第2期第104页 浙江纺织服装职业技术学院学报 2009年6月
高职高专动漫课程设置思考
汤化平俞亚敏
摘要:通过市场调研和对高职技术教育特性的分析,提出高职教学中动漫专业的课程设置应从具体的岗位需求出
发进行合理安排。
关键词:高等职业技术教育;动漫设计专业;课程设置
中图分类号:G640 文献标识码:C 文章编号:1674.2346(2009)02.0104.03
目前国内动漫专业人才紧缺,如何合理地进行课程设置,对于提高学生就业率与工作后尽快进入角
色有极大的帮助。动漫产业在我国是一个新兴产业,各高校的课程设置也不尽合理,笔者认为,应根据
动漫企业不同的岗位要求,结合高职学生特点,合理设计高职动漫专业的理论与实践课程。
1 目前国内外关于同类课题的设置
1.1 国际动漫
目前国际上美、日、韩3国的动漫产业在动漫的不同领域占有一席之地,如以“动漫科技技术”称
霸的美系,以“漫画”在国际舞台大施拳脚的日系,以“网络游戏”寻求捷径的韩系,都在不同程度上
引领了世界动漫的潮流。
国际上,动漫课程设置主要分两类:一类是面对艺术专业毕业生和工作了一两年的初级入门人才,
为缩短他们在产业界自我摸索的时间,让他们在最短的时间内,达到国际动画企业入门标准的课程。这
类课程整个知识体系的知识点、框架和师资的选派,全是由箸名教授来进行设计和具体实行的。另一类
是针对企业总监级别的人才的提高,围绕如何在时间、投资、人员,成本的管理和制约下,让CG项目
成为一个可盈利的、有质量品质和艺术与技术水准的、让受众接受的商业产品而开设的有针对性的课程。
通常的课程设置,首先是基础集训(动画原理,CG汇画雕塑基础,视觉艺术基础)、专业公共课(视
觉故事叙述和故事板,会画)、角色动画(三维动画)、视觉特效(视觉基础,高级特效)和合成(合成
技术,数学图象)。
1.2国内动漫
国内动漫市场尚处于发展初期,还不够成熟。动画人才的极度匮乏已成为制约动画业发展的瓶颈,
有业内人士认为,目前中国对数字人才需求的缺口大约在15万人左右,而游戏动漫人才总需求量也在10
万人左右,尤其是兼通艺术与技术的复合型人才不足。各类动漫专业主要开设的课程是:
3D动画课程有3D动画概论、3D Max 8.0基础操作、Maya基础课程、法线贴图制作等。
2D动画课程有Photoshop cs2操作、角色原画创作、场景原画创作、2D美术软件基本应用、2D角
色动态设计、原画上色等。
收稿日期:2008—10—30
第一作者简介:汤化平,女,浙江纺织服装职业技术学院,副教授(浙江宁波315211)
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