2021年动漫设计与制作专业〔游戏动画方向〕
人才培养方案
人文艺术系
一.专业培养目标和培养规格
〔一〕培养目标
本专业培养德、智、体全面开展,具有扎实的游戏设计与制作理论根底知识和实践技
能,能胜任游戏设计与制作的高技能型人才。毕业生应能熟练掌握游戏设计与制作的知识
和技能,熟悉游戏产业技术行业标准;成为既具有较强的游戏设计、CG动漫设计、二维与
三维动画制作及影视后期制作的能力,又具有一定的艺术表现能力的高技能型人才。
〔二〕培养规格
1.工作范围
本专业毕业生可在各级电视台动漫制作公司、游戏公司、企事业单位、各大传媒、企
业的宣传部门从事三维动画制作、影视动画制作、影视编辑等工作。
其业务范围是:
〔1〕游戏美工:角色和场景设计、建模、贴图、游戏界面设计。
〔2〕三维动画制作:可针对一定要求进展创作,CG动画、游戏和企业广告宣传等工作。
〔3〕影视编辑:针对影视作品的后期处理工作,非线性编辑工作。
2.知识构造
〔1〕掌握绘画根本功、创意设计及表现,具备较高的艺术修养;
〔2〕掌握动画设计理论和制作技巧,能熟练地运用各种制作软件和设备制作动漫作品;
〔3〕熟悉游戏行业开展规律,掌握市场调查和营销筹划方法,对信息学、传播学有较
深入的了解,能准确把握消费者的心理;
〔4〕具有较强的游戏设计和游戏模型制作能力;
〔5〕具备一定的游戏设计市场调研、开发的知识。
3.能力构造
〔1〕具备绘画设计素描、绘画色彩的根底知识和根本技能,掌握较强的绘画造型能力;
〔2〕游戏创意、设计和制作能力;
〔3〕相关计算机应用软件运用能力;
〔4〕市场调研和营销筹划能力。
〔
三〕职业与技能等级规格
根据劳动社会保障部的相关规定,为适应社会经济开展中越来越标准的从业资格认定
制度,学生应具有通过以下考试取得相应资格证书的能力:
1. 通过计算机应用操作相关等级考试,取得相关计算机应用水平考试证书。
2. 通过广东省大学英语A级考试,取得相关英语水平考试证书。
3.取得相关职业资格证书。
二.学 制
全日制3年。
三.毕业标准
修满138学分,准予毕业。
四 艺术学、文学、工学。
.主干学科
五.
主要课程:
设计素描、色彩、动画概论、构成设计、速写、卡通技法、photoshop、游戏角色和
场景设计、FLASH与3Dmax软件应用、MAYA软件应用、网页三剑客动画造型、动画运动规
律、动画场景设计、动画影片分析、视听语言、动画剧作、二维动画创作、摄影摄像、DV
创作、材质动画创作、三维动画创作、影视后期合成、计算机多媒体设计、影视广告等课
程。
六.主要实践教学环节
课程实践训练与习作、设计考察、游戏和动漫设计实习、毕业设计。
七.专业及课程设置特色
1. 按动漫设计专业对人才规格的要求,按照“艺术+设计+技能〞的模式进展课程设
置和教学内容体系建立,培养具有艺术、设计、制作的操作能力,了解国内外游戏设计与
制作的信息动态的高技能型人才。
2. 为提升学生的实际操作能力和就业适应能力,实行理论与技法教学、实操训练、
设计实习与调研、毕业设计等环节相结合,构建理论教学与技能教学结合、采取课内与现
场相结合的实训教学法。
3. 外聘一些艺术家、游戏公司、动漫公司、影视制作的资深筹划、专业设计人员为
本专业特聘教师,讲解相关行业知识技能,加大学生对专业制作的理解,扩大学生视野。
建立实习实践基地,包括游戏公司、广告公司、动漫公司、电视台等。
八.教学进程表
动漫设计与制作专业〔游戏动画方向〕教学进程表
课程 课程
类别 编号
010201 3 54 3 54 1
020212 4 72 54 18 2 3
公
030200 1 18 18 形势与政策 〔分散〕
公
共
040414 大学英语
必
050512 计算机应用根底
共
修
060212 体育与安康教育
课
070201 2 36 1 18 2 18
基
120215 汽车驾驶技术
220213
础 应用文写作
090205 大学生就业指导
课
小计:
080203 2 36 3 音乐与欣赏 2
程
公
100203 2 36 3 中国传统文化 2
共
100204 2 36 4 美术与欣赏 2
课程名称
思想道德修养与法律
根底
毛泽东思想、邓小平理论
和三个代表重要思想
学 总 各学期周学时分配 授课方式及学时 考核学期
学
分 时
12 222 4 3 3 3 156 66 1、3 2、4
8
4 66 1-2 56 2 2 10
4 72 4 36 2 36
2 36 3 8 2 28
2 54 5 18 2 36
42 762 2 238
2 36 4 2 选 120214 世界经济与贸易
2 36 4 2 120214 舞蹈与欣赏
2 36 3 2 130203 戏剧与欣赏
5 90 70 1 5 20 140201 设计素描
2 45 1 35 2 10 160201 设计色彩
2 45 35 1 2 10 190202 三大构成
