2023年12月6日发(作者:研究生简历)
商业的本质和目的是什么?
张潇雨《商业经典案例课》12月23日内容《腾讯的“三宗罪”》其中有一条是游戏产品的“上瘾性”。
腾讯是一家产品至上的公司,每个团队都有把产品做得好的核心价值观以及动力。但很多时候,做得好就难免被产品经理等同于,让用户爽、想要
更多、持续使用。尤其是游戏类的产品更是这样。
大家都很熟悉“多巴胺”和“心流”的概念,其实游戏天然诞生出来的就是让你分泌多巴胺和产生心流的,而越是这种东西越容易让用户沉迷。
有人会把《王者荣耀》这样的游戏比喻成菜刀,说菜刀没错,错的是人。
张潇雨老师觉得这是一个很糟的比喻,因为菜刀设计的时候从来没想方设法让你持续不断地使用它,没想让你分泌多巴胺,没想让你爽。这是完全
不一样的。
读到这里我也深有感触,深以为然。
家有老公玩游戏近20年,算骨灰级玩家。
从初中开始玩投币游戏,高中玩电脑dos游戏,大学玩魔兽世界到工作近10年后的现在玩绝地重生“吃鸡游戏”。
前几天跟他聊天,如果能重新回到以前的话,还会选择玩游戏吗?他说:应该不会。
后又补充了一句:我是玩游戏中结果不算差的。
因为高三关键年,他没有像高一高二一样继续玩,把学习放在了第一位,高考考了不错的成绩进了重点大学。
大学重续了对游戏的痴迷,白天黑色颠倒玩,各种翘课,几门挂科,最后2年稍有节制,好在顺利拿到毕业证。
工作后下班回家吃完饭后基本就是坐在电脑前,玩到睡觉时间。
他已经是三十多岁的成年人,自控力会比较好,即使玩也会知道不能影响正常工作和生活。
但如果是未成年的孩子呢?接触到这样以不断产生“多巴胺”和“心流”为设计目的的游戏时,能有多少的自控力呢?如果自家孩子沉迷于游戏,
对其他一切都不感兴趣了,对一个家庭是多大的打击?如果有很多这样的孩子的家庭,对一个国家的未来会是怎样的影响?
不禁要问:商业的本质和目的是什么?
商业很多时候是没有“善”与“恶”,甚至“对”与“错”。但绝对不意味着,企业应该没有社会责任感,企业可以毫无底线地竞争,可以为所欲
为。这可能有点站在道德的制高点去评论之嫌,但是回归到商业的本质和目的,绝对不应仅仅是盈利,无视给社会带来的负面影响。
一些可以上瘾的特殊产品,如毒品、香烟、游戏都需要承担起相应的社会责任。
你能说这些产品有用吗?以前我们常说“有需求的地方就有市场”,但是放回到这些让人上瘾的产品上不成立。市场原本并没对毒品,香烟、游戏
这类产品有需求,只有因为有了这些产品,人们使用并上瘾了,才形成了有很大需求的市场。因果不能倒置。
一款产品,首先要“有用”,然后才能去想是否应该和如何成为用户的习惯。这是道德,也是责任。
如果这些产品在源头上就没有了,或者设计的时候,不以让人们上瘾为目的,结果会不会不一样呢?
诚然,这类产品设计出来满足了一定消费群体的需求,很多人确实有大把的业余时间需要游戏来kill time, 不然就会上街闹事,在一定程度上有
助于维护社会治安。但是如果让没什么自制能力的孩子轻易就能接触到,且沉迷的概率非常大,谁来对这些孩子的未来负责呢?家长不能时时刻刻
寸步不离来监管吧?需要整个社会来形成监管机制,企业自律,监管部门出政策。
社会提供一个在各自的年龄做该做事情的大环境,关注未成年人的成长环境。成年人如果自愿选择业余时间靠游戏来kill time,也是他们的自由选
择,他们为自己的选择负责。
这篇文章没有答案,也提不出解决方案,只是一点个人思考。
本文发布于:2023-12-06 18:14:19,感谢您对本站的认可!
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