动漫设计与制作专业教学计划

更新时间:2023-11-08 20:56:03 阅读: 评论:0

听音乐英语-疫情中国

动漫设计与制作专业教学计划
2023年11月8日发(作者:关于爱情的英文)

一、培养目标与要求

1、培养目标:主要培养从事动画运动规律、动画技法、二维动画、简单三

维动画、、媒体采编、场景设计、虚拟现实动画创作、影像技术合成等方面的人

才。

2、能力要求:

1)人才培养模式:综合素质+职业素质+毕业证

2)本专业职业技能要求:本专业学生主要学习电影、电视动画、计算机

动画创作的基础知识与基本理论,受到影视动画设计与创作、影视动画技法、

拟动画设计、场景动画设计等的基本训练,掌握动画设计、动画编导、动画创作

及理论研究的基本能力。

毕业生应获得以下方面的知识和能力:

①掌握影视动画、计算机动画创作的基本理论、基本知识;

②掌握影视动画、计算机动画设计及制作的技能;

③具有影视动画片的编导能力和初步的科研能力;

④了解党和国家文艺、宣传、新闻、出版的方针政策及电影、电视政策法规;

⑤获得动画学科鉴赏和评论的能力;

⑥掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定创作、研究和实际工作能力。

⑦身体健康,达到国家大学生体质健康合格标准。

二、学制及招生对象

学制:三年(含实习一年)。

招收对象:

本专业招收初中毕业生或具备同等学力者,学制3年。

三、课程设置与要求

基本素质、职业知识及职业能力结构图

四、主干课程介绍

动画概论

本课程详细讲述了动画剧本与角色设计之间的关系、动画角色设计的流程,

以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍了角色解剖原理及表情的作用方式,

具图、角色谱系比例图、发型图、口型图、色标图等几个方面,详细讲述了动画

角色设计的规范。

场景设计

场景设计是影视动画和游戏制作的重要环节,本课程结合素描、色彩和构成

等基础课程,使学生掌握场景设计的基本原理和绘制技法。掌握场景构图的原理

和透视原理;掌握场景彩稿手绘技法。

动画原画

本课程主要介绍动画和原画的作用,动画和原画的职责和任务;动画技法,

动画工作的顺序、方法和要求,动画线条和线条训练,中间线画法,等分中间画

技法,中间画对位技法、形象转面动画技法、曲线运动动画技法,各类动体运动

规律动画技法,原画技法、原画基础、动画片中的特殊技巧,表情与口型,循环

动作、原画分层、先期音乐、对白等。

色彩学

色彩学的研究、主观的色彩世界、色彩的情感、色彩的地位、人与色彩、色

彩的分类、色彩的属性、色立体、色彩冷暖的理论、色彩心理、色彩搭配的概念、

色彩的搭配效果、色彩的搭配方法、个人色彩诊断的意义、人体的自然色、人体

色的三属性分析、对比度解决搭配困惑、国际色彩诊断理论及发展、色彩诊断的

核心、适用于亚洲人的六种色彩类型解析、四季色彩诊断理论、自然光色彩诊断

理论、个人色彩诊断理论。

动画技法

漫画基础与动画基础,掌握如何在人、景、物的现实基础上进行的卡通语言

表达;传统动画手绘技法与风格动画,掌握不同工具的特殊绘画技法在动画中的

应用,风格动画技法研究,重点学习商业动画的重要数字工具Flash(网络动画)