5 90 2 70 5 20 200202
3 54 5 3 54 110202 游戏筹划多媒体
2 40 30 3 2 10 根140202 动画原理
60 50 3 5 10 390203 3
36 3 26 2 10 380203 FLASH〔36学时机房〕2
60 40 2 3 20 130202 原画〔游戏角色造型〕 3
90 70 3 5 20 110203 3Dmax(90学时机房) 5
90 70 4 3 20 310204 MAYA(90学时机房) 5
7 500 37 小计:
一 二 三 四 五 六
理 考 实 实实 考
论 查 验 践训 试
军事理论
修
课
专
业
底
课
photoshop(90学时机房)
()
上述课程在第三、四学期开设,学生可以在其中任意选修二门课程,修满4学分即可。
专
业
必
修
课
程
网页三剑客(60学时机房)
240202 2 45 2 15 30 3
摄影与摄像技术
(45学时机房)
游戏特效制作
(45学时机房)
90 4 30 60 4 240203 5
45 2 15 30 3 170203 2
60 3 20 40 4 190204 动漫分镜头〔多媒体〕 3
60 3 20 40 4 340204 3
64 3 20 44 5 3 360205 网页设计
60 3 10 50 5 3 100205
90 5 20 70 5 5 110205
45 2 35 10 4 2 390204
64 3 10 54 5 390205 3
623 195 428 小计:31 4 12 14
游戏场景设计
(90学时机房)
专
业
主
干
必
修
课
影视编辑与合成
(60学时机房)
二维动画片创作
(60学时机房)
三维动画片创作
(90学时机房)
游戏道具制作
(45学时机房)
(64学时机房)
设计制作综合表现(机房)
[续教学进程表]
课程 课程 学 各学期周学时分配 授课方式及学时 考核学期
类别 编号
课程名称 学
游戏界面设计
分
2 45 2 10 35 4 100104
2 54 2 54 2 170201 艺术史
2 45 2 10 35 5 110105
6 144 2 74 70 小计: 2 2
总
时
一 二 三 四 五 六
入学教育与军训 2 2周 2周
理 实 实实 考 考
论 验 践训 试 查
集中性 1 111
16
必修课 11
选修课 10 0 2 0 2 2
合 计 19
(45学时机房)
专业
限选
课
影视广告(16学时机房)
注:
3选1
实践教 周 周 周 周
学环节
社会调查与劳动实践 2 4周
毕业实习与实训 14
16周
周
周学时
统 计
毕业总学分及总学时统计表
课程构造比例
课 程 类 别 学分数 % 学时数 %
公共根底课 42 30.4
762
其中:理论课: 452
实验实训课;310
700
必修 专业根底课 37 26.8 200
其中:理论课:
实验实训课;500
623
专业主干课 31 22.4 195 28.0
其中:理论课:
实验实训课;428
144
专业限选课 6 4.3 6.4
选修
任选课 4 3.2
其中:理论课: 74
实验实训课;70
72
其中:理论课: 48
100%
其中理论:4 其中:理论课: 897
实验实训课;24
2229
专业课程小计: 120 86.9
军训及入学教育 2 1.4 第一学期2 周
实践教学 2 1.4 第2-5学期每学期各一周
社会调查与劳动实践
14 10.1 第六学期16周 毕业实习与实训
138 100% 总 计
实验实训课;1332实验实训:
九.局部主要课程简介
三大构成
“构成〞是艺术设计专业的重要根底课程,具体包括平面构成、色彩构成、立体构成。
旨在培养学生具有一种科学的认识和创造的方法;在设计和艺术领域具有组织、构造、建
造、构图、形体等能力。培养如何用艺术的眼光,从设计的角度,专业地运用三大构成的
原理和方法将设计作品概括为简单、抽象的点、线、面、色彩与三维造型,并按照形式美
法那么组织、安排等专业技能。
设计软件〔photoshop、FLASH与3Dmax软件应用、MAYA软件应用、网页三剑客〕
通过艺术辅助设计软件理论、作品分析和计算机图形处理技巧的讲授,设计练习,让
学生掌握应用软件的根本原理与技巧,掌握现代设计工具的应用和方法,并运用计算机技
术结合本专业设计开阔思路,提高效率,增强设计意识。
动画分镜头
通过动画分镜头的学习,要求学生了解分镜头在动画制作过程中的重要作用,并能使
各分镜头根据故事的情节相互联系。同时要求学生掌握一定的分镜头制作理念和相应的技
巧,为动画的全面创作提供实践根底。
影视编辑
要求掌握影视编辑根本知识、影视动画的轨迹编辑与材质、灯光的编辑及影视动画与
音频、视频的综合运用知识。
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