2023年团队培训游戏之解决问题(大全5
篇)
第一篇:团队培训玩耍之解决问题
博雅之家网站〔 xiexiebang 〕企业文化专题资料
---团队建设玩耍之解决问题
书目
团队建设玩耍之——
解决问题
1. 拼图玩耍 2. 囊中失物
博雅之家网站〔 xiexiebang 〕企业文化专题资
料---团队建设玩耍之解决问题
1.拼图玩耍
目 的:强调每个成员个人奉献的重要性,强调以一个团
队进行工作的重要性。
所需材料:一个事先设计好的拼图板;有条件的话可以
备一个装有合适的磁带的录音机。
步 骤:选择一份可以拼合的拼图板,将它分成几个大
块,每一大块由10个互相关联的小块组成,将每个大块分
发给每个参与者之前,将每个大块打乱成小块。
告知他们先完成自己手中的大块拼图,然后将自己手中
的大块拼图与别人手中的大块拼图正确关联起来,完成整个
拼图。设定一个具有挑战性的时间限制,也可以放些令人激
昂的音乐,来制造额外的紧迫气氛。
也可以指定一些参与者作为自由活动的疑难问题专家,
他们在房间里处处走动,关心那些不能够把自己的一部分拼
图拼起来和不能够将各部分拼起来的人。
探讨题:
1、当你意识到你对整个团队的重要性时,你的反应是
什么?
2、时间上的限制对你的实力有何影响?
3、当有团队成员可以〔并且情愿〕关心你时,会有什
么影响?
小提示:视察团队的动向,留意任何个人主义的举动。
举例来说,有些成员可能不情愿把自己的拼板交给别人。也
3. 囊中失物
形式:11-16个人为一组比较合适 材料与场地:有规律
的一套玩具、眼罩 适用对象:全部人员 时间:30分钟
活动目的:让学员们体验解决问题的方法,学员们之间
面对同样一个问题所表现出来的看法,如何到达共识,并进
行协作共同解决问题。
操作程序:
1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后
发出玩耍规则:
我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,
如今你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形态。全过程
每人只能问一个问题“这是什么颜色,〞我就会回答你,你
手里拿着的物品什么颜色,但假犹如时很多人问我就不会回
答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2、如今培训师让每位学员都戴上眼罩。有关探讨:
1.你的感觉如何,起先时你是不是认为这完全没有可能,
后来又怎样呢?
2.你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么?
3.你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何? 博雅之
家网站〔 xiexiebang 〕企业文化专题资料---团队
建设玩耍之解决问题
4.你认为还有什么改善的方法?
其次篇:团队培训玩耍之解决问题
博雅之家网站〔〕企业文化专题资料---团队建设玩耍之
解决问题
书目
团队建设玩耍之——
解决问题
1. 拼图玩耍
2. 囊中失物
1.拼图玩耍
目的:强调每个成员个人奉献的重要性,强调以一个团
队进行工作的重要性。
所需材料:一个事先设计好的拼图板;有条件的话可以
备一个装有合适的磁带的录音机。
步骤:选择一份可以拼合的拼图板,将它分成几个大块,
每一大块由10个互相关联的小块组成,将每个大块分发给
每个参与者之前,将每个大块打乱成小块。
告知他们先完成自己手中的大块拼图,然后将自己手中
的大块拼图与别人手中的大块拼图正确关联起来,完成整个
拼图。设定一个具有挑战性的时间限制,也可以放些令人激
昂的音乐,来制造额外的紧迫气氛。
也可以指定一些参与者作为自由活动的疑难问题专家,
他们在房间里处处走动,关心那些不能够把自己的一部分拼
图拼起来和不能够将各部分拼起来的人。
探讨题:
1、当你意识到你对整个团队的重要性时,你的反应是
什么?
2、时间上的限制对你的实力有何影响?
3、当有团队成员可以〔并且情愿〕关心你时,会有什
么影响?
小提示:视察团队的动向,留意任何个人主义的举动。
举例来说,有些成员可能不情愿把自己的拼板交给别人。也
有些成员可能试图驾驭全部的拼图板并单独完成整个拼合
任务。
在玩耍结束后的探讨中,让每个人思索一下自己主动的,
促进玩耍进程的举动和消极的、阻碍玩耍进程的举动。在实
际的工作中,他们很有可能也有类似的行为,从而带来正面
的或负面的影响。
3. 囊中失物
形式:11-16个人为一组比较合适
材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩
适用对象:全部人员
行协作共同解决问题。
操作程序:
1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后
发出玩耍规则:
我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,
如今你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形态。全过程
每人只能问一个问题“这是什么颜色,〞我就会回答你,你
手里拿着的物品什么颜色,但假犹如时很多人问我就不会回
答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2、如今培训师让每位学员都戴上眼罩。
有关探讨:
1.你的感觉如何,起先时你是不是认为这完全没有可能,
后来又怎样呢?
2.你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么?
3.你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?
4.你认为还有什么改善的方法?
第三篇:团队培训玩耍
团队培训玩耍
玩耍名称:猜五官
玩耍介绍: 玩耍说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先起先,指着自己的五官任何一处,
问对方:“这是哪里?〞
3、对方必需在很短的时间内来回答提问方的问题,例
如假如对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必需说:
这是鼻子。同时同伴的手必需指着自己鼻子以外的任何其它
五官。
4、假如过程中有随便一方出错,就要受罚;3个问题之
后,双方互换;
玩耍名称:外星人
一、玩耍目的:
1、活跃课堂气氛,发挥学员创建力。
2、让学员一起工作,建立团队精神。
3、让学员加入到一个好玩的问题解决的活动中。
二、玩耍程序:
1、学员分组〔8人一小组〕
2、各个小组要依据任务说明书创建出外星人。
3、看哪一组学员速度快而有创新。
4、玩耍共享探讨
小组成员用什么方法达成共识,你认为最有创新的地方
在哪里;什么有助于最终结果的产生?什么阻碍了最终结果
的产生?
三、玩耍规则
整个小组要共同创建出一个外星人,这个外星人只有7
只脚,3只手在地上,而且全体小组人员必需连接在一起,
成为一个整体并能够行走数步。
四、我的体会
小组成员达成共识的方式一般来说往往有自发、劝服、
强迫、表决、仲裁等方式。“自发〞的方式最好但很不现实;
“强迫〞、“仲裁〞可能会导致分裂;过多的运用“表决〞
则说明小组成员还不太默契,尽管它能“公正〞的表达大多
数人的意愿;“劝服〞是一个很温顺的方式,但需要时间和
合作的心态;没有一种方法是最好的,而应根据时机接受不
同的方法;创新是生命活力的表达,但创新需要得到小组成
员的认可才会有成果。
此玩耍可以从多方面进行总结,常规的列举如下:
1、小组如何做支配:目标-资源-支配过程-选择方案-
执行-改善。
2、小组成员合作:每个人都主动参与、奉献方法、互
相协作。
3、创建力与问题解决:尝试新的方法与观点。
4、解决冲突:谁最先想出方法的,结果怎样。
玩耍名称:角色期盼
一、玩耍目的:
阅历角色期盼的压力;区分团体中,受角色期盼的个人
行为反应;探究整个团体表现角色期盼的结果。
二、玩耍程序:
1、培训师从学员中征求十至十五位成员示范角色期盼
的结果;全部成员围成一圈而坐。
2、替每位在中心的成员带上头盔或帽子,并将写有期
盼角色和行为反应指示语的卡片贴上。虽成员不能看到自己
的标签,但须让其他成员看得清楚〔贴卡时,可请他们闭上
眼睛,以免彼此泄漏角色〕。
3、培训师供应探讨话题,要求每个人自然地与别人互
动。特别强调每个人作他自己,而不是角色扮演,只是对说
话者作反应时,要遵从说话者头上的指示语作反应。再次强
调,不准告知别人彼此头上的标签,但又须按指示语作互动
反应〔约二特别钟〕。
4、领导者喊停,并请每位成员猜自己头上的角色和指
