管理团队拓展游戏
培训三大主题
团队凝聚力
目标一致是团队存在的首要条件,要明晰团队的使命、性质、目
标,强化团队对共同理念的认同。倡导团队成员间相互信任,相互配
合,高度的忠诚。
倡导知识、经验、技能的共享,致力于学习型组织的建设。
团队协作
团队协作的精彩小故事:
一位学生问老师:人们总说天堂和地狱,那么天堂和地狱是什么
样的呢?
老师就回答说:走吧,我带着你去看看。
于是,老师带着学生走到一栋楼房前,他们来到一楼的一个房间,
相互体谅,培养队员挑战自我,克服恐惧,超越自我。相互信任、相
互配合、这增加团队队员默契和融洽。感受大自然的博大和包容……
培训目的
增强团队凝聚力,增强团队精神;
加强团队整体协作能力;增强合作与配合的意识;
培养团队成员间的感情,消除彼此心障,提高相互间的默契程度
及信任度;
调整心态,激发工作热情,增强工作主动性;
寓教于乐,在体验中学习,围绕一个学习主体;
团队激励、突破心理极限、勇于挑战自我;
放松心情,体验大自然。
培训原则
打造高绩效鹰雁型团队
鹰: 刚毅、坚强、迅敏、果敢、专注、进取、雄踞高山之巅,搏击
蓝天之上
雁:协作、信任、服从、忠诚、关爱、智慧、冷静、顽强、策略,
是一个强大整体
不可能完成的任务
目的:训练人们在最困难的情况下,如何发散思维,开动脑筋将
问题解决,完成那些“不可能完成的任务”。研究发现,能解决这些
问题的人不仅有较高的智商,更重要的是他们的情商更高,使他们接
受信息和传递信息的能力高于他人,在这个游戏中你将体会到这点。
形式:4人一组
时间:30分钟
道具:卡片
地点:室内
洲人销售羽绒服,向爱斯基摩人销售冰箱等。总之,每个小组面临的
挑战是,销售不可能卖出去的商品。
2、每个小组应根据任务卡的要求准备一条30秒的广告语,用来
向特定人群推销产品。该广告应注意一下三点:
(1)该商品如何改善特定人群的生活。
(2)这些特定人群应怎样有创造性的使用这些商品。
(3)该商品与特定人群现有的特有目的和价值标准之间是如何匹
配的。
3、给每组20分钟的时间,按照上述三点要求写出一个30秒钟长
的广告语,要注意趣味性和创造性。
4、未被分入小组中的其他人员暂时扮演特定人群,认真倾听各小
组的广告语。根据广告能否打动他们,是否激起了他们的购买欲望,
是否能满足某个特定需求来作出判断。最后,通过举手的方式,统计
出有多少人被说服而购买商品;有多少人觉得这些推销员很可笑,简
直是白费力气。
5、选出优胜的一组给予奖励。
讨论:
1、善解人意在我们的生活和工作中扮演何种角色?做到这点是否
给你带来了好处?
2、为了与你的客户甚至是反对你的人心意相通,你需要作出哪些
让步和牺牲?
3、在推销你组的商品时,你们是怎么分析特定人群和此商品的关
系的?你们是否考虑过他们的习惯、需要、想法和价值标准呢?
4、你一定遇到过这种情况:有时候你的目标和他人的需要并不一
致,你纵有雄心壮志却无人欣赏?在做这个游戏之前你怎么处理的?
2、讨论一下情商----善解人意。以他们的价值标准和能力为基础
实现自己的目标。善于成功地驾驭这种能力的人能够感动和影响他人。
迷失丛林
目的:通过具体的活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均
组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。
形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成。
时间:30分钟
道具:迷失丛林工作表及专家意见表。
场地:教室、会议室
对象:全体学员
步骤:
1、老师把迷失丛林工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:
“你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然
失事,这时你必须跳伞。与你一起落在非洲丛林中有14样物品,这时
你必须为生存做出一些决定。”
2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出
来,把答案写在第一栏。
3、当大家都完成之后,老师把全体学员分为5人一组,让他们进
行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要次序再排列,把答案写在
工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。
4、当小组完成之后,老师把专家意见表发给每个小组,小组成员
将把专家意见转入第三栏。
5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏。用第三栏减第二栏,
得出第五栏。把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累加起来
得出小组得分。
6、老师把每个小组的分数情况纪录在白板上,用于分析。
7、老师在分析时主要掌握两个关键地方:
(1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的
效果1+1>2 小组全组个人得分团队得分平均分
(2)挑出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的
意见对小组影响力。
讨论:
1、你所在的小组是以什么方法达成共识的?
