龙源期刊网
浅谈动画的假定性
作者:高婵娟 周乐生
来源:《现代交际》2011年第10期
[摘要]近年来,动画影视作品备受各国各年龄段受众青睐,尽管不是真人出演实景拍
摄,但依然魅力无限。本文主要就动画的假定性来展开论述,从六方面阐述动画的假定性和动
画假定性的运用。
[关键词]动画 假定性 剧情 角色 时空 声音 摄像机
[中图分类号]G807[文献标识码]A[文章编号]1009-5349(2011)10-0107-01
一、假定性的含义
假定性是所有艺术的固有本质,主要是用来表达虚拟、夸张、想象、假象等此类主观意
向,而动画的假定性为动画艺术家提供了广阔的创作空间。
二、动画假定性的特征
在动画中,所有的画面内容都是创作者绘制而成的,但观众明知画面虚拟,依然会被吸引
并相信故事。动画假定性有两层含义:一是虚拟的创作,二是夸张的表现。虚拟是假定性的基
础,夸张是动画假定性独特的表现形式。动画的假定性比影视拍摄现实的再现性更假定化,作
品中所呈现的一切都是完全的假定设计。包括假定的剧情、假定的角色、假定的场景、假定的
时空和假定的摄影机运动等。
(一)假定的剧情
动画题材的选择多是神话、童话或传说,具有假定的幻想色彩。剧情的一切也都是假定
的,无论时间、地点、角色和事件。比如,押井守的《攻壳机动队》的时间是未来的2029
年,安德鲁•斯坦顿的《海底总动员》的剧情是小海鱼父亲玛林在澳洲海洋里寻救自己儿子尼
莫的故事。
(二)假定的角色
在动画创作中,动画角色是动画家创造的产物。不管是纸面的单线平涂动画(二维动
画)、立体的材料动画,还是电脑图形技术的三维动画等,角色都是虚拟的,具有假定性。如
二维动画的《龙猫》中的龙猫造型设计,它来源于猫的原形却夸大了猫的自然比例,拟人化的
龙猫是站立地行走。如此拟人化的假定设计是动画的特征。在《美女与野兽》中,从家具到茶
本文发布于:2023-11-08 20:39:54,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/169944719429067.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:浅谈动画的假定性.doc
本文 PDF 下载地址:浅谈动画的假定性.pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |