可,但事实

上“以人为本”的同理心才是设计思考的内核,如果没有真正把用户装进心里、想要切身的帮助用户去解决问题,完全无法用好设计思考的工具,

所以如果你真要去有好的设计,请尝试怀有一种“圣母情节”去做设计。

分享一个非常棒的以人为本的例子。对于许多癌症病童而言,核磁共振扫描的检查简直就是他们的噩梦,几岁大的小孩子必须独自一人躺在诊疗室

中巨大的仪器上,一动也不能动,还必须忍受高达100分贝的噪音,小孩会害怕,会乱动,因此医院常常必须帮病童全身麻醉后才有办法检查,然

而全身麻醉的风险又很大、成本又高,因此GE的Healthcare团队试图解决这个问题。

传统的核磁共振设备

不同于一般总是往更尖端的科技去发想的思考逻辑,设计思考团队选择陪着孩童玩乐、涂鸦,透过观察来了解孩子们的喜好、想法、行为逻辑,从

玩乐中他们发现,4-9岁的孩童们多半透过故事与图像来理解这个世界,于是他们便以此为出发点,发想出一个超棒的点子——将核磁共振诊疗室

改造、幻化成故事中的场景,告诉孩子们他们即将体验一场冒险旅程,会有个大怪兽,发出好大好大的声音,你必须赶快躲到山洞中,一动也不

动,否则就会被大怪兽发现!透过这种方式,诊疗再也不是令人害怕的可怕经验,而是一个刺激旅程。

涂鸦后的核磁共振设备

涂鸦后的核磁共振设备

这个过程中,没有厉害的技术、没有高额的花费,有的只是一颗颗愿意倾听孩子们声音的心,挖掘出隐藏在表面下深层的洞见,并运用创意解决问

题。当然,一开始在抛出这个问题时,很多人都觉得孩子做核磁共振时哭闹是理所当然的,大家都认为没有必要为了让孩子不哭闹而花力气和成本

去改良。

我们听到的很多产品经理和开发人员的反馈是“这个成本太高、我们做不了”、“这个有风险,不建议做”、“我们做不到”,在这里,我想多说

几句,是否把孩子放在心里、“以人为本”,是优秀设计师和普通设计师的区别,而用实际行动排除万难并最终把“以人为本”变成现实,这才是

顶级设计师和优秀设计师的分水岭,不要仅仅受限于成本和局限,一直把用户放在心里,正所谓“念念不忘,必有回响”,最终,你总能够找

到“最经济”的解决方案。

——有人能把用户放在心里,喜欢研究人性,并致力于把所有的细节都做到“自然”,那是张小龙;有人除了把用户放在心里,还想把脚伸进用户

的鞋子里去,并以“极端挑剔和刻薄”的要求把“以人为本”化作现实,那就成了乔布斯。

2、通过数量“堆”出来的好点子

设计思考在发想(Ideate)阶段,规定团队成员不能去批评别人的构想(这和之前说的头脑风暴的规则是一样的),就算这个构想再怎么不可能也不

能批评,比较好的方式是去思考他提出的点子的目的是什么,并试图运用自己所学、转化为较可行且可达到目标的方法,藉由一层层的堆栈,发想

出许多不同的点子。

为什么这样规定主要有两个目的:

第一,如果要去否定、批评别人,代表已经思考到"可行性"的问题了,然而在这个阶段,我们是追求"量"大,透过规定让大家不去讨论可行性,而

专注于发想非常多、各式各样的解决方式。透过这样,最疯狂、最不可行的点子便有可能存在,而这些疯狂想法常常经过转换后,就变成成功创新

的基础!

第二,透过规定不能批评别人,创造一个安心、鼓励发言的环境,除此之外,也能建立正向、活泼的讨论气氛,有助于创意点子的发想。 这点是

很难做到的,需要练习,我们以往在工作中常常忽视了这点,有人提出一个建议,得到的回应往往可能是“这个不对”、“怎么可能?”、“不

行”、“太荒谬了”,在平时的讨论中,我们总喜欢去发现别人的谬误和错误,重在“批判”,总觉得自己的才是最好的。但是堆栈出好点子,完

全是不同的出发点,因为最终的想法是彼此之间互相激荡、建立起来的,没有所谓的我的、你的,所以没有批判,所有的人也会愿意一起去执行共

同想出来的想法。除此之外,这样作法的额外好处就是,在讨论时由于每个人有不同的背景,常常最后发想出的点子在不知不觉中就已经顾虑到了

许多面向。总而言之,"堆栈出好点子"的概念,使得集体创作及运用群众智慧变得更可行。

3、及早失败

及早失败,不是让大家尽量失败,而是把失败当朋友。很多人都有些完美主义,公司的质量部门经常会强调“一次做对”,希望能够一次就把事情

做到最好,每每都深思熟虑、仔细计划,这样的个性也许在做事情时是好的,但是在创意发想上,常常就会遇到瓶颈,因为设计以及创意发想时很

难知道"最好"的状况是什么,所以在运行时间时,常常会犹豫不决,不敢向前去尝试。 而"及早失败"的这个概念,主要是要告诉我们,在创意发想

以及设计产品时,及早失败的成本是很小的,拥抱失败,我们将更能一步步去修正。

举个简单的例子,请你猜猜看这张图里的东西是什么?

猜猜这是啥?

这其实是一个鼻腔专用的手术刀的简单原型,这个原型用了一个非常简单、非常便宜的材料,做了第一版的手术刀样式。再把这个简单的模型拿给

医生使用,请他们尝试看看,这样的握法舒不舒服、拿久了手会不会酸、寻求使用者的意见。试想看看,一支笔、一个底片盒、一个夹子、一卷胶

带,只花30元,就可以得知这样的型状、手拿方式有没有什么优缺点,要怎么改善。就算失败了,成本也非常的少,可以不断的尝试与改进。

相反的,如果在这个过程中,没有一次次的失败与修正,等到最后产品生产、营销的钱都砸下去之后,才发现需要改变的地方,那么修正的成本将

会变得非常的高。 所以不要犹豫、立即行动,赶快把脑中的想法化为一个简单的雏形,去测试、去询问意见,在成本小的时候累积失败的经验,

将有助于我们更臻完善。

今天就介绍到这里,有兴趣并且英文功底好的,可以去看看斯坦福关于Design Thinking的操作说明,有工具表下载,还有90分钟的具

体操作视频,哎,越是世界一流的大学,他们的工具方法越是公开化的,因为他们希望这些工具和方法可以帮助到更多的人,不管你是做产品、服

务,还是社会公益。链接就在下面,建议复制到电脑上打开。

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标签:设计   思考   透过   点子   孩子   失败   发想
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