Adobe ImageReady(像素动画)Painter动画制作、Photoshop在商业动画中的

应用。

影视动作制作

培养传统美学素养,系统了解影视理论与传统动画技巧,全面掌握角色设计、

建模、材质、灯光、贴图、场景、影视动画、影视特效、影视片头、后期制作、

maya动画制作等专业技能。学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点,打

灯方法,各种复杂场景布光及复杂场景、人物、灯光材质、动画规律。关键帧动

画、表达或动画。非线性动画,复杂角色骨骼设定,角色绑定、角色动画、粒子

系统、动力学、肌体、海洋、paintEffect、布料、毛发等。

非编与合成

通过系统学习影视领域里的非线性编辑、特效合成,影视特效动画等高端技

术与设计理论,能够掌握影视特效与与影视动画广告的制作流程、高级技术与专

业理念。影视实战演练数码摄影、打印、影视制作流程、非编系统硬件配置及连

接、影片校色、模拟摄像机应用及操作、摄像机跟踪、虚拟场景适配、合成技法

(常见镜头制作)、影片素材采集、剪辑。

三维动画

本课程是动漫设计与制作专业的核心操作实践课程,将重点培养学生的动画

基本理论和绘制能力,掌握3ds max软件的基础操作,多种建模方法,学习材质

贴图、灯光、摄像机、渲染等知识,掌握游戏开发与制作流程,游戏场景、角色、

人物、道具等模型与贴图的制作技术。通过完成小型3D游戏制作项目,并通过

制作了解游戏公司中团队合作的意识,动画制作的技巧,最终能够独立制作简短

的电脑动画小品。

五、学业成绩要求及成绩考核

按规定的教学计划,完成其教学任务,以学分制确定学生毕业资格。

所开设课程均要进行考核,形式分考试、考查两种,百分制计分,60分及

格。由任课教师或指导教师评定其成绩。

六、就业领域

学生毕业后可在游戏、电影、影视、电视台、软件、动画、漫画、游戏、广

告、出版社、文化等公司工作,从事动画、漫画的设计与制作。

七、教学进程与课时分配表

1

教学进程表

总课时分配 各学期周学时分配 考核

第一学第二学

1

2

3

4

5

6

素描 7 0 4 3 126 126

速写 2 0 36 36 2

动画概论 2 0 36 36 2

色彩 5 54 90 36 5

透视学 2 0 36 36 2

Painter

(考证与实训)

FLASH

(考证与实训)

动画技法与原画 4 0 72 72 4

动画运动规律 2 0 36 36 2

艺用人体解剖 2 0 36 36 2

MAYA

(考证与实训)

人物造型与场景设计 4 0 72 72 4

3DSMAX

(考证与实训)

影视合成

(考证与实训)

Photoshop

(考证与实训)

网页设计

(考证与实训)

职业生涯规划 2 0 36 36 17 2

60 8 14 16 18 4 0 522 558

1

动画剧本创作与营

非编与合成 2 36 2 0 36

亚太动画 2 36 2 0 36

三维动画 4 72 4 36 36

动画短片制作 2 36 2 0 36

4 72 72 0 4

4 72 72 0 4

4 72 72 0 4

4 72 72 0 4

4 72 72 0 4

4 72 72 0 4

4 72 72 0 4

2 36 2 36 0

1 2 3 4 5 6

第三学年

108

0

9

7

8

10

11

12

13

14

15

16

2

3

4

1

2

3

4

影视短片制作 2 36 0 36 2

影视动作制作 2 36 36 0 2

原画(二) 4 72 36 36 4

72 108 0 0 0 10 180 0 10 0

0 1 顶岗实习 12 216 216 12

0 2 职业资格证 6 108 108 6

0 3 毕业设计 6 108 108 6

0 432 0 0 0 0 0 24 24 432

36 摄影基础 18 3 54 3

36 影视声音 18 3 54 3

普通话训练与应试 36 2 36 2

艺术欣赏 36 2 36 2

36 2 36 2 美术

1

2

2、集中实践教学进程表

各学期周数分配

第一学年 第二学年 第三学年

1 2 3 4 5 6

1 计算机应用基础 1

2 色彩 1

3 素描 1

4 二维动画制作(FLASH 1

5 动画运动规律 1

6 人物角色与造型设计 1

7 3ds max 1

8 Photoshop 1

9 动画技法与原画 1

10 三维动画(MAYA 1

11

12

13

顶岗实习 6

职业资格证 6

毕业设计 6

1 2 2 3 2 18

课程评价怎么写-蓝色幼龙

动漫设计与制作专业教学计划

本文发布于:2023-11-08 20:56:03,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/169944816385253.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

本文word下载地址:动漫设计与制作专业教学计划.doc

本文 PDF 下载地址:动漫设计与制作专业教学计划.pdf

标签:动画概论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
推荐文章
排行榜
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 实用文体写作网旗下知识大全大全栏目是一个全百科类宝库! 优秀范文|法律文书|专利查询|