2、你的小组是否出现意见垄断的现象,为什么?
3、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?
专家的选择:
1、大砍刀
2、打火机
3、蜡烛
4、一张防水毛毯
5、一瓶驱虫剂
6、药箱
7、7个大的绿色垃圾袋
8、一盆轻便食物
9、一个热水瓶(空的)10、蛇咬药箱11、3支高尔夫球杆12、
手枪13、手提收音机14、指南针
你说我做
道具:七彩积木
参加人数:20-30人
用时:约1小时
游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。
拓展培训游戏过程:
1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。
2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指
导者”和“操作者”。
3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。
4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观
看(不许拆开),并记录下模型的样式。
5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的
“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建
一个与模型一模一样的造型。
6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。
7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸
上。
拓展培训项目游戏点评:
1、身为指导者的你,体会到什么?
2、身为操作者的你,体会到什么?
3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什
么感觉?
4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什
么感觉?
5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?
6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?
7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?
8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?
适用课程:《职业压力》、《团队建设》。
蒙眼三角形
目的:使学员互相合作形成共识,完成低难度活动。
道具:粗绳子一条,眼罩依人数而定。
场地:选择户外平坦草地,以免跌倒受伤。
5 各位觉得绳子像什么?
6 这个游戏和工作类似吗?
7 游戏最有价值之处是什么?
8 如果再玩一次你会怎么做?
可变化其他形式:
1 可以排列不同队形。
2 绳子可以用尽,也可以不用尽。
谁是胜利者
内容:6人一起拔河
道具:6个坐垫和结绳(如图)
步骤:
1、6个人围成圈坐在垫子上。
2、各自捉住自己绳子的一端,必须坐好,老师宣布开始即开始拔
河。
3、出了坐垫或放开绳子的人被淘汰,最后留下者得胜。
启示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。
绩效管理培训小游戏
目的:了解绩效管理的过程【目的→目标→(指标)标准→管理】
道具:每人准备一张白纸和一支笔。
步骤:
第一步
请所有人在纸上分别划上“—”“︱”“—”“︱”,然后让大
家四周看一下其他人画的。
问题1:看到了什么?
一般结果:“—︱—︱”、“井”型、“口”型等等,结果千差
万别。
讨论1:为什么?
核心:目的不清楚。
例子:前台考核把接电话次数当指标等。
第二步
告诉所有人我们这次要画一个正方形,然后再让大家四周看一下
其他人画的。
问题2:看到了什么?
一般结果:虽然都是正方形,但是大小千差万别。
讨论2:为什么?
核心:目标不明确。
例子:招聘人员考核方式。
第三步
告诉所有人我们这次要画一个边长2cm的正方形,继续让大家四
周看一下其他人画的。
问题3:看到了什么?
一般结果:都是“正方形”,但是找不到准确的“边长2cm”的
“正方形”。
讨论3:为什么?
核心:没有标准。
例子:很多人设置标准时,喜欢弄个“准确性”、“及时性”之
类带个“性”字的词,而到底准确、及时到哪个程度自己都不知道。
第四步
讨论4:假设某人的工作就是画“边长2cm的正方形”,绩效管
理怎么做?
问题核心:一般事先我会准备一个边长2cm的正方形的模子和一
个印泥。讨论过程中如果有人提出用模子画,那OK,表扬他,然后请
一个人上来使用给大家看;如果没有,自己使用给大家看。
注意事项:
1、这个游戏适合给中低层管理者和一般职员,最不宜高层。
2、问题的答案可能不在预期中,如前两步很多人会说是沟通的问
题,记住我们的核心,不要给牵扯过去。
官兵捉贼
道具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。
人数:4个人
步骤:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽
到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿
的是“贼”字,猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由
抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
博弈游戏
目的:这个游戏用简单的形式再现了商业领域的竞争关系和定价
策略,从而为学员提供了实战演习的机会。这个游戏是典型的博弈论
思想的体现,反映出在“背靠背”的情况下怎样应对和猜测对手的想
法。
步骤:
1、将学员分成5-6各组,每个组将分别代表一家航空公司在上市
经营。
2、市场经营的规则是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如
果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润
可达12%,而没有采取降价策略的公司则为6%;如果有三家以上的
公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%。
3、每个小组派代表到小房间里,教师给他们交待上述游戏规则。
并告诉小组代表,他们之间需要通过协商初步达成一种协议。初步协
商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报。
4、小组经过讨论5分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?
并将决定写在纸条上,同时交给教师。
5、教师公布结果。
讨论:
1、作为小组代表,在和别组代表讨论时,你的出发点是什么?
2、回到自己的小组中,你们的决策是在什么基础上产生的?你们
1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为
大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败俱伤。这个游戏可以
用博弈论中的典型案例--囚徒两难来分析:尽管每家航空公司都不降
价均可保持9%的利润率,但是受到降价后12%利润的吸引,他们还
是会选择降价。在这种选择下,每家公司都降价导致的是行业利润率
的集体下降,变成6%,但这种结果是无法避免的,因为每家公司都在
追逐高利润。
2、这个游戏告诉我们两个道理:
(1)不要假定竞争对手比你傻。
(2)不要打价格战,因为价格战没有赢家。经营行为还是应该按
照行业和市场需求操作。信任百步行
目的:团队业绩的体现,离不开队员之间的信任度,但往往学员
们很难理解信任是如何建立的,这个游戏就是为了让学员们体会在某
一环境下自己怎样建立起对伙伴的信任。
人数:全体学员,2人一组
时间:10分钟
道具:眼罩,一组一个
场地:教室及走廊通道
步骤:
让学员们2人组成一对,给每对发一个眼罩,而后让其中一位学
员戴上眼罩,在另一位学员的言语指导下从教室出门,在教室外面行
走一圈后,再回到教室。然后对换角色进行体验。
讨论:
1 当你什么都看不见时,有什么感受?
2 当了解对方感受后,你会怎样进行带领?
开火车
人数:两人以上,多多益善
步骤:
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地名不能重
复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:
“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”
你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上
海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择
另外的游戏对象,说:“往XXX开。”如果对方稍有迟疑,没有反应
过来就输了。可以罚表演小节目。
兴奋点:
增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传
情达意、眉目传情。
绳子游戏
目的:团队精神培养
人数:10-25人
时间:30-45分钟
道具:一根长6米的绳子,一根长4米的绳子,钟表,哨子
步骤:
1、选出3名指挥者,他们只能说话,不能有其他动作。
2、其他学员分成两组,戴上眼罩,不能说话。
3、每一组的学员都分别拉着绳子,站成一条直线,他们将在指挥
者的指挥下,完成所要求达到的图形。
4、老师把要求形成的图形交给指挥者,让他们在规定的时间指导
其他学员用绳子完成该图形。
5、5分钟时间,活动结束。请大家分享并总结:刚才游戏中出现
什么问题?该如何解决?
这与我们讲的团队精神有什么关系?
6、分享10分钟后再进行第二轮游戏,看看大家有无改进。
7、5分钟时间,第二轮活动结束。再请大家分享并总结:第二轮
的游戏中,大家使用了哪
些团队建设的技巧?游戏与我们工作中哪些是类似的?今后该如
何改善我们的工作?
总结:
1、领导要有核心
2、要进行有效的沟通
3、遵守规则,服从指挥,服从大局
4、尽量将组织目标告诉执行者
蒙眼作画
人数:不限
道具:眼罩(没人一幅);白纸(每人一张);笔(每人一支);
胶带
任务:教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所
听到的,然后:
1 将每个人的画用胶带贴在墙上,学员找哪张画是自己画的;
2 比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而
画出的东西却是不同的,在工作时呢?
总结: 1 可以让学员分享 2 教员点题:执行力
程序:
1 给每个人发一张纸,一支笔,在纸的背面写上自己的名字,之
后,把纸正面向上摆放。
2 每个人都用眼罩将眼睛蒙上,在他们完成图画后,将所有的图
片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅(背面名字)。
雨点变奏曲
人类的肢体语言可以表达丰富的情感,不仅能模仿动作还可以模
仿声音,从而传达个人的感觉和想法。这个游戏就是需要学员们彼此
配合,发出声音来完成一段变奏曲。
目的:培养大家的创新能力和想象力,以及彼此的默契程度。
形式:集体参与
时间:15分钟
场地:大教室
步骤:
2、让所有学员以自已认为最擅长的方式发出声音(这时会发现学
员的声音会进行汇合,形
成几个主流的声音)。
3、这时老师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:
(1)小雨——手指互相敲击
(2)中雨——两手轮拍大腿
(3)大雨——大力鼓掌
(4)暴雨——跺脚
4、老师说:“现在开始下小雨,小雨变成中雨,中雨变成大雨,
大雨变成暴雨,暴雨变成
大雨,大雨变成中雨,中雨变成小雨……最后雨过天晴。”随着不
断变化的手势,让学
员发出的声音不断变化,场面会非常热烈。
5、最后,“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”(结束)
结论:
1、让学员如何将我们发出的声音变成有节奏的东西?
2、除了上述的奏鸣曲,有没有人想到更好或更贴切的发音方式?
总结:
1、此游戏适合在培训进行的比较集中、学员较为疲劳的时候。不
仅可以使学员放松紧张的
情绪,还可以激发他们的学习和创作欲望。
2、大家配合完成一件了不起的事情,可以增进大家的友谊,还可
以看到每个人平时不为人知的一面,有利于老师对学员的了解。
解手链
目的:让学员体会在解决问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中
的重要性,以及团队的合作精神人数:全体学员,10人一组为佳
时间:20分钟
2 老师对所有人说:
先举起你的右手,握住你对面那个人的手
再举起你的左手,握住另外一个人的手
现在你们面对一个错综复杂的问题:在手不放开的情况下,想办
法把这张乱网解开
讨论:
1 你开始时感觉怎样,是否思路很混乱?
2 当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?
3 问题最后得到了解决,你是否很开心?
4 在这个过程中,你学到了什么?
小组合作建高塔
1 学员融入团队之中,共同完成任务
2 把松散的工作小组转变成为团结高效的执行团队
人数:30人
时间:25分钟
场地:室内
道具:尽量多的纸杯、报纸、透明胶带、吸管、橡皮筋、12把手
工剪刀
步骤:
1 把学员分成6个小组,每组5人。
2 向每个小组发放材料,要求每组在15分钟之内用这些材料建一
座塔。
3 塔高至少50厘米。外形要求美观,有创意,结构合理。
4 做好之后,每个小组都把建好的塔摆放在大家面前,教师安排
进行评比。
5 每个小组所建的塔都要接受其他组选出的检验员的检验,以吹
不倒而且最高者为胜。
6 请各组成员发表建塔的感想。
问题讨论:
1 你的小组是如何工作的?
2 对比自己组的塔和其他组的塔,然后进行客观的评价。
3 就高塔本身而言我们获得了哪些管理的启示?
教师总结:
1 在任务执行过程中,团队成员只有分工合作、群策群力,才能
最有效地达成团队目标。
2 执行的关键在于团队成员之间的默契配合和勇于承担责任。成
员之间没有默契的配合和主动承担责任的精神,团队目标就不能很好
地实现。
是下巴还是面颊
目的:用以阐明动作、行动可以胜于千言万语。
人数:全体学员
时间:5分钟
场地:有较大空间的教室
步骤:
1 请学员站立。老师边说边做示范,“伸出你的右臂与地面保持
水平”,“用你的大拇指与食指围成一个圈”,“将小臂举起与大臂
形成直角”。
2 等学员都做正确后,老师继续说:“用掌心托住你的下巴”。
注意:当老师说“托住你的下巴”的时候,自己边说边用掌心贴住面
额。
3 老师的目光在学员中四处查看,但什么也不要说。5-10秒后,
学员中有些人会意识到错误,开始用掌心托住下巴。再过几秒,有的
学员会笑起来。
4 老师强调:“一位老师的行为往往比他的语言更重要”。
讨论:
戏,我们认识到,阻碍有效沟通的原因有哪些?应当怎样克服?
算术测试
目的:为了说明:人们常常在并不完全了解对方指示和需求时,
就匆匆开始实施或给予建议。
人数:全体学员
时间:5-10分钟
道具:算术测试题纸、笔
场地:教室
步骤:
1 告诉学员下面要进行一个非常简单的加减乘除的算术测试。要
求学员,题纸发下之后,先正面向下,老师宣布开始后方可开始,宣
布停止就必须停止答题。然后把题纸发给学员。
2 老师向学员宣布:“我一说开始,你们马上把题纸翻过来尽快
地做,一做完就把题纸再翻过去,举手示意。”“准备好--开始!”
3 注意老师的指示一定要下达的十分急迫,不给学员任何提问的
余地。让学员觉得时间十分紧迫,有必须赶快完成任务的印象。
4 只给学员30秒,然后打断学员,老师说:“停。大多数同学都
已经做完了。我们来检查一下答案。”
5 停顿一下,继续说:“第一题的答案是?”即使有学员回答说
是16,老师这时认可正确答案是10。
6 继续问:“第二题呢?”这样问了两或三道题之后,大家会察
觉到存在着不同的答案。老师问大家:“你们拿到的是一样的卷子
吗?”让大家读一读试卷开头给出的提示,如此可发现问题所在。
讨论:
1.西方有句话叫“要是样样行不通,再读一遍说明书”。为什么
我们常常并不这么做呢?
(因为时间紧迫,或过去已处理过很多类似的问题)
2.你们有没有看到过类似的情况,即一个匆忙下达或模糊不清的
提示往往给了比没给还糟?
家都开始做题了,而你还在阅读提示,会感到紧张而跳过提示)这对
你的行为有什么影响?
算术测试题:
在下面的算术测试中只包括加减乘除四种运算,非常简单。加号
的意思是乘,除号的意思是加,减号的意思是除,乘号的意思是减。
请按此规则,演算下列各题。
8+2=14-7=
9+11=6×5=
4×3=8+3=
6÷2=7×2=
9-3=9+2=
7×4=8-4=
4+4=9+6=
8-4=1÷1=
12×2=8×7=
20-10=13-1=
8+6=8×2=
9-1=16-4=
2×1=8×2=
2×2=9÷9=
10-5=6×2=
12+2=8+4=
6÷6=10-2=
8+5=4-1=
6+6=18-3=
17×2=8+6=
14÷7=15×3=
撕纸
目的:为了说明我们在平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通
方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都
会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢?有改善,
但差异可能依然存在。双方沟通增加了沟通过程的复杂性,所以什么
方法是最好的,要根据实际情况,根据不同的场合和环境而定。
人数:所有学员。20人左右最为适宜。
时间:15-20分钟
道具:A4纸(可以用废纸),每人2张
场地:教室
步骤:
一第一遍:
1.给每位学员发1张A4纸
2.老师发出指令,并要求学员只能执行,全过程不允许问问题。
大家闭上眼睛
把纸对折
再对折
再对折
把右上角撕下来
转180度,把左上角也撕下来
睁开眼睛,把纸打开
大家会看到各种各样的答案
二第二遍
重复第一遍的过程,唯一不同的是学员可以问问题。
讨论:
1 第一遍之后,为什么会有许多不同的答案?
单项式沟通,不许问问题,所以会有误差
2 第二遍之后,又怎样?
希望说明的是,任何沟通形式和方法都不是绝对的,它依赖于沟
通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等。沟通是意义转换的过程。
头脑风暴
目的:给学员练习创造性解决问题的机会
步骤:
1 将学员分成若干小组,每组4-6人。
2 任务是在1分钟之内尽可能多的说出回形针的用途。
3 指定一人记录用途的数量,不记录具体内容。
4 1分钟时间到,结束。
5 各组说出他们想到的数量和具体用途。
6 集体评议,选出新奇的想法。
规则:
1 不允许有任何批评意见
2 欢迎异想天开(想法越离奇越好)
3 只要求数量不要求质量
4 寻求各种想法的组合和改进
讨论:
1 当你进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑
2 你认为头脑风暴最适合解决哪些问题
3 你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方
总结:
创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,很多时候,革
新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”,“我们一直
就是这样做的”之类的话所扼杀。实践证明,有时一些“傻”念头被
证实很有意义。
三分钟测试
目的:测试我们平时进行沟通的习惯,从而提高我们在环境受到
限制的情况下,同样应该养成认真仔细的好习惯。
形式:全体学员,以个人形式完成
时间:10分钟
道具:三分钟测试试题、表
场地:教室
步骤:
1.告诉学员这是一个测试他们沟通能力的游戏
2.把三分钟测试题发给大家,纸的背面向上
3.试题全部发完后,说“开始”,这时学员把题纸翻过来开始答
题
4.老师拿表,3分钟到时,说“时间到,停止答题”。
讨论:
1.为什么有些人能在3分钟之前就答完了?请这样的同学说一下自
己的习惯做法和感受。
2.迅速进入任务本身,是否是最好的方法?
3.能否体会到投资时间来节省时间?
三分钟测试题:
1.做事之前先通读全部资料
2.将你的名字写在本页的右上角
3.将第2题中的“名字”这个词圈起来
4.在本页的左上角画5个小方格
5.大声叫你自己的名字
6.在本页的第2题名字下再写一遍你的名字
7.在第1题后面写上“是”,“是”,“是”
8.把第5题句子圈起来
9.在本页的左下角写个“X”
10.如果你喜欢这项测试就说“是”,不喜欢就说“不”
11.当你做到这道题时就大声叫一下自己的名字
12.在本页右边的空白处写上66 x 7的算式
13.把第4题中的“本页”这个词画个方框
14.你认为以上的题目都按照要求仔细做了,就叫一声“我做到了”
15.在本页左边的空白处写上69和98
16.用你正常讲话的声音从10数到1
17.站起来原地转一圈,然后再坐下
18.大声说一句“我快做完了,我是按要求做的”
19.如果你是第1个做到这道题的,就说“我是执行要求的优胜者”
20.既然你已按第1题的要求,认真读完了全部内容,然后只需做
好第2题的要求就算完成任务
21.完成任务后请不要出声,举手示意,静候结束
趣味篮球
形式:5—10人一组
时间:五分钟
道具:数个篮球
场地:教室
目的:使学员们认识到团队协作的重要性
程序:
1、让参与的学员排列成一纵队,人与人之间放一个篮球
2、让学员们列队一起走,篮球不能掉下来
3、一组重复游戏两次
分享:
1、为什么在第一次走的时候,篮球没走几步就掉下来
2、在经过第一次的失败后,当大家按照领头的组员的口号,步伐
一致地向前走时,篮球就
稳稳的一个都没掉下来。
总结:
1、从这个游戏中我们可以体会到团队协作在工作中的重要性,如
果每个人都按照自己的步调走路,而不从团队整体出发,势必造成工
作效率低下,各行其是。
2、反之,如果团队拟定有明确的目标,并且大家都朝着同一个目
标努力,事情就会顺利的多。猜猜我是谁
训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题
的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让
学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。
操作程序
1、在教室前面摆四个椅子。
2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其
他人员都知道,但谁都不能直接说出来。
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我
是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小
组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
6、谁先猜出自己是谁者为胜。
有关讨论
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?
本文发布于:2023-11-10 18:46:29,感谢您对本站的认可!
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