《成语大赛》参考教案

更新时间:2023-12-04 15:02:42 阅读: 评论:0

2023年12月4日发(作者:香菇猪蹄)

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《成语大赛》参考教案

《成语大赛》参考教案

教学目标:

一、知识与技能:通过本节课学习,学生了解角色之间的层级关系并会设定角色的层;学会用“询问……并等待”积木实现人机互动;学会将侦测类积木和“如果……那么……否则……”积木组合使用,进行条件的判断。

二、过程与方法:让学生在完成实际项目的过程中掌握新知识,完成学习任务。

三、情感、态度、价值观:通过本节课学习,培养学生合作创新意识和实践能力。

重难点:角色之间的层级关系,侦测及判断。

教法学法:任务驱动法小组合作法

教学准备:Scraino软件

教学过程:

1导入课题

(出示PPT)同学们都看过电视上播出的“成语大赛”节目吧,从中我们会学到很多成语知识。用Scraino也能设计成语大赛,让我们一起来做一个成语大赛吧!

2制作思路

游戏开始出现封面,单击封面后进入答题界面,点击任意一张图片后,提示:“猜猜看,这是哪个成语”界面下方出现文本1 框,输入你认为正确的答案。答案正确则显示:“回答正确!你真棒!”答案错误则提示:“错了,加油哦!”。

3角色与“层”

任务:为封面搭建脚本,设置它的初始状态。

教师下发角色文件,指引学生认识添加角色工具。

学生个人操作(自己探索调整角色大小的方法),交流遇到的问题。

教师巡视。

学生展示成果。

4侦测询问并等待

任务一:实现单击封面就隐藏的效果。

如图:

任务二:实现单击图片就提问“猜猜看,这是哪个成语”的效果。

如图:

学生个人操作,教师巡视。

展示学生成果。

试一试:在小猫脚本中加入“等待……秒”积木,看看有什么变化。

2 5条件判断

问题:回答询问时需要输入答案,怎样判断答案是否正确呢需要进行判断。

任务:为“守株待兔”角色搭建条件判断的脚本。

流程如图:

学生根据流程图搭建脚本完成判断,教师巡视。

学生练习:给另外三个成语搭建脚本,看谁做得又快又好(考察学生复制脚本的操作)

6挑战自我

对于成语大赛这种问答类游戏,你还有哪些好的创意呢比如设置关卡,答对一题才能进入下一题;改变题型,考查英文单词拼写等。尝试编写脚本来实现你的创意吧!

学生展示,交流作品。

7课堂总结

同学们,今天我们的收获真不少,其实Scraino的有趣和神3 奇不止这些,让我们期待下次更精彩的内容!

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《成语大赛》参考教案

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标签:学生   角色   成语
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