示语,然后再将标签取下,并大声念出来。
5、领导者跟整个团体进行探讨〔包括其他视察活动者
在内〕。
每位成员有个用厚纸板作成的头盔〔或改用现成帽子亦
可〕;每个头盔或帽子上贴上一张5公分×7公分的卡片,但
卡片两端以10公分长的纸条贴着。形态如下:
10公分
5公分
卡片上写出所期的角色,并说明其他成员反应此角色地
的指示语。如:滑稽者:取笑我;专家:询求我的劝告;重
要人物:依顺我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽视我;落魄者:
可怜我;老板:惟命是从;无助者:支持我;〔左列的角色
中按需求自行假设,右列的行为反应指示语是供其他成员参
考的,每张卡片只需一个角色〕。
四、留意事项:
依成员的状况,确定需求的角色。例如黑道人物、老师、
护士、警察、父母等一些现成或社会常有的角色;卡片上可
只写角色,而行为反应的指示语可让其他成员投射或自行确
定,可空白;活动停止时,可支配、或等的小演说;〕值得
团体探讨的期盼角色可事先搜集,并加入探讨。
玩耍名称:勇于担当责任
规则:学员相隔一臂站成几排〔视人数而定〕,我喊一
时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,
向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先
鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!〞 做几个
回合后,提问:这个玩耍说明什么问题?
面对错误时,大多数状况是没人承认自己犯了错误;少
数状况是有人认为自己错了,但没有志气承认,因为很难克
服心理障碍;极少数状况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港
公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需
要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再
加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两
年后,在税务检查中,税务局觉察这家办事处没有纳过税,
于是做出了罚款确定,数额有几万。这家办事处的香港老板
知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,如今
所需物品:给每一组发一个“寻猎〞项目列表
玩耍概述:
此玩耍就开展于一个长期训练过程的起先或训练接近
结束的阶段。
目的:
1、加深团队成员间的接触
2、觉察团队成员的才智
步骤:
1、将团队成员分为5-7人。
2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜
的小组将受到嘉奖。
3、将“寻猎〞列表交给各小组,告知他们将利用他们
自己的才智尽可能多的获得表中所列内容。
4、设置一个时间限制,如1小时。
5、当时间到时,叮嘱每个队都集合回来,比较哪一个
队的得分高
探讨题目:
1、其他小组与完成有多少差距。
2、你是怎么分析获胜队的获胜缘由的。
3、在你的小组里是否有人显得比其他人更精彩。
4、有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?
玩耍名称:不倒翁
玩耍目的:
体验在确定的风险中,学习如何信任及支持他人;培育
团体成员彼此间的信任感;从活动中建立个人在团体中的责
任感。
玩耍程序:
1、团队成员分组。每组成员并肩围成一个圆圈,而且
一脚前一脚后相距约30厘米,自愿者先出来站在圆圈的中
间,其它组员紧密的肩并肩。
2、站在中间的组员需双手交叉抱住自己的大臂,并闭
上双眼,此时中间自愿者需对其他组员说:“你
们准备好要支持我了吗?〞其他成员需要说:“我们准
备好要支持你了!〞并将双手举至胸部高度且手心向外,做
好支撑状。
3、中间志愿者说:“我准备倒了〞,其他组员同时说:
“倒下〞。此时在其倒下的方向需二位组员撑着,并再将其
轻推至另一个方向。使中间者沿着圆圈的方向移动。
4、在沿着圆圈方向移动两回后,起先将中间者轻推至
另一方向,如此随便推动中间者至任一方向,约一分钟后,
再共同将中间者扶正,使其复原身体的平衡。接着再换另一
者和自愿信任倒者时,各有什么样的感觉?〔2〕活动中你
会怎么做或怎么想,才会信任其它人会平安的支持你?〔3〕
从信任倒起先直到结束,你觉得身体有什么转变?〔4〕透
过这样的活动,你觉得大家彼此间的关系会有什么变更?〔5〕
生活中,什么时候你才会完全信任一个人?
玩耍规则:
1、每组所围成的圆圈,尽量使中间者倒下的角度在
15-30度间。
2、中间倒下者需两脚直立,且双手交叉抱在胸前。
3、倒下时身体尽量保持直线,不要扭曲。
4、中间者倒下时,支撑的组员要尽量撑住其背部或肩
膀,且顺势轻推至另一方。
玩耍准备:无须准备器材。
留意事项:留意确定平安,场地选择相对要松软些。
小结提示:
建立信任是团体持续进展的关键,有信任感才能让个体
感受到平安感,打破自身的缄默、退缩与焦虑,进而能自我
探究与自我表露。我们都有剧烈的欲望,想要和人建立有意
义的关系,此时我们才有志气因应生活中的问题,此种社会
爱好,也反映着我们赐予和接受的实力。延长至生活中:什
么时候你会放心地让别人完成你请他为你做的事?在家中,
父母亲会信任你做哪些事情?你会怎样处理这些事情?在
单位里,哪些人会受到较多人的信任,他们有什么特别的地
方?
创新提示
道〔观点〕:这是一个提高团队凝合力、增加彼此信任
的玩耍。
天〔时间〕:在时间上可以支配在培训过程之中,团队
成员彼此比较熟识,有了确定的信任感。
地〔空间〕:空间上的支配可以不局限于培训教室内,
根据实际状况、课程重点及课时支配甚至可以是公司内、某
一地域等。
将〔领导〕: 当你成为站在中间的志愿者,是否有领导
者的感受?团队的领导者需要有确定的亲和力,需要把玩耍
的规则说明清楚并亲身示范。
法〔规则〕: 规则是应情境而变更的,此中的规则可以
大家先协商,不愿定拘泥于上面的规定。
玩耍名称:大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:全部学员
时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸
出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训
师或其它没成对的学员担当临时人员。
2、培训师喊“松鼠〞,大树不动,扮演“松鼠〞的人
就必需离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临
时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节
目。
3、培训师喊“大树〞,松鼠不动,扮演“大树〞的人
就必需离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,
培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震〞,扮演大树和松鼠的人全部打散
并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大
树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人
表演节目。
玩耍名称:红黄牌
我说:举起红牌 —————————— 举起红牌
我说:放下黄牌 —————————— 不举牌
我说:不要放下黄牌 ———————— 举起黄牌
放下红牌 ——————————————放下红牌
我说:不要不放下红牌 —————— 放下红牌
我说:不要不举起黄牌 —————— 举起黄牌
我喊一声后就举起红牌 ———————— 不举牌
我说:举起黄牌 ————————— 举起黄牌
我说:千万不要不举起黄牌 ————— 举起黄牌
我说:不要放下红牌 ———————— 举起红牌
我说:不要不放下黄牌 ——————— 放下黄牌
千万不要不举起红牌 ———————— 举起红牌
我说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 — 放下黄牌、
举起红牌
我说:放下红牌 —————————— 放下红牌
我说:不要放下黄牌 —————————— 举起黄牌
千万不要不举起黄牌 —————————— 举起黄
牌
我说:不要不举起黄牌 —————————— 举起黄
牌
玩耍名称:航空公司经营玩耍
玩耍方法:
1、将学员分成5-6个组,每个组将分别代表一家航空
公司在市场经营;
2、市场经营的规则就是:全部航空公司的利润率都维
持在9%;假如有三家以下的公司实行降价策略,降价的公司
由于薄利多销,利润率可达12%,而没有实行降价策略的公
司利润率则为6%;假如有三家和三家以上的公司同时降价,
则全部公司的利润都只有6%
3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述玩耍规则。
并告知小组代表,你们需要初步达成协商。初步协
商之后小组代表回到小组,并将状况向小组汇报;
4、小组经过探讨五分钟之后,需要作出最终的决策:
降还是不降?并将确定写在纸条上,同时交给讲师。
5、讲师公布结果
点评:
1、本玩耍看似简洁,但结果往往出人意料但又在意料
之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败
拒伤;
2、还告知我们两个道理:1〕不要假定竞争对手比你傻;
2〕不要打价格战,因为价格战没有赢家。
玩耍名称:数字传递
玩耍步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选
派每组一名组员出来担当监督员;
2、全部参赛的组员排纵列排好,队列的最终一人到培
训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布玩耍规则
3、玩耍规则:
1〕各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一
个数字,你们必需把这个数字通过姿体语言让你全部的队员
都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的
白纸上〔写上组名〕,看哪个队伍速度最快,最精确;〞
2〕全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体
语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,
直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3〕竞赛进行三局〔数字分别是0、900、0.01〕,每局休
息1分15秒。第一局胜利积5分,其次局胜利积8分,第
三局胜利积10分。
小组探讨:
1、P〔支配〕D〔实施〕C〔检查〕A〔改善行动〕循环
中,在这个玩耍中如何得到表达?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
第四篇:团队培训玩耍
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好用的团队培训小玩耍
在当今很多企业中,团队培训玩耍被广泛应用,本文就
具体介绍了,十二种比较好用的团队培训玩耍,以供参考。
领袖风采
具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,
在1分钟内对指定产品进行推销。并由其它组员举手表决选
出胜利推销者。失败一方的领导受到相应惩处。
目的:加强团队意识,由此可看出个体的缺乏会影响到
团队的业绩,个人的成果是团队业绩的基础。
1、城堡攻防
讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天
使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作:
天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。
将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为
本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划
两条线,作为各自的攻击发起线。
双方在自己的城堡各自协商好准备做的动作及先后次
序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-起先,同时
做动作。
1、依据“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使〞的
原则,赢的一方起先追逐输的一方,输的一方则起先尽力逃
回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人遇到身上任何
部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人
员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回来本方城堡。然
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xiexiebang 后双方重新协商好后重新起先玩耍。当一
方全体被俘或者玩耍确定时间后,活动停止,人多方获胜。
2、假如第一次出的动作相同,则按事先协商好的次序
接着做动作,因此事先要协商好3-5个动作次序。分出输赢
后按1接着玩耍。
留意:假如做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城
堡等候处理。
2、盲人闯雷阵
★教具:实心球若干个。
★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放
若干个实心球。★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球
为失败,看哪个能闯过雷阵。★规则:
1.不允许睁眼睛看。2.不许出声或其他示意。
3.碰球人不许接着前进,马上将球放回原处。要求:练
习人留意起先的前后间隔,以免碰撞。
3、万花筒
竞赛项目:50人混合团体竞赛 竞赛规则:
全部的参赛者务必记住以下的7条口诀: 牵牛花1瓣
围成圈;杜鹃花2瓣好做伴 山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣
手拉手
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野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热 水仙花7瓣是一
家。
50人随便站立在指定的圈内,玩耍起先,主持人击鼓念
儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到“山茶花〞
时,场内的参赛者,必需快速包成3个人的圈,当喊到“水
仙花〞时,要结成7个人的圈,“牵牛花〞就只要1个人站
好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,
都被淘汰出局,到最终圈子里剩下的为赢家。
评:要求你的反应灵敏,动作快速,当然记忆力要相当
的好,50个人的大玩耍,难免会乱作一团,到时候你要记得
信任自己
嘉奖方法:等到圈内剩余人数到5人左右,玩耍即停止,
这剩余的人即获得个人奖。玩耍时间:每轮15分钟左右 玩
耍人数:每轮玩耍人数30-50人
奖品数量:每轮玩耍奖品数量根据实际而定(10份以下
4、抓手指
集中留意力。
学生围成一个圆圈,面对圆心站好,然后把左手张开
伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
老师发出“原地踏步走〞的口令后,全体踏脚步。老师
可用“1、2、1〞的口令调整步伐。当发出“1、2、3!〞的
口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,
以抓住次数多者为胜。
[规 则
1.抢口令者抓住无效。
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2.手掌不张开,抓住无效。
5、万里长城
1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双
肩,要求全部人留意听一个口令(比方叫停就停,叫跳就跳,
叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),
听到后必需按口令做,否则受罚。
2、玩耍起先,全部人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,
1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。
3、让大家照旧双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,
再试一次,全部人都坐住了,起先倒数10-9-8-。。-1),站
起。
4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应
当都能做稳了
5、活动结束可以请人谈谈感受。
6、强渡金沙江
模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,
每年春江水暖的时候,都要实行声势浩荡的传统渡江竞赛,
好玩的是他们的渡江工具并不是“船〞而是“桥〞,而且除
了渡江速度外,桥的美观度、竞赛选手的协作娴熟程度等都
是确定输赢的重要因素,在他们朴实的民间玩耍中,包含着
丰富的团队管理思想„„
活动目标:
体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性 领
导实力和创新精神的训练
练习“分析、目标、战略、支配、分工〞的工作程序 强
化团队沟通和团队合作意识
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回来自然,消遣身心。内容梗概:
分组:全部参赛人员每10人为一组,依据龙、虎、狮、
豹等命名„„
任务:每组依据组织者事先供应的各种原材料和工具
(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相
同的桥,并以这两座桥作为“渡江〞工具,渡过规定宽度的
“金沙江〞。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、
“渡江〞速度较快、桥身强度及美观度较高、支配性较好、
队员的分工协作较优的组获得优胜。
渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B
桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,„„如此不断前
进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来„„
7、抛接小熊
活动内容:在一片空场地全部的人围成一圈,上一个抛
手询问下一个目标传递者:“准备好了没有〞,在接的人应
答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直
到全部的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接
一圈,计时;再次起先,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛
入场中,看有多少个小熊是依据最终依次归到最终者
活动目的:流程的熟识,可以增加工作效率 在外界环
境转变,多线程工作中的处理工作实力 活动道具:球;布玩
具20个
8、盲人运球
任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。
留意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可运
用场地内的物品。
规则:(以15人为例
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15人中选1人为队长,站在指定位置
选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置
其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面对
队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。
在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓
球 在每组人侧前1米处放置两组工具。在副队长和队长中
间的位置放置两只蓝桶。
全部队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动起先。
道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务
卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目
9、龙马传奇
模拟背景:一个阳光绚丽的季节,一群来自现代化都市
的职业探险家走入一片生疏而美丽的土地:四周群山环绕,
草木森森,而眼前是一望无际的湖水„„他们向往湖中那座奇
妙的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在
湖光山色中的生活,但是,他们首先必需抓紧时间,在天黑
以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工
具„„
活动目标:
体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性 培育
员工的创新精神
练习“分析、目标、战略、支配、分工〞的工作程序 培
育员工团队沟通和合作技巧 回来自然,消遣身心。
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内容梗概:
同舟共济:各小组依据组织者事先供应的原始竹料、木
板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划
过规定的航道„„,所用原材料和工具较少、制作及划行速度
较快、失误(有人落水)较少的队获胜。
旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在黄昏的空气中
充满„„
安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇
鲜花散落在青青的草地上„„ 篝火煽情:当篝火照亮夜空的
时候,也照亮了每个人的心灵,全部的激情都在释放、燃烧
„„
10、解扣
一、熟识阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者
旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(全部人同一个
手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一
人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被惩处。
全体参加者双手相握后,起先想方法到达一个目的:最
终复原成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。
如人数是双数,会变成两个圈。
目的:特殊类似儿时的翻绳玩耍,所不同的是想要过关
必需要靠团队的同心同德,依靠每个组员的分工合作,而且
你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺当。
11、极地求生
模拟背景:1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和
你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一
可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一
个队员尽然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地
区的信息汇总,除此之外,你们一无全部„„气温只有摄氏零
下二十度,你们必需用最快的时间逃出极地„„
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活动目标:
团队决策、团队合作的训练 团队信任的训练 团队沟通
的训练
领导实力和创新精神的训练 回来自然,放松身心,增
进感情。内容梗概:
当你们正在筹划如何求生时,你们觉察有不明身份的其
他团队也在旁边活动,他们可能也是由于天气缘由滞留在此
的,这一状况的干脆后果是:某些可能获得的求生物资变得
供不应求了„„
经过探讨,你们确定了求生必需要做的两件事:A.必需
在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.
必需想方法渡过Laura河。
你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,
你们必需借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具
„„B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急„„
当然,你们的麻烦确定不止这些„„
12、模拟背景:你是一名深化敌后的盟军特工,突然接
到总部叮嘱,必需尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国
的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外7人也
收到了同样的叮嘱„问题是,你们互相之间从未谋面,你知
道的只有接头地点和接头暗语„„
活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它
基地。活动时间:1天 活动目标:
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体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性 强
化员工的责随便识和纪律意识 培育员工之间的互相信任
关心员工相识个体的工作对于提高团队效率的重要性
回来自然,消遣身心。内容梗概:
任务:每个小组依据司令部的指示,经过4次在指定地
点的奇妙接头,找到与自己同属一个团队的同伴,而接头的
唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)„„
密令:动身前,每个小组的队员会领到一张行军图并领
取由司令部签发的该小组“行动密令〞包袱,包袱内有5封
密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色„„
接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充溢悬念
和未知的行动指令,不过,只要每个小组时刻牢记自己的使
命、严格执行司令部的叮嘱,胜利将离我们越来越近„„
会师:在第四次接头之后,全部队员须尽快赶到指定地
点,并通过互相接过头的队员的互相指认,使同一团队的队
员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后起先新的征程„„
以上十二种团队玩耍对员工的培训具有重要的作用,值
得企业接受实践。
资料来源:中国吃网
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第五篇:团队培训玩耍之同心协力运气球
培训玩耍—团队玩耍—同心协力运气球
一、玩耍理念
一个好的团队确定是一个好的梯队,只有强者带动弱者,
并且形成默契,才能充分发挥一个团队的力气。
二、玩耍目的通过大家对决策的制定,使大家相识到梯
队合作中“一帮一〞的重要性,同时表达一个好的团队必需
制定统一的规范、标准才能更好地完成团队任务。
三、玩耍道具和要求
1.一片空地,最好是操场
2.多个气球〔数量为人数的1/2〕。
3.20人以上,男女不限。
4.两根细绳
四、玩耍准备
1.首先将人分成2组,A组和B组,A、B两组站在起点。
2.各组分别接受面对面纵式排列,双手接受各组商定的
方式与对面握在一起,沿侧身方向前进。
3.待大家准备好后,偶数行同学蒙上眼睛,由奇数行同
学指挥方向。
4.队伍中出一个不蒙眼睛的装气球。
4.此时老师用绳子在地上布置一条路途。
5.A、B两组分别沿路途前进将球运到绳子的末端〔目的
地〕。
五、玩耍规则
1.不能双手握球,可以与其他成员的手组合托住或挤住
气球,不能用手抓住。
2.指挥者可以实行各种方式指挥。
3.团队可以带尽量多的球,在规定的时间内,运输的球
的总数最多的胜利。
六、玩耍分析
一、由于两组是同时进行玩耍,每组指挥者众多,假如
接受传统的语言指挥,必定会有干扰,这需要玩耍前制定好
“规范〞,并进行实施。
二、蒙眼者既要听从领导者的指挥,又要协作领导者拖
住气球,就必需形成默契,并商定双方能够达成一样的方案,
熬炼了领导与下属之间的协调、沟通。
三、当球掉落到地,如何处理这种突发事务,考验一个
团队的灵敏决策实力。
本文发布于:2023-11-10 18:10:26,感谢您对本站的认可!
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