2023年12月4日发(作者:香菇猪蹄)
《成语大赛》参考教案
教学目标:
一、知识与技能:通过本节课学习,学生了解角色之间的层级关系并会设定角色的层;学会用“询问……并等待”积木实现人机互动;学会将侦测类积木和“如果……那么……否则……”积木组合使用,进行条件的判断。
二、过程与方法:让学生在完成实际项目的过程中掌握新知识,完成学习任务。
三、情感、态度、价值观:通过本节课学习,培养学生合作创新意识和实践能力。
重难点:角色之间的层级关系,侦测及判断。
教法学法:任务驱动法小组合作法
教学准备:Scraino软件
教学过程:
1导入课题
(出示PPT)同学们都看过电视上播出的“成语大赛”节目吧,从中我们会学到很多成语知识。用Scraino也能设计成语大赛,让我们一起来做一个成语大赛吧!
2制作思路
游戏开始出现封面,单击封面后进入答题界面,点击任意一张图片后,提示:“猜猜看,这是哪个成语”界面下方出现文本1 框,输入你认为正确的答案。答案正确则显示:“回答正确!你真棒!”答案错误则提示:“错了,加油哦!”。
3角色与“层”
任务:为封面搭建脚本,设置它的初始状态。
教师下发角色文件,指引学生认识添加角色工具。
学生个人操作(自己探索调整角色大小的方法),交流遇到的问题。
教师巡视。
学生展示成果。
4侦测询问并等待
任务一:实现单击封面就隐藏的效果。
如图:
任务二:实现单击图片就提问“猜猜看,这是哪个成语”的效果。
如图:
学生个人操作,教师巡视。
展示学生成果。
试一试:在小猫脚本中加入“等待……秒”积木,看看有什么变化。
2 5条件判断
问题:回答询问时需要输入答案,怎样判断答案是否正确呢需要进行判断。
任务:为“守株待兔”角色搭建条件判断的脚本。
流程如图:
学生根据流程图搭建脚本完成判断,教师巡视。
学生练习:给另外三个成语搭建脚本,看谁做得又快又好(考察学生复制脚本的操作)
6挑战自我
对于成语大赛这种问答类游戏,你还有哪些好的创意呢比如设置关卡,答对一题才能进入下一题;改变题型,考查英文单词拼写等。尝试编写脚本来实现你的创意吧!
学生展示,交流作品。
7课堂总结
同学们,今天我们的收获真不少,其实Scraino的有趣和神3 奇不止这些,让我们期待下次更精彩的内容!
4
本文发布于:2023-12-04 15:02:42,感谢您对本站的认可!
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