第五届浙江“科学玩家”青少年
科学才能挑战赛实施方案
一、比赛时间、地点
比赛时间:2021年6月至11月,比赛地点另行通知。
二、组织机构
主办单位:浙江省青少年科技活动中心、绍兴科技馆、浙江
广播电视集团经济生活频道
指导单位:浙江省科学技术协会、绍兴市科学技术协会
三、参赛对象
全省小学、初中、高中(中职)有科学方面爱好和特长的在
校学生。
四、大赛流程与评比标准
大赛流程:初赛、复赛、决赛
评比标准:科学性、创新性、展示性
五、各阶段比赛详情
(一)初赛
1 .组织推荐:6月至9月,各地宣传发动报名并开展选拔,
每市选出10个项目推荐参加复赛,并于9月25日前将报名表统
一邮寄至绍兴科技馆,视频汇总后发送至邮箱@COm(获得第34届
省创新大赛科技创新成果小发明类一等奖、2020年浙江省头脑奥
林匹克活动一等奖的选手直接晋级复赛,不占地市名额,若各市
推荐名额不足10个,由主办方机动调配);
2 .自主报名:从所有抖音视频中选出点赞量、转发量较高
的10个项目进入复赛,由主办方工作人员联系入选项目作者在
规定时间内报送有关资料。
(二)复赛
复赛以提交视频的形式参赛,视频要求:格式为MP4、标清、
横屏,以“地区+姓名+项目名称“命名,主办方将邀请专家评选
30个优秀项目晋级决赛。
(三)决赛
10至11月,主办方将邀请相关专业导师,对晋级决赛的选
手进行指导并记录,决赛由项目展示和科学能力挑战两部分组成,
通过专家评审打分,选出各奖级,具体比赛时间、地点另行通知。
六、比赛规则
(一)科学表演类
1.科普剧
(1)参赛团队人数不得超过10人,时长不超过5分钟;
(2)科普剧要有鲜明的科学主题,包括普及科学知识、演绎
科学家生平、展示科技应用等;
(3)鼓励原创作品,使用他人剧本需在报名表中注明出处;
(4)以积极、向上的精神进行创作演绎,激发公众好奇心;
(5)通过团队协作完成表演,有完整、连贯的剧情,突出
科学与艺术结合,综合运用对话、动作、音乐、舞蹈等形式。
3 ,科学实验
(1)参加团队人数不得超过4人,时长不超过3分钟;
(2)选题不限,内容贴近现实生活;实验现象直观明显,具
有科学性、创新性,突出实验所蕴含的科学原理;
(3)确保实验过程的安全性,鼓励学生从科学、技术、工程
和数学等领域进行探索;
(4)实验表演具有可观赏性、趣味性和艺术性,也可适当增
加与观众的互动性。
4 .科普演讲
(1)参加人数为1人,时长不超过3分钟;
(2)演讲内容可以是参与科学实验的经历、挖掘科学家背后
的故事、探究科技馆展品展项的原理、抒发自我科学理想抱负;
(3)演讲要求体现尊重科学、学习科学、发展科学、运用科
学的精神和态度。
5 ,科普文艺
(1)参赛团队人数不得超过10人,时长不超过5分钟;
(2)节目需具有鲜明的科学主题,能够普及科学知识;
(3)形式可以是演唱、舞蹈、曲艺、魔术、模型表演等。
(二)创新成果类
1.科技创新成果
参赛人数为1至2人,时长不超过3分钟,由选手展示自行
设计和制作的小发明、小创造,作品展示包括创意来源、制作过
程、社会效应,已获得的奖项、专利等;
6 .机器人创意作品
参赛人数为1-2人,时长不超过3分钟,展示由选手自行设
计和制作,能独立完成特定任务的机器人作品,作品展示包括创
意来源、制作过程等;
7 .头脑奥林匹克项目
需对比赛项目进行改编,说明项目既定的目标、项目实现方
式、项目特点或创新点,具体可参考2020年浙江省头脑奥林匹
克长期题比赛规则。
(三)头脑益智类
1.花样魔方
魔方需进行必选和自选两个板块,必选板块每个选手复原5
个被打乱的三阶魔方,时间短者获胜,自选板块可分为:单手、
蒙眼复原魔方,魔方拼数字、文字等;
2 .超级记忆力
形式为参赛选手在30秒内,准确记录展示内容;
3 .神奇计算力
形式为心算,题型参考“10个两位数连加”、“10个两位
数混合加减”、“10个三位数混合加减”等。
七、奖项设置
本届大赛设十佳科学玩家、优秀科学玩家、科学玩家潜力奖、
优秀辅导员各若干名,部分优秀项目将有机会参加青少年科技春
晚录制,并将根据各市活动开展情况,评选出优秀组织奖若干名。
八、新冠肺炎疫情常态化防控工作要求
大赛将严格按照国家及我省关于做好新冠肺炎疫情常态化
防控工作的有关要求开展工作,要坚持以预防为主,落实“四早”
措施,突出重点环节,压实四方责任,制订大赛各阶段现场疫情
防控应急预案,确保大赛安全有序地开展。
本文发布于:2023-11-12 08:23:19,感谢您对本站的认可!
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