团队游戏
一、 拍手游戏
适合人数:40人以下
游戏时间:20分钟
游戏类型:团队、教练技术、倾听
游戏操作:
1、 首先将学员分成3到4组,所有学员在游戏过程中都必须闭上眼睛
2、 由第一组开始,第一组全部学员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节 奏逐步
的一致;
3、 第一组的拍手节奏保持一致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手 必须在
第一组两次拍手之间拍两下,直到第二组的拍手节奏一致;
4、 第二组的拍手节奏保持一致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手 必须在
第一组两次拍手之间拍四下,直到第三组的拍手节奏一致;
5、 以此类推,第四组拍6下。。。。。。
讨论:如果要想使所有的节奏保持一致,需要团队具备什么条件才可以实 现?
二、 同心协力
这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游 戏中体会
友谊和协作的乐趣。另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用, 既可以活跃课堂
气氛,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。
游戏规则和程序
1•将学员分成几个小组,每组在 5人以上为佳。
2•每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。
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3•两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
4•以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可 再加一
人。
5•培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
相关讨论
1. 你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?
2. 如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成? 为什
么?
3. 你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?
总结
1•别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因 为在这
个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可 以帮助学员体会
团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。
2•另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因 为这个
游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调 不一致,大家的
力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者, 应该想一些办法来解决
这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动 作;更有效的就是想出一个口
号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。
3. 无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动 产生
负面效果。因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好 的小组找出原
因。帮助他们树立团队意识,弓I导他们总结自己的失误。这对学 员的素质提高有很大
帮助。
参与人数:5人以上一组为佳
时间:5〜10分钟
场地:空地
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应用:
(1) 了解团队协作的重要性
(2 )增强团队成员的归属感
(3)激发学员的奋斗精神
三、赢得客户
形式:人数不限
类型:团队建设
时间:讲师可自行确定
材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各 1个,将以上材料装 在一只不
透明的包里
场地:室内外约6平方米的空间
活动目的:*让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神
*让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的
*让学员感受团队的创造力
操作程序
1、 将学员分成小组,每组不少于 8人,以10-12人为最佳
2、 讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点
3、 讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位 客户”(即
绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要 接待好这
个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同 时游戏结束。
4、 客户”巡回规则如下:
A) 客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成
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B) 每个团队成员不能将客户”传到相邻的学员手中
C) 讲师将客户”交给第一位学员,同时开始计时
D) 最后到拿 客户”的学员将 客户”拿给讲师,游戏计时结束
E) 3个或3个以上学员不能同时接触客户
F) 学员的目标是求速度最快化
5、 讲师用一个客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲 师会依
次将3个”客户从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户 都被最后一位 客户传会讲师
手中时游戏结束。
6、 此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少 时间。
讲师只需问”是否可以更快 即可。
有关讨论:*刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?
可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见 ‘'
*刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?
可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过 于急于求
成。
*这活动让你们有什么体会?
可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合
游戏总结:
*要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。
*销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持
*要想在激烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。
*创造力的发现需要尝试和每个人的支持
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*团队的创造力决定团队的质量和前景
沟通游戏
一、扑克牌游戏
目的:模拟部属与领导之间的沟通能力
游戏规则:
1、 7人为一组,分三排就座,第一排位置为 A,第二排位置为B、C,第三 排位置分
别为D、E、F、G。每排人只可以看到前面的人,但不可以看到后排的 人。A是团队领导
者,B、C是团队领导者A的直接下属,D、E是B的直接下属, F、G是C的直接下属。
2、 每个角色都有一个信封,信封里有任务单和四张扑克牌。任务单里会描 述本次
游戏的任务和规则。
3、 每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。
4、 游戏时间30分钟。
思考题
1、 为什么失败(成功)?
2、 中高层在执行过程中犯了什么错误?
3、 基层干部在执行过程应该扮演什么角色?
A的任务单
你现在属于一个团队(组织结构如下图所示), A是你自己的职位(团队领
导者),B、C、D、E、F、G都是你的下属(其中BC是你的直接下属)
游戏规则:
不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;
不能让别人看到你手上的扑克牌;
可以同直接下属B、C进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;
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可以同直接下属B、C换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四 张牌
(交换过程除外);
不能同直接下属以外的任何人越级交流和换牌。
游戏任务:
请在30分钟时间内,采用规则允许的办法,将你所有下属手中的扑克牌置 换成同
一花色或同一数字。
B/C的任务单
你现在属于一个团队(组织结构如下图所示), B/C是你自己的职位,A是
你的上级,C/B是你的同级、DE/FG都是你的下属
游戏规则:
不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;
不能让别人看到你手上的扑克牌;
可以同上级A和直接下属DE/FG进行信息交流,但只能米用写纸条的方式交 流;
可以同上级A和直接下属DE/FG换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终 应持有
四张牌(交换过程除外);
不能同直接上下级以外的其他任何人交流和换牌。
D/E的任务单
你现在属于一个团队(组织结构如下图所示), D/E是你自己的职位,B是
你的上级,E/D是你的同级
游戏规则:
不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;
不能让别人看到你手上的扑克牌;
可以同上级B进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;
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可以同上级B换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌 (交
换过程除外);
不能同直接上级以外的其他任何人交流和换牌。
F/G的任务单
你现在属于一个团队(组织结构如下图所示), F/G是你自己的职位,C是
你的上级,G / F是你的同级
游戏规则:
不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;
不能让别人看到你手上的扑克牌;
可以同上级C进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;
可以同上级C换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌 (交
换过程除外);
不能同直接上级以外的其他任何人交流和换牌。
二、肢体语言
没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢 体语言也
会让你这 个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟 通更加自如。
游戏规则和程序
1•将学员们分为2人一组,让他们进行2〜3分钟的交流,交谈的内容不限
2•当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体 语言或
者表 情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些 做出无意识动作
的人是否注意到了这些行为。
3•让大家继续讨论2〜3分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前 次有什
么不同。
相关讨论
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1•在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?
2•对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种 情绪?
3•当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否 会觉得
很不舒服?
总结
1•人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的, 这两
个方面互为补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精 确,比如如果
一个人不停的向你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你 们的谈话缺乏兴趣,需
要调动他的积极性了 。
2•同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要 注意戒
除自己那些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮 助你的交流,因
为好的肢体语言会帮助你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的 社交。
参与人数:2人一组
时间:10分钟
场地:不限
应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通
(2)沟通技巧训练
创造力游戏
一、建房子
适合人数:8人以上
道具:一次性筷子(每组100双)、橡皮筋(50条)、记分表
时间:30分钟
任务:
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所有学员分组,每组人员2-6人。每组队员都要在规定的时间内,需要利用 100双
筷子去构建一个建筑物。通过评委打分,决定该小组的胜利。
评分标准:
游戏规则:
建筑物的高度得分占总分的比重为 30%。 (10分由评委评
建筑物的美观得分占总分的比重为 20%。
建筑物的牢固得分占总分的比重为 30%。
建筑物的省材得分占总分的比重为 20%。
游戏操作步骤:
制, 分)
(10分由评委评
制, 分)
(10分由评委评
制, 分)
(10分由评委评
制, 分)
1、 培训师首先向所有人员宣布任务,并宣布规则,并推选评委,评委不参 与建房
子的过程。
2、 将100双筷子发给每个小组。
3、 在指定的30分钟时间内,谁的小组得分最高,谁将获得胜利。
在游戏过程中,小组寻求其他的辅助材料,同时也可以向讲师寻求资源, 本游戏
中,讲师可提供的资源就是橡皮筋,但如果小组没有主动向讲师询问并 索要橡皮筋,讲
师不主动提供。但如果有小组向讲师询问并索要橡皮筋,讲师 可提供,但最多提供10
条。
一、不可能完成的任务
形式:4人一组
时间:30分钟
材料:卡片
地点:室内
应用:
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(1) 分析能力
(2) 创新能力
(3 )交流技巧
这个游戏能训练人们在最困难的情况下,如何发散思维,开动脑筋将问题 解决,完
成那些 不可能完成的任务”。研究发现,能解决这类问题的人不仅有 较高的智商,更重
要的是他们的情商更高,使他们接受信息和传递信息的能力 高于他人,在这个游戏中你
将体会到这点。
游戏规则与程序
1•把受训者分组,每组4人,然后发给每组一个任务卡。每张卡上写着一件 商品的
名字以及它应卖给的特定人群。要注意,这些人群看起来应不需要这些 商品,实际上应
该完全拒绝这些商品。比如向非洲人销售羽绒服,向爱斯基摩 人销售冰箱等。总之,每
个小组面临的挑战是,销售不可能卖出的商品。
2•每个小组应根据任务卡的要求准备一条 30秒的广告语,用来向特定人群 推销商
品。该广告应注意以下三点:
(1) 该商品如何改善特定人群的生活。
(2) 这些特定人群应怎样有创造性的使用这些商品。
(3) 该商品与特定人群现有的特有目的和价值标准之间是如何匹配的。
3•给每组20分钟的时间,按照上述三点要求写出一个 30秒钟长的广告语, 要注意
趣味性和创造性。
4•其他受训者暂时扮演那个特定人群,认真倾听该小组的广告词,应该根据 广告能
否打动他们,是否激起了他们的购买欲望,是否能满足某个特定需求来 作出判断。最后
通过举手的方式,统计出有多少人会被说服而购买这个产品; 有多少人觉得这些推销员
很可笑,简直是白费力气。
5•选出优胜的一组,给予奖励。
相关讨论
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1•善解人意在我们的生活和工作中扮演何种角色?做到这点是否给你带来了 好处?
2•为了与你的客户甚至是反对你的人心意相通,你需要作出哪些让步和牺
3•在推销你组的商品时,你们是怎么分析特定人群和此商品的关系的?你们 是否考
虑过他 们的习惯、需要、想法和价值标准呢?
4•你一定遇到过这种情况:有时候你的目标和他人的需要并不一致,你纵有 雄心壮
志却无人欣赏?在做这个游戏之前你怎么处理的?做过这个游戏你将如 何改进你的方
法?
总结
1•在这个游戏中,每个人都必须采用他人的视角。第一次是把自己看成你的 目标人
群,以他们的眼光看你的产品;第二次是其他学员以卡片中特定人群的 视角,倾听广
告。
2•讨论一下 情商”一嗜解人意,以他人的价值标准和能力为基础实现自己 的目
标。善于成功的驾驭这种能力的人能够感动和影响他人。
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本文发布于:2023-11-10 17:16:50,感谢您对本站的认可